Rivalidad binocular

Cognitive Psychology

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Overview

Fuente: Laboratorio de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University

¿Gente tienen dos ojos mirando hacia adelante? Presentando el cerebro de dos imágenes tan ligeramente diferentes es posible comprender problemas visuales que son mucho más difíciles de procesar a través de un solo ojo. Jefe entre éstos es el problema de la percepción 3-d, ver el mundo en tres dimensiones, a pesar de retinales entradas en sólo dos dimensiones.

¿Qué sucede si cada ojo recibe dos imágenes completamente diferentes? Sin duda, esto no sucede en la naturaleza, pero puede ser ideado en el laboratorio en una configuración de llama rivalidad binocular.

Rivalidad binocular es un paradigma común de laboratorio para investigar las formas en que el cerebro integra la información de dos ojos y en los últimos años, los mecanismos responsables de producir la experiencia consciente.

Cite this Video

JoVE Science Education Database. Fundamentos de la psicología cognitiva. Rivalidad binocular. JoVE, Cambridge, MA, (2017).

Procedure

1. equipo

  1. Para producir rivalidad binocular, utilice un par de gafas rojo-cyan (Figura 1).
    Figure 1
    Figura 1. Un par de gafas rojo-cian rivalidad. Las gafas hacen posible presentar dos imágenes superpuestas que sólo se llega a cada ojo. La lente roja filtra todo pero luz roja antes de que llegue el ojo del espectador, y la lente ciánica filtrará todos pero la luz azul. Esto significa que una imagen color azul no hace a la vista con la lente roja y una imagen teñida roja no hace el ojo detrás del lente azul
  2. También será necesario un cronómetro.

2. estímulo

  1. Una demostración fácil con rivalidad implica palabras absurdo sobrepuestos en algo significativo.
  2. En PowerPoint ©, crear una diapositiva con la palabra 'Hola' escrito en azul y encima escribir las letras 'Cfbal' escrito en rojo. Que la palabra en top 50% transparente. Se verá así (figura 2).

Figure 2
Figura 2. Estímulo de muestra para una demostración de rivalidad binocular. La palabra 'Hola' está escrita en azul, y en un 50% transparente rojo, están escritas las letras del absurdo 'Cfbal' en la parte superior.

3. ejecución del experimento

  1. Imprimir la diapositiva en un pedazo de papel blanco. Asiento a un participante ante el papel y les pedimos que ponga las gafas.
  2. Ajuste el cronómetro en cuenta regresiva de 120 segundos.
  3. Instruir a los participantes que cada diez segundos le pedirá que informe lo que ven, y que debe responder de tres maneras, 'Hola', 'Cfbal,' o 'mezclado y confuso'.
  4. Comienza la cuenta, y cada diez segundos, pedimos al participante lo que ven. Marque abajo las respuestas.

Rivalidad binocular es un paradigma común de laboratorio para investigar cómo el cerebro integra la información de nuestros dos ojos.

Durante la percepción visual normal, nuestros ojos reciben aproximadamente la misma imagen en cada una de las dos de la retina. El cerebro aprovecha esta redundancia para dar sentido a lo que se observa.

Por presentar dos imágenes diferentes a cada ojo por separado, los científicos pueden estudiar cómo el cerebro coordina e interpreta sus señales independientes. Engañando el cerebro dos imágenes independientes se conoce como rivalidad binocular.

Este video muestra los métodos para el uso de rivalidad binocular, incluyendo cómo el estímulo de diseño, realizar el experimento y cómo analizar e interpretar datos.

En este simple experimento, los participantes se les pide usar gafas rojo-cyan e informe de cómo se interpreta un estímulo generado.

En este caso, el par de gafas de filtro de material para cada ojo, tal que la lente roja filtra todo pero luz roja antes de que llegue a ojos de los participantes, y la lente ciánica filtrará todos pero la luz azul.

El estímulo generado implica superposición de palabras teñidos: una palabra roja, absurdo, como Cfbal, en una palabra azul y significativa, como Hola.

Cuando se usan las gafas de filtro por el participante, el azul matizado palabra que Hola no hará que el ojo detrás del lente rojo, y el Cfbal de palabra no teñido rojo no hará que el ojo detrás del lente ciánico.

Durante un período de 120 segundos, los participantes piden que informe cada 10 seg si se observa la significativa palabra Hola o la palabra absurdo Cfbal, o si no está demasiado claro, decirlo claro.

A lo largo del tiempo de cómo cada participante responde, la variable dependiente es el número de veces que los participantes Informe observaciones entre las tres categorías.

