The Journal of Visualized Experiments (JoVE) is a peer reviewed, PubMed-indexed video journal. Our mission is to increase the productivity of scientific research.
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Center for the Integrative Study of Animal Behaviour, Macquarie University
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Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).
动画设计
对象扫描
收购taxidermic蜥蜴。与柯尼卡美能达VI - 9I扫描模式。它产生于一个单一的多边形网格50000多边形3D对象(*. LWO和*. obj文件)。光波® V8.3用于三维动画有两个方案:建模和布局。光波®建模设计和操作的对象。光波®布局方案创建动画场景。光波®建模和布局定位,方向和旋转的三个方面:标题(Y),间距(X)和银行(Z)。
纹理收购
从两个角度(正面和正交),3个职位(额叶,正交,腹,背),和三体部分地区(头部,身体,尾巴,和四肢)使用12.8万像素的佳能EOS 5D数码相机拍摄现场的蜥蜴的白纸,标准色为白色平衡。保险丝的照片一起在Adobe ®的Photoshop ®的元素3.0。
创建阿特拉斯紫外线光波®建模地图。紫外线地图分解成多边形的连接字符串的对象。抓斗V1.2捕捉Atlas的紫外线地图的JPEG图像,以创建一个单独的JPEG图像。嵌入到Adobe ®的Photoshop ®要素3.0的背景层。
在光波®建模,突出多边形阿特拉斯紫外线地图,以确定特定领域上的蜥蜴。作物的种植面积,并叠加到背景阿特拉斯紫外线地图JPEG。当所有的摄影片段到阿特拉斯紫外线地图JPEG分层,删除背景,并建立一个单一的TIFF文件。 TIFF文件导入光波®建模和分配UV坐标。
植入Skelegons和骨骼
在光波®建模,skelegons设计和嵌入。 Skelegons作为对骨骼的占位符。创建61个骨头。创建skelegons模仿在张学友龙的椎骨,一个大型的头部用来模拟skelegon。创建一个从脖子虚拟脊柱下降到年底的尾巴。保险丝的前肢,其中包括四肢skelegons,脊柱。当所有skelegons创建,发送光波®布局,将被转化成骨骼的skelegons整个对象。
添加重量底纹
独立重量的地图,有一个从-100%至100%的值范围内均匀分布的议案。指定的四肢,尾巴,头,正极(+)重量值映射。给身体一个负极( - )的权重映射值。
从档案视频的刺激捕捉
档案蜥蜴镜头是索尼MiniDV的数字视频录像机PAL制式播放器现场蜥蜴在其外壳上使用了索尼的特丽珑显示器(初始视频采集,条例和埃文斯,2002年;条例,彼得斯,埃文斯,与泰勒,2002年;凡戴克和Evans,2007)。蜥蜴的答复是使用从机箱放在米约佳能(MV650i)数码摄像机记录。蜥蜴的大小缩放到显示屏上的鲈鱼代表大小。出口苹果QuickTime™V7.0作为单个连续的JPEG图像。
为刺激对位复制
“对位”是一个对象的动画叠加在背景序列的前景帧帧(Gatsey,米德尔顿,詹金斯和舒宾,1999年)的技术。发送动画光波®布局,可用于现场控制的光线,相机,对象和背景特征。选择从档案的数字视频和图像序列使用苹果QuickTime™播放器7.0(JPEG)出口电机模式。该对象必须是在相机视图。导入第一张JPEG图像序列的背景。操纵对象使用的骨头,并叠加到当前的立场,即反映了背景图像。每帧“关键帧”,这样的对象的位置将被保存。替换下一个连续的图像与背景图像和操纵的对象到新的位置。重复这一过程,直到完成序列。
渲染完成的序列
大型序列片段或批处理渲染使用渲染农场指挥官V2.9。渲染农场指挥官(RFC)连接起来的计算机产生了一系列的处理器,以帮助更快的渲染。四个苹果Mac G5双处理器(8个线程)被用来分发渲染,从而减少了四个小时的时间。所有序列均保持在PAL - DV标准(720 ¥ 576像素的分辨率,5:1的压缩;水平分辨率575线,25帧S - 1)。
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计算机生成的动画正日益成为一种流行的工具,在调查关于动物行为的沟通问题。通过使用动画技术,研究人员可以专注于特定的信号设计方面,和操作功能,以前无法进行调查,由于技术有限。虽然传统上演动物遇到仍然表现出的理论原则,现在的动画技术提供更详细的互动为研究复杂的工具。
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CISAB麦克里大学心理学系研究生奖和澳大利亚研究理事会的经费支持。研究是根据麦克里大学动物伦理委员会(2003/014)和新南威尔士国家公园及野生动物服务(S11024)的道德准则。
我想感谢动物行为的综合研究(CISAB)丹尼尔凡戴克从该中心在模型的设计和存取档案视频有很大帮助。克里斯托弗埃文斯(CISAB)提供技术支持,丹尼尔华纳(悉尼大学)提供taxidermic模型,和理查德彼得斯(澳大利亚国立大学)提供早期的设计特点。
| Name | Type | Company | Catalog Number | Comments |
| New Item | Digital camera | Konica Minolta Holdings, Inc. | VI-9i | Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn - Bexley North, NSW Australia) |
| Lightwave® 3D | Software program | NewTek Inc. | v8.3 | To create animation |
| Canon | Digital camera | Canon, inc. | EOS 5D | 12.8 megapixels |
| Grab | Software program | Apple | v1.2 | Extract texture from photographs and UV map |
| Adobe® Photoshop® Elements | Software program | Adobe | v3.0 | Extract texture from photographs |
| Render Farm Commander | Software program | Bruce Rayne | v2.9 | Mass rendering across local area network |
| Mac Pro | Computer | Apple | Four dual processors (eight threads); Create and render animation | |
| Sony MiniDV | Digital video recorder | Sony Corporation | GV-D300E | Playback stimuli during stimulus acquisition |
| Sony Trintron | Colour viewfinder | Sony Corporation | PVM-14M2A | One monitor for stimulus acquisition |
| Canon | Digital camcorder | Canon, inc. | MV650i | Records behavior during stimulus acquisition |
1. Gatesy, S.M., Middleton, K.M., Jenkins, F.A., Shubin, N.H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature, 399, 141-144 (1999).
2. Newtek, Inc. Lightwave [8] Reference Manual. San Antonio, Texas: Newtek, Inc. (2004).
3. Ord, T.J., Evans, C.S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
4. Ord, T.J., Peters, R.A., Evans, C.S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
6. Van Dyk, D.A., Evans, C.S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav, 74, 33-44 (2007).