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Experimental Psychology

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Realismus in Experimenten

Overview

Quelle: Laboratorien von Gary Lewandowski, Dave Strohmetz und Natalie Ciarocco — Monmouth Universität

In einer idealen Welt würde Forscher ihr Studium in der realen Welt Einstellungen durchführen, wo Verhalten natürlich passieren. Zum Beispiel, wenn Sie möchten sehen, was Wahlverhalten der Bürger beeinflusst, wäre es am besten, sie stimmen zu beobachten. Forschung in diesen Einstellungen ist jedoch nicht immer, ethischen oder sogar praktisch. Darüber hinaus kann ein Forscher wollen mehr Kontrolle über die Einstellung, besser die genaue Variablen genau zu bestimmen, die ein Ergebnis beeinflussen.

Wenn Forscher Studien in einem Labor durchführen müssen, versuchen sie zu weltlichen Realismus zu optimieren, was bedeutet, dass sie alles tun, um das Labor, die Lust auf einer Real-Life-Erfahrung zu machen. Dieses Video zeigt eine zwei-Gruppe-Design, die untersucht, wie Forscher nutzen weltlichen Realismus in einem Labor um zu bestimmen, ob positive Bewertungen zu Restaurants, Diners Schutzniveau Trinkgeld verbunden sind.

Psychologische Studien verwenden oft höhere Stichprobenumfänge als Studien in anderen Wissenschaften. Eine große Anzahl von Teilnehmern wird sichergestellt, dass die Bevölkerung unter Studie besser vertreten und die Fehlerspanne begleitet durch das Studium des menschlichen Verhaltens ist ausreichend entfielen.

In diesem Video zeigen wir dieses Experiment mit nur zwei Teilnehmern, eine für jede Bedingung. Da jedoch in den Ergebnissen vertreten, wir verwendet insgesamt 200 (100 für jede Bedingung) Teilnehmer des Experiments Schlussfolgerungen zu erreichen.

Procedure

1. definieren Sie Schlüsselvariablen.

  1. Erstellen Sie eine operationale Definition (d.h., eine klare Beschreibung der genau was ein Forscher Mittel durch ein Konzept) der Online-Bewertungen und Fotos.
    1. Für die Zwecke dieses Experiments sind Bewertungen und Online-Bewertungen auf einer Website zur Verfügung gestellt, die Diners Einblicke in das Restaurant zu bieten.
      1. Eine positive Bewertung ist eine, die eine allgemeine Bewertung von 4 Sternen (von 5) oder höher und den Dienst auch Komplimente.
      2. Eine negative Bewertung ist eine, die eine allgemeine Bewertung von 2 Sternen (von 5) oder niedriger und auch kritisiert den Dienst.
  2. Erstellen Sie eine operationale Definition der Spitze Betrag.
    1. Für Zwecke dieses Experiments ist Trinkgeldbetrag definiert als die Menge des Geldes die Teilnehmer an den Server in die Zeche zahlen zuordnet.

2. Durchführung der Studie.

  1. Willkommen Sie Teilnehmer an der Lab-Tür, die Set-up als Restaurant "Hawk-Villa" ist.
    1. Kleiden Sie und Verhalten Sie sich wie ein Restaurant-Server (z.B., tragen weiße Hemd und schwarzer Schürze, in der Taille gefaltet).
  2. Sitzen Sie Teilnehmer an einem Tisch.
  3. Bieten Sie Teilnehmer mit Einwilligung, eine kurze Beschreibung der Forschung (Einflüsse auf die Ausgaben Verhalten), ein Gefühl des Verfahrens, ein Hinweis auf mögliche Risiken/nutzen, das Widerrufsrecht zu jeder Zeit und in einer Art und Weise um Hilfe zu erhalten, wenn sie Beschwerden verspüren.
  4. Geben Sie Teilnehmer eine Brieftasche mit $136,10 (3-20 4-10$, 5$ 5, 10$ 1 und $1,10 in Münzen).
  5. Unabhängige Variable = Restaurantkritik
    1. Teilnehmer sagen: "Bevor Sie Speisen um Sie ein bisschen mehr Kontext geben, Sie würden gerne die neueste Online-Überprüfung unseres Restaurants zu sehen ich dachte."
    2. Die positive Bewertung (Abbildung 1) bieten Sie Teilnehmer.

