Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education
Behavioral Science

A subscription to JoVE is required to view this content.

 
Click here for the English version

報酬と中毒の概要

Overview

結果は、私たちの行動を制御するに主要な役割を果たします。その結果が報酬の場合、関連付けられている動作が奨励しています。報酬は、快感、お金、食品などさまざまな形で来ることができます。 しかし、時々 個人の否定的な結果にもかかわらず、強迫的な行動に従事、この状態が中毒として知られています。中毒性の物質の管理が、摂取量を制限することで制御の損失を最終的に引き起こす神経やりがいです。科学者たちは、これらの概念の背後にあるメカニズムをより深く理解し、その後薬物乱用障害の治療に新しい治療法の開発を目指しています。

ゼウスの紹介報酬や中毒では、報酬経路の神経解剖学的構成について説明します。 これがどのように私たちの脳の化学薬物使用への応答の変化などの行動の研究者によって重要な質問のいくつかを続きます。 自己管理のプロトコルのような分野で採用されているツールのいくつかの顕著な方法レビューします。最後に、ビデオは興味調査報酬や中毒のラボでの実験例について説明します。

Procedure

人間と動物頻繁報酬によって動機づけられている動作に従事します。このような動作の例は、やりがいのある物質による楽しい気持ちのための繰り返しが多い増加の摂取量です。報酬の 2 つのタイプがある: 自然、人工。自然な報酬の例は食糧および社会的な相互作用、人工的な報酬は、薬物やアルコールの使用から来ることができるに対しです。

中毒は、有機体が否定的な結果に直面することにもかかわらず強迫的な行動で従事する状態です。この動作の種類は、やりがいのある神経と最終的に中毒性の物質の摂取量を制限することで制御の損失を引き起こします。このビデオ報酬経路の神経解剖学を紹介、紹介報酬や中毒者のキーの質問、いくつかの重要な方法について説明します、この分野のアプリケーションについて説明します。

まず脳の報酬プロセスにとって重要ないくつかのキーの解剖学的構造を学習してみましょう。これはあなたの脳を半分にスライスします。色付きの領域は、具体的には報酬に反応を制御する主回路である中脳辺縁系ドパミン神経として知られている報酬の細道の一部です。あなたは最初の喜びを経験、あなたの脳はドーパミンと呼ばれる神経伝達物質を解放します。

ドーパミンは、主に中脳の腹側被蓋野、または VTA で発見します。VTA ドーパミン脳の多くの領域に送信するよう: 扁桃体、感情を調整します。側坐核、運動機能をコントロールします。海馬で記憶が形成されます。前頭前野、意思決定と注意を重要なエリア。

これら領域をすべて仕組みは一緒にやりがいのある気持ちに?ケーキを食べることについて考えます。かみ傷を取ると、すぐに、VTA はすべてのこれらの領域にドーパミンを解放します。扁桃体は、"これはおいしい... これは私非常に幸せな今、"、海馬、記憶だったが、そのパーティーなどあなたがケーキを持っていた経験の詳細については。

あなたの前頭前野ケーキに焦点を絞ることができます。ときとして知られている「快楽中枢、「側坐核を刺激すると、フォークをピックアップし別一口取るが発生します。あまりにも頻繁に繰り返される場合、習慣性の動作を引き起こす可能性が、これら継続的な楽しい気持ちを引き起こして、各かみ傷と報酬システムを再アクティブ化します。

今では報酬の解剖学的経路を確認しましたところ、いくつかの基本的な質問報酬や中毒者今日見てみましょう。

まず、薬が化学および機能とは、体内に入るとき変更を起こる結果として?コカインのような薬剤刺激、脳の報酬系を与え過ぎる。それに流れるドーパミンの分子として水で大きい台所の流しとしてあなたの脳だと思う。ゴム栓と排水をブロックすると、水はオーバーフロー、シンク外に流出します。コカインは、あなたの脳のこのゴムのストッパーとして機能します。ドーパミンは、脳の自然循環しています。コカイン分子はドーパミン ・ トランスポーターをブロックし、ニューロンにドーパミンの自然再取り込みを停止します。これはシナプスのドーパミンの大過剰を引き起こします。ドーパミンのこの「オーバーフロー」は、喜びと幸福感を引き起こします。

