Начните со сборки 16-канальной системы сбора данных ЭЭГ. Прикрепите модуль Daisy, который имеет восемь каналов ЭЭГ, к плате, содержащей восемь каналов ЭЭГ. С помощью кабеля Y-образного разветвителя подключите электрод сравнения к нижнему контакту опорного напряжения на плате Daisy и плате с маркировкой SRB.
Подсоедините заземляющий электрод к контакту BIAS на нижней плате. Затем подключите 16 электродов ЭЭГ к контактам нижней платы и нижним контактам Daisy с маркировкой N1P до N8P. Вставьте электроды на безгелевый колпачок в отмеченных местах в соответствии с международными стандартами 10-20.
Замочите 18 губок, предусмотренных для электродов ЭЭГ, в солевом растворе на 15 минут. Вставьте смоченные губки в нижнюю часть каждого электрода, чтобы установить контакт между кожей головы и электродом. Затем позвольте участнику удобно устроиться в тихой комнате.
Наденьте безгелевую шапочку для ЭЭГ на кожу головы участника и убедитесь, что шапочка прилегает к ушам участника. Подключите USB-ключ к ноутбуку, откройте графический интерфейс ЭЭГ, нажмите на «Система ЭЭГ». В разделе Источник данных выберите Последовательные каналы 16 и Автоподключение.
На экране сбора данных выберите виджет сигнала, чтобы проверить качество сигнала подключенных электродов. На каждом месте расположения электродов проверьте оптимальный уровень импеданса менее 10 килоом. Если импеданс выше 10 килоом, добавьте несколько капель солевого раствора в губку под электродом.
Затем закройте графический интерфейс. Затем откройте программное обеспечение Acquisition Server и выберите соответствующую доску ЭЭГ в разделе «Драйвер». Нажмите «Подключиться», а затем «Играть», чтобы установить соединение с системой ЭЭГ.
Для разработки игры откройте программное обеспечение Game Engine и выберите Motor Imagery Training Project. Включите поддержку VR, нажав «Редактировать», затем «Настройки проекта», а затем «Управление подключаемыми модулями XR». Установите флажок для гарнитуры виртуальной реальности в разделе SDK для виртуальной реальности.
Удалите стандартную камеру и перетащите камеру VR из пакета интеграции VR в сцену. Кроме того, поместите импортированный файл анимации в сцену и при необходимости отрегулируйте масштаб и ориентацию. Для тренировки моторных образов настройте игровой объект прослушивателя OSC с заранее написанными сценариями, чтобы запускать анимацию модели для движений левой и правой руки на основе сообщений OSC.
Затем в программном обеспечении Game Engine откройте «Файл» и нажмите «Настройки сборки». Выберите автономный ПК, Mac и Linux, затем «Целевая Windows», а затем нажмите «Собрать и запустить». Для проекта по тестированию моторных образов используйте игровой объект OSC-слушателя, настроенный с помощью скриптов, чтобы получать сигналы OSC, указывающие на воображаемые движения рук участника, и заставлять аватара выполнять воображаемое движение.