    Figure 1
    Abbildung 1: Positive Restaurantbewertung. Dieser Beitrag wurde gezeigt, dass Teilnehmer in der Gruppe positive Bewertung.
  6. Eine Video zeigt eine unterdurchschnittlich Gastro-Szene zu spielen.
    1. Weisen Sie die Teilnehmer, sich als einer der Gäste im Video vorzustellen und sich vorzustellen, dass die Forscher die Server in dem Video ist.
  7. Abhängige Variable = die Rechnung
    1. Rückkehr mit der Rechnung (Abbildung 2) platziert in einem Restaurant Brieftasche und sagen: "hier ist Ihre Rechnung. "Ich nehme, dass, wenn Sie bereit sind."
      Figure 2
      Abbildung 2: Restaurant-Eingang. Dieses Gesetz wurde gegeben, um alle Teilnehmer am Ende die Gastro-Szene zu beobachten.
    2. Nach der Teilnehmer Geld in der Brieftasche Plätzen, zurück und Fragen: "brauchen Sie Veränderung?"
      1. Teilnehmer antwortet: "Nein, danke. Keep the Change."

(3) Nachbesprechung

  1. Berichten Sie der Charakter der Studie.
    1. "Vielen Dank für Ihre Teilnahme. In dieser Studie, die ich versuchte, um festzustellen, ob ein Online-Restaurantbewertung lesen beeinflusst wie viel ein Mensch-Tipps. Es gab zwei Bedingungen, die beide das gleiche Video unterdurchschnittlich Service gesehen. Jedoch Lesen einer Gruppe eine positive Online-Bewertung, während die andere eine negative Online-Rezension lesen. Wir stellten die Hypothese, dass die Gruppe, die die positive Online-Rezension zu lesen wäre mehr zu vergeben, die unterdurchschnittlich Service und ein höheres Trinkgeld zu geben."
  2. Erklären Sie ausdrücklich, warum das Experiment dieser Art und Weise ausgeführt wurde.
    1. "Wir wollen Ihnen sagen, warum wir diese Studie so lief. Erstens könnte nicht wir ausdrücklich sagen, dass wir Online-Rezensionen forschten, denn es beeinflusst haben könnten, wie Sie gekippt. Wir mussten auch diese Studie in einer Laborumgebung ausgeführt, da Sie sich leicht vorstellen können, ein richtiges Restaurant nicht Bestandteil eine Studie möchte, die unterdurchschnittlich Dienst sein, wo war die zentrale Variable, dass ihre Online-Beiträge (vor allem die negativen)."

(4) führen Sie die Abschnitte 2 und 3 mit einem neuen Teilnehmer.

  1. Geben Sie die negative Bewertung (Abbildung 3).
    Figure 3
    Abbildung 3. Negative Restaurantkritik. Dieser Beitrag wurde gezeigt, dass negative Kritik Gruppenteilnehmer.
  2. Alles andere sollte identisch sein.

(5) Datenanalyse

  1. Zählen Sie das Geld der Teilnehmer in der Brieftasche gelegt.
  2. Verwenden Sie einen Taschenrechner der Gesetzentwurf insgesamt ($44,67) subtrahieren aus der Menge des Teilnehmers links.
    1. $55,00 im positiven Zustand = $10,33 Tipp
    2. $45,00 im negativen Zustand = $0,33-Tipp
  3. Spitze Prozentsatz zu berechnen.
    1. Positiv = 23 %
    2. Negativ = 0,7 %

Forschen in einer realistischen Einstellung ist optimal, aber leider ist nicht immer ethisch oder sogar praktisch.

Beispielsweise können Forscher einfach nicht marschieren in einer Wahlkabine und welche Faktoren beeinflussen individuelle Abstimmung Verhaltensweisen zu beobachten.

Stattdessen können sie Realismus im Labor erstellen, indem Sie entwerfen eine authentische Stimme, einschließlich Befragung und Beobachtung der genauen Variablen, die die Studie Ergebnis beeinflussen könnten.

Mit einer realistischen Einstellung demonstriert dieses Video, wie zu entwerfen, durchführen, analysieren und interpretieren ein Experiment, das untersucht, ob Restaurantbewertungen auf ein Diner Trinkgeld zusammenhängen.

