对象替换掩蔽

Sensation and Perception

Your institution must subscribe to JoVE's Psychology collection to access this content.

Fill out the form below to receive a free trial or learn more about access:

Welcome!

Enter your email below to get your free 1 hour trial to JoVE!





By clicking "Submit", you agree to our policies.

 

Overview

资料来源: 实验室的乔纳森 Flombaum — — 约翰 · 霍普金斯大学

视觉掩蔽特性是一个感性的科学家来指种类繁多的现象,图像中是提出但不是被观察员,因为第二个图像的演示文稿所用的术语。有几种不同的屏蔽,其中许多相对直观且不令人吃惊。但一种令人惊讶和重要类型的掩蔽叫做对象替代掩蔽。它被发现,相对最近,周围 Enns Di 菊苣于 1997 年以来在视觉科学研究的一个重点了。1

这个视频将演示如何进行对象替换标准规程实验,如何分析结果,以及它还将解释这种不寻常的形式的掩蔽的假设的原因。

Cite this Video

JoVE Science Education Database. 感觉和知觉的精华. 对象替换掩蔽. JoVE, Cambridge, MA, (2017).

Procedure

1.刺激和设计

  1. 若要运行此实验,将需要如 MATLAB 的编程环境或实验测序软件如 E 总理。
  2. 每项试验将包括四个基本组件: 交叉固定,(称为目标显示) 的形状刺激显示、 面罩 (四个点) 和响应显示。图 1描述了每项试验的四个主要元素。
    1. 显示背景将始终为白色。
    2. 交叉固定是一个小的十字架,在显示与每个手臂交叉测量 0.25 厘米的中心。交叉固定将出席所有的时代,除了响应显示出现时。
    3. 响应显示将包括一个黑色轮廓的广场、 一圈、 一颗钻石和安排水平和一个三角形,在屏幕的中心。的形状应该每个被列入在无形的圈子内 0.75 厘米半径。
    4. 目标显示将包括八个形状,随机抽取每次试验从四组: 圆、 正方形、 钻石和三角形的轮廓为黑色。并不是所有形状都需要出现在每个试验中,和当然,形状可以 (而且会重复) 在给定的试验。再次,形状将各自 0.75 厘米半径。他们将从交叉固定在中心的屏幕出现 1.5 厘米隐形圆半径上的随机位置。
    5. 掩码将 0.25 厘米半径的四个黑棋 (点)。应安排点形成一个正方形的四个角落只是足够大,可以包括所有的四个目标形状内。

Figure 1
图 1: 主元素的对象变电站显示。每个审判将开始与固定显示,和与会者将奉命在启动审判前注视十字架。每个审判将结束响应显示,参与者将在其中选择她记得看到四个点与点之间的形状。之间的固定和响应显示,目标显示将显示八个形状环和四个点的面具也会出现,在周围的其中一个形状的位置。更详细的过程中所述,掩码和目标显示可以出现在不同的订单,但每个将仍然存在 30 ms。

  1. 每次试验中的事件序列将开始将继续存在,直到该参与者按下空格键,固定屏幕与后 200 毫秒。
  2. 审判终将会与响应显示也将仍然存在直到参与者进入反应 (通过点击她相信她看到在那次试验四个点与点之间的形状)。
  3. 之间的固定和响应显示目标显示和掩码将每个显示为 30 女士面具将环绕在每次试验随机选定的目标形状的位置。
  4. 在这个实验中关键的独立变量是刺激发病异步 (SOA)。这被定义的两个刺激,在这个实验、 掩码和目标显示发病之间的时间差异。因此,SOA 是发病的减去时间的掩码显示目标显示发病时间。图 2-4由表及里几个实验中与不同的 Soa。
    1. 如果 SOA 是 0,这意味着,刺激出现在一起 (和由于每一最后 30 毫秒,他们消失在一起以及)。
    2. 如果 SOA 是负面的它意味着面具出现之前的靶向显示。
    3. 如果 SOA 是积极的它意味着面具出现的靶向显示。
    4. 实验将包括 15 种不同的 Soa,0 ms,以及积极和消极: 10,30、 50、 70、 90、 150 和 300 毫秒。

