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感覚と知覚の必需品

このコレクションは、脳が私たちの複雑な感覚の世界を処理する方法を学習し、意識と視覚、触覚、聴覚の知覚に直面する問題を解決するための手順の様々な掘り下げ。

  • Sensation and Perception

    09:19
    色の残像

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    人間の色覚が印象的です。正常な色覚を持つ人々 は、離れて何百万もの個々 の色合いを伝えることができます。最も驚いたことに、この機能は非常に単純なハードウェアで実現されます。

    人間の色覚の力の一部は、人間の脳における工学の巧妙なビットから来ています。色知覚が '相手システム' と呼ばれるものに依存していますが、これは刺激の一種の存在が、別の不在の証拠として扱われることを意味逆;1 種類の刺激の欠如は、他の存在のための証拠として解釈されます。特に、人間の脳の細胞両方青い光が存在しているを示唆する信号を受信したとき、または黄色のライトを示唆している信号を受信していない場合に発生するがあります。同様に、黄色や青の不在の存在下で発生する細胞があります。青と黄色は、従って 1 つのディメンションで相手の値として扱われますのデカルト座標の 1

  • Sensation and Perception

    10:44
    あなたの盲点と知覚充填で検索
  • Sensation and Perception

    11:31
    感覚と知覚の視点

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    感覚の研究 — 目などの感覚器官からの信号の導入方法- と知覚、脳がこれらのメッセージを解釈する方法-長足光とどのように視覚システムの特性を理解したとき、19 世紀にまで遡る豊かな歴史を持っています。重要なは、私たちの目、感じる、味と私たちの周辺で聞くような感覚・知覚過程を決定します。しかし、多くの指導法について学習しようとしている非常に感覚のイベントに学生を公開しないでください。

    感覚と知覚でゼウスのコレクションの視聴者は、自分で実際に体験できる視覚および聴覚の錯覚を展示してこのギャップを埋めるし、掘り下げ、彼らの解剖学的基盤。たとえば、ビデオの「色の残像」を見て、オブザーバーとして色によって占められ、どのように特定のニューロンを学ぶ空星は、この効果を知覚現象が発生します。このような知覚のトリックを強調することによってこのコレクションは脳が情報を解釈し、複雑な世界の私たちの

  • Sensation and Perception

    06:02
    運動誘発性の失明

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    視覚と感覚の科学の基本的な露出の後で 1 つの事なる非常に顕著な: どのような人々 が見る脳の創造であります。その結果人々 がない、物事を見るか歪んだ形で物事を見ることを見損うかもしれない。

    物理的な現実と人々 の認識と区別するために科学者は人々 が知覚するものを指す用語意識を使用します。意識を研究するには、ビジョン科学者はしばしば幻想の誤解は経験を脳に構築方法を明らかにすることができますに依存します。2001 年には、研究者のグループは、視覚意識の研究の強力なツールとなっている運動による失明と呼ばれる印象的な新しい錯視を発見しました。1

  • Sensation and Perception

    08:08
    ゴム手の幻想

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    (床に落ちる) の代わりに座っている椅子の上に着陸の障害物を押すことがなく歩いてオブジェクトに手を伸ばし、これらは、私たちのすべての物理的な行動は、私たち自身の体を知って、私たちの手足と 1 つの別の基準と世界の残りの部分の空間を認識する能力に依存します。人間の脳はこの情報をエンコードする方法の 1 つは、固有感覚と呼ばれる、脳が手足を追跡する、独自のコントロールとフィードバック信号に依存しています。感覚入力と共に人間の脳は空間で体の部分を表すためにも音、タッチ、ビジョンを搭載します。方法はそれはこのすべての情報を結合するには?1998 年に Botvinick とコーエンは人間の脳が空間で体を表す感覚・固有感覚入力を統合する方法を調査するために使用されているゴムの手のイリュー

  • Sensation and Perception

    06:35
    エイムズの部屋

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    視覚認知の最も困難な課題は、しばしば二次元網膜から 3次元空間についての情報の回復の 1 つとして記述します。網膜は、人間の目の中の光に敏感な組織です。光は、これらの光感受性細胞を刺激する網膜上の突起を鋳造、世界のオブジェクトから反映されます。オブジェクトにある世界一のサイド バイ サイドは網膜上のサイド ・ バイ ・ サイドの刺激になります。しかし、観測点からより遠くにあるオブジェクトは、近くのオブジェクトと比較して、遠くの刺激を作り出すことができません。距離の 3 番目の次元-が網膜上に折りたたまれています。

    どのように我々 は 3 つの次元に見えますか。答えは、人間の脳は、網膜上で受信した入力を与えられた距離についての推論をするために様々

  • Sensation and Perception

    14:50
    非注意性盲目

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    我々 は一般的に我々 が近くにいる場合は、かなりよくものと私たちの前で右を見ると思います。しかし、我々 を行う?我々 は視覚的注意、当方はビジュアル世界のどの部分を制御する人間の脳のプロパティであることを知っているとどのように効果的に。限られた関心は、我々 は一度にすべてを処理できません、それが判明した、私たちの目の前に可能性がありますもことを意味します。

    1960 年代、有名な認知心理学者ウルリッヒ ・ ナイサー始めた人々 が実験的に証明が場合注意がそれ以外の場合に気を取られて目の前に、文字通り、右のオブジェクトに視覚障害者にすることができます。1980 年代および 1990 年代、Arien マックとアービン岩フォロー アップ

  • Sensation and Perception

    07:50
    空間手がかり

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    注目は、環境内の他の刺激を犠牲にして処理するためのいくつかの情報を選択する限られた人間の能力を指します。すべての感覚で動作する注意: 視覚、聴覚、タッチ、でも味と香り。ビジュアルのドメインでも検討されてほとんどの場合。視覚的注意を研究する一般的な方法は、空間手がかりパラダイムです。このパラダイムでは、研究者が中心にいくつかの場所で視覚的注意の影響を測定することができます。このパラダイムは、70 年代後半と論文を植え付けた、スポット ライトに注目シーンのいくつかの部分を選択的に照明のシリーズの 80 年代初頭のミハエル Posner の心理学者によって開発されました。1,

  • Sensation and Perception

    08:50
    注意の瞬き

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    特定の刺激の認識は、当該刺激の方に指示される必要があります視覚的注意となります。視覚系の初期の部分にオブジェクトがオブジェクトではなく、視覚機能ライン、コーナー、光、色、テクスチャの変更のコレクションです。注目は、機能の特定のバンドルが最大追加を認識するために後で処理に必要なリソースです。これは研究の主要な焦点の注意を行います。1 つの特に重要な一連の質問にかかわる人々 が注目する瞬間にからの注意の焦点を継続的に維持できる範囲を維持する方法。持続的注意が大変な努力を取ることを今知られています。注意は非常に急速に何かが動いているか非常に迅速に変更することに集中する必要がある、手間を省くことそれが婚約を解消したら注目の瞬間的な経過が発生します。このような注意の経過は注意の瞬きと呼ばれます。それは脳が一瞬点滅よう残りの注意をシャット

  • Sensation and Perception

    10:22
    混雑

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    人間の視覚は、網膜と呼ばれる組織の目の奥に配置されている光に敏感なニューロンによって異なります。呼ばれてロッドとコーンの形状、ニューロンは網膜には一様に配布されません。代わりは領域、コーンが密集、黄斑と呼ばれる網膜の中心部、黄斑と呼ばれる斑点の中央のサブ領域で特にそう。中心窩外事実上ないのコーン、ロッド密度は中心窩から遠距離でかなり減る。図 1では、この配置を図式化するようです。この種の配置も視覚野のレプリケートされる: より多くの細胞は中心窩周囲と比較して刺激を表します。

    できます例: 右側のパックの中には、手紙を報告することができる場合、参照してくださいセンター、クロスを見て。それはおそらくかなり難しいです。今で2 b を図左側の文字を報告してください。はるかに簡単!この図では、文字が混雑していると、それのまわりで散乱がないので認識するように簡単です。 図 2 a。混雑刺激します。中心の十字をじっと見つめるし、左のパックの中に文字を認識できるかどうかを参照してください。周辺の文字があり、中央の文字はそれのまわりで手紙で混雑しているので、難しいはずです。 図 2 b。混雑していない刺激します。この刺激は、図 2 a と同じ、G 文字が混雑しないことを除いて他の文字は、それを囲みます。十字架を注視して、いるにもかかわらず、周囲のと同じくらい図 2 a の G として手紙を簡単に識別する必要があります。 このビデオでは、設計および刺激と文字から混み合い実験を実装する方法を示します。