Si se produce la rivalidad binocular, las respuestas de los participantes varían en el tiempo porque el cerebro no puede fácilmente percibir ambas palabras simultáneamente.

Por otra parte, los participantes presentará un informe más observaciones de ver la palabra Hola debido a una tendencia del cerebro a percibir imágenes significativas sobre el sin sentido.

Para demostrar la rivalidad binocular, en primer lugar se reúnen a un par de gafas rojo-cyan y un cronómetro.

Para realizar este estudio, crear una diapositiva de estímulo con la palabra 'Hola', escrito en azul y en la parte superior, escriba las letras 'Cfbal' escrito en rojo. Que la palabra en top 50% transparente.

Después de imprimir la diapositiva de estímulo en un pedazo blanco de papel, saludar a los participantes.

Una vez que el participante esté asentado, explicar las instrucciones de la tarea y luego decir que poner las gafas de filtro.

Antes de recopilar datos, establezca el cronómetro en cuenta atrás de 120 segundos a cada participante que le pedirá que informe cada 10 seg si ven la palabra Hola o Cfbal, o la palabra aparece confuso.

Cada 10 seg, pregúntele a los participantes qué ven y grabar cada respuesta en las instancias de 12.

Para analizar cómo cada participante percibe el estímulo, parcela cada respuesta en función del tiempo. Aviso que el participante tiende a sólo ser conscientes de una de las palabras a la vez.

Sin embargo, con el tiempo la palabra que el participante conoce en un momento dado puede cambiar rápidamente y con frecuencia. Esto sugiere que el cerebro reconoce que algo no está bien. Como resultado, el cerebro intenta presentar una imagen estable al participante pero no puede decidir lo que el derecho es una imagen estable.

Para examinar la distribución general de los tipos de respuesta, un promedio de los porcentajes de cada tipo de respuesta a través de los participantes. Tenga en cuenta que la observación de Hola dominado.

Esto sugiere que el cerebro evalúa el contenido de cada imagen y prefiere hacer las cosas de la conciencia que tienen sentido, son familiares y tienen significado.

Rivalidad binocular constituye la base para la mayoría de las películas 3D y juegos. Con el uso de gafas especiales, el cerebro es engañado para ver 3D cuando la pantalla está mirando es realmente 2D.

Además, los investigadores permite la rivalidad binocular con herramientas de neuroimagen, tales como EEG de alta densidad, saben cuando la naturaleza de la experiencia consciente de una persona cambia repentinamente, como participante en esta demostración que pasó de ver una palabra a otra.

Los investigadores entonces pueden asignar esos cambios en la experiencia consciente en eventos que tienen lugar en el cerebro en esos momentos. Por ejemplo, diferentes Estados de vigilia, si una persona es amplia, relajado o dormido despierto e incluso borde, cada uno se relaciona con diferentes ondas cerebrales, con las grabaciones de EEG

La investigación actual está tratando de determinar si cambios entre Estados de vigilia se correlacionan con cambios en la percepción consciente, diagnosticada utilizando el paradigma de la rivalidad binocular.

Sólo ha visto introducción de Zeus a la rivalidad Binocular. Ahora debe tener una buena comprensión de cómo diseñar y realizar el experimento, así como analizar resultados y aplicar el fenómeno de la percepción visual.

¡Gracias por ver!

Results

Los resultados se pueden graficar mediante la representación de los datos en bruto (figura 3), que es lo que el participante informado viendo como una función del tiempo.

Figure 3
Figura 3. Los participantes informa lo que ve cada 10 segundos. La mayoría de los informes implica la palabra coherente 'Hola.' Pero, críticamente, el objeto que el participante es consciente de los cambios con frecuencia y puede cambiar rápidamente.

Una cosa que debe quedar clara es que el participante tiende a sólo ser conscientes de una de las palabras a la vez. Que conocen en un momento dado puede cambiar rápidamente y con frecuencia sin embargo. Esto sugiere que el cerebro reconoce que algo no está bien, e intenta presentar una imagen estable al observador, sólo aquí, el cerebro no puede decidir cuál es la imagen derecha.

De estos datos en bruto, la proporción de cada tipo de informe también puede graficar (figura 4).

Figure 4
Figura 4. Porcentaje de informes de cada categoría de la imagen visual. La mayoría de los informes implica claramente la palabra coherente 'Hola.'

Mirando los resultados como este debería ser claro que a pesar de que la experiencia del participante cambió rápidamente y con frecuencia, la palabra 'Hola' dominado. Esta y similares resultados se toman como evidencia de que el cerebro evalúa el contenido de cada imagen y prefiere hacer las cosas de la conciencia que tienen sentido, son familiares y tienen significado.

