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光線は、目の最外層である透明なドーム状の組織である角膜を通って目に入ります。 角膜が曲がったり屈折したりして、光線が瞳孔に到達します。 角膜の形状によって、光がどの程度曲げられるか、また目の奥の網膜に画像の焦点が正しく合うかどうかが決まります。 光が両方の屈折層を通過すると、小さな領域上の単一の焦点に収束します。 ここで、光受容体が目に見える光子を電気信号に変換し始め、解釈のために神経線維に沿って脳まで送信され、最終的に視覚として知られる結果が得られます。
人間の目の屈折力は、光線が目に入るときにそれを曲げて、目の奥の網膜に焦点を合わせる能力です。 目に入る光は最初は発散していますが、私たちが認識する画像は鮮明で焦点が合っている必要があるため、これが必要です。 人間の目の屈折力はジオプター (D) で測定されます。
角膜は目の主屈折面であり、目の屈折力の約 3 分の 2 を担っています。 虹彩の後ろにある目の水晶体は、目の屈折力の残りの 3 分の 1 を提供します。
レンズは調節として知られ、形状を変えることができ、これにより目の焦点をさまざまな距離にある物体に合わせることができます。 目の水晶体は虹彩と瞳孔のすぐ後ろにあり、さらに光を網膜上に焦点を合わせます。 硬いカメラのレンズとは異なり、当社の水晶体は弾性があり、近くの物体または遠くの物体の視力のニーズに応じて形状を変えることができます。
自分から 20 フィートより近くにある物体を見るとき (近方視)、近くの物体に適切に焦点を合わせるために、目はより湾曲して適応する必要があります。 自分から 20 フィート以上離れた物体を見るとき (遠方視)、遠くの物体に適切に焦点を合わせるために、目の曲がりを和らげる必要があります。
入射光線に加えられる曲がりや曲線の量は、屈折力指数によって異なります。屈折力指数が高いほど、入射光に必要な曲率が大きくなり、その逆も同様です。 近視の人は、目の解剖学的湾曲が大きすぎます。 これにより、入射光が網膜に到達する前に焦点が合わなくなり、遠くの物体を見るときに視界がぼやけてしまいます。 逆に、遠視の人は、目の解剖学的曲率が小さすぎます。 これにより、入ってくる光線が網膜に到達する前に十分に曲がらず、その結果、近くの物体を見るときに視界がぼやけてしまいます。
人間の目には、次のような他のタイプの屈折異常が発生する可能性があります。
これらの屈折異常は、適切な眼鏡やコンタクトレンズを使用するか、極端な場合には手術を行うことで矯正できます。
通常の人間の目では、光線が入ると、光線は角膜と水晶体で曲がり、網膜上に反転した画像を形成します。光線が収束する程度は、屈折力と呼ばれます。
毛様体筋の助けを借りて、レンズは目の屈折力を変更して、近くの物体と遠くの物体を見ることができます。
10 cmほど近い物体に焦点を合わせるには、レンズが厚くなり、屈折力が増加します。
物体が目から離れるにつれて、レンズは平らになり、屈折力が低下します。約6mの距離で、レンズは最も薄くなります。
目の屈折には主に2つの問題があります。
近視(近視)では、水晶体の安静時の湾曲が異常に厚いか、眼球が異常に長く、焦点が網膜の前にあります。これは、凹レンズを使用して修正できます。
遠視(遠視)では、水晶体が通常よりも薄いか、眼球が異常に浅い。したがって、画像は網膜の後ろに収束します。これは、凸レンズを使用して修正できます。
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