運動誘発性の失明

Sensation and Perception

Your institution must subscribe to JoVE's Psychology collection to access this content.

Fill out the form below to receive a free trial or learn more about access:

Welcome!

Enter your email below to get your free 1 hour trial to JoVE!





By clicking "Submit", you agree to our policies.

 

Overview

ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

視覚と感覚の科学の基本的な露出の後で 1 つの事なる非常に顕著な: どのような人々 が見る脳の創造であります。その結果人々 がない、物事を見るか歪んだ形で物事を見ることを見損うかもしれない。

物理的な現実と人々 の認識と区別するために科学者は人々 が知覚するものを指す用語意識を使用します。意識を研究するには、ビジョン科学者はしばしば幻想の誤解は経験を脳に構築方法を明らかにすることができますに依存します。2001 年には、研究者のグループは、視覚意識の研究の強力なツールとなっている運動による失明と呼ばれる印象的な新しい錯視を発見しました。1

このビデオは、典型的な刺激と運動誘発盲を伴う意識を研究するために使用するメソッドを示します。

Cite this Video

JoVE Science Education Database. 感覚と知覚の必需品. 運動誘発性の失明. JoVE, Cambridge, MA, (2017).

Procedure

1. 刺激

  1. 失明の運動誘発実験を行うには、ソフトウェアやプログラミング環境で簡単なアニメーションを作ることができ、keypress 反応の収集が必要です。
  2. 基本的なモーションによる失明刺激には 3 つの機能が含まれます: 黒い背景、角で占有する領域の角の 1 つに向けた明るい黄色のディスクと注視点として画面の中心部に白いディスクに明るい青の構成された正方形を越えます。図 1は、基本的なモーションによる失明の刺激の 1 つのフレームを示しています。
  3. 正方形の固定ポイントでダウン釘付けにはまるで、一方向に連続して回転する青い十字の正方形を設定します。

Figure 1
図 1: 失明の動きによる刺激を含む単一フレーム。動的バージョン黄色のドットの静止したまま、青い十字の正方形は中央固定点を中心に回転します。

2 イリュー ジョンの製造

  1. ような錯覚を体験するには、刺激の中心に白いディスクをじっと見つめるが、青い十字の動きを見ながら、黄色のディスクにも出席します。にもかかわらず、それは決して実際に画面から消えて、黄色のディスクが意識から消えるはずです。

3. 実験を実行しています。

  1. 基本的な実験を実行するには、刺激のわずかに異なるバージョンを作成します。刺激の左上隅で 1 枚の黄色いディスクではなく 3 つの黄色のディスクの合計の右隅と同様に、下部に 1 つの黄色のディスクが含まれます。図 2は、このような刺激から単一のフレームを示しています。

Figure 2
図 2: 単純な動きによる失明実験の単一フレーム。参加者は、各瞬間の意識から不在黄色のディスクの数を報告する求められます。

  1. 広く刺激に参加しながら、中心点に固執する参加者に指示します。
  2. 実験は 5 を含むことを参加者に伝えます 30 s の試験。各試行でこだわるべきで、刺激に出席およびディスクは次のように意識から消えるとき報告します。
    1. 1 つのディスクがない場合は、「J」キーを押した。2、欠席、'K' キーを押し、3 人が欠席している場合は、'L' キーを押しします。どのキーが押されてディスクを入力し、意識から消えるを調整します。すべてのディスクを認識すると、必ずすべてのキーを解放します。
  3. 実験プログラムでは、参加者のキーを押すを記録する必要があります。

私たちは私たちの環境で見ると、常に物理的な世界の現実を一致しません。時に、私たちの脳は実際に感覚情報を消去します。

夜では、忙しく、狭い高速道路で運転するような特定の状況でドライバーが対向車のヘッドライトを見つめながら自分自身を見つけるかもしれない。このとき、すぐに彼の前の車のテールランプは一時的に消えることができます。

この現象は、運動誘発性失明、動きが同時に発生したときに、脳が視覚的なフィールドの一部を破棄錯覚の例です。

このビデオでは Bonneh や同僚の手法に基づく研究室で錯覚を作成するために使用する要素をについて説明します。また、刺激が消えるし、脳が世界の認識を変更その他のシナリオを提供する頻度を決定します。

この実験では、参加者を観察の 3 つの基本的な機能の単純なアニメーション: 黒い背景に明るいブルーの十字を含む正方形、整然としたパターンと中央の注視点内にある明るい黄色ディスクします。

