The Journal of Visualized Experiments (JoVE) is a peer reviewed, PubMed-indexed video journal. Our mission is to increase the productivity of scientific research.
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Center for the Integrative Study of Animal Behaviour, Macquarie University
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Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).
Diseño de Animación
Objeto de análisis
Adquirir lagarto taxidermia. Explorar el modelo con una Konica Minolta VI-9i. Que produce un objeto 3D (*. lwo y archivos *. obj) en una malla poligonal único de 50.000 polÃgonos. Lightwave ® v8.3 tiene dos programas que se utilizan para la animación 3D: Modeller y Diseño. Lightwave ® diseña Modeller y manipula el objeto. Lightwave programa Layout ® crea escenas de animación. Lightwave ® Modeller y diseño en tres dimensiones de la posición, orientación y rotación: tÃtulo (Y), altura (X), y el banco (Z).
Adquisición de textura
FotografÃa de un lagarto vivo con un 12,8 megapÃxeles Canon EOS 5D cámara digital desde dos perspectivas (frontal y ortogonales), tres posiciones (frontal, ortogonales, ventral y dorsal), y tres regiones de las partes del cuerpo (cabeza, cuerpo, cola y extremidades) sobre una hoja de papel blanco que blanco equilibrada de colores estándar. Fusible de fotografÃas juntos en Adobe ® Photoshop ® Elements 3.0.
Crear un mapa UV Atlas en Lightwave ® Modeller. El mapa UV rompe el objeto en las cadenas de conexión de los polÃgonos. Captura de imágenes JPEG de Atlas mapa UV con Grab V1.2 para crear una imagen JPEG por separado. Incrustan en la capa de fondo en Adobe ® Photoshop ® Elements 3.0.
En el Modeller Lightwave ®, polÃgonos de relieve en el mapa UV Atlas para identificar áreas especÃficas de la lagartija. Superficie de cultivo y se superponen en el fondo Atlas UV mapa JPEG. Cuando todos los fragmentos fotográficos se superponen en el mapa de Atlas UV JPEG, eliminar el fondo y crear un único archivo TIFF. Importe el archivo TIFF en Lightwave ® Modeller y asignar coordenadas UV.
Skelegons implantación y huesos
En Lightwave ® Modeller, skelegons fueron diseñados y encajados. Skelegons actuó como marcadores de posición de los huesos. Crear 61 huesos. Crear skelegons para imitar el número de vértebras en un dragón de Jacky, con un skelegon de grandes dimensiones utilizados para simular la cabeza. Crear una columna virtual vertebral desde el cuello hasta la punta de la cola. Fusible de los miembros anteriores, que consisten en cuatro patas skelegons cada uno, a la columna vertebral. Cuando todos los skelegons se crean, envÃan a todo el objeto de Lightwave ® Diseño, donde el skelegons se transforman en huesos.
Adición de sombreado Peso
Mapas independientes de peso tienen un rango de valor de -100% a +100% para distribuir uniformemente el movimiento. Designó a los miembros, la cola y la cabeza con positivo (+) los valores de peso mapa. Dar al cuerpo una negativa - valor del peso del mapa ().
Captura de vÃdeo de estÃmulo de archivo
Imágenes de archivo lagarto se mostró de Sony MiniDV grabadora de vÃdeo digital PAL jugador en un monitor Sony Trinitron de un lagarto vivo a cabo en su recinto (para la adquisición inicial de video, ver Ord y Evans, 2002; Ord, Peters, Evans y Taylor, 2002; Van Dyk y Evans, 2007). Las respuestas de los lagartos se registraron con una cámara Canon (MV650i) cámara de vÃdeo digital colocada aproximadamente a un metro del recinto. Tamaño de lagarto se redujo al tamaño de representante de la perca en el monitor. Exportar como individual secuencial imágenes JPEG en Apple Quicktime â„¢ v7.0.
Rotoscopia para la replicación de estÃmulo
"Rotoscopia" es una técnica donde se superpone la animación de objetos fotograma a fotograma en el primer plano de la secuencia de fondo (Gatsey, Middleton, Jenkins, y Shubin, 1999). Enviar la animación Lightwave ® Diseño, donde se encuentra la luz, cámara, objeto y caracterÃsticas del contexto controlado de la escena. Seleccione los patrones motores de vÃdeo digital y archivos de exportación como una secuencia de imágenes (JPEG) con Apple QuickTime â„¢ Player 7.0. El objeto debe ser en vista de la cámara. Importar la primera imagen JPEG en la secuencia de imágenes en el fondo. Manipular el objeto con los huesos y se superponen en la posición actual que refleja la imagen de fondo. Cada cuadro debe ser "fotogramas clave", de tal manera que la posición del objeto se guarda. Vuelva a colocar la imagen de fondo con la imagen siguiente consecutivos y manipular el objeto en la nueva posición. Repita el proceso hasta que la secuencia ha finalizado.
Representación de la secuencia de finalización
Clips gran secuencia o el procesamiento por lotes se representan con Render Granja Comandante v2.9. Render Granja Commander (RFC) enlaza las computadoras para producir una serie de procesadores para ayudar en el procesamiento más rápido. Cuatro Apple Mac G5 de doble procesador (ocho hilos) se utiliza para distribuir la representación, lo que reduce el tiempo de cuatro horas. Todas las secuencias se mantuvieron en PAL-DV estándar (720 Â¥ 576 pÃxeles de resolución, compresión 5:1, la resolución horizontal 575 lÃneas, 25 cuadros s-1).
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Animaciones generadas por ordenador se están convirtiendo en una herramienta popular en el que investigar cuestiones relacionadas con la comunicación en el comportamiento animal. Mediante el uso de técnicas de animación, los investigadores pueden centrarse en aspectos especÃficos del diseño de la señal, y manipular las caracterÃsticas que antes no podÃan ser investigadas debido a la limitada tecnologÃa. Aunque los animales convencionales realizaron encuentros todavÃa demostrar los principios teóricos, técnicas de animación ofrecen ahora una sofisticada herramienta para el examen de las interacciones más detallada.
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El financiamiento fue apoyado por el Premio de Postgrado CISAB y el Departamento de PsicologÃa de la Universidad Macquarie, y el Consejo Australiano de Investigación. La investigación fue realizada de acuerdo a las normas éticas de la Universidad de Macquarie Comité de Ética Animal (2003/014) y Nueva Gales del Sur Parques Nacionales y Vida Silvestre de Servicios (S11024).
Me gustarÃa dar las gracias a Daniel Van Dyk en el Centro para el Estudio Integral del Comportamiento Animal (CISAB) para obtener ayuda mucho en el diseño del modelo y el acceso a los archivos de vÃdeo. Christopher Evans (CISAB) brindó apoyo técnico, Daniel Warner (Universidad de Sydney) constituyó el modelo disecados, y Richard Peters (Universidad Nacional de Australia), siempre cuenta con principios de diseño.
| Name | Type | Company | Catalog Number | Comments |
| New Item | Digital camera | Konica Minolta Holdings, Inc. | VI-9i | Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® - Bexley North, NSW Australia) |
| Lightwave® 3D | Software program | NewTek Inc. | v8.3 | To create animation |
| Canon | Digital camera | Canon, inc. | EOS 5D | 12.8 megapixels |
| Grab | Software program | Apple | v1.2 | Extract texture from photographs and UV map |
| Adobe® Photoshop® Elements | Software program | Adobe | v3.0 | Extract texture from photographs |
| Render Farm Commander | Software program | Bruce Rayne© | v2.9 | Mass rendering across local area network |
| Mac Pro | Computer | Apple | Four dual processors (eight threads); Create and render animation | |
| Sony MiniDV | Digital video recorder | Sony Corporation | GV-D300E | Playback stimuli during stimulus acquisition |
| Sony Trintron | Colour viewfinder | Sony Corporation | PVM-14M2A | One monitor for stimulus acquisition |
| Canon | Digital camcorder | Canon, inc. | MV650i | Records behavior during stimulus acquisition |
1. Gatesy, S.M., Middleton, K.M., Jenkins, F.A., Shubin, N.H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature, 399, 141-144 (1999).
2. Newtek, Inc. Lightwave [8] Reference Manual. San Antonio, Texas: Newtek, Inc. (2004).
3. Ord, T.J., Evans, C.S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
4. Ord, T.J., Peters, R.A., Evans, C.S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
6. Van Dyk, D.A., Evans, C.S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav, 74, 33-44 (2007).