June 3rd, 2013
マウス CAN泳ぐが、多くの株はこの活動がストレスを見つけるように見える。この問題を克服するために迷路は浅瀬からの脱出は、行動を動機づけるために使用されている場所が考案されてきた。これらは、少なくとも伝統的で広く使用されているモリス水迷路良いとして学習をサポートすることが実証されている。
この手順の目的は、水迷路のバリエーションを使用してマウスの空間認知を研究することです。他のモデルとは異なり、水位はマウスがパドルできるほど浅いです。泳ぐ代わりに、ネズミをメイの中央に置き、出口を探すことを許可されます。
パドリングプールの出口は、より自然な脱出反応を模倣するために側面に配置されています。正しい出口が特定されたら、動物は取り除かれ、空間認知能力を表すデータが記録されます。パドリングプールやパドリングY迷路の主な利点は、例えば、マウスウォーター迷路や納屋迷路のような空間認知をテストするための既存の技術よりも、確かにモー迷路よりもはるかにストレスが少なく、納屋のように地元や工場の混乱した手がかりを得ることがないということです。迷路。
パドリングプールのマークから3つの連続したデザインが作られました。1つは直径85センチメートルの円形のプールで、12の真または力の出口があります。マーク2は直径86センチの八角形のプールで、コーナーに8つの真またはフォースの出口が設定されています。
最後に、マーク3は、直径120センチメートルのドデッキアゴナルプールで、コーナーに12個の真または力の出口が設定されています。各デザインは白いベースで構築されており、透明なアクリルプラスチックで作られた透明な壁に囲まれています。プールは摂氏20度から25度の水で満たされており、マウスがより深いプールに導入されたときに時々見られる水泳ストレスを軽減します。
水位は水深約2cmに設定し、パドリング行動を促します。より自然な脱出反応を促進するために、動物は装置の側面にセットされた黒いプラスチックパイプで作られた乾燥チューブに逃げることが許されます。偽の出口は黒い木製のプラグで塞がれていますが、真の出口は開いており、追加のパイプに結合されています。
真の出口に入ると、マウスは迅速かつ劇的にこのパイプ内でホームケージに戻ることができます。すべての空間記憶テストに当てはまるように、マウスは装置の透明な壁を通して見える部屋の手がかりに依存しています。棚、食器棚、黒いプラスチックの形は、独特の視覚的な手がかりとして機能するように壁に配置する必要があります。
トライアルを開始するには、プールの中央にマウスを置き、周囲の4つの位置、9時12分、または3時の位置のいずれかに面します。エスケープチューブが6時位置にある場合は、動物が水面のすぐ上にいるときに、ゆっくりと解放するのではなく、すぐに解放してください。マウスが60秒以内にエスケープできない場合は、手動で出口に誘導します。
クリアパースペックスパドルを使用。出口とエラーを見つけるまでの時間を記録します。エラーは、チューブから頭の長さ以内で発生するか、入口なしで実際の出口の近くを通過すると定義されます。
頭全体がチューブに入るとタイマーは停止します。各マウスに対して 10 回の試行が実行され、試行と試行の間に 5 分間の休憩が入ります。次に、パドリングプールモデルをY迷路に適用しました。
この装置は、それぞれ30×8×20センチメートルの透明なプラスチック製の3本のアームで構成されています。これは白いベースに取り付けられ、浅瀬で満たされています。又。真の出口は 1 つだけで、他の 2 つのアームは誤った出口で終了します。
パドリングY迷路でトライアルを開始するには、閉じた腕の1つの端にマウスを置き、中心から離れて向きにします。マウスが60秒以内に終了しない場合は、手動でマウスを終了に導きます。Clear Perspexパドルを使用すると、出口までの合計時間と、パドリングと迷路が水なしで使用できるエラーの数を測定します。
空間的な新規性記憶をテストするには、まず、Y迷路の床に木材チップの敷物を薄く敷きます。嗅覚環境を豊かにするために、実験開始の数分間前に、1匹または2匹の非実験マウスを迷路を探索させます。次に、おがくずを混ぜ合わせて嗅覚の手がかりを取り除きます。
これにより、次のマウスが空間的な手がかりに依存する必要がなくなります。出口アームの端にある出口穴を覆うための透明なギロチンドアと、アームを他の2つから密閉するための不透明なギロチンドアを挿入します。テストの最初のフェーズでは、マウスをスタートアームに置き、自由に探索できるようにします。
各チャームのエントリー数と滞在時間を記録します。マウスを5分間探索した後、動物を取り除き、不透明なドアを上げて、3本の腕すべてに自由にアクセスできるようにします。マウスをスタートアームに再導入し、2分間観察します。
エントリの数と各アームで費やした時間に注意してください。コントロール。マウスは最初の2本の腕を覚えて、より多くの時間を費やすべきです。以前はアクセスできなかった新しい腕では、海馬の病変がパドリングプールでの学習を大幅に損なっています。
この例では、ドライY迷路での成績により、グルタミン酸受容体のノックアウトを受けたマウスの空間新規性記憶の障害が明らかになりました。AMPA受容体サブユニット。モリス水迷路の経路長と脱出時間の測定値とは異なり、海馬損傷マウスのパドリングプールのエラー率は、トレーニング期間中を通じて一定に保たれました。
したがって、これは空間記憶の純粋な尺度を表しており、脱出時間や経路の長さとは対照的に、マウスがタスクの非空間要素に精通するようになります。誤差測定は、障害のあるマウスとコントロールの間のより大きな差ももたらします。パドリングプールやY MAsテストを試みるときは、実験自体が空間的な手がかりとして機能するため、常に同じ位置に座ることを覚えておくことが重要です。
かつてEMBO(European Molecular Biology Organization)からの訪問者がいて、その中には2人の高貴な受賞者が含まれていましたが、彼らがそこにいたため、マウスのパフォーマンスが中断されました。ですから、パドリングプールを始める前に、すぐ近くからノーベル賞受賞者をすべて片付けてください。
この研究では、従来の水中迷路と比較してストレスを軽減するように設計された新しいパドリングプール迷路を使用して、マウスの空間認知を調査します。浅い水域により、マウスはパドリングすることができ、より自然な脱出反応を促進しながら、彼らの空間認知能力を評価します。
Assessing spatial cognition in rodent models is critical for target validation in neuroscience drug discovery, yet traditional water maze paradigms induce stress that confounds cognitive readouts. The shallow-water paddling maze variant reduces aversive stimuli while preserving spatial learning measurement, offering a refinement-aligned approach that improves assay reliability and translational predictivity. This supports mechanistic de-risking of hippocampal-targeted compounds by isolating spatial memory performance from swim-stress artifacts.
This method fits within the discovery biology phase, where behavioral assays inform target hypothesis testing prior to lead identification, particularly for CNS programs focused on memory disorders.