この分野の研究者によってもたらされる別の質問: どのような原因の再発ですか?中毒は、中毒やどんちゃん騒ぎにつながる報酬感を感じる物質を模索する強制として特徴づけられています。物質へのアクセスを阻止すると、不眠症や不安、再発につながることがありますへの渇望感が続くなどの不快な禁断症状を発生します。再発は薬物乱用で非常に共通、通常再び薬物を使用する個々 のドライブ環境の影響の研究に興味のある研究者。

このフィールドで頻繁に提案した最後の質問です: 中毒を関連付けられているどのような種類の動作ですか?ラットでは、絞りを含む食品ペレットを決める必要があります、薬物の影響下にあるときに任意の正確な意思決定をすることが困難になります。さらに、注意と衝動のコントロールの欠如が一般的に中毒中観察し、研究者は中毒性の物質のこれらの行動の効果の背後にあるメカニズムを勉強に興味があります。

あなたが持っている重要な質問のいくつかのための感じは、報酬や中毒者尋ねた、それらに答えるため著名な手法のいくつかを見てみましょう。自己管理研究は、このフィールドは、コカインなどの薬物が脳に接続されているカニューレを通じて動物によって管理されている非常に一般的です。光四角形とレバーの使用薬の可用性を信号し、レバーを押す頻度に応じて制御薬物摂取する動物を許可します。

報酬とやる気を起こさせる行動を研究する頻繁に使用される別の方法は「場所選好を完備」と呼ばれるこのメソッド通常は 3 つの段階、慣れから始まる、ラットが約 20 分間 2 部屋のケージに配置されます。ラットでは、薬物または報酬配信と光とレバーを関連付ける方法を学習します。エアコンの段階でラットを繰り返し薬または生理食塩水のどちらかを受信するレバーを押すことができますケージの 1 つの側面に限られているので、センター パネルはブロックされます。最後に、場所の設定段階では、ラットを移動できます自由に両方の区画に。科学者動物は各区画に費やす時間の量を比較する必要があります。通常、動物は薬とコンパートメントでより多くの時間を費やしています。

最後に、報酬行動の勉強の広く使用されている方法は、オペラント条件づけです。このタイプのエアコンは、正または負の結果の動作を関連付けるしようとします。たとえば、報酬として食品ペレットを受け取る彼ラットは、青いボタンを押すと、罰として穏やかな感電を受け取る彼彼は赤のボタンを押したとき。

今、あなたは、いくつかの一般的な研究のアプローチに精通しているから、報酬や中毒の研究のいくつかのアプリケーションを見てみましょう。

マイクロダイアリシスを介して動物にエタノールの自己管理は、薬物やアルコールの薬理作用を理解する正確な方法です。ラットの脳にカニューレをはめ込むことによって開始し、テザーを添付します。ラットは、エタノール溶液を self-administers、異なる時点で脳内の薬物濃度の精密測定に脳脊髄液を簡単抽出マイクロダイアリシス設定ことができます。

残念ながら、薬物使用に再び再燃する常習者のために非常に一般的です。フット ショック復職と呼ばれる実験的モデルを通じて再発の神経生物学を研究することができます。このタイプの調査は、オペラントの応答を実行したり、レバーを押すと、コカインのような薬剤を取得する動物を訓練します。その後、もはや薬のレバー押しを強化することでこの現象が消滅しました。最後に、薬剤追求の行動は動物電気フット ショックなどのストレス キューを公開することで復活です。

報酬や中毒の研究の別のアプリケーションは、2 肢選択ピッチ弁別課題を用いたオペラント行動テストです。このタスクは、レバーを押すと聴覚手がかりを関連付けるに動物を訓練して、意思決定や注意力、動機などの複数の認知機能を調べることができます。各レバーを押す、動物は報酬として砂糖ペレットが表示されます。このタイプの調査は、さまざまな中毒や薬物乱用を調査する使用ことができます。

ゼウスの紹介報酬や中毒を見てきただけ。このビデオでは、いくつかの報酬や中毒の研究者や、フィールドで使用される一般的な方法によってキーの質問報酬経路を確認しましたところ。見てくれてありがとう!

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Tags

問題は、空の値

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter