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Rivalité binoculaire

Overview

Source : Laboratoire de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University

Pourquoi les gens ont-ils des deux yeux vers l’avant ? En présentant le cerveau deux images un tant soit peu différentes, il devient possible de comprendre les problèmes visuels qui sont beaucoup plus difficiles à traiter à travers un seul œil. Parmi ceux-ci est le problème de la perception 3D, voir le monde en trois dimensions, malgré la rétiniens entrées en seulement deux dimensions.

Que se passe-t-il si chaque oeil reçoit deux images complètement différentes ? Cela n’arrive pas dans la nature, certes, mais il peut être arrangé au laboratoire dans une configuration appelée rivalité binoculaire.

La rivalité binoculaire est un paradigme de laboratoire commun pour étudier les moyens que le cerveau intègre les informations des deux yeux et ces dernières années, les mécanismes responsables de la production d’expérience consciente.

Procedure

1. matériel

  1. Pour facilement produire la rivalité binoculaire, utilisez une paire de lunettes rouge-cyan (Figure 1).
    Figure 1
    Figure 1. Une paire de lunettes rouge-cyan rivalité. Les lunettes permettent de présenter deux images superposées tels que seul arrive à chaque œil. La lentille rouge va filtrer tous sauf la lumière rouge avant d’atteindre un spectateur, et la lentille cyan va filtrer tous sauf la lumière bleue. Cela signifie qu’une image teintée bleue ne le fera pas à le œil avec la lentille rouge, et une image teintée rouge ne le fera pas à le œil derrière la lentille bleue
  2. Un chronomètre sera également nécessaire.

2. la stimulation

  1. Une simple démonstration ayant trait à la rivalité implique des mots de non-sens superposées sur quelque chose de significatif.
  2. Dans PowerPoint ©, créez une diapositive avec le mot « Bonjour » écrit en bleu et au-dessus de celui-ci, écrire les lettres « Cfbal » écrit en rouge. Le mot sur top 50 % rendre transparentes. Cela ressemblera à ceci (Figure 2).

Figure 2
Figure 2. Stimulation d’échantillon pour une démonstration de la rivalité binoculaire. Le mot « Bonjour » est écrit en bleu et en rouge transparent 50 %, les lettres de non-sens « Cfbal » sont écrites sur le dessus.

3. exécution de l’expérience

  1. Imprimer les diapositives sur un morceau de papier blanc. Accueillir un participant devant le papier et leur demander de mettre sur les verres.
  2. Affectez le chronomètre compte à rebours de 120 secondes.
  3. Instruire le participant qui toutes les dix secondes qu’ils devront faire rapport à ce qu’ils voient et qu’ils devraient répondre dans l’une des trois façons suivantes, « Bonjour », « Cfbal », ou « mixte / pas clair ».
  4. Commencer le décompte, et toutes les dix secondes, demander au participant de ce qu’ils voient. Marquer dans les réponses.

La rivalité binoculaire est un paradigme de laboratoire commun pour étudier comment le cerveau intègre les informations de nos deux yeux.

Au cours de la perception visuelle normale, nos yeux reçoivent à peu près la même image sur chacun de la rétine deux. Le cerveau profite de cette redondance pour comprendre ce qui est observé.

En présentant deux images différentes pour chaque oeil séparément, les scientifiques peuvent étudier comment le cerveau coordonne et interprète leurs signaux séparés. Tromper le cerveau avec deux images indépendantes est dénommé rivalité binoculaire.

Cette vidéo illustre les méthodes d’utilisation de la rivalité binoculaire, y compris la façon de concevoir le stimulus, réaliser l’expérience et comment analyser et interpréter les données.

Dans cette expérience simple, les participants sont priés de porter des lunettes rouge-cyan et rapport comment un stimulus généré est interprété.

Dans ce cas, la paire de lunettes matériau filtrant pour chaque œil, telle que la lentille rouge filtrera tous mais la lumière rouge avant d’atteindre les yeux du participant, et la lentille cyan va filtrer tous sauf la lumière bleue.

Le stimulus généré consiste à superposer des mots teintés : un rouge, mot non-sens, comme Cfbal, sur un mot bleu, significatif, comme Bonjour.

Lorsque les filtre verres sont portés par le participant, le bleu teinté mot que Bonjour n’y parviendront pas à le œil derrière la lentille rouge et le Cfbal de non-mot teinté rouge n’y parviendront pas à le œil derrière la lentille cyan.

Pendant une période de 120 sec, les participants sont priés de signaler toutes les 10 secondes si le mot significatif Bonjour ou le mot de non-sens Cfbal est observé, ou si il est trop difficile, de dire le flou.

Le long de l’évolution temporelle de la manière dont chaque participant répond, la variable dépendante est le nombre de fois les participants rapport d’observations entre les trois catégories.

Si la rivalité binoculaire est produite, les réponses du participant varieront au fil du temps parce que le cerveau ne peut facilement percevoir ces deux mots simultanément.

En outre, les participants signalera plus d’observations de voir le mot Bonjour à cause d’une tendance du cerveau à percevoir des images significatives sur l’absurde.

Pour illustrer la rivalité binoculaire, d’abord recueillir une paire de lunettes rouge-cyan et un chronomètre.

Pour réaliser cette étude, créer une diapositive de stimulation par le mot « Bonjour », écrit en bleu et au-dessus de celui-ci, écrivez les lettres « Cfbal » écrit en rouge. Le mot sur top 50 % rendre transparentes.

Après l’impression du chariot de stimulation sur une feuille blanche de papier, saluer le participant.

Une fois que le participant est assis, expliquer les instructions de la tâche et puis leur dire de mettre sur les verres de filtre.

Avant de recueillir des données, affectez le chronomètre compte à rebours 120 sec informer chaque participant qu’ils devront faire rapport de toutes les 10 secondes si ils voient le mot Bonjour ou Cfbal, ou le mot apparaît flou.

Toutes les 10 secondes, demander au participant de ce qu’ils voient et enregistrer chaque réponse dans les 12 instances.

Pour analyser la façon dont chaque participant perçu le stimulus, tracer chaque réponse en fonction du temps. Notez que le participant a tendance à être au courant de l’un des mots à la fois.

Cependant, au fil du temps le mot que le participant connaît à un moment donné peut changer rapidement et fréquemment. Ceci suggère que le cerveau reconnaît que quelque chose ne tourne pas rond. Ainsi, le cerveau tente de présenter une image stable au participant, mais ne peut pas décider de ce que le droit est une image stable.

Afin d’examiner la répartition générale des types de réponses, moyen les pourcentages de chaque type de réponse des participants. Notez que l’observation de Hello dominée.

Cela suggère que le cerveau évalue le contenu de chaque image et préfère faire des choses de sensibilisation qui font sens, connaissent bien et ont une signification.

La rivalité binoculaire constitue la base pour la plupart des films en 3D et des jeux. En portant des lunettes spéciales, le cerveau est trompé en voyant 3D lorsque l’écran c’est en regardant est effectivement 2D.

En outre, la rivalité binoculaire permet de chercheurs avec des outils de neuro-imagerie, EEG haute densité, savent lorsque la nature de l’expérience consciente de la personne change soudainement — comme le participant à cette manifestation, qui est passé de voir un mot à l’autre.

Les chercheurs peuvent mappez ces modifications dans une expérience consciente sur les événements qui se déroulent dans le cerveau à ces moments. Par exemple, différents États d’éveil — si une personne est endormie, détendue ou large se réveillent et même sur le bord, chacun est en corrélation avec les différentes ondes cérébrales, mesurées en utilisant des enregistrements EEG

La recherche actuelle cherche à déterminer si les changements entre les États de veille sont en corrélation avec les changements dans la perception consciente, diagnostiqués en utilisant le paradigme de la rivalité binoculaire.