In diesem Experiment soll eine realistische Restaurant Einstellung ermöglichen die Forscher zu manipulieren wie Restaurantbewertungen – positive und negative – Teilnehmer essen Verhalten beeinflussen.

Für die positive Bewertung-Gruppe werden die Teilnehmer gebeten, eine Kritik zu lesen, die den Service ergänzt. Im Gegensatz dazu ist die negative Bewertung Gruppe aufgefordert, eine Kritik zu lesen, die den Dienst verurteilt.

Lesen Sie die Bewertungen und sind Teilnehmer dann ein Video gezeigt, die zeigt ein kulinarisches Szenario mit unterdurchschnittlich Service und muss sich als einer der Gäste und der Forscher wie der Server vorstellen.

Sobald das Video beendet ist, erhalten Teilnehmer eine Rechnung für die imaginierte Mahlzeit. Die abhängige Variable ist die Menge an Geld übrig als Trinkgeld.

So, Teilnehmer, die die positive Bewertung zu lesen sind Hypothese um zu sein, mehr zu vergeben, die unterdurchschnittlich Service und bieten eine höhere Spitze als Gäste, die die negative Kritik zu lesen.

Um das Studium zu beginnen, Treffen des Teilnehmers an der Lab-Tür und begrüße sie in der Hawk Villa Restaurant. Alle Teilnehmer durch die Einwilligung-Prozess zu führen und den Gesamtplan für die Sitzung zu diskutieren.

Nachdem der Teilnehmer gibt seine Zustimmung zu dem Experiment, geben sie eine Geldbörse mit $136,10, aufgeteilt in bestimmten Stückliste und Münze Beträge.

Nach dem Zufallsprinzip teilen Sie Teilnehmer zu einem der zwei Versuchsgruppen durch Übergabe ihnen entweder eine positive oder negative Bewertung.

Nach Abschluss der Teilnehmer lesen der Kritiken haben sie ein Video mit Darstellung einer Gastro-Szene. Weisen Sie die Teilnehmer, sich vorzustellen, wie das Diner und der Forscher wie der Server.

Nachdem das Video zeigen, Rückkehr an den Verhandlungstisch mit der Rechnung.

Sobald der Teilnehmer Geld in der Brieftasche legt, Rückkehr an den Verhandlungstisch und gefragt, ob sie Änderungen benötigen.

Abschließend möchte ich das Experiment, Nachbesprechung des Teilnehmers und erklären, warum war es notwendig für das Experiment, ein Restaurant im Labor zu simulieren.

Um die Daten zu analysieren, erstes zählen Sie das Geld jeder Teilnehmer in der Brieftasche gelegt. Subtrahieren Sie die Rechnung insgesamt $44,67 aus der Menge der Teilnehmer nach links um die Spitze zu berechnen. Dann berechnen Sie die Spitze Prozentsatz.

Um die Daten zu visualisieren, graph die mittlere Spitze Prozentsätze von Gruppe. Beachten Sie, dass die Teilnehmer in die positive Bewertung Zustand höher als diejenigen in die negative Bewertung Zustand gekippt.

Nun, da Sie mit Realismus in einer Laborumgebung optimieren vertraut sind, werfen Sie einen Blick an wie dieser Ansatz auf andere Formen der Forschung angewendet werden können.

Fahrsimulatoren werden oft im Labor zur Fahrtüchtigkeit bei Personen mit visuelle Defizite oder unter dem Einfluss einer Substanz wie Alkohol sicher zu untersuchen.

Darüber hinaus können Forscher Navigationserfahrung bei Personen untersuchen, durch die Untersuchung der Aufgabenwahrnehmung in einer simulierten realen Umgebung.

Zu guter Letzt haben Forscher angepasst Tanzbewegungen um Patienten zu beschäftigen, die schlechte Mobilität und Gleichgewicht, z. B. mit der Parkinson-Krankheit und anschließend überwacht Änderungen in "motor"-Leistung zum Ausdruck bringen.

Sie habe nur Jupiters Einführung in die Verwendung von Realismus in Laborversuchen beobachtet. Jetzt haben Sie ein gutes Verständnis wie Planung und Durchführung von dieser Art der Studie und Ergebnisse berechnen und das Phänomen forschen mit realistischen Einstellungen anwenden.

Danke fürs Zuschauen!

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Results

Von 200 Teilnehmern insgesamt, während eine andere Instanz dieser Studie wurