The Journal of Visualized Experiments (JoVE) is a peer reviewed, PubMed-indexed video journal. Our mission is to increase the productivity of scientific research.
This translation into Danish was automatically generated through Google Translate.
English Version | Other Languages
1Department of Human Perception, Cognition and Action, Max Planck Institute for Biological Cybernetics, 2Laboratoire de Physiologie de la Perception et de l'Action, Collège de France - CNRS, 3Department of Brain and Cognitive Engineering, Korea University
Barnett-Cowan, M., Meilinger, T., Vidal, M., Teufel, H., Bülthoff, H. H. MPI CyberMotion Simulator: Implementation of a Novel Motion Simulator to Investigate Multisensory Path Integration in Three Dimensions. J. Vis. Exp. (63), e3436, doi:10.3791/3436 (2012).
Path integration er en proces, hvor selv bevægelse integreret over tiden for at opnå et estimat af et aktuelle position i forhold til et udgangspunkt 1. Mennesker kan gøre stien integration baseret udelukkende på visuelle 2-3, auditive 4 eller inerti køer 5. Men med flere køer til stede, inerti signaler - især kinæstetisk - synes at dominere 6-7. I mangel af vision, en tendens mennesker til at overvurdere korte afstande (<5 m) og drejevinkler (<30 °), men undervurdere længere dem 5. Bevægelse gennem fysiske rum synes derfor ikke at være nøjagtigt repræsenteret af hjernen.
Omfattende arbejde er blevet gjort på at vurdere vej integration i det vandrette plan, men lidt er kendt om lodrette bevægelse (se 3 for virtuel bevægelse fra vision alene). En årsag til dette er, at traditionelle bevægelsessimulatorer har et lille område af bevægelse begrænsTED hovedsagelig vandret plan. Her tager vi fordel af en bevægelse simulator 8-9 med en bred vifte af bevægelse for at vurdere, om stien integration er ens mellem vandrette og lodrette flader. De relative bidrag af inerti og visuelle signaler til vej navigation blev også vurderet.
16 observatører stillet op i et sæde monteret på flangen af en modificeret KUKA antropomorfe robot arm. Sensorisk oplysninger blev manipuleret ved at give visuelle (optisk flow, begrænset levetid stjerne felt), vestibulære-kinæstetisk (passiv selvstændig bevægelse med lukkede øjne), eller visuelle og vestibulære-kinæstetiske motion signaler. Movement baner i horisontale, sagittal og frontalt fly bestod af to segmentlængderne (1.: 0,4 m, 2.: 1 m; ± 0,24 m / s 2 peak acceleration). Vinklen af de to segmenter var enten 45 ° eller 90 °. Observatører pegede tilbage til deres oprindelsesland ved at flytte en pil, der blev overlejret på en avatar præsenteres på SCREen.
Iagttagere var mere sandsynligt, at undervurdere vinkel størrelse til bevægelse i vandret plan i forhold til de lodrette planer. I det frontale plan observatører var mere tilbøjelige til at overvurdere vinkel størrelse mens der ikke var sådan skævhed i sagittalplanet. Endelig observatører reagerede langsommere, når du besvarer baseret på vestibulær-kinæstetisk information alene. Menneskelig vej integration baseret på vestibulær-kinæstetisk oplysninger alene derfor tager længere tid, end når visuelle informationer er til stede. Det peger er i overensstemmelse med at undervurdere og overvurdere den vinkel man har bevæget sig igennem i de vandrette og lodrette planer henholdsvis tyder på, at den neurale repræsentation af selv-bevægelse gennem rummet er ikke-symmetrisk, som kan forholde sig til, at mennesker opleve bevægelse det meste inden for vandret plan.
1. KUKA Roboter GmbH

Figur 1. Grafisk repræsentation af den aktuelle MPI CyberMotion Simulator arbejdsområde.
| Axis | Range [grader] | Max. hastighed [grader / s] |
| Akse 1 | Kontinuerlig | 69 |
| Akse 2 | -128 Til -48 | 57 |
| Akse 3 | -45 Til 92 | 69 |
| Akse 4 | Kontinuerlig | 76 |
| Akse 5 | -58 Til 58 | 76 |
| Akse 6 | Kontinuerlig | 120 |

Figur 2. Skematisk oversigt over åben-sløjfe styresystem MPI CyberMotion Simulator. Klik her for større figur .

Figur 3. MPI CyberMotion Simulator setup. a) konfiguration for nuværende eksperiment med LCD display. b) Konfiguration til forsøg, der kræver en lukket kabine med front projektion stereo display. c) Front projektion mono display. d) Hovedmonterede display.
2. Visualisering
3. Eksperimentelt design

Figur 4. Procedure. a) Skematisk repræsentation af baner, der anvendes i eksperimentet. b) Sensorisk oplysninger for hver bane testet type. c) peger opgave bruges til at angive oprindelsen af, hvor deltagerne mente, at de var flyttet fra.rge.jpg "target =" _blank "> Klik her for større figur.
4. Repræsentative resultater
Signerede fejl resultater er brudt sammen på tværs af modaliteter og vinkler, som ingen signifikante væsentligste effekter blev fundet for disse faktorer. Figur 5a viser signifikant hovedvirkning bevægelighed plan (F (2,30) = 7,0, p = 0,003), hvor observatører undervurderet vinkel størrelse ( gennemsnitsdata mindre end 0 °) til bevægelse i vandret plan (-8,9 °, SE 1,8). I det frontale plan observatører var mere tilbøjelige til i gennemsnit at overvurdere vinkel størrelse (5,3 °, SE 2,6), mens der ikke var sådan skævhed i sagittalplanet (-0,7 °, SE 3,7). While vigtigste virkninger af vinklen og modalitet ikke var signifikant, blev vinkel fundet signifikant interagere med planet (F (2,30) = 11,1, p <0,001), således at overvurdering i frontalplanet var større for bevægelser gennem 45 ° (7,9 ° , SE 2,6) end ved 90 ° (2,8 °, SE 2,7), mens en sådan uoverensstemmelse var fraværende for de andre fly. Desuden blev modalitet fundet signifikant interagere med vinklen (F (2,30) = 4,7, p = 0,017), således at undervurdering fra vestibulære information alene for bevægelser gennem 90 °, var signifikant større (-4,3 °, SE 2,1) sammenlignet med den visuelle (-2,0 °, SE 2,4) og vestibulær og visuel information kombineret (2,3 °, SE 2,2) vilkår, mens sådanne uoverensstemmelser var fraværende for bevægelser gennem 45 °. Ingen signifikant mellem fag effekt var for signeret fejl (F (1,15) = 0,7, p = 0,432). Figur 5b viser responstiden resultater. Der var en signifikant hovedvirkning formodalitet (F (2,28) = 22,6, p <0,001), hvor observatører reagerede langsomst, når svarer baseret på vestibulære-kinæstetiske information alene (11,0 S, Se 1,0) sammenlignet med den visuelle (9,3 s, SE 0,8) og kombineret (9,0 S, Se 0,8) forhold. Der var også en signifikant hovedvirkning af plan (F (2,28) = 7,5, p = 0,002), hvor observatører reagerede langsomst, når den flyttes i det vandrette plan (10,4 S, Se 1,0) sammenlignet med den sagittale (9,4 s, se 0,8 ) og de frontale (9,4 s, SE 0,9) fly. Der var ingen signifikant hovedvirkning af segmentet vinkel eller enhver interaktion. En signifikant mellem individer effekt blev fundet for reaktionstid (F (1,14) = 129,1, p <0,001).

Figur 5. Resultater. a) Underskrevet fejl kollapsede over modalitet for de testede fly. b) Responstid kollapsede tværs bevægelse planer for de nærmeretestet. Fejlsøjler er + / - 1 sem
Sti integration er blevet godt etableret som et middel til at løse, hvis en observatør stammer, men er tilbøjelig til undervurdering af den vinkel, man har bevæget sig gennem 5. Vores resultater viser, at dette for translatorisk bevægelse, men kun i det vandrette plan. I lodrette planer deltagerne er mere tilbøjelige til at overestimere vinkel bevæges gennem eller har nogen forspænding overhovedet. Disse resultater kan forklare, hvorfor skøn over højden gennemløbes-over terræn tendens til at blive overdrevet, 10 og også grunden til rumlig navigation mellem forskellige etager i en bygning er dårlig 11. Disse resultater kan også være relateret til kendte asymmetrier i den relative andel af saccule til utricule receptorer (~ 0,58) 12. Langsommere responstid baseret på vestibulær-kinæstetisk oplysninger alene i forhold til, når visuelle informationer er til stede tyder på, at der kan være yderligere forsinkelser i forbindelse med at forsøge at bestemme en oprindelse baseret på inerti signaler alene, hvilketkan vedrøre de seneste undersøgelser viser, at vestibulære opfattelse er langsom i forhold til de andre sanser 13-16. Samlet vore resultater antyder, at alternative strategier til bestemmelse ens oprindelse kan anvendes, når bevæger sig lodret, som kan vedrøre den kendsgerning, at mennesker erfaring bevægelse hovedsageligt i vandret plan. Yderligere, mens sekventielle oversættelser sjældent oplevet de forekommer oftest i sagittalplanet - hvor fejl er minimal - som når vi går mod og gå på en rulletrappe. Mens post-eksperiment interviews ikke afspejler forskellige strategier blandt de planer, bør eksperimenter undersøge denne mulighed. Forsøg med baner ved hjælp af yderligere frihedsgrader, længere stier, med kroppen forskelligt orienteret i forhold til tyngdekraften, samt at anvende større synsfelter, som nu er muligt med MPI CyberMotion Simulator er planlagt til yderligere at undersøge vejen integration præstation i tre dimensioner.
Ingen interessekonflikter erklæret.
MPI Postdoc stipendier til MB-C og TM, koreansk NRF (R31-2008-000-10008-0) til HHB. Takket være Karl Beykirch, Michael Kerger & Joachim Tesch for teknisk bistand og videnskabelig diskussion.