以到达任务评估灵巧

Behavioral Science

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Summary

到达任务从事行为神经科学研究电机的学习和前肢灵巧。更像人类的手,啮齿目动物有灵巧的前爪,是执行协调和精确的电机运动的必要条件。实验者可能会利用食物奖励训练啮齿类动物来达到和测试他们达到的能力。 这些任务有助于理解如何中枢神经系统损伤,如中风,可能会损害达到能力和灵巧的人类行为神经学家。

这个视频开始讨论原则,神经生物学的前肢使用在啮齿类动物,然后解释协议上如何进行深远实验使用不同类型的食物奖励。应用程序部分审查涉及达成的研究及其在动物模型中的中枢神经系统损伤处理食物。

Cite this Video

JoVE Science Education Database. 行为科学精要. 以到达任务评估灵巧. JoVE, Cambridge, MA, (2017).

到达任务用于行为神经科学领域评估前肢灵巧与动作学习。动物会积极地伸手去拿开胃食物奖励,如意大利面或种子。瞄准,把握,破碎,和检索是一些新的技能,动物获得提炼学习这些任务时。

这个视频涵盖了为什么行为神经学家研究熟练达成的原因,并讨论了实验达成协议。最后,视频也会检讨一些特定的行为实验涉及熟练前肢使用在各种型号的脑损伤。

在达成任务协议之前,让我们谈谈前肢使用,这是什么达成任务措施。啮齿目动物有非常灵巧的前爪,他们使用方法类似于我们如何用我们的双手。到达任务使科学家能够观察啮齿类动物如何使用他们的爪子来把握和检索粮食件。这提供了可以量化的前爪灵巧措施。

这些任务要求动物学习的运动,如屈曲和扩展,旋前和旋后,旋转的新序列。

这种电机的学习是与激活大脑的特定区域相关联。毛,尽可能细,电动机技能开始在包括主电机和运动前区皮层运动区和发送通过脊髓向适当的肌肉,产生所需的运动的神经信号。

啮齿目动物是平移电机研究的典范,因为他们电机系统与人类同样的组织。这些电机的地区损害海湾深感困扰手中的人和前爪使用啮齿类动物,后者可以用测量达成任务。

既然你现在知道为什么科学家使用达成任务,让我们看看如何进行这些研究。在试验之前应处理动物和暴露的器具和食物的回报,以限制压力和恐惧的反应。通常情况下,动物被喂限制的饮食,每日达到培训课程末尾提供的食物。这将确保在测试时的动物并不贪心就更大。

在专门设计的分庭有三缝进行达成任务。让我们来谈谈啮齿类动物伸手去拿种子的任务。对于此类型的实验,中央缝用于确定肢体偏好,这个过程被称为塑造。为了做到这一点,小鼠获准伸手为种子与双侧肢体在一个会话中有限的次数。直到动物表现出 prererential 到达同一个肢体 70%的时间,每天举办成型期。然后,他们首选的肢体是经过训练,熟练地伸手去拿个别种子放置在 divets 的侧缝上达到的阶段。每次到达尝试得分为成功,一滴或失败。到达训练必须在许多天的顺序为动物学习任务中进行。小鼠一般在几天内到达高原。

在哪里驯养动物伸手面食,而不是种子的情况下,实验者利用只有中央的狭缝,培训和测试。面食矩阵,通过整个深度钻孔塑料块是填满干面条,放在面前,分庭。首选的肢体通过允许小鼠决心与双侧肢体达成。然后,通过填充只有一半的首选肢体与矩阵进行培训。数量和位置的面食件打破每达到会议记录。经过几个星期,老鼠学会清除的矩阵更大和更远的部分。

既然我们已经回顾了测试前肢使用的基本协议,让我们讨论一些当前的实验,使用这些任务。

脑卒中后达到的行为是严重受损和康复训练的类型会影响如何影响脑卒中肢体恢复功能。在这里,科学家们表明,在中风的小鼠模型,补偿培训与非麻痹或"好"肢体削弱麻痹或"坏"肢体恢复达到能力的能力。然而,直接培训麻痹下肢结果改善脑卒中后的时间。

非接触测试,有前肢在啮齿类动物,如意大利面或谷物处理提供的测试中使用其他测试不同,更多的前肢灵巧的措施。中风后啮齿类动物在爪子动作用于处理期间吃的面食中显示了赤字。在脊髓损伤模型中,谷物处理模式,包括前爪接触、 手腕的运动和数字的接触,都改变了。

类似于达成任务在啮齿类动物中的,修改的布林克曼电路板可用于测试的手灵巧在非人类的灵长类动物。在这个测试中,猴子捞食丸放在斜板上的孔。削弱的一只胳膊,粒料数量使用脊髓损伤后由受影响的手减少检索和随着时间的推移并不能提高。相比之下,脑卒中运动皮层后, 最初受影响手工检索的颗粒数目减少,但随着时间的推移提高了。

你刚看了朱庇特的简介达成任务。这个视频覆盖原则和熟练的前肢与相关联的神经相关使用,进行深远的测试,并在脑或脊髓损伤模型中使用前肢灵巧评估一些实验的一般协议。一如既往,感谢您收看 !

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