30 秒毎回毎回、参加者は、中心点を彼らの目をじっと見つめるし、背景に連続的な動きで回転しながら全体として刺激に出席する求められます。

この時間の間に彼らはどのように多くの黄色のディスクが消える、従属変数として機能する報告されます。1 つまたは複数が消えるモーションによる失明が表されます。

この場合、黄色の丸は不変し、移動の正方形の同じ面にあった場合べきであるように回転しません。その結果、脳は本当はいけませんして意識、それによって物理的な現実を歪曲からそれらを削除しますを終了します。

最初のステップとして、刺激、正確にアニメーションされていることを確認します。

ラボで参加者に挨拶し、モニターとキーボードの前で快適に座ることがあります。

まず、参加者する必要があります白のドットにこだわるし、青い十字の正方形が回転している間、黄色のディスクに出席を説明します。「J」キーを押した 1 つ黄色ディスクが表示されなくなります、'K' 2 が存在しない場合、'L' すべての 3 つを示してください。すべてのオブジェクトを認識すると場合、は、キーを完全にリリースします。

先に行くし、まぶしさを軽減し、プログラムを起動する部屋のライトをオフにします。すべての参加者は、5 つの試験は、それぞれの合計を完了しなければならないことに注意してください持続 30 s、シフト位置たびに黄色のディスクこれらのインスタンスの中に知覚が変更され、コンピューターが舞台裏のすべての応答を記録します。

参加者が終了している場合、実験参加をありがちましょう。

データを分析し、1 つ、2 つ、またはすべての 3 つの黄色のディスクが参加者によって知覚されていない時間の割合を計算し、結果をグラフします。

参加者が 1 つ、2 つまたは 3 つのよりも頻繁に消えるを見たことに注意してください。脳は、ドットが本当にあることを考えている場合- はまた確信がない- かなって 1 つがすべてのよりも頻繁に削除されること。

今、あなたは運動誘発性失明錯覚に精通しているが、なぜ脳は頭頂連合野の機能への洞察力と同様、意識から項目を削除しますの最新理論を見てみましょう。

2008 年、新・ ショルの研究者は運動による失明が起こる理由を説明する知覚暗点理論を開発しました。網膜損傷である暗転画面に黄色のドットを人間の脳にミスが示唆された.暗転を持つ人々 彼らの視覚的認識の空スペースを体験してください、彼らはされません。

理由は、脳が外の世界の残りの部分に対してバリアント型ではないため、暗点による空の空間を割引することを学ぶです。つまり、それは、眼の中から起きなければならない、その結果、脳は意識から空白を削除します。

これはまたなぜ眼鏡をかけている人が常に彼らが汚れて;脳は、汚れのしみを削除します!

意識した認識を評価する別の研究でファンクとペティグルー経頭蓋磁気刺激、または使用 TMS、脳の運動による失明を誘発する場所を調査します。彼らは頭頂連合野、視空間的注意に関与している領域に TMS パルス、消失と刺激の外観を変更できることを発見しました。

視覚絶滅を経験、特に頭頂葉損傷患者における運動誘発性失明と TMS を組み合わせることによって症状を緩和する治療法が見つかりませんでしたが可能です。

運動誘発性失明錯覚にゼウスのビデオを見てきただけ。今の要素を組み込むし、テストを実行する方法として分析し、結果を評価する方法のよい理解が必要です。

見てくれてありがとう!

Results

図 2は、単一の観察者からの典型的な結果を示します。移動の青い十字は、黄色のディスクが本当にあることを信じる脳を引き起こします。より多くのディスクが少ない脳はその直感を信頼するようです。のみ 1 つのディスクが消失する可能性が高い 2 またはすべての 3 つを比較しました。

Figure 3
図 3:時間刺激の % が欠席している意識から。結果は、1 つの典型的なオブザーバーから示しています。1 つ以上のディスクが休んだ意識 2 つまたは 3 つの刺激 (黄色のディスク) のすべての時間の約 40% をより少ない頻度といえも同時に消えるから。

Applications and Summary

運動による失明は、意識を脳に構築し、それが何をあるかどうかを含めるを決めることができますを示しています。しかし、この刺激はなぜ信じると黄色のディスクは実際にある意識からそれらを削除するのには、脳を引き起こすか。この比較的新しい技術のアプリケーションの 1 つは、質問に答えるために設計理論から出てくる。

理論は、2008 年に提案した知覚暗点理論と呼ばれます。2暗点は、特に、眼の網膜組織への侮辱中傷害の名前です。網膜の一部が破損している場合オブザーバー必要があります原則的に参照してください結果知覚意識で。彼らは視野の暗点は、どこにも空のスペースが表示されます。彼らがいません。実際には、人々、通常彼らはまったく暗転が認識ではありません。非常に汚れたメガネを身に着けているようです。多くの場合、1 つだけ眼鏡を実現離陸するときに汚れています。汚れや汚れのスペックが知覚意識に表示されないのはなぜですか。暗転だけでなくなぜですか。答えは脳が暗転が可能なことを知っていることです。それは外の世界の一部ではないと考えているのでいくつかの刺激は暗点によって引き起こされるとき、割引します。それは暗点が何かを判断する方法は、刺激が、外の世界の残りの部分に対して不変です。運動誘発性の失明の十字架から成っている明らかに回転表面の正方形がある-が、黄色のディスクがバリアント。いくつかの理由で、彼らは表面上だった場合、彼らが必要として回転します。したがって、脳は、彼らはしないでください、その代わりに、傷害によって引き起こされる彼らは眼の収差中、おそらくする必要がありますを終了します。誰かのメガネの汚れに同じ原則が適用されます。脳は、汚れの仕様移動するどこに頭を移動すると、彼らが必要としていくつかの方法で頭に接続されている場合にのみ通知します。だから、脳は意識、観察者の外の世界では何を考えて焦点をその利益からそれらを削除します。

この理論と運動誘発性盲目の錯覚が可能人間の目と脳が補正され、暗点が発生した場合に、傷害の欠陥を生成するとき意識を作成する方法を研究する科学者のため。

References

  1. Bonneh, Y. S., Cooperman, A., & Sagi, D. (2001). Motion-induced blindness in normal observers. Nature, 411(6839), 798-801.
  2. New, J. J., & Scholl, B. J. (2008). "Perceptual Scotomas" A Functional Account of Motion-Induced Blindness. Psychological Science, 19(7), 653-659.

1. 刺激

  1. 失明の運動誘発実験を行うには、ソフトウェアやプログラミング環境で簡単なアニメーションを作ることができ、keypress 反応の収集が必要です。
  2. 基本的なモーションによる失明刺激には 3 つの機能が含まれます: 黒い背景、角で占有する領域の角の 1 つに向けた明るい黄色のディスクと注視点として画面の中心部に白いディスクに明るい青の構成された正方形を越えます。図 1は、基本的なモーションによる失明の刺激の 1 つのフレームを示しています。
  3. 正方形の固定ポイントでダウン釘付けにはまるで、一方向に連続して回転する青い十字の正方形を設定します。

Figure 1
図 1: 失明の動きによる刺激を含む単一フレーム。動的バージョン黄色のドットの静止したまま、青い十字の正方形は中央固定点を中心に回転します。

2 イリュー ジョンの製造

  1. ような錯覚を体験するには、刺激の中心に白いディスクをじっと見つめるが、青い十字の動きを見ながら、黄色のディスクにも出席します。にもかかわらず、それは決して実際に画面から消えて、黄色のディスクが意識から消えるはずです。

3. 実験を実行しています。

  1. 基本的な実験を実行するには、刺激のわずかに異なるバージョンを作成します。刺激の左上隅で 1 枚の黄色いディスクではなく 3 つの黄色のディスクの合計の右隅と同様に、下部に 1 つの黄色のディスクが含まれます。図 2は、このような刺激から単一のフレームを示しています。

Figure 2
図 2: 単純な動きによる失明実験の単一フレーム。参加者は、各瞬間の意識から不在黄色のディスクの数を報告する求められます。

  1. 広く刺激に参加しながら、中心点に固執する参加者に指示します。
  2. 実験は 5 を含むことを参加者に伝えます 30 s の試験。各試行でこだわるべきで、刺激に出席およびディスクは次のように意識から消えるとき報告します。
    1. 1 つのディスクがない場合は、「J」キーを押した。2、欠席、'K' キーを押し、3 人が欠席している場合は、'L' キーを押しします。どのキーが押されてディスクを入力し、意識から消えるを調整します。すべてのディスクを認識すると、必ずすべてのキーを解放します。
  3. 実験プログラムでは、参加者のキーを押すを記録する必要があります。