Figure 2
图 2: 0 女士刺激发病异步在试验中与 SOA 的 0 ms,掩码和目标同时出现。因为每个程序仍然存在 30 ms,他们存在,以及过期在一起。

Figure 3
图 3: 50 女士刺激发病异步SOA 的 50 毫秒,无论是消极还是积极的意味着这一刺激后,会发病 50 ms 另。但这些刺激天生,最后只有 30 ms,意味着 50 SOA 会离开 20 ms 与空的显示 (除了交叉固定)。对于这个实验,我们定义了 SOA 作为目标发病面具发病,意味着 SOA 负值是关联着面具出现第一次,和正面的价值观时,掩码会出现第二个。

Figure 4
图 4: 10 女士刺激发病异步面具与目标编程,以保持目前为 30 ms,10 ms 的 Soa 离开其间的掩码和目标重叠时为 20 毫秒。

  1. 测序实验,包括 20 项试验与每个 15 Soa,随机混合各种不同的试验。
  2. 一个关键的因素是,参与者不知道点将出现在每个试验中,所以务必点都出现无法预知的审判审判。
  3. 因此,请务必实验程序输出有关每个审判,允许你的结果进行分析后的足够信息。每项试验的相关信息是: 审判编号,在那次试验,SOA 之间掩码和参与者的形状答复所示的形状。

2.运行实验

  1. 要运行这个实验,你会想要招募 10 名参与者,在一个安静的房间中逐个测试。
  2. 当参与者到来实验时,位子他们 60 厘米距离测试用电脑显示器。
  3. 屏幕上的图像应该是带着面具的目标显示。使用该映像来解释指令,如下所示:
    1. 在这次实验的每次试验中,您将看到环的形状,像这里显示 [指]。此外,您将会看到四个点,在这里一样。有时,他们会重叠,此图所示。但有时,一个人可能前面另。无论它们顺序,你的任务是出现的简单地试图看到并记住出现在那些四个点之间的空间形状。这有意义吗?"
    2. 太好了。有时,感觉硬-你可能会觉得你真的不知道答案。在这些情况下的只是猜测。其他的一些东西。每个审判将与显示的只是一个十字形,像一个在中间,在这里开始。你开始试用之前,请确保您固定在十字架上,并尝试你最好不要移动你的眼睛。当你准备好了时,你会请按空格键开始试用。
  4. 后解释对参与者的指示,就开始做实验,并观察为四个或五个试验参与者,以确保他们理解的说明。然后让它们完成实验。

3.分析结果

  1. 要分析的结果,你首先需要计算单独为每个主题和 SOA 响应精度。
  2. 接下来,你可以在一起平均响应精度由 SOA,跨科目。
  3. 若要确定是否是 SOA 对性能有显著疗效,对精度作为 SOA 使用 MATLAB 或如 SPSS 统计软件包的功能执行重复的测量方差分析。

视觉的世界是充分的空间和时间,进行交互的对象和这些维度内的重叠可以影响他们的意识 — — 概念被称为视觉掩蔽特性。

类似于一个人穿着服装伪装,现象发生时,目标项 — — 如一张脸 — — 不能感知的第二个对象存在 — — 一个面具。

当目标取代部分重叠的同一空间位置的刺激时,这是视觉掩蔽特性的一种形式称为对象替换。

方法的基础于 1997 年由 Enns 和 Di 菊苣首创,该视频演示了如何设计和实现对象替代掩蔽实验,以及如何分析数据,解释结果处理形状的意识观念。

在这个实验中,对象替代掩蔽在诱导参与者他们观察演示文稿的计算机屏幕上的四个要素: 交叉、 目标显示、 掩码和反应选择固定。

在每项试验开始,交叉固定显示,包括 50 毫米线中心的屏幕上,并且可以确保与会者的关注。

这紧接着第二个元素,目标显示: 八个随机抽取一组的四个图像的形状 — — 圆、 正方形、 钻石和三角形。它们显示绕无形圈半径为 30 ms 150 毫米。

后立即第三个元素,面具,组成的四个黑点,每个都有半径为 25 毫米,排列成一个正方形的四个角足够大,附上一个形状。面具包围的随机选定的目标形状的位置和在审判过程中仍然可见 30 ms。

这里一个关键的独立变量是刺激发病异步 — — SOA 为短 — — 定义为目标显示和面具的外观之间的时间差别。

积极刺激发病异步意味着掩码将出现后的靶向显示。例如,SOA 50 毫秒,目标显示为 30 ms,后面跟一个句点 20 ms 只有交叉固定是本面具之前 30 毫秒。

Soa 为小于 30 的女士,说 10,目标显示 10 毫秒面具变得可见之前。另一种为 20 毫秒,目标显示离去,面具仍然是 10 多个毫秒。

目标显示和掩码都屏幕上的时间称为刺激重叠。这是最大,当刺激开始异步是零。

负面刺激发生同步时,元素的顺序相反: 面具出现之前的靶向显示。与-10 ms 的 SOA,面具提出了 10 毫秒之前目标为 20 女士重叠它然后消失,留下的靶向显示可见,额外的 10 毫秒。

具有较大负值,像-50 ms 的 SOA 掩码显示为 30 女士还有然后只固定在相交时为 20 毫秒内出现之前的靶向显示亮起 30 毫秒。

无论 SOA,第四次和最后的元素是响应显示: 四个形状水平排列在屏幕的中心。它们显示直到参与者按自己选择的形状相对应的关键。

因变量是正确的答复录得的 Soa 的数目的百分比。对象替换掩蔽预计在离散的时间,从而导致性能降低精度期间积极 Soa,面具后不久发生,且与目标显示重叠时范围诱导。

开始实验,迎接在实验室里的征聘参加者之一,并引导他们通过同意形式。然后,让他们坐得安稳,60 厘米距离测试计算机的监视器。

解释的任务说明: 他们会看到一个环形的八个形状中,有四个点将出现在一个随机的地点。指示此掩码可能有时重叠形状在时间,但可能也之前或之后它发生。

指示参与者要记住在怀疑,只是猜测中出现在之间,空间和形状。

一旦了解的主要规则,描述了几个更多的积分: 他们应按空格键来开始每个试用;和当交叉固定显示屏上, 出现,他们不应该在审判期间移动他们的眼睛。

现在,具有参与者启动程序,看着他们,当他们完成几个试验。在这一点上,离开了房间。

没有监督,允许参与者完成所有 300 审判 — — 为每个刺激发病异步值 20。请注意,有 15 的值 — — 从消极,戴着面具前面的目标 — — 到正面,戴着面具之后,包括重叠区域。

当参与者已完成任务时,回到房间里,感谢他们参加实验的一部分。

要分析的数据,计算响应精度 — — 作为 %正确 — — 跨所有刺激发病不同步,和图的平均数字,15 时间点。

作为预测,具有非常大的 Soa 的 150 或 300 ms,积极或消极的性能是高度精确,因为掩码和目标显示被看作单独的事件。

同样,对于负面 Soa 之间-90 和-10 毫秒,性能是相当准确的因为参与者注意到正确的位置之前的靶向显示蒙版的外观。

然而,精度降至 50%时 Soa 是接近于零,因为刺激重叠和出现太简要地被察觉。

Soa 临界范围包括介于 10 和 90,目标显示呈前面具之间的值。在这里,性能很差,附近机会水平下降。这表明对象替代掩蔽发生和四点面具就足以迷惑大脑感知形状的形成之前。

既然你已经熟悉的对象替代掩蔽,让我们看看它如何使用的自觉意识,以及那些调查所涉及的视觉感知的神经回路的研究。

此掩蔽范式可以结合重复经颅磁刺激,rTMS,隔离参与产生意识知觉的大脑回路。磁线圈可以用于反复诱导小电电位在大脑中,导致一小部分的皮层简要地停用。

在一项研究,广濑和他的同事发现,如果 V5 / MT + 区域的视觉皮层,已知在运动,知觉中的作用被撤销了在任务中,他们才能够否定的掩蔽效应。这表明 rTMS 中断造成的掩码和目标不再被视为同一个事件,允许使用者看到两个部分。

其他研究人员正在调查是否刺激需要被视为影响行为,比如言语启动。这种效果的详细信息,请查阅我们在认知心理学集合中,口头吸的视频。

古德休和他的同事进行的一项研究,他们用掩蔽任务变化 — — 在掩码中的四个点,或是粉红色或蓝色 — — 和要求参与者记住的颜色。与目标刺激的言词粉红、 蓝色、 邮件、 小时,JQCG 和 AWHF 提出了面具。

与 200 ms 的 SOA,参与者名叫蒙版的颜色更快目标词在比当目标不是颜色的名称时。无论参与者可以正确识别目标作为一个词或非字,暗示刺激不需要被感知或输入有用的意识,这是真实的。

你刚看了朱庇特的视频对象替代掩蔽。现在你应该有很好地理解如何设计要素和运行实验,以及如何分析和评估结果。

谢谢观赏 !

Results


图 5图平均响应精度在参与者作为 SOA 的功能。图要弄清楚,方差分析分析这些结果,则可能会显示 SOA 有显著疗效。它是否显示什么样的影响?似乎有很大的 Soa,消极或积极,面具做什么性能在任务中是很好。当相隔 150 或 300 ms,掩码和目标刺激是真的只是独立的事件。但这些都是临界条件,因为他们显示可以感知的目标形状,甚至关系到四个点,在曝光 30 ms 的位置。换句话说,他们表明,有没有什么本质上有关这些演示文稿时间太快。同样,与消极 Soa 性能主要还是相当不错。这些都是的试验的面具之前目标刺激。甚至与 10 ℃ 和 0 的 SOA,性能在 20 到 30 ms 这些 Soa 是 50%或更好和面具和刺激的重叠。

Figure 5
图 5:对象替代掩蔽结果实验。绘制结果的平均响应精度作为 SOA 的功能。因为在每次试验中有四个形状,猜测会产生平均精度为 25%,标志着机会的红线标记。当面具之前目标刺激 (当 SOA 是负面的) 时,性能往往是很好,优于 50%和往往比 80%。这是因为这种面具需要后一个目标来掩盖它。然而,与 Soa 范围内的 10 到 90 ms,精度是出奇地低,有时降至 25%。这是 Soa 范围在对象替代口罩工作。

关键的 Soa 是 10 和 90 女士在这些 Soa 之间的性能很不好,滴作为低一样机会什么人会做,如果他们都只猜测。在这些 Soa 性能演示对象替代掩蔽正在发生。为什么呢?

记住四个点不会重复或掩盖任何蒙面的形状。但他们完全包围的空间,其中包含的形状。对于这种现象的解释是,刺激被有意识地感知它需要不仅仅是刺激视网膜;它需要加工和再加工。有意识的感知是需要一段时间我们的大脑创造的东西。四个点出现包围只是被占领的立场有助于有效地迷惑大脑;他们停止原来的刺激,将有必要为它,使之成为自觉意识的再加工。

Applications and Summary

对象替换掩蔽在近年来的许多应用中,我的研究,利用它与神经电生理技术一起为了孤立大脑回路参与生产的有意识的经验的。广濑和同事2 2005 年进行了使用一种称为重复经颅磁刺激 (rTMS) 实验: 研究人员使用磁线圈诱导小电电位在脑的一门学科,并反复的感应导致皮质要停用短暂的时间内一小部分。在广濑等人的研究中,他们停用区域的视觉皮层称为 V5 / MT +。其效果是这防止的对象替代掩蔽阳性 SOA 点演示文稿并没有阻止感知刺激。V5 / MT + 已知的在运动知觉中发挥大的作用。这项研究建议,其作用可能更广泛,参与的知觉经验中连接在一起的时刻。当中断,掩码和目标刺激不能视为同一事件的一部分,因此,面具未能掩盖。

对象替换掩蔽用另一个方法是调查关于是否刺激需要使之成为意识觉知来影响行为的问题。例如,蒙面的一句话不是观察员可报告的。但它会有启动效应吗?一些研究表明这一点。3

References

  1. Enns, J. T., & Di Lollo, V. (1997). Object substitution: A new form of masking in unattended visual locations. Psychological Science, 8(2), 135-139.
  2. Hirose, N., Kihara, K., Tsubomi, H., Mima, T., Ueki, Y., Fukuyama, H., & Osaka, N. (2005). Involvement of V5/MT+ in object substitution masking: evidence from repetitive transcranial magnetic stimulation. Neuroreport,16(5), 491-494.
  3. Goodhew, S. C., Visser, T. A., Lipp, O. V., & Dux, P. E. (2011). Implicit semantic perception in object substitution masking. Cognition, 118(1), 130-134.

1.刺激和设计

  1. 若要运行此实验,将需要如 MATLAB 的编程环境或实验测序软件如 E 总理。
  2. 每项试验将包括四个基本组件: 交叉固定,(称为目标显示) 的形状刺激显示、 面罩 (四个点) 和响应显示。图 1描述了每项试验的四个主要元素。
    1. 显示背景将始终为白色。
    2. 交叉固定是一个小的十字架,在显示与每个手臂交叉测量 0.25 厘米的中心。交叉固定将出席所有的时代,除了响应显示出现时。
    3. 响应显示将包括一个黑色轮廓的广场、 一圈、 一颗钻石和安排水平和一个三角形,在屏幕的中心。的形状应该每个被列入在无形的圈子内 0.75 厘米半径。
    4. 目标显示将包括八个形状,随机抽取每次试验从四组: 圆、 正方形、 钻石和三角形的轮廓为黑色。并不是所有形状都需要出现在每个试验中,和当然,形状可以 (而且会重复) 在给定的试验。再次,形状将各自 0.75 厘米半径。他们将从交叉固定在中心的屏幕出现 1.5 厘米隐形圆半径上的随机位置。
    5. 掩码将 0.25 厘米半径的四个黑棋 (点)。应安排点形成一个正方形的四个角落只是足够大,可以包括所有的四个目标形状内。

Figure 1
图 1: 主元素的对象变电站显示。每个审判将开始与固定显示,和与会者将奉命在启动审判前注视十字架。每个审判将结束响应显示,参与者将在其中选择她记得看到四个点与点之间的形状。之间的固定和响应显示,目标显示将显示八个形状环和四个点的面具也会出现,在周围的其中一个形状的位置。更详细的过程中所述,掩码和目标显示可以出现在不同的订单,但每个将仍然存在 30 ms。

  1. 每次试验中的事件序列将开始将继续存在,直到该参与者按下空格键,固定屏幕与后 200 毫秒。
  2. 审判终将会与响应显示也将仍然存在直到参与者进入反应 (通过点击她相信她看到在那次试验四个点与点之间的形状)。
  3. 之间的固定和响应显示目标显示和掩码将每个显示为 30 女士面具将环绕在每次试验随机选定的目标形状的位置。
  4. 在这个实验中关键的独立变量是刺激发病异步 (SOA)。这被定义的两个刺激,在这个实验、 掩码和目标显示发病之间的时间差异。因此,SOA 是发病的减去时间的掩码显示目标显示发病时间。图 2-4由表及里几个实验中与不同的 Soa。
    1. 如果 SOA 是 0,这意味着,刺激出现在一起 (和由于每一最后 30 毫秒,他们消失在一起以及)。
    2. 如果 SOA 是负面的它意味着面具出现之前的靶向显示。
    3. 如果 SOA 是积极的它意味着面具出现的靶向显示。
    4. 实验将包括 15 种不同的 Soa,0 ms,以及积极和消极: 10,30、 50、 70、 90、 150 和 300 毫秒。

Figure 2
图 2: 0 女士刺激发病异步在试验中与 SOA 的 0 ms,掩码和目标同时出现。因为每个程序仍然存在 30 ms,他们存在,以及过期在一起。

Figure 3
图 3: 50 女士刺激发病异步SOA 的 50 毫秒,无论是消极还是积极的意味着这一刺激后,会发病 50 ms 另。但这些刺激天生,最后只有 30 ms,意味着 50 SOA 会离开 20 ms 与空的显示 (除了交叉固定)。对于这个实验,我们定义了 SOA 作为目标发病面具发病,意味着 SOA 负值是关联着面具出现第一次,和正面的价值观时,掩码会出现第二个。

Figure 4
图 4: 10 女士刺激发病异步面具与目标编程,以保持目前为 30 ms,10 ms 的 Soa 离开其间的掩码和目标重叠时为 20 毫秒。

  1. 测序实验,包括 20 项试验与每个 15 Soa,随机混合各种不同的试验。
  2. 一个关键的因素是,参与者不知道点将出现在每个试验中,所以务必点都出现无法预知的审判审判。
  3. 因此,请务必实验程序输出有关每个审判,允许你的结果进行分析后的足够信息。每项试验的相关信息是: 审判编号,在那次试验,SOA 之间掩码和参与者的形状答复所示的形状。

2.运行实验

  1. 要运行这个实验,你会想要招募 10 名参与者,在一个安静的房间中逐个测试。
  2. 当参与者到来实验时,位子他们 60 厘米距离测试用电脑显示器。
  3. 屏幕上的图像应该是带着面具的目标显示。使用该映像来解释指令,如下所示:
    1. 在这次实验的每次试验中,您将看到环的形状,像这里显示 [指]。此外,您将会看到四个点,在这里一样。有时,他们会重叠,此图所示。但有时,一个人可能前面另。无论它们顺序,你的任务是出现的简单地试图看到并记住出现在那些四个点之间的空间形状。这有意义吗?"
    2. 太好了。有时,感觉硬-你可能会觉得你真的不知道答案。在这些情况下的只是猜测。其他的一些东西。每个审判将与显示的只是一个十字形,像一个在中间,在这里开始。你开始试用之前,请确保您固定在十字架上,并尝试你最好不要移动你的眼睛。当你准备好了时,你会请按空格键开始试用。
  4. 后解释对参与者的指示,就开始做实验,并观察为四个或五个试验参与者,以确保他们理解的说明。然后让它们完成实验。

3.分析结果

  1. 要分析的结果,你首先需要计算单独为每个主题和 SOA 响应精度。
  2. 接下来,你可以在一起平均响应精度由 SOA,跨科目。
  3. 若要确定是否是 SOA 对性能有显著疗效,对精度作为 SOA 使用 MATLAB 或如 SPSS 统计软件包的功能执行重复的测量方差分析。

视觉的世界是充分的空间和时间,进行交互的对象和这些维度内的重叠可以影响他们的意识 — — 概念被称为视觉掩蔽特性。

类似于一个人穿着服装伪装,现象发生时,目标项 — — 如一张脸 — — 不能感知的第二个对象存在 — — 一个面具。

当目标取代部分重叠的同一空间位置的刺激时,这是视觉掩蔽特性的一种形式称为对象替换。

方法的基础于 1997 年由 Enns 和 Di 菊苣首创,该视频演示了如何设计和实现对象替代掩蔽实验,以及如何分析数据,解释结果处理形状的意识观念。

在这个实验中,对象替代掩蔽在诱导参与者他们观察演示文稿的计算机屏幕上的四个要素: 交叉、 目标显示、 掩码和反应选择固定。

在每项试验开始,交叉固定显示,包括 50 毫米线中心的屏幕上,并且可以确保与会者的关注。

这紧接着第二个元素,目标显示: 八个随机抽取一组的四个图像的形状 — — 圆、 正方形、 钻石和三角形。它们显示绕无形圈半径为 30 ms 150 毫米。

后立即第三个元素,面具,组成的四个黑点,每个都有半径为 25 毫米,排列成一个正方形的四个角足够大,附上一个形状。面具包围的随机选定的目标形状的位置和在审判过程中仍然可见 30 ms。

这里一个关键的独立变量是刺激发病异步 — — SOA 为短 — — 定义为目标显示和面具的外观之间的时间差别。

积极刺激发病异步意味着掩码将出现后的靶向显示。例如,SOA 50 毫秒,目标显示为 30 ms,后面跟一个句点 20 ms 只有交叉固定是本面具之前 30 毫秒。

Soa 为小于 30 的女士,说 10,目标显示 10 毫秒面具变得可见之前。另一种为 20 毫秒,目标显示离去,面具仍然是 10 多个毫秒。

目标显示和掩码都屏幕上的时间称为刺激重叠。这是最大,当刺激开始异步是零。

负面刺激发生同步时,元素的顺序相反: 面具出现之前的靶向显示。与-10 ms 的 SOA,面具提出了 10 毫秒之前目标为 20 女士重叠它然后消失,留下的靶向显示可见,额外的 10 毫秒。

具有较大负值,像-50 ms 的 SOA 掩码显示为 30 女士还有然后只固定在相交时为 20 毫秒内出现之前的靶向显示亮起 30 毫秒。

无论 SOA,第四次和最后的元素是响应显示: 四个形状水平排列在屏幕的中心。它们显示直到参与者按自己选择的形状相对应的关键。

因变量是正确的答复录得的 Soa 的数目的百分比。对象替换掩蔽预计在离散的时间,从而导致性能降低精度期间积极 Soa,面具后不久发生,且与目标显示重叠时范围诱导。

开始实验,迎接在实验室里的征聘参加者之一,并引导他们通过同意形式。然后,让他们坐得安稳,60 厘米距离测试计算机的监视器。

解释的任务说明: 他们会看到一个环形的八个形状中,有四个点将出现在一个随机的地点。指示此掩码可能有时重叠形状在时间,但可能也之前或之后它发生。

指示参与者要记住在怀疑,只是猜测中出现在之间,空间和形状。

一旦了解的主要规则,描述了几个更多的积分: 他们应按空格键来开始每个试用;和当交叉固定显示屏上, 出现,他们不应该在审判期间移动他们的眼睛。

现在,具有参与者启动程序,看着他们,当他们完成几个试验。在这一点上,离开了房间。

没有监督,允许参与者完成所有 300 审判 — — 为每个刺激发病异步值 20。请注意,有 15 的值 — — 从消极,戴着面具前面的目标 — — 到正面,戴着面具之后,包括重叠区域。

当参与者已完成任务时,回到房间里,感谢他们参加实验的一部分。

要分析的数据,计算响应精度 — — 作为 %正确 — — 跨所有刺激发病不同步,和图的平均数字,15 时间点。

作为预测,具有非常大的 Soa 的 150 或 300 ms,积极或消极的性能是高度精确,因为掩码和目标显示被看作单独的事件。

同样,对于负面 Soa 之间-90 和-10 毫秒,性能是相当准确的因为参与者注意到正确的位置之前的靶向显示蒙版的外观。

然而,精度降至 50%时 Soa 是接近于零,因为刺激重叠和出现太简要地被察觉。

Soa 临界范围包括介于 10 和 90,目标显示呈前面具之间的值。在这里,性能很差,附近机会水平下降。这表明对象替代掩蔽发生和四点面具就足以迷惑大脑感知形状的形成之前。

既然你已经熟悉的对象替代掩蔽,让我们看看它如何使用的自觉意识,以及那些调查所涉及的视觉感知的神经回路的研究。

此掩蔽范式可以结合重复经颅磁刺激,rTMS,隔离参与产生意识知觉的大脑回路。磁线圈可以用于反复诱导小电电位在大脑中,导致一小部分的皮层简要地停用。

在一项研究,广濑和他的同事发现,如果 V5 / MT + 区域的视觉皮层,已知在运动,知觉中的作用被撤销了在任务中,他们才能够否定的掩蔽效应。这表明 rTMS 中断造成的掩码和目标不再被视为同一个事件,允许使用者看到两个部分。

其他研究人员正在调查是否刺激需要被视为影响行为,比如言语启动。这种效果的详细信息,请查阅我们在认知心理学集合中,口头吸的视频。

古德休和他的同事进行的一项研究,他们用掩蔽任务变化 — — 在掩码中的四个点,或是粉红色或蓝色 — — 和要求参与者记住的颜色。与目标刺激的言词粉红、 蓝色、 邮件、 小时,JQCG 和 AWHF 提出了面具。

与 200 ms 的 SOA,参与者名叫蒙版的颜色更快目标词在比当目标不是颜色的名称时。无论参与者可以正确识别目标作为一个词或非字,暗示刺激不需要被感知或输入有用的意识,这是真实的。

你刚看了朱庇特的视频对象替代掩蔽。现在你应该有很好地理解如何设计要素和运行实验,以及如何分析和评估结果。

谢谢观赏 !

A subscription to JoVE is required to view this article.
You will only be able to see the first 20 seconds.

RECOMMEND JoVE