The Journal of Visualized Experiments (JoVE) is a peer reviewed, PubMed-indexed video journal. Our mission is to increase the productivity of scientific research.
This translation into Dutch was automatically generated through Google Translate.
English Version | Other Languages
1Department of Human Perception, Cognition and Action, Max Planck Institute for Biological Cybernetics, 2Laboratoire de Physiologie de la Perception et de l'Action, Collège de France - CNRS, 3Department of Brain and Cognitive Engineering, Korea University
Barnett-Cowan, M., Meilinger, T., Vidal, M., Teufel, H., Bülthoff, H. H. MPI CyberMotion Simulator: Implementation of a Novel Motion Simulator to Investigate Multisensory Path Integration in Three Dimensions. J. Vis. Exp. (63), e3436, doi:10.3791/3436 (2012).
Pad integratie is een proces waarbij zelf-beweging wordt geïntegreerd over de tijd om een schatting van je huidige positie ten opzichte van een startpunt 1 te verkrijgen. Mensen kunnen doen pad integratie uitsluitend op basis van visuele 2-3, auditieve 4 of inertie signalen 5. Echter, met meerdere signalen aanwezig zijn, inertie aanwijzingen - in het bijzonder kinesthetische - lijken te domineren 6-7. Bij het ontbreken van visie, mensen hebben de neiging om korte afstanden (<5 m) en het draaien van hoeken (<30 °) te overschatten, maar langere, onderschatten 5. Beweging door fysieke ruimte is derhalve niet zo nauwkeurig wordt vertegenwoordigd door de hersenen.
Er is al veel gedaan op het evalueren van het pad integratie in het horizontale vlak, maar er is weinig bekend over verticale beweging (zie 3 voor virtuele bewegingen van visie alleen). Een reden hiervoor is dat de traditionele beweging simulatoren hebben een klein bereik van de beweging beperkingented vooral het horizontale vlak. Hier hebben we gebruik maken van een motion simulator 8-9 met een groot bereik van de beweging om te beoordelen of het pad integratie is vergelijkbaar tussen horizontale en verticale vlakken. De relatieve bijdragen van inertie en visuele cues voor navigatie pad werden ook beoordeeld.
16 waarnemers zat rechtop in een stoel gemonteerd op de flens van een gemodificeerde KUKA antropomorfe robotarm. Zintuiglijke informatie werd gemanipuleerd door middel van visuele (optic flow, levenslange beperkte ster veld), vestibulaire-kinesthetische (passieve beweging zelf met de ogen gesloten), of visuele en vestibulaire-kinesthetische beweging cues. Beweging trajecten in het horizontale, sagittale en frontale vliegtuigen bestond uit twee segment lengtes (1e: 0,4 m, 2e: 1 m; ± 0,24 m / s 2 piek versnelling). De hoek van de twee segmenten was 45 ° of 90 °. Waarnemers wezen terug naar hun oorsprong door het bewegen van een pijl die werd bovenop een avatar gepresenteerd op de screen.
Waarnemers hadden meer kans om de hoek grootte onderschatten voor beweging in het horizontale vlak ten opzichte van de verticale vlakken. In het frontale vlak waarnemers hadden meer kans om de hoek grootte te overschatten, terwijl er geen bias in het sagittale vlak. Tot slot, de waarnemers reageerden trager bij het beantwoorden op basis van vestibulaire-kinesthetische informatie alleen. Human pad integratie op basis van vestibulaire-kinesthetische informatie alleen duurt dus langer dan wanneer visuele informatie aanwezig is. Dat wijst in overeenstemming is met onderschatting en overschatting van de hoek heeft men bewogen door respectievelijk de horizontale en verticale vlakken, suggereert dat de neurale representatie van het zelf-motion door de ruimte is niet-symmetrisch, die betrekking kunnen hebben op het feit dat mensen ervaring beweging meestal binnen de horizontale vlak.
1. KUKA Roboter GmbH

Figuur 1. Grafische weergave van de huidige MPI CyberMotion Simulator werkruimte.
| As | Range [deg] | Max. snelheid [graden / s] |
| As 1 | Doorlopend | 69 |
| As 2 | -128 Tot -48 | 57 |
| As 3 | -45 Tot 92 | 69 |
| As 4 | Doorlopend | 76 |
| Axis 5 | -58 Tot 58 | 76 |
| As 6 | Doorlopend | 120 |

Figuur 2. Schematisch overzicht van de open-loop control systeem van de MPI CyberMotion Simulator. Klik hier voor een grotere afbeelding .

Figuur 3. MPI CyberMotion Simulator setup. a) Configuratie voor huidige experiment met LCD-display. b) Configuratie voor experimenten die een gesloten cabine met voor-projectie stereo weergave. c) Voor projectie mono display. d) hoofd gemonteerde display.
2. Visualisatie
3. Experimental Design

Figuur 4. Procedure. a) Schematische weergave van trajecten in het experiment. b) Sensorische informatie die voor elke geteste traject type. c) Wijzend taak gebruikt om de oorsprong van waar de deelnemers dachten dat ze was verhuisd uit te geven.rge.jpg "target =" _blank "> Klik hier voor een grotere figuur.
4. Representatieve resultaten
Getekend fout resultaten zijn ingestort over modaliteiten en de hoeken geen significante hoofdeffecten gevonden voor deze factoren. Figuur 5a toont het significant effect van de beweging het vliegtuig (F (2,30) = 7.0, p = 0,003), waar waarnemers onderschat hoek grootte ( gemiddelde gegevens van minder dan 0 °) voor beweging in het horizontale vlak (-8,9 °, SE 1.8). In het frontale vlak waarnemers hadden meer kans gemiddeld om de hoek te groot (5,3 °, SE 2.6) te overschatten, terwijl er geen bias in het sagittale vlak (-0,7 °, SE 3.7). While de belangrijkste effecten van de hoek en de modaliteiten waren niet significant, werd hoek gevonden om significant interactie met het vliegtuig (F (2,30) = 11.1, p <0,001), zodanig dat overschat in het frontale vlak groter waren voor bewegingen door middel van 45 ° (7,9 ° , se 2.6) dan 90 ° (2,8 °, 2,7 se), terwijl deze verschillen afwezig voor andere gebieden. Bovendien werd gevonden modaliteit significant interactie met hoek (F (2,30) = 4,7, p = 0,017), zodanig dat onderschatting van vestibulaire informatie alleen voor verplaatsingen over 90 ° significant groter (-4,3 ° se 2,1) ten opzichte van de visuele (-2,0 °, SE 2.4) en vestibulaire en visuele informatie combineren (2,3 °, SE 2.2) voorwaarden, terwijl dergelijke verschillen afwezig waren voor bewegingen door middel van 45 °. Geen significant tussen onderwerpen effect was gesloten fout (F (1,15) = 0,7, p = 0,432). Figuur 5b toont de reactietijd resultaten. Er was een significant effect vanmodaliteit (F (2,28) = 22.6, p <0,001), waar waarnemers gereageerd traagste bij het beantwoorden op basis van vestibulaire-kinesthetische informatie alleen (11,0 s, se 1,0) ten opzichte van de visuele (9,3 s, se 0,8) en gecombineerde (9,0 s, SE 0,8) omstandigheden. Er was ook een significant hoofdeffect van het vliegtuig (F (2,28) = 7.5, p = 0,002), waar waarnemers gereageerd langzaamste bij verplaatsing in het horizontale vlak (10,4 s, se 1,0) ten opzichte van het sagittale (9,4 s, se 0.8 ) en de frontale (9,4 s, se 0,9) vliegtuigen. Er was geen significant effect van het segment hoek of enig wisselwerkingen. Een belangrijk tussen onderwerpen effect gevonden reactietijd (F (1,14) = 129,1, p <0,001).

Figuur 5. Resultaten. a) Getekend fout stortte in modaliteit voor de geteste toestellen. b) Reactietijd stortte in beweging vliegtuigen voor de wijze waaropgetest. Error bars zijn + / - 1 sem
Pad integratie is goed ingeburgerd als middel gebruikt om op te lossen waar een waarnemer is ontstaan, maar is gevoelig voor onderschatting van de hoek een is verhuisd en met 5. Onze resultaten tonen voor translationeel beweging, maar alleen binnen het horizontale vlak. In de verticale vlakken deelnemers meer kans te overschatten de hoek verplaatst door middel van of geen vooroordelen te hebben. Deze resultaten kunnen verklaren waarom schattingen van de hoogte doorkruist-over terrein hebben de neiging om overdreven 10 en ook waarom ruimtelijke navigatie tussen de verschillende verdiepingen van een gebouw is slecht 11. Deze resultaten kunnen ook worden gerelateerd aan bekende asymmetrie in de relatieve aandeel van de sacculus aan receptoren (~ 0,58) 12 utricule. Langzamer response tijd op basis van vestibulaire-kinesthetische informatie alleen dan wanneer visuele informatie aanwezig is, doet vermoeden dat er mogelijk extra vertragingen in verband met het proberen om zijn herkomst op basis van inertiële signalen alleen te bepalen, diekunnen betrekking hebben op recente studies die aantonen dat vestibulaire waarneming is traag in vergelijking met de andere zintuigen 13-16. Het algemeen suggereren onze resultaten dat alternatieve strategieën voor het bepalen van iemands oorsprong mogen worden gebruikt bij het verplaatsen van verticaal die betrekking kunnen hebben op het feit dat mensen ervaring beweging meestal binnen het horizontale vlak. Verder, terwijl de sequentiële vertalingen worden zelden ervaren ze het meest voorkomen in het sagittale vlak - waar fouten zijn minimaal - zoals wanneer we lopen in de richting van en ga op een roltrap. Terwijl de post-experiment interviews niet stemmen op de verschillende strategieën tussen de vliegtuigen, moet experimenten te onderzoeken deze mogelijkheid. Experimenten met trajecten met extra vrijheidsgraden langere paden met het lichaam anders georiënteerd ten opzichte van de zwaartekracht, alsmede gebruik van grotere gezichtsveld die mogelijk zijn de MPI CyberMotion Simulator zijn voorzien om weg integratie prestatie verder onderzoek in drie dimensies.
Geen belangenconflicten verklaard.
MPI Postdoc stipendia aan MB-C en TM; Koreaanse NRF (R31-2008-000-10008-0) te HHB. Met dank aan Karl Beykirch, Michael Kerger & Joachim Tesch voor technische bijstand en de wetenschappelijke discussie.