私たちは私たちの環境で見ると、常に物理的な世界の現実を一致しません。時に、私たちの脳は実際に感覚情報を消去します。

夜では、忙しく、狭い高速道路で運転するような特定の状況でドライバーが対向車のヘッドライトを見つめながら自分自身を見つけるかもしれない。このとき、すぐに彼の前の車のテールランプは一時的に消えることができます。

この現象は、運動誘発性失明、動きが同時に発生したときに、脳が視覚的なフィールドの一部を破棄錯覚の例です。

このビデオでは Bonneh や同僚の手法に基づく研究室で錯覚を作成するために使用する要素をについて説明します。また、刺激が消えるし、脳が世界の認識を変更その他のシナリオを提供する頻度を決定します。

この実験では、参加者を観察の 3 つの基本的な機能の単純なアニメーション: 黒い背景に明るいブルーの十字を含む正方形、整然としたパターンと中央の注視点内にある明るい黄色ディスクします。

30 秒毎回毎回、参加者は、中心点を彼らの目をじっと見つめるし、背景に連続的な動きで回転しながら全体として刺激に出席する求められます。

この時間の間に彼らはどのように多くの黄色のディスクが消える、従属変数として機能する報告されます。1 つまたは複数が消えるモーションによる失明が表されます。

この場合、黄色の丸は不変し、移動の正方形の同じ面にあった場合べきであるように回転しません。その結果、脳は本当はいけませんして意識、それによって物理的な現実を歪曲からそれらを削除しますを終了します。

最初のステップとして、刺激、正確にアニメーションされていることを確認します。

ラボで参加者に挨拶し、モニターとキーボードの前で快適に座ることがあります。

まず、参加者する必要があります白のドットにこだわるし、青い十字の正方形が回転している間、黄色のディスクに出席を説明します。「J」キーを押した 1 つ黄色ディスクが表示されなくなります、'K' 2 が存在しない場合、'L' すべての 3 つを示してください。すべてのオブジェクトを認識すると場合、は、キーを完全にリリースします。

先に行くし、まぶしさを軽減し、プログラムを起動する部屋のライトをオフにします。すべての参加者は、5 つの試験は、それぞれの合計を完了しなければならないことに注意してください持続 30 s、シフト位置たびに黄色のディスクこれらのインスタンスの中に知覚が変更され、コンピューターが舞台裏のすべての応答を記録します。

参加者が終了している場合、実験参加をありがちましょう。

データを分析し、1 つ、2 つ、またはすべての 3 つの黄色のディスクが参加者によって知覚されていない時間の割合を計算し、結果をグラフします。

参加者が 1 つ、2 つまたは 3 つのよりも頻繁に消えるを見たことに注意してください。脳は、ドットが本当にあることを考えている場合- はまた確信がない- かなって 1 つがすべてのよりも頻繁に削除されること。

今、あなたは運動誘発性失明錯覚に精通しているが、なぜ脳は頭頂連合野の機能への洞察力と同様、意識から項目を削除しますの最新理論を見てみましょう。

2008 年、新・ ショルの研究者は運動による失明が起こる理由を説明する知覚暗点理論を開発しました。網膜損傷である暗転画面に黄色のドットを人間の脳にミスが示唆された.暗転を持つ人々 彼らの視覚的認識の空スペースを体験してください、彼らはされません。

理由は、脳が外の世界の残りの部分に対してバリアント型ではないため、暗点による空の空間を割引することを学ぶです。つまり、それは、眼の中から起きなければならない、その結果、脳は意識から空白を削除します。

これはまたなぜ眼鏡をかけている人が常に彼らが汚れて;脳は、汚れのしみを削除します!

意識した認識を評価する別の研究でファンクとペティグルー経頭蓋磁気刺激、または使用 TMS、脳の運動による失明を誘発する場所を調査します。彼らは頭頂連合野、視空間的注意に関与している領域に TMS パルス、消失と刺激の外観を変更できることを発見しました。

視覚絶滅を経験、特に頭頂葉損傷患者における運動誘発性失明と TMS を組み合わせることによって症状を緩和する治療法が見つかりませんでしたが可能です。

運動誘発性失明錯覚にゼウスのビデオを見てきただけ。今の要素を組み込むし、テストを実行する方法として分析し、結果を評価する方法のよい理解が必要です。

見てくれてありがとう!

A subscription to JoVE is required to view this article.
You will only be able to see the first 20 seconds.

RECOMMEND JoVE