먼저 16채널 EEG 데이터 수집 시스템을 조립합니다. 8개의 EEG 채널이 있는 Daisy 모듈을 8개의 EEG 채널이 있는 보드에 연결합니다. Y-스플리터 케이블을 사용하여 기준 전극을 데이지 보드의 하단 참조 핀과 SRB로 표시된 보드에 연결합니다.
접지 전극을 하단 보드의 BIAS 핀에 연결합니다. 다음으로, 16 개의 EEG 전극을 N1P에서 N8P로 표시된 하단 보드 핀과 데이지 하단 핀에 연결합니다. 국제 10-20에 따라 라벨이 붙은 위치에 젤이 없는 캡에 전극을 삽입합니다.
EEG 전극에 제공된 18개의 스폰지를 식염수에 15분 동안 담근다. 각 전극의 아래쪽에 적신 스폰지를 삽입하여 두피와 전극 사이의 접촉을 설정합니다. 그런 다음 참가자가 조용한 방에 편안하게 앉을 수 있도록 합니다.
젤이 없는 EEG 캡을 참가자의 두피에 놓고 캡이 참가자의 귀에 맞도록 정렬되었는지 확인합니다. USB 동글을 노트북에 연결하고 EEG GUI를 연 다음 EEG 시스템을 클릭합니다. Data Source(데이터 소스) 옵션에서 Serial 16 Channels(직렬 16 채널) 및 Auto Connect(자동 연결)를 선택합니다.
데이터 수집 화면에서 신호 위젯을 선택하여 연결된 전극의 신호 품질을 확인합니다. 각 전극 부위에서 10킬로옴 미만의 최적 임피던스 레벨을 확인합니다. 임피던스가 10킬로옴보다 높으면 전극 아래의 스폰지에 식염수 몇 방울을 추가합니다.
그런 다음 GUI를 닫습니다. 그런 다음 Acquisition Server 소프트웨어를 열고 Driver에서 적절한 EEG 보드를 선택합니다. Connect(연결)를 클릭한 다음 Play(재생)를 클릭하여 EEG 시스템과의 연결을 설정합니다.
게임 디자인의 경우 게임 엔진 소프트웨어를 열고 모터 이미지 훈련 프로젝트를 선택합니다. 편집(Edit), 프로젝트 설정(Project Settings), XR 플러그인 관리(XR Plug-In Management) 를 차례로 클릭하여 VR 지원을 활성화합니다. Virtual Reality SDKs(가상 현실 SDK) 아래에 나열된 VR 헤드셋의 확인란을 선택합니다.
기본 카메라를 삭제하고 VR 통합 패키지의 VR 카메라를 장면으로 드래그합니다. 또한 가져온 애니메이션 파일을 장면에 배치하고 필요에 따라 배율과 방향을 조정합니다. 모터 이미지 학습의 경우 미리 작성된 스크립트로 OSC 리스너 게임 개체를 설정하여 OSC 메시지를 기반으로 왼쪽 및 오른쪽 움직임에 대한 모델 애니메이션을 트리거합니다.
그런 다음 게임 엔진 소프트웨어에서 파일을 열고 빌드 설정을 클릭합니다. PC, Mac 및 Linux 독립 실행형을 선택한 다음 대상 Windows를 선택한 다음 빌드 및 실행을 클릭합니다. 모터 이미지 테스트 프로젝트의 경우 스크립트로 구성된 OSC 리스너 게임 오브젝트를 사용하여 참가자가 상상한 손 움직임을 나타내는 OSC 신호를 수신하고 아바타가 상상된 움직임을 수행하도록 합니다.