タスクに達すると器用さを評価します。

Behavioral Science

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Summary

達するタスクは、運動学習と前肢の器用さを調査する行動神経科学で採用されています。ずっと人間の手のような齧歯動物協調的かつ正確な運動を実行するために必要な器用な前足があります。実験者が到達する齧歯動物を訓練する食糧報酬を活用し、到達能力をテストするため。 これらのタスクは、脳卒中などの中枢神経系傷害は到達の能力と人間の器用さを損なう可能性がありますどのように理解行動神経科学者を助けます。

このビデオは原則の説明から始めます前肢の神経生物学を使用し、齧歯類で食糧報酬の種類を使用して到達実験を実施する方法のプロトコルを説明します。アプリケーション セクションのレビューに到達を含む研究と食品の中枢神経系障害の動物モデルにおける取扱い。

Cite this Video

JoVE Science Education Database. 行動科学の本質. タスクに達すると器用さを評価します。. JoVE, Cambridge, MA, (2017).

達するタスクは、前肢の器用さを評価し、運動学習行動神経科学の分野で使用されます。動物は、パスタや種子などの食欲をそそる食べ物の報酬を達成する意欲。目指して、把握、破壊、および取得は、動物を取得し、これらのタスクを学習しながら絞り込む新規スキルです。

このビデオは、なぜ行動神経科学研究スキルに達すると、理由をカバーし、到達の実験を行うためのプロトコルについて説明します。最後に、ビデオはまたいくつかの特定の行動実験脳損傷の様々 なモデルで前肢の熟練した使用を含むを確認します。

到達のタスク プロトコルにジャンプする前にメジャーをタスク何に達するである前肢使用についてお話しましょう。齧歯動物はある非常に器用な前足、我々 は我々 の手を使用する方法と同様の方法で使用します。達するタスクは、齧歯動物が彼らの足を使用して把握および食品の部分を取得する方法を観察する科学者を許可します。これは前足器用さの定量化が可能な測定を提供します。

これらのタスクは、屈曲と拡張、回内と回外、回転などの動きの新しいシーケンスを動物に学ぶ必要があります。

この運動の学習は、脳の特定の領域の活性化に関連付けられます。罰金と同様、総モータ用スキルは一次運動と運動前野の皮質から成るモーター分野で開始され、送信脊髄を介して目的の動きを生成する適切な筋肉への神経信号。

モーター システムは、人間のそれに同様に整理されるので、齧歯動物、並進運動研究の良いモデルです。これらのモーター領域への損傷は、齧歯動物、後者の場合することができますに達するタスクを使用して、人の手の使用と前足に摂動します。

あなたは今なぜ科学者は達するタスクを使用して知っている、ので、これらの研究がどのように行われるかを見てみましょう。試験前に, 動物を処理、ストレスを制限し、応答を恐れるために、装置および食糧報酬に公開したりする必要があります。通常、動物は、毎日のリーチ訓練セッションの終わりに食事付き、食事制限を供給します。これにより動物がテストの時になく飽きる。

3 つのスリットは、特別に設計されたチャンバー内に達する操作を行います。齧歯動物種のために達するに関連するタスクについて説明します。この種類の実験では、中央のスリット四肢好みを決定するため、このプロセスは形成と呼ばれます。これを行うには、マウスは 1 つのセッションで、限られた回数のため両方の手足と種子のために達することが。整形のセッションは、動物展示時間の 1 つの手足 70% でに達する prererential まで毎日実施しています。その後、彼らの最寄りの肢は巧みに到達段階のサイドスリットの divets は、個々 の種のために到達する訓練されます。成功、ドロップ、または失敗としてスコアに達するたびにします。リーチ訓練は、タスクを学ぶ動物のために数日間実施する必要があります。マウス通常数日以内高原に到達します。

パスタではなく、種子のために到達する動物を訓練する場所の場合、実験者は、トレーニングとテストの両方で、中央のスリットのみを利用しています。パスタ マトリックス、全体の深さに開けられた穴のプラスチック ブロックが乾燥パスタと商工会議所の前に置かれました。最寄りの肢は、両方の手足で到達するマウスを許可によって決定されます。その後、最寄りの手足逆行列の半分だけを記入して研修を実施します。数とセッションに達するごと壊れたパスタ部分の場所が記録されます。数週間にわたって、マウス マトリックスのより大きくより遠い部分をオフにすることを学ぶ。

前肢の使用をテストするための基本プロトコルを確認しましたところ、今では、これらのタスクを使用していくつかの現在の実験を説明しましょう。

脳卒中後到達動作が大きく減損して、どれだけストロークの影響を受けた肢は機能を回復リハビリ トレーニングの種類に影響することができます。ここでは、科学者は、ストロークのマウス モデルで非麻痺側または「良い」下肢代償訓練到達能力を取り戻すために麻痺または「悪い」は、手足の機能を損なうことを示します。しかし、脳卒中後時間の経過とともに改善の結果麻痺側肢を直接トレーニングします。

以外のテストに達すると、パスタや穀物の処理を提供する試験などの齧歯動物の前肢の使用の他のテストを異なる、様々 な前肢の器用さの対策。脳卒中では、齧歯動物は食べる時のパスタを処理するために使用の足の動きの欠損を表示します。脊髄損傷のモデルは、シリアル処理パターン、前足の連絡先、手首の動き、桁連絡先などが変更されます。

齧歯動物でタスクに達すると同様に、ヒト以外の霊長類の手指巧緻動作をテストする変更された Brinkman ボードを使用できます。このテストは、サルは斜め基板の穴に置かれる餌ペレットを把握します。ペレットの数、1 つの腕の使用を損なう脊髄損傷を受ける手減少によって取得され、時間の経過とともに改善されません。対照的に、運動皮質脳卒中後ペレットを受ける手によって当初は取得数は減少、時間の経過とともに向上します。

タスクを達成するためゼウスの導入を見てきただけ。原則の説明がこのビデオと関連付けられている熟練した前肢の神経機構は、到達テスト ・脳や脊髄の傷害モデルで前肢の器用さの評価を使用していくつかの実験を行うの一般的なプロトコルを使用します。いつも見てくれてありがとう!

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