Applications and Summary

Rivalidad binocular constituye la base para la mayoría de las películas 3D y juegos, aunque en estos días, suelen utilizan otros tipos de filtros, no rojo y cian. La lógica es la misma: Si dos imágenes de diferentes manera a la derecha, y presentadas a cada ojo por separado, entonces el cerebro puede ser engañado para ver 3D cuando la superficie está mirando es realmente 2D, como una pantalla de cine.

Si nos fijamos en esta foto (figura 5) con las gafas, debe aparecer ser 3D.

Figure 5
Figura 5. Una muestra de un estímulo 3D que aprovecha las ventajas de la rivalidad binocular. En este caso, las dos imágenes superpuestas son idénticos, pero ligeramente desalineada. Esto aprovecha el hecho de que el cerebro utiliza siempre desalineamiento leve en las dos imágenes que llegan a los ojos para inferir relaciones entre los objetos en el mundo de 3D.

En los últimos años, rivalidad binocular se ha también convertido en uno de los principales paradigmas en estudios que tratan de encontrar el 'neuronal correlaciona de la conciencia,' NCC para abreviar. La idea es que algunos de los eventos en el cerebro humano deben hacer información — y la información visual en particular, consciente. ¿Qué son? Rivalidad binocular permite a investigadores con herramientas de neuroimagen sabe cuando la naturaleza de la experiencia consciente de una persona cambia de repente, como los participantes en esta manifestación que pasó de ver una palabra a otra. Los investigadores entonces pueden intentar mapa los cambios en la experiencia consciente en eventos que tienen lugar en el cerebro en esos momentos. Por ejemplo, se ha sabido para absolutamente alguna vez que diferentes Estados de vigilia, si una persona es amplia, relajado o dormido despierto e incluso borde, cada uno se relaciona con diferentes ondas cerebrales, medidas mediante el electroencefalograma (figura 6). La investigación actual está tratando de determinar si cambios entre Estados de vigilia se correlacionan con cambios en la percepción consciente, diagnosticada utilizando el paradigma de la rivalidad binocular.

Figure 6
Figura 6. Ondas cerebrales de adultos normales. Normales ondas cerebrales adultos para adultos despiertos con la actividad mental, despierta y descansar, dormir y en un sueño profundo.

1. equipo

  1. Para producir rivalidad binocular, utilice un par de gafas rojo-cyan (Figura 1).
    Figure 1
    Figura 1. Un par de gafas rojo-cian rivalidad. Las gafas hacen posible presentar dos imágenes superpuestas que sólo se llega a cada ojo. La lente roja filtra todo pero luz roja antes de que llegue el ojo del espectador, y la lente ciánica filtrará todos pero la luz azul. Esto significa que una imagen color azul no hace a la vista con la lente roja y una imagen teñida roja no hace el ojo detrás del lente azul
  2. También será necesario un cronómetro.

2. estímulo

  1. Una demostración fácil con rivalidad implica palabras absurdo sobrepuestos en algo significativo.
  2. En PowerPoint ©, crear una diapositiva con la palabra 'Hola' escrito en azul y encima escribir las letras 'Cfbal' escrito en rojo. Que la palabra en top 50% transparente. Se verá así (figura 2).

Figure 2
Figura 2. Estímulo de muestra para una demostración de rivalidad binocular. La palabra 'Hola' está escrita en azul, y en un 50% transparente rojo, están escritas las letras del absurdo 'Cfbal' en la parte superior.

3. ejecución del experimento

  1. Imprimir la diapositiva en un pedazo de papel blanco. Asiento a un participante ante el papel y les pedimos que ponga las gafas.
  2. Ajuste el cronómetro en cuenta regresiva de 120 segundos.
  3. Instruir a los participantes que cada diez segundos le pedirá que informe lo que ven, y que debe responder de tres maneras, 'Hola', 'Cfbal,' o 'mezclado y confuso'.
  4. Comienza la cuenta, y cada diez segundos, pedimos al participante lo que ven. Marque abajo las respuestas.

Rivalidad binocular es un paradigma común de laboratorio para investigar cómo el cerebro integra la información de nuestros dos ojos.

Durante la percepción visual normal, nuestros ojos reciben aproximadamente la misma imagen en cada una de las dos de la retina. El cerebro aprovecha esta redundancia para dar sentido a lo que se observa.

Por presentar dos imágenes diferentes a cada ojo por separado, los científicos pueden estudiar cómo el cerebro coordina e interpreta sus señales independientes. Engañando el cerebro dos imágenes independientes se conoce como rivalidad binocular.

Este video muestra los métodos para el uso de rivalidad binocular, incluyendo cómo el estímulo de diseño, realizar el experimento y cómo analizar e interpretar datos.

En este simple experimento, los participantes se les pide usar gafas rojo-cyan e informe de cómo se interpreta un estímulo generado.

En este caso, el par de gafas de filtro de material para cada ojo, tal que la lente roja filtra todo pero luz roja antes de que llegue a ojos de los participantes, y la lente ciánica filtrará todos pero la luz azul.

El estímulo generado implica superposición de palabras teñidos: una palabra roja, absurdo, como Cfbal, en una palabra azul y significativa, como Hola.

Cuando se usan las gafas de filtro por el participante, el azul matizado palabra que Hola no hará que el ojo detrás del lente rojo, y el Cfbal de palabra no teñido rojo no hará que el ojo detrás del lente ciánico.

Durante un período de 120 segundos, los participantes piden que informe cada 10 seg si se observa la significativa palabra Hola o la palabra absurdo Cfbal, o si no está demasiado claro, decirlo claro.

A lo largo del tiempo de cómo cada participante responde, la variable dependiente es el número de veces que los participantes Informe observaciones entre las tres categorías.

Si se produce la rivalidad binocular, las respuestas de los participantes varían en el tiempo porque el cerebro no puede fácilmente percibir ambas palabras simultáneamente.

Por otra parte, los participantes presentará un informe más observaciones de ver la palabra Hola debido a una tendencia del cerebro a percibir imágenes significativas sobre el sin sentido.

Para demostrar la rivalidad binocular, en primer lugar se reúnen a un par de gafas rojo-cyan y un cronómetro.

Para realizar este estudio, crear una diapositiva de estímulo con la palabra 'Hola', escrito en azul y en la parte superior, escriba las letras 'Cfbal' escrito en rojo. Que la palabra en top 50% transparente.

Después de imprimir la diapositiva de estímulo en un pedazo blanco de papel, saludar a los participantes.

Una vez que el participante esté asentado, explicar las instrucciones de la tarea y luego decir que poner las gafas de filtro.

Antes de recopilar datos, establezca el cronómetro en cuenta atrás de 120 segundos a cada participante que le pedirá que informe cada 10 seg si ven la palabra Hola o Cfbal, o la palabra aparece confuso.

Cada 10 seg, pregúntele a los participantes qué ven y grabar cada respuesta en las instancias de 12.

Para analizar cómo cada participante percibe el estímulo, parcela cada respuesta en función del tiempo. Aviso que el participante tiende a sólo ser conscientes de una de las palabras a la vez.

Sin embargo, con el tiempo la palabra que el participante conoce en un momento dado puede cambiar rápidamente y con frecuencia. Esto sugiere que el cerebro reconoce que algo no está bien. Como resultado, el cerebro intenta presentar una imagen estable al participante pero no puede decidir lo que el derecho es una imagen estable.

Para examinar la distribución general de los tipos de respuesta, un promedio de los porcentajes de cada tipo de respuesta a través de los participantes. Tenga en cuenta que la observación de Hola dominado.

Esto sugiere que el cerebro evalúa el contenido de cada imagen y prefiere hacer las cosas de la conciencia que tienen sentido, son familiares y tienen significado.

Rivalidad binocular constituye la base para la mayoría de las películas 3D y juegos. Con el uso de gafas especiales, el cerebro es engañado para ver 3D cuando la pantalla está mirando es realmente 2D.

Además, los investigadores permite la rivalidad binocular con herramientas de neuroimagen, tales como EEG de alta densidad, saben cuando la naturaleza de la experiencia consciente de una persona cambia repentinamente, como participante en esta demostración que pasó de ver una palabra a otra.

Los investigadores entonces pueden asignar esos cambios en la experiencia consciente en eventos que tienen lugar en el cerebro en esos momentos. Por ejemplo, diferentes Estados de vigilia, si una persona es amplia, relajado o dormido despierto e incluso borde, cada uno se relaciona con diferentes ondas cerebrales, con las grabaciones de EEG

La investigación actual está tratando de determinar si cambios entre Estados de vigilia se correlacionan con cambios en la percepción consciente, diagnosticada utilizando el paradigma de la rivalidad binocular.

Sólo ha visto introducción de Zeus a la rivalidad Binocular. Ahora debe tener una buena comprensión de cómo diseñar y realizar el experimento, así como analizar resultados y aplicar el fenómeno de la percepción visual.

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