  • Sensation and Perception

    06:12
    倒立顔の効果

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    認識、それは多くの複雑な要求実際が楽な集中的な認識し、複雑な刺激を解釈する能力が感じている場合の処理します。処理を専門し、非常に重要な刺激の特定の種類の自動化されたためにです。この現象の最もよい例間では表面処理です。人々 は、検出し、顔を認識しようとしてはしないでください。それはちょうど起こるようです。ただし、顔を検出し、それらを互いに離れて言っては実際に厳しい計算作業です。

    人間の顔認識能力は、特殊な計算と専用の脳のネットワークに依存します。これの 1 つの単純なデモは、倒立顔の影響です。逆さまに顔の認識は認識、右側よりもはるかに難しいが、他の多くの種類のビジュアル オブジェクトでも同じではないです。倒立顔の効果は、さまざまな方法で示されます。このビデオは、偶発的顔処理と倒立顔の効果を調査するためメモリ

  • Sensation and Perception

    08:12
    マガーク効果

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    話されていた言語、特異な人間の達成は、専門にされた知覚メカニズムに大きく依存します。言語認識のメカニズムの 1 つの重要な機能は同時に視覚と聴覚情報に依存しています。現代まで人は対面の相互作用のほとんどの言語を聞いたことだろうことを期待できるので、これは理にかなって。特定のスピーチ音の生産は、正確な発音を必要とするため口は誰かが言って良い視覚情報を指定できます。実際には、誰かの顔の間近と遮るもののないビューを口を音声聴覚信号を供給するよりも視覚信号よりよく提供できます。人間の脳が視覚入力を支持して話されている言語に固有のあい昧性を明確に区別するために使用されます。

    この音を解釈する視覚入力への依存は、1976 年と呼ばれる唇の聴覚と声を見てで紙のハリー マガークとジョン ・

  • Sensation and Perception

    07:29
    ちょうど顕著な違い

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    心理物理学、心理学の部門、どの物理量を説明しようとする神経が発火と大きさの心の表現に変換されます。可知差異 (JND) に関連する 1 セットのこの領域での質問: どのくらい何かが変更を知覚するために変更する必要がありますか?このことについて直感をポンプは、実際に小さな子供が相対的に言えば、巨大な速度で成長するが、1 つほとんど日常的に起こる成長の通知を検討してください。しかし、睡眠離れてキャンプまたは祖父母が長期不在の後、子供を見るときに、子が返されるときの成長のほんの数週間は知覚よりも。それは巨大に見えることができます!日常的に起こる小さな変化が知覚するのには小さすぎるので、高さの変更は不在の後気づいただけ。しかし、ぶり、多くの小さな変更追加します。どのくらいの成長は顕著な場所を取る必要があるか。最低限は、JND です。

  • Sensation and Perception

    06:47
    知覚の限界を見つけるため階段のプロシージャ

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    心理物理学は、知覚心理学の刺激の実際の強度をその知覚強度に関連するために設計されている一連のメソッドの名前です。心理物理学の 1 つの重要な側面を含む知覚閾値の測定: どのように明るい光がそれを検出することができる人のためする必要がありますが?どのように少し圧力が皮膚に適用、検出不可能ですか。音をどのソフトが、まだ聞いたことか。別の言い方をすれば、人間が感じることができる刺激の最小量は?階段手順は人の知覚的しきい値を識別するための効率的な方法です。

    このビデオでは、人の聴覚閾値、音が知覚されるために必要な最小限のボリュームを識別するために階段のプロシージャを適用する標準的な方法を示します。

  • Sensation and Perception

    10:13
    オブジェクト置き換えマスキング

    ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

    視覚マスキングは、画像内の現象の広い範囲の提示が 2 番目のイメージのプレゼンテーションのため、オブザーバーによって知覚されていないを参照する知覚の科学者によって使用される用語です。比較的直感的で驚く、マスキング、それらの多くのさまざまな種類があります。しかし、オブジェクト置き換えマスキング マスキングの 1 つの驚くべきおよび重要な型と呼びます。それ頃に発見された、比較的最近、Enns、ディ Lollo が 1997 年以来視覚科学の研究の焦点になります。1

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