不注意视盲

Sensation and Perception

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Overview

资料来源: 实验室的乔纳森 Flombaum — — 约翰 · 霍普金斯大学

我们一般认为我们看到事情挺好的如果他们也在附近和权利摆在我们面前。但是做我们呢?我们知道,视觉注意是人类大脑中控制视觉世界的哪些部分我们过程中,属性和如何有效。有限的注意力就意味着我们不能一次处理一切,事实证明,甚至可能就在我们眼前的事情。

在 20 世纪 60 年代,著名的认知心理学家乌尔里希塞尔开始实验证明,人们可以看不到眼前的东西,从字面上,如果否则分散注意的对象。在上世纪 80 年代和 90 年代,前卫麦晋桁和欧文岩石跟进奈瑟氏工作,发展简单范式为研究如何,何时和为什么会分散的注意力,可以使人们无法看到整个对象。他们的实验和奈瑟氏,不涉及与脑损伤、 疾病或这种事情的人,只是普通人,他们没能看到,就在他们面前的对象。这种现象被称为无意视盲。这个视频将展示调查盲用麦晋桁和岩石的方法的基本程序。1

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JoVE Science Education Database. 感觉和知觉的精华. 不注意视盲. JoVE, Cambridge, MA, (2019).

Procedure

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1.刺激和设计

  1. 对于这个实验刺激可以用基本幻灯片软件如 PowerPoint 或主旨。
  2. 第一次的刺激,使被称为非关键性的刺激。
    1. 在白色的幻灯片上,创建两个黑色的线条;首先应该是整个幻灯片上,和其他只是稍长的垂直长度的 80%左右。在图 1a,幻灯片是 770 px 长,短的线是 630 px 长,另一个是 645 px。
    2. 选择较短的两条线和它旋转 90 °,它是水平的中心在屏幕的中间的两行,使他们形成一个十字形,如图 1b所示。
    3. 复制幻灯片刚才所作,但使短线段的十字架上和在十字架上,如图 2 所示的水平臂长线垂直的手臂。

Figure 1
图 1(a) 两条线是用来构建交叉刺激 (b)。在左边线是稍短于一个在右边,是很容易看到当他们对齐和垂直,面向但难看到时他们导向,形成一个十字架的区别。(B) 在十字架是刺激的例非关键性。参与者的任务是十字架的判断哪条线是十字架的更长的时间。(在所示的情况下,垂直线条是更长的时间)。这项任务的困难提请注意。

Figure 2
图 2。示例非关键性的刺激。在此示例中,水平线就长了。看到的差异应该是很困难的。

  1. 现在让关键的刺激。
    1. 只是重复的两个关键性的刺激。在第一,创建小的灰色星并将其放在四个象限,在这颗恒星是在右下角的图 3a之一。在第二临界刺激,使一个小的灰色三角形,并将其放置在任何象限。3b 中左上象限是三角形。

Figure 3
图 3。两个例子的临界刺激。每个刺激象限由十字架定义之一有一个形状。实验感兴趣的问题将是是否观察员看到此任务与注意力接触各种条件下的形状。

  1. 最后,使固定刺激和掩码。
    1. 固定刺激是只是一个空白的幻灯片与一个小十字架在中心,20 x 20 像素。
    2. 要做个面膜,每个像素为黑色或白色的随机设置。图 4显示了一个示例。

Figure 4
图 4。掩码刺激。在掩码中,每个像素或幻灯片中的广场设置随机为黑色或白色。像这样的面具旨在刷新之前的刺激来自视觉系统。它允许实验很好地控制的观察员暴露对特定刺激的时间量。这是因为在视网膜细胞和脑细胞的活动能坚持,甚至后刺激是缺席。一片空白屏幕特别暗的一个让活动持续特别长的时间,甚至产生不堪设想。一个掩码,如所示,随机重新排列所有射击的视觉反应神经元而不是让他们事先的活动要坚持后刺激已被删除。

  1. 所有的仍然是装配试验到刚创建的图像。有两种类型的试验。让一个非关键性的庭审,目前固定刺激 1500 ms,紧跟之一为 200 毫秒,紧跟 500 女士图 5a的掩码的非关键性刺激图式化序列的图解。
  2. 临界试验的是一致非关键有一个例外: 在这里,包括临界刺激为 200 毫秒,而不是关键性的刺激。图 5b图式化的图解事件的序列。

Figure 5

图 5。(a) 非关键和 (b) 临界试验中的事件序列的示意性描写。两个审判类型之间唯一的区别是哪些刺激所示为 200 毫秒,关键或非关键中间。每个块的实验将包括三个审判,其次是一个关键的两个非关键试验。

  1. 实验设计: 实验最终将涉及共九项审判,在三组。三项试验的第一批被称为注意力不集中集、 第二组称为分开的注意力集和第三个称为完全的注意力集。
  2. 每个组的试验将涉及两个关键性审判后由关键的审判。试验三组之间唯一的区别是在对参与者的指示。

2.运行实验

  1. 实验要求至少 50 人参加,但每个会话很短。原始的实验是运行通过招募参加者在科学博物馆。库或校园四上美好的一天也是好地方。
  2. 要测试的参与者,请使用以下过程:
    1. 有人问他们是否愿意参加一个很短的实验对视觉感知。
    2. 当他们说是时,指向电脑屏幕上,与固定的刺激方案已经存在,并且说以下:"我会喜欢你,只是指出你的眼睛在这个路口,动也不动他们。一会儿,十字架将取而代之的是一个更大的十字架,但在那个,行之一将只是比其他稍长。我希望你仔细看看那十字架,并尝试为报告哪一个是更长的时间,水平或垂直的线。十字架将会出现非常简要地-远远少于一所以第二次你真的需要仔细观察当你有机会."
    3. 如果她有问题,并且回答任何后, 问参加者运行注意力不集中集的第一个非关键刺激。写下参与者是否报告作为长水平或垂直的线。
    4. 现在运行第二个非关键试验,然后再运行关键的审判,完成注意力不集中设置。
    5. 在关键的审判后, 问以下的问题,并记录参与者的答案:"在那最后的审判,或任何其他人,你看到别的测试除了屏幕上十字架吗?"如果参与者说,'是',问她来描述他们所看到的在那里她看到它,记录完整的答案。
    6. 现在它是运行分开的注意力审判的时间。若要开始,只是说对参与者以下: ' 我想你现在要做三个更多的试验。是你准备好了吗?"
    7. 再次,运行两个非关键试验,其次是一个关键。在关键的审判后问参加者,如果他们看到什么意外,那是什么,何地。
    8. 最后,由完全的注意力审判,说以下:"我想你做三个更多的试验。但这一次,你不需要告诉我,这两条线是更长的时间。相反后每个审判,只是告诉我你是否看见任何东西除了这两条线,那是什么,又在哪里在屏幕上它。
    9. 运行两个非关键试验,其次是一个关键。

3.数据分析

  1. 要分析的结果,看看每个参与者对每个关键试验方面的答复。请记住,那些的试验中,显示随着大跨中某处有一个形状。标记是否参与者看到刺激,计数它看出如果受试者报称的形状或它出现在正确的象限。
  2. 总结看到刺激试验 (注意力不集中、 分散的注意和完全的注意力) 每组中的参与者数目。

我们总是不处理我们的物理环境的全部 — — 尤其是当我们的注意力太集中 — — 这可能会影响我们的感知和最终看到。

在给定的环境中,人可以同时接触到不同的视觉刺激 — — 包括海报上一堵墙,游戏系统组件或在电视屏幕上的虚拟僵尸。

如果其中一项有关具有挑战性的知觉任务 — — 如针对多,推进亡灵打高分 — — 个体将着重于它。

因此,有限或没有注意支付给预先存在的对象,在那个房间或进入任何新奇的事 — — 喜欢走在另一半。

这种缺乏关注意味着游戏玩家大脑不会有效地处理他们的伴侣,视觉刺激,因而他们看不到他们。有一个突出的对象视图,没有参加到它,因此没有看到它,这种现象称为无意视盲。

使用的技术的前卫麦晋桁和欧文岩石,该视频介绍如何生成刺激、 收集和解释数据,和它注意到如何研究人员正在今天无意视盲。

在这个实验中,参加者要接触的注意力参与三个试验条件 — — 注意力不集中,分裂,并完整 — — 和在每个,要求报告他们看到了什么。

独立的条件下,单个试验包括三个连续组件: 一个固定的点、 刺激和面具。第一个元素,固定符号,包括小、 集中定位的十字架是作为参与者的眼睛的聚焦点。

这是受了刺激,可以非临界或临界跟随。虽然两者包含跨大,中心的测试 — — 远远超过之前所示 — — 关键的刺激计划中包含额外的灰色形状在象限之一。

这里的窍门是两个垂直的直线,无论何种类型的刺激,是大小不同: 一个是比其他稍短。

重要的是,这两种记号的更长的时间必须标识 — — 困难的目标,即要求视觉注意力。

因为关键审判期间,灰色的形状将在屏幕上,这些项目为了评估不注意视盲 — — 是否看到他们的参与者报告。

审讯中,面具的最后部分组成的网格方块随机设置为黑色或白色。这斑驳的图像有助于冲洗前面所示的刺激来自视觉系统。

第一个条件的实验任务,注意力不集中,涉及在计算机监视器上显示非关键的审判的三个组成部分的参与者之后他们必须说明的在测试中两个垂直的直线交叉是更长的时间。

之后,提出了第二次的非关键审判,其次是一个关键。这个想法是注意力的,既然目标是注意力的找出刺激中的长线,参与者奉献广大转移到屏幕上通过杂交试验。第三,关键审判所示的灰色形状结果,给予有限的关注 — — 幸福 inattended 的。

在这三项试验完成后,参与者被要求是否 — — 在任何显示的通过杂交试验 — — 他们看到了意外的对象。

在这里,并在随后的条件下,因变量是准确地说明任一类型的形状显示在第三审判期间的参加者人数 — — 在这种情况,一颗星星 — — 或象限爱上了它。

基于先前的研究,预计多数与会者将报告,他们看不到任何对象 — — 除了相交线 — — 在试验,提供不注意视盲的证据。

下一个条件,分开注意力,遵循相同的格式: 长线必须再次确定在两个非关键,然后接下来的关键审讯。

但是,诀窍是状况的,参与者被问及不同寻常的物品,在结束了注意力不集中,因为他们现在会对物品的出的地方,这种保持警惕。换句话说,他们的注意力会划分确定大行在十字架,和寻找奇数图像之间。

预计,— — 在此组中的三个审判介绍后 — — 更多的参与者将表明他们看到新的灰色形状相比,注意力不集中的状况,强调关注视觉感知的作用。

最终的条件是完全的注意力,和 — — 与先前的几套不同 — — 它强调长线做不需要加以区别。相反,唯一的目标是在试验,以及它们之间的象限的位置出现在屏幕上任何对象的名称。

除了在其开始提出的方向,这一组的格式是一样的和再次涉及到两个非关键审判后的一个关键。

因为他们被告知只专注于项目而非垂直的直线,它预计学员完全的注意力会集中出现在临界刺激,灰色形状和 — — 类似于分散的注意条件 — — 其中大多数将表明他们看到它。

为了准备实验刺激,开始通过打开基本幻灯片软件在计算机上。在白色的背景下,继续画一条单一的、 垂直的线,大约 80%的幻灯片的高度。

然后,在相同的工作表,创建第二个垂直行,即稍短于第一次 — — 在这里,小酒吧是 630 px 和较大的一个 645 — — 并将其旋转 90 °。事后,中心两个标记,以便他们相交,形成一个十字架在屏幕的中间。

继续以同样的方式,产生第二张幻灯片,但相反旋转线条则又长,使它形成水平轴的交叉测试。一旦完成,这些两张幻灯片将撰写的非关键的刺激。

使关键图像,复制工作表,并在一个包含短水平线,使用形状工具在十字架随机象限中包括一个灰色的明星。长长的水平标记,插入一个灰色的三角形和一个正方形的第三个条件的幻灯片重复此过程。

然后,在一个新的空白幻灯片上绘制两个短线路,每个约 20 像素的大小。接下来,使他们形成一个小的十字架,在中心安排酒吧。此图像将作为固定进针点。

最后,打开额外的白表和创建的蒙版屏幕。为此,构建的重复正方形网格和随机填写一些人用黑色来使棋盘。

与所有类型的刺激而产生,都排列顺序这样的三张幻灯片中每个组的三首两集是由组成的固定非临界试验值的符号,十字架唯一测试 — — 确保注意到被放置较长线 — — 和掩码。

为每个群集的第三套,重复同样的命令,与唯一的区别在于在系列中第二张幻灯片上的内容。这现在应该包含关键的刺激 — — 两个线条和形状。

在启动任务之前欢迎征聘的参与者和验证他们想要参加一部实验短片对视觉感知。然后,继续引导他们到计算机屏幕上已经显示小交叉固定。

继续通过指向屏幕上,符号和指示参与者看看它并不移动他们的眼睛。下一个幻灯片的应力 — — 也与十字架 — — 将只简单地说,显示,应该仔细研究,以确定哪一项上显示的两行是更长的时间。

确保已回答了所有问题,按空格键开始注意力不集中条件下的三个试验。对于每个,表明 1500 ms、 非关键或 200 ms,刺激和 500 毫秒的掩码的固定符号。

之后,询问是否参与者看到更多的图像在任何测试中跨幻灯片,和期望,— — 对于这种情况 — — 他们会回答"否"

记录这种反应,然后再运行分散的注意条件的三个审判。一旦所有的幻灯片已被证明,再次询问参与者的观察任何不寻常的物品,是否和预期,他们会回答"是"。

如果他们这样做,有精心设计的参与者对他们观察到,什么形状的审判中它出现了,和它在哪个象限屏幕位于。

录音后分开的注意力数据,告知参与者,他们将显示最后一组的刺激。然而,强调,在这最后一组,他们只需要报告是否他们见除了十字架的形状 — — 线的长度并不重要。

最后通过运行完整注意试验,并注意到什么灰色形状参与者实验看到。

分析数据,为每个的三个条件 — — 注意力不集中、 分散的注意和完全的注意力 — — 计算报告观察中关键的审判的灰色项目的参与者的百分比。

请记住,此对象将计数顺序为"看",参与者必须要么准确地报道形状 — — 明星、 三角形或正方形 — — 或在它发生的象限。

注意,注意力不集中组,只有 40%的个人报告觉察的额外服务项目的而其余的 60%没有,提供不注意视盲的证据。重要的是,这些结果表明,项目必须出席,为了成为人们眼。

与此相反的是,大约 95%的个人分开的注意力组和在完全的注意力 100%设置观察到的形状,有可能,一些与会者注意分配给找到这些项目,从而使他们的大脑为了有效地处理它们。

现在,你知道如何视觉,基于行的刺激可以用以研究无意视盲和一个人看到,让我们看看如何研究人员正在研究这一现象在其他方面。

到目前为止,我们已经集中在如何基于视觉的任务 — — 比如判断长度,像在人行道上的裂缝 — — 影响他们周围的人的意识。

然而,其他研究人员正在寻找是否谈一部手机 — — 听觉的任务,需要大量的人的关注 — — 可以影响他们的视觉感知。

这种工作表明,在手机上的行人演示高风险行为 — — 像狭撞到一个人 — — 比非浅。

此外,这些人甚至报告他们未能看出古怪研究员介绍到他们的环境的刺激 — — 如在独轮车上的小丑 — — 提供不注意视盲的证据,可能引起他们的谈话的感性需求。

其他研究人员正在合作与魔术师 — — 谁经常在一个行为期间操纵观众的注意 — — 更好地理解不同方面的不注意视盲。

例如,一些工作已配对"消失"的把戏 — — 即一个表演者制作的对象,像一个打火机,消失在稀薄的空气 — — 与眼动跟踪技术。

当参与者人声称看到过轻秋天的眼睛固定点个相比那些从没有检测到这一行动的主体时,在这两种情况下发现个人倾向集中在魔术师的脸上或理应拿火焰的手。

这些结果表明,它注意力 — — 不一定位置的眼睛 — — 这影响一个人看到。

你只是看着不注意视盲的朱庇特的视频。到现在为止,你应该知道如何不同大小的线 — — 有或没有灰色的形状 — — 可以用来评估一个人的认识的他们的视觉世界。您还应该了解如何收集和解释视觉感知数据,并实现怎样的注意力 — — 而不是眼睛的位置 — — 导致不注意视盲。

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Results

图 6图 %的参与者看到关键审判的审判台的三种类型的每个关键的刺激。请注意,很少看到它在设置了注意力不集中,并且更重要的是,由于设置只有约 40%根本没有见过的刺激。这意味着每 100 名与会者从 60 未能看到摆在他们面前的大型对象。这次失败是什么叫做不注意视盲。长度判断任务很难,占用了所有的观察者的注意。其结果是,留下来处理意外的形状,没有注意和这演示,看到的东西需要照顾它。

Figure 6
图 6。50 名与会者包括实验结果不注意视盲。感兴趣的主要变量是 %的参与者准确报告位置或形状的关键试验中临界刺激。有了三次审判,每组中的一个关键审判还有三套: 注意力不集中集、 分开的注意力集和完全的注意力集。超过一半的参与者未能看到的形状在注意力不集中临界试验中,结果表明无意视盲的存在。

相比之下,在分开的注意力和完全的注意力审判观察员已被提问关于意外的物体,或甚至告诉去寻找他们。因此,观察员分配整个显示,一些关注,这让她看提出了第三次 (关键) 审判的每一套的形状和处理。如图所示,所有或几乎所有的参与者应该看到分裂和完整的关注关键试验中的形状。

请注意,由于事实是,一旦观察员都问到了意外的对象,这些对象停止被完全出乎意料,分开的注意力试验收到他们的名字。因此可以假定观察员将允许搜索这些试验显示一些注意。因为这些试验中的说明直接观察焦点集中在看到任何对象除了为十字架,相应命名完全的注意力试验。

Applications and Summary

一套重要的申请不注意视盲研究是在域中的行车安全。当人们有车祸时,它并非少见,他们向大家报告,他们未能看到的车,或人或他们打击的对象。想想他们未能看到它,因为他们或许正在走是有道理的。不注意视盲表明他们可能会失败,甚至同时在正确的地方,那就是,看看是否分散了注意力。研究人员已经用驾驶模拟器,因此,进行实验是否无意视盲可能导致车祸,如何减少事故的发生。例如,谈手机似乎吸引注意力和增加车祸致不注意视盲的可能性。

References

  1. Rock, I., Linnet, C. M., Grant, P.I., and Mack, A. (1992). Perception without Attention: Results of a new method. Cognitive Psychology 24 (4): 502-534.
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1.刺激和设计

  1. 对于这个实验刺激可以用基本幻灯片软件如 PowerPoint 或主旨。
  2. 第一次的刺激,使被称为非关键性的刺激。
    1. 在白色的幻灯片上,创建两个黑色的线条;首先应该是整个幻灯片上,和其他只是稍长的垂直长度的 80%左右。在图 1a,幻灯片是 770 px 长,短的线是 630 px 长,另一个是 645 px。
    2. 选择较短的两条线和它旋转 90 °,它是水平的中心在屏幕的中间的两行,使他们形成一个十字形,如图 1b所示。
    3. 复制幻灯片刚才所作,但使短线段的十字架上和在十字架上,如图 2 所示的水平臂长线垂直的手臂。

Figure 1
图 1(a) 两条线是用来构建交叉刺激 (b)。在左边线是稍短于一个在右边,是很容易看到当他们对齐和垂直,面向但难看到时他们导向,形成一个十字架的区别。(B) 在十字架是刺激的例非关键性。参与者的任务是十字架的判断哪条线是十字架的更长的时间。(在所示的情况下,垂直线条是更长的时间)。这项任务的困难提请注意。

Figure 2
图 2。示例非关键性的刺激。在此示例中,水平线就长了。看到的差异应该是很困难的。

  1. 现在让关键的刺激。
    1. 只是重复的两个关键性的刺激。在第一,创建小的灰色星并将其放在四个象限,在这颗恒星是在右下角的图 3a之一。在第二临界刺激,使一个小的灰色三角形,并将其放置在任何象限。3b 中左上象限是三角形。

Figure 3
图 3。两个例子的临界刺激。每个刺激象限由十字架定义之一有一个形状。实验感兴趣的问题将是是否观察员看到此任务与注意力接触各种条件下的形状。

  1. 最后,使固定刺激和掩码。
    1. 固定刺激是只是一个空白的幻灯片与一个小十字架在中心,20 x 20 像素。
    2. 要做个面膜,每个像素为黑色或白色的随机设置。图 4显示了一个示例。

Figure 4
图 4。掩码刺激。在掩码中,每个像素或幻灯片中的广场设置随机为黑色或白色。像这样的面具旨在刷新之前的刺激来自视觉系统。它允许实验很好地控制的观察员暴露对特定刺激的时间量。这是因为在视网膜细胞和脑细胞的活动能坚持,甚至后刺激是缺席。一片空白屏幕特别暗的一个让活动持续特别长的时间,甚至产生不堪设想。一个掩码,如所示,随机重新排列所有射击的视觉反应神经元而不是让他们事先的活动要坚持后刺激已被删除。

  1. 所有的仍然是装配试验到刚创建的图像。有两种类型的试验。让一个非关键性的庭审,目前固定刺激 1500 ms,紧跟之一为 200 毫秒,紧跟 500 女士图 5a的掩码的非关键性刺激图式化序列的图解。
  2. 临界试验的是一致非关键有一个例外: 在这里,包括临界刺激为 200 毫秒,而不是关键性的刺激。图 5b图式化的图解事件的序列。

Figure 5

图 5。(a) 非关键和 (b) 临界试验中的事件序列的示意性描写。两个审判类型之间唯一的区别是哪些刺激所示为 200 毫秒,关键或非关键中间。每个块的实验将包括三个审判,其次是一个关键的两个非关键试验。

  1. 实验设计: 实验最终将涉及共九项审判,在三组。三项试验的第一批被称为注意力不集中集、 第二组称为分开的注意力集和第三个称为完全的注意力集。
  2. 每个组的试验将涉及两个关键性审判后由关键的审判。试验三组之间唯一的区别是在对参与者的指示。

2.运行实验

  1. 实验要求至少 50 人参加,但每个会话很短。原始的实验是运行通过招募参加者在科学博物馆。库或校园四上美好的一天也是好地方。
  2. 要测试的参与者,请使用以下过程:
    1. 有人问他们是否愿意参加一个很短的实验对视觉感知。
    2. 当他们说是时,指向电脑屏幕上,与固定的刺激方案已经存在,并且说以下:"我会喜欢你,只是指出你的眼睛在这个路口,动也不动他们。一会儿,十字架将取而代之的是一个更大的十字架,但在那个,行之一将只是比其他稍长。我希望你仔细看看那十字架,并尝试为报告哪一个是更长的时间,水平或垂直的线。十字架将会出现非常简要地-远远少于一所以第二次你真的需要仔细观察当你有机会."
    3. 如果她有问题,并且回答任何后, 问参加者运行注意力不集中集的第一个非关键刺激。写下参与者是否报告作为长水平或垂直的线。
    4. 现在运行第二个非关键试验,然后再运行关键的审判,完成注意力不集中设置。
    5. 在关键的审判后, 问以下的问题,并记录参与者的答案:"在那最后的审判,或任何其他人,你看到别的测试除了屏幕上十字架吗?"如果参与者说,'是',问她来描述他们所看到的在那里她看到它,记录完整的答案。
    6. 现在它是运行分开的注意力审判的时间。若要开始,只是说对参与者以下: ' 我想你现在要做三个更多的试验。是你准备好了吗?"
    7. 再次,运行两个非关键试验,其次是一个关键。在关键的审判后问参加者,如果他们看到什么意外,那是什么,何地。
    8. 最后,由完全的注意力审判,说以下:"我想你做三个更多的试验。但这一次,你不需要告诉我,这两条线是更长的时间。相反后每个审判,只是告诉我你是否看见任何东西除了这两条线,那是什么,又在哪里在屏幕上它。
    9. 运行两个非关键试验,其次是一个关键。

3.数据分析

  1. 要分析的结果,看看每个参与者对每个关键试验方面的答复。请记住,那些的试验中,显示随着大跨中某处有一个形状。标记是否参与者看到刺激,计数它看出如果受试者报称的形状或它出现在正确的象限。
  2. 总结看到刺激试验 (注意力不集中、 分散的注意和完全的注意力) 每组中的参与者数目。

我们总是不处理我们的物理环境的全部 — — 尤其是当我们的注意力太集中 — — 这可能会影响我们的感知和最终看到。

在给定的环境中,人可以同时接触到不同的视觉刺激 — — 包括海报上一堵墙,游戏系统组件或在电视屏幕上的虚拟僵尸。

如果其中一项有关具有挑战性的知觉任务 — — 如针对多,推进亡灵打高分 — — 个体将着重于它。

因此,有限或没有注意支付给预先存在的对象,在那个房间或进入任何新奇的事 — — 喜欢走在另一半。

这种缺乏关注意味着游戏玩家大脑不会有效地处理他们的伴侣,视觉刺激,因而他们看不到他们。有一个突出的对象视图,没有参加到它,因此没有看到它,这种现象称为无意视盲。

使用的技术的前卫麦晋桁和欧文岩石,该视频介绍如何生成刺激、 收集和解释数据,和它注意到如何研究人员正在今天无意视盲。

在这个实验中,参加者要接触的注意力参与三个试验条件 — — 注意力不集中,分裂,并完整 — — 和在每个,要求报告他们看到了什么。

独立的条件下,单个试验包括三个连续组件: 一个固定的点、 刺激和面具。第一个元素,固定符号,包括小、 集中定位的十字架是作为参与者的眼睛的聚焦点。

这是受了刺激,可以非临界或临界跟随。虽然两者包含跨大,中心的测试 — — 远远超过之前所示 — — 关键的刺激计划中包含额外的灰色形状在象限之一。

这里的窍门是两个垂直的直线,无论何种类型的刺激,是大小不同: 一个是比其他稍短。

重要的是,这两种记号的更长的时间必须标识 — — 困难的目标,即要求视觉注意力。

因为关键审判期间,灰色的形状将在屏幕上,这些项目为了评估不注意视盲 — — 是否看到他们的参与者报告。

审讯中,面具的最后部分组成的网格方块随机设置为黑色或白色。这斑驳的图像有助于冲洗前面所示的刺激来自视觉系统。

第一个条件的实验任务,注意力不集中,涉及在计算机监视器上显示非关键的审判的三个组成部分的参与者之后他们必须说明的在测试中两个垂直的直线交叉是更长的时间。

之后,提出了第二次的非关键审判,其次是一个关键。这个想法是注意力的,既然目标是注意力的找出刺激中的长线,参与者奉献广大转移到屏幕上通过杂交试验。第三,关键审判所示的灰色形状结果,给予有限的关注 — — 幸福 inattended 的。

在这三项试验完成后,参与者被要求是否 — — 在任何显示的通过杂交试验 — — 他们看到了意外的对象。

在这里,并在随后的条件下,因变量是准确地说明任一类型的形状显示在第三审判期间的参加者人数 — — 在这种情况,一颗星星 — — 或象限爱上了它。

基于先前的研究,预计多数与会者将报告,他们看不到任何对象 — — 除了相交线 — — 在试验,提供不注意视盲的证据。

下一个条件,分开注意力,遵循相同的格式: 长线必须再次确定在两个非关键,然后接下来的关键审讯。

但是,诀窍是状况的,参与者被问及不同寻常的物品,在结束了注意力不集中,因为他们现在会对物品的出的地方,这种保持警惕。换句话说,他们的注意力会划分确定大行在十字架,和寻找奇数图像之间。

预计,— — 在此组中的三个审判介绍后 — — 更多的参与者将表明他们看到新的灰色形状相比,注意力不集中的状况,强调关注视觉感知的作用。

最终的条件是完全的注意力,和 — — 与先前的几套不同 — — 它强调长线做不需要加以区别。相反,唯一的目标是在试验,以及它们之间的象限的位置出现在屏幕上任何对象的名称。

除了在其开始提出的方向,这一组的格式是一样的和再次涉及到两个非关键审判后的一个关键。

因为他们被告知只专注于项目而非垂直的直线,它预计学员完全的注意力会集中出现在临界刺激,灰色形状和 — — 类似于分散的注意条件 — — 其中大多数将表明他们看到它。

为了准备实验刺激,开始通过打开基本幻灯片软件在计算机上。在白色的背景下,继续画一条单一的、 垂直的线,大约 80%的幻灯片的高度。

然后,在相同的工作表,创建第二个垂直行,即稍短于第一次 — — 在这里,小酒吧是 630 px 和较大的一个 645 — — 并将其旋转 90 °。事后,中心两个标记,以便他们相交,形成一个十字架在屏幕的中间。

继续以同样的方式,产生第二张幻灯片,但相反旋转线条则又长,使它形成水平轴的交叉测试。一旦完成,这些两张幻灯片将撰写的非关键的刺激。

使关键图像,复制工作表,并在一个包含短水平线,使用形状工具在十字架随机象限中包括一个灰色的明星。长长的水平标记,插入一个灰色的三角形和一个正方形的第三个条件的幻灯片重复此过程。

然后,在一个新的空白幻灯片上绘制两个短线路,每个约 20 像素的大小。接下来,使他们形成一个小的十字架,在中心安排酒吧。此图像将作为固定进针点。

最后,打开额外的白表和创建的蒙版屏幕。为此,构建的重复正方形网格和随机填写一些人用黑色来使棋盘。

与所有类型的刺激而产生,都排列顺序这样的三张幻灯片中每个组的三首两集是由组成的固定非临界试验值的符号,十字架唯一测试 — — 确保注意到被放置较长线 — — 和掩码。

为每个群集的第三套,重复同样的命令,与唯一的区别在于在系列中第二张幻灯片上的内容。这现在应该包含关键的刺激 — — 两个线条和形状。

在启动任务之前欢迎征聘的参与者和验证他们想要参加一部实验短片对视觉感知。然后,继续引导他们到计算机屏幕上已经显示小交叉固定。

继续通过指向屏幕上,符号和指示参与者看看它并不移动他们的眼睛。下一个幻灯片的应力 — — 也与十字架 — — 将只简单地说,显示,应该仔细研究,以确定哪一项上显示的两行是更长的时间。

确保已回答了所有问题,按空格键开始注意力不集中条件下的三个试验。对于每个,表明 1500 ms、 非关键或 200 ms,刺激和 500 毫秒的掩码的固定符号。

之后,询问是否参与者看到更多的图像在任何测试中跨幻灯片,和期望,— — 对于这种情况 — — 他们会回答"否"

记录这种反应,然后再运行分散的注意条件的三个审判。一旦所有的幻灯片已被证明,再次询问参与者的观察任何不寻常的物品,是否和预期,他们会回答"是"。

如果他们这样做,有精心设计的参与者对他们观察到,什么形状的审判中它出现了,和它在哪个象限屏幕位于。

录音后分开的注意力数据,告知参与者,他们将显示最后一组的刺激。然而,强调,在这最后一组,他们只需要报告是否他们见除了十字架的形状 — — 线的长度并不重要。

最后通过运行完整注意试验,并注意到什么灰色形状参与者实验看到。

分析数据,为每个的三个条件 — — 注意力不集中、 分散的注意和完全的注意力 — — 计算报告观察中关键的审判的灰色项目的参与者的百分比。

请记住,此对象将计数顺序为"看",参与者必须要么准确地报道形状 — — 明星、 三角形或正方形 — — 或在它发生的象限。

注意,注意力不集中组,只有 40%的个人报告觉察的额外服务项目的而其余的 60%没有,提供不注意视盲的证据。重要的是,这些结果表明,项目必须出席,为了成为人们眼。

与此相反的是,大约 95%的个人分开的注意力组和在完全的注意力 100%设置观察到的形状,有可能,一些与会者注意分配给找到这些项目,从而使他们的大脑为了有效地处理它们。

现在,你知道如何视觉,基于行的刺激可以用以研究无意视盲和一个人看到,让我们看看如何研究人员正在研究这一现象在其他方面。

到目前为止,我们已经集中在如何基于视觉的任务 — — 比如判断长度,像在人行道上的裂缝 — — 影响他们周围的人的意识。

然而,其他研究人员正在寻找是否谈一部手机 — — 听觉的任务,需要大量的人的关注 — — 可以影响他们的视觉感知。

这种工作表明,在手机上的行人演示高风险行为 — — 像狭撞到一个人 — — 比非浅。

此外,这些人甚至报告他们未能看出古怪研究员介绍到他们的环境的刺激 — — 如在独轮车上的小丑 — — 提供不注意视盲的证据,可能引起他们的谈话的感性需求。

其他研究人员正在合作与魔术师 — — 谁经常在一个行为期间操纵观众的注意 — — 更好地理解不同方面的不注意视盲。

例如,一些工作已配对"消失"的把戏 — — 即一个表演者制作的对象,像一个打火机,消失在稀薄的空气 — — 与眼动跟踪技术。

当参与者人声称看到过轻秋天的眼睛固定点个相比那些从没有检测到这一行动的主体时,在这两种情况下发现个人倾向集中在魔术师的脸上或理应拿火焰的手。

这些结果表明,它注意力 — — 不一定位置的眼睛 — — 这影响一个人看到。

你只是看着不注意视盲的朱庇特的视频。到现在为止,你应该知道如何不同大小的线 — — 有或没有灰色的形状 — — 可以用来评估一个人的认识的他们的视觉世界。您还应该了解如何收集和解释视觉感知数据,并实现怎样的注意力 — — 而不是眼睛的位置 — — 导致不注意视盲。

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