心的回転

Cognitive Psychology

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Overview

ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

視覚的な精神的なイメージは、心の目のイメージを想起させる能力を指します。これにより、現在の視点; の制約を超えてビジュアル素材を処理する人たとえば、彼らの心の目、何かがどのように異なる色にまたは別の材料から行われたかのようになりますを使用または回転し、別の視点から見た、人が想像できます。精神的なイメージは、多くのコンテキストで重要な人間の行動をサポートするようです。たとえば、ルートを計画するときのルートとマップの可視化や指示を与える人々 をレポートします。彼らは実際の行動の準備に、バットを振るなどの動きを可視化を報告します。彼らはまた、オブジェクト可能性があります容器に収まるまたはバリアをオフに方法を考慮するためにオブジェクトの心的回転を報告します。

このビデオは、視覚的な精神的なイメージを調査するために精神的な回転操作を使用する方法を示します。

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JoVE Science Education Database. 認知心理学の本質. 心的回転. JoVE, Cambridge, MA, (2019).

Procedure

個人が視覚心像に依存する必要があります-心の目のイメージを想起させる能力-を正確に世界を認識し、行動を案内します。

たとえば、特定の場所や家の場合それが改造されたようになりますへのアクセスを計画するときは、ルートを視覚化する精神的なイメージが使用されます。

実験心理学者は、おなじみの文字の回転バージョンを特定し、その鏡像の回転バージョンからそれらを区別する心的回転のパラダイムを使用して、人の視覚心像を測定できます。

心的回転プロシージャを使用して、このビデオ デモンストレーションを分析および視覚心像を調査して結果を解釈する方法と同様に、どのように刺激を設計し、実験を行います。

この実験では、参加者に刺激を提示、後続刺激が元のアイテムのまたはそのミラー イメージの回転かどうかを区別するために尋ねた。

この場合、タスクの刺激は、R、g、4 と 7、ヘルベチカ ライト フォントで印刷したすべてのような数字などの文字で構成されます。

文字と数字の 2 つのバージョンが生成される: 元と反転、ミラー イメージ。文字は操作し一人一人が増加 15 °、0 ° から開始、終了 180 ° 単位で回転します。

それぞれ試用期間中参加者は操作の 4 文字のいずれかが表示、1 つ迅速かつ正確に可能な限り元のアイテムの回転バージョンは、2 つの可能な選択肢から決定するように求められます。

したがって、従属変数、応答時間、応答をする参加者の時間します。

応答時間はあるものに比べると、少し回転している文字の高速になりますが、ほとんどを回転させることが示唆されました。つまり、応答時間が長くなるほど文字を正規の位置から回転するほど。

実験するには、それぞれの個々 の試験用に作成された刺激シートを収集します。各試行は、上部にある印刷いずれかの 4 つ以外のミラー ・ イメージ、2 つの選択肢は、ページの下部にあるを注意してください。

1-52 '番号のタグ' と呼ばれるから各ページのバックをナンバーします。順序をランダムにシャッフルのテスト ページを実行します。

それぞれの試験の内容と結果を簡単に関連付け、試行数、プレゼンテーション、応答、応答時間の順で番号札を含む応答シートを作成します。

最後の準備ステップとしてストップウォッチとアシスタントを収集します。

参加者が到着すると、デモ ページを使用して手順を説明します。文字、そのミラー イメージ、および回転の 1 つの文字の例をいくつかのいずれかが表示されることに注意してください。

次に、実験者と参加者との間に下向きテスト ページを配置します。

それぞれ試用期間中にアシスタントがタイマーを開始し、言う、「さあ、後は参加者のページを裏返します。

参加者が応答を報告するとき、タイマーを停止します。その後、応答時間と応答シートで答えを記録します。すべての 52 の試験のためには、この手順を繰り返します。

実験が完了したら、一度順、与えられた応答、応答時間、正解の番号のタグを含む、応答シートのデジタル コピーを作成します。

正しくない場合、' 答え正しい?' 列または 0 に 1 を入力して、指定された応答が正しいかどうかをマークします。

正しい試験のため回転の関数として示されている各文字の平均応答時間をプロットします。応答時間は回転の度合いと比例して増加に注意してください。脳が物理的に変換をシミュレートすることが示唆されました。

心的回転実験の設計に精通している、視覚心像についての特定の質問に答える方法を適用できます。

実質的に言えば、物理空間の視覚的な思考で特に優れている人々 は心的回転課題を識別できます。特定の個人が彼らの行動を導く精神的なイメージを使用して非常に良い-建築家とエンジニアが好き。

さらに、研究者は精神的な回転に関わる脳部位を調査するのに機能的磁気共鳴イメージングを使用します。

人々 はそれらを見もせず精神的オブジェクトを回転、あり視覚野の脳活動の膨大な量特に、頭頂葉などの地域で、脳の領域を見ることになると考えられて一般的に。つまり、視覚刺激を実際に参照してくださいに使用する脳システムは視覚刺激を想像するも使用されます。

研究者が仮想現実にはどのように精神的なイメージを勉強する心的回転を確認最後に、さまざまな空間環境や障害物をナビゲートするのに関与しています。

ゼウスの心的回転実験入門を見てきただけ。今設計し、実験する方法そして分析および結果の解釈方法のよい理解が必要です。

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Results

結果をグラフ化する一般的な方法は、文字 (とそのミラー イメージの回転の機能として各文字の応答時間をプロットするには図 6)。

Figure 6
図 6。起因する心的回転課題します。応答時間は各文字の試行で回転量の関数としてプロットされます。一般に、応答時間が長くなるほど脳メカニズムが物理的に変換をシミュレートを示唆して、正規の位置から文字を回転するより多く。

心的回転タスクに関連付けられている共通の最も興味深い結果の 1 つは、応答を生成するのにかかる時間の量はターゲット文字とその回転のペアを区別する回転の程度に比例です。つまり、精神的オブジェクトの回転にかかる時間は実際に同じ向きで配置するために物理的なオブジェクトを回転するのにかかる時間に比例するようです。心的回転が本当にしようと、脳内の物理的な空間をシミュレートする脳の部分が回転しないにもかかわらずメカニズムに依存することが示唆されました。

Applications and Summary

心的回転タスクのメインの実用的なアプリケーションの 1 つは物理的な空間の視覚的な思考で特に優れている人を識別するためにです。よい建築家、メカニカル エンジニア、専門家、大工、または溶接にかかるスキルについて考えます。一部の人々 は本当に彼らの行動を導く精神的なイメージを使用して良いと何人かの人々 非常に良いすべてではない、彼らの心の目ほとんどの人のやり方で写真を見ないも本当に報告します。心的回転テストは、自分の能力の最適な使用方法を見つける手助けをするために非常に良いと非常に悪いビジュアライザーを識別するために良い方法です。

心的回転も後頭骨と人間の視覚にかかわる後頭葉の部分を理解することを目的とした神経科学研究の重要な部分をされています。最も意外な調査結果の 1 つは、人々 はそれらを見もせず精神的オブジェクトを回転、視覚野の脳領域を見ることになると考えられて一般的に脳の活動の膨大な量があることです。つまり、視覚刺激を実際に参照してくださいに使用する脳システムは視覚刺激を想像するも使用されます。

個人が視覚心像に依存する必要があります-心の目のイメージを想起させる能力-を正確に世界を認識し、行動を案内します。

たとえば、特定の場所や家の場合それが改造されたようになりますへのアクセスを計画するときは、ルートを視覚化する精神的なイメージが使用されます。

実験心理学者は、おなじみの文字の回転バージョンを特定し、その鏡像の回転バージョンからそれらを区別する心的回転のパラダイムを使用して、人の視覚心像を測定できます。

心的回転プロシージャを使用して、このビデオ デモンストレーションを分析および視覚心像を調査して結果を解釈する方法と同様に、どのように刺激を設計し、実験を行います。

この実験では、参加者に刺激を提示、後続刺激が元のアイテムのまたはそのミラー イメージの回転かどうかを区別するために尋ねた。

この場合、タスクの刺激は、R、g、4 と 7、ヘルベチカ ライト フォントで印刷したすべてのような数字などの文字で構成されます。

文字と数字の 2 つのバージョンが生成される: 元と反転、ミラー イメージ。文字は操作し一人一人が増加 15 °、0 ° から開始、終了 180 ° 単位で回転します。

それぞれ試用期間中参加者は操作の 4 文字のいずれかが表示、1 つ迅速かつ正確に可能な限り元のアイテムの回転バージョンは、2 つの可能な選択肢から決定するように求められます。

したがって、従属変数、応答時間、応答をする参加者の時間します。

応答時間はあるものに比べると、少し回転している文字の高速になりますが、ほとんどを回転させることが示唆されました。つまり、応答時間が長くなるほど文字を正規の位置から回転するほど。

実験するには、それぞれの個々 の試験用に作成された刺激シートを収集します。各試行は、上部にある印刷いずれかの 4 つ以外のミラー ・ イメージ、2 つの選択肢は、ページの下部にあるを注意してください。

1-52 '番号のタグ' と呼ばれるから各ページのバックをナンバーします。順序をランダムにシャッフルのテスト ページを実行します。

それぞれの試験の内容と結果を簡単に関連付け、試行数、プレゼンテーション、応答、応答時間の順で番号札を含む応答シートを作成します。

最後の準備ステップとしてストップウォッチとアシスタントを収集します。

参加者が到着すると、デモ ページを使用して手順を説明します。文字、そのミラー イメージ、および回転の 1 つの文字の例をいくつかのいずれかが表示されることに注意してください。

次に、実験者と参加者との間に下向きテスト ページを配置します。

それぞれ試用期間中にアシスタントがタイマーを開始し、言う、「さあ、後は参加者のページを裏返します。

参加者が応答を報告するとき、タイマーを停止します。その後、応答時間と応答シートで答えを記録します。すべての 52 の試験のためには、この手順を繰り返します。

実験が完了したら、一度順、与えられた応答、応答時間、正解の番号のタグを含む、応答シートのデジタル コピーを作成します。

正しくない場合、' 答え正しい?' 列または 0 に 1 を入力して、指定された応答が正しいかどうかをマークします。

正しい試験のため回転の関数として示されている各文字の平均応答時間をプロットします。応答時間は回転の度合いと比例して増加に注意してください。脳が物理的に変換をシミュレートすることが示唆されました。

心的回転実験の設計に精通している、視覚心像についての特定の質問に答える方法を適用できます。

実質的に言えば、物理空間の視覚的な思考で特に優れている人々 は心的回転課題を識別できます。特定の個人が彼らの行動を導く精神的なイメージを使用して非常に良い-建築家とエンジニアが好き。

さらに、研究者は精神的な回転に関わる脳部位を調査するのに機能的磁気共鳴イメージングを使用します。

人々 はそれらを見もせず精神的オブジェクトを回転、あり視覚野の脳活動の膨大な量特に、頭頂葉などの地域で、脳の領域を見ることになると考えられて一般的に。つまり、視覚刺激を実際に参照してくださいに使用する脳システムは視覚刺激を想像するも使用されます。

研究者が仮想現実にはどのように精神的なイメージを勉強する心的回転を確認最後に、さまざまな空間環境や障害物をナビゲートするのに関与しています。

ゼウスの心的回転実験入門を見てきただけ。今設計し、実験する方法そして分析および結果の解釈方法のよい理解が必要です。

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