Vous avez juste regardé introduction de Jupiter à la rivalité binoculaire. Maintenant vous devriez avoir une bonne compréhension de la façon de concevoir et réaliser l’expérience, ainsi que pour analyser les résultats et appliquer le phénomène de la perception visuelle.

Merci de regarder !

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Results

Les résultats peuvent être représentées graphiquement en traçant les données brutes (Figure 3), qui est ce que le participant a déclaré avoir vu comme une fonction du temps.

Figure 3
Figure 3. Les participants rapporte ce qu’il voit chaque 10 secondes. La majorité des rapports impliquent le mot cohérent « Bonjour. » Mais la critique, l’objet le participant est au courant des changements souvent et peut changer rapidement.

Une chose doit être claire, c’est que le participant a tendance à être au courant de l’un des mots à la fois. Celui qu’ils connaissent à un moment donné peut changer rapidement et fréquemment, cependant. Ceci suggère que le cerveau reconnaît que quelque chose ne va pas, et il tente de présenter une image stable à l’observateur — seulement ici, le cerveau ne peut pas décider ce qui est l’image de droite stable.

De ces données brutes, la proportion de chaque type de rapport peut également être représenté graphiquement (Figure 4).

Figure 4
Figure 4. Pourcentage des rapports de chaque catégorie de l’image visuelle. La majorité des rapports impliquent clairement le mot cohérent « Bonjour. »

En regardant les résultats comme ça il devrait être clair que, même si l’expérience du participant a changé rapidement et fréquemment, le mot « Bonjour » dominé. Cela et des résultats semblables sont considérés comme des preuves que le cerveau évalue le contenu de chaque image et préfère faire des choses de sensibilisation qui font sens, connaissent bien et ont une signification.

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Applications and Summary

La rivalité binoculaire constitue la base pour la plupart des films en 3D et des jeux, même si ces jours-ci, ils utilisent généralement des autres types de filtres, pas rouge et cyan. La logique est la même, cependant : si les deux images sont différentes de juste la bonne façon, et présenté à chaque œil séparément, puis le cerveau peut être dupé en voyant 3D lorsque la surface c’est en regardant est effectivement 2D, comme un écran de cinéma.

Si vous regardez cette photo (Figure 5) avec les lunettes, il doit apparaître à être en 3D.

Figure 5
Figure 5. Un échantillon d’un stimulus 3D qui profite de la rivalité binoculaire. Dans ce cas, les deux images superposées sont identiques, mais légèrement mal alignées. Cela tire parti du fait que le cerveau utilise toujours léger désalignement dans les deux images qui arrivent dans les yeux pour déduire les relations entre les objets dans le monde 3D.

Ces dernières années, rivalité binoculaire est également devenu l’un des principaux paradigmes utilisés dans les études qui tentent de trouver le « Neural Correlates of Consciousness, » NCC pour faire court. L’idée est que certains événements dans le cerveau humain doivent faire information — et les informations visuelles en particulier — consciente. Quoi s’agit-il ? Rivalité binoculaire permet aux chercheurs des outils de la neuroimagerie savoir lorsque la nature de l’expérience consciente de la personne change soudainement — comme le participant à cette manifestation, qui est passé de voir un mot à l’autre. Les chercheurs peuvent puis essayez de mapper ces modifications dans une expérience consciente sur les événements qui se déroulent dans le cerveau à ces moments. Par exemple, il est connu depuis quelques temps que les différents États d’éveil — si une personne est endormie, détendue ou large se réveillent et même sur le bord, chacun est en corrélation avec les différentes ondes cérébrales, mesurées à l’aide de l’électroencéphalogramme (Figure 6). La recherche actuelle cherche à déterminer si les changements entre les États de veille sont en corrélation avec les changements dans la perception consciente, diagnostiqués en utilisant le paradigme de la rivalité binoculaire.

Figure 6
Figure 6. Ondes cérébrales adultes normaux. Normale les ondes cérébrales adultes pour adultes se réveillent avec l’activité mentale, éveillée et au repos, sommeil et dans un profond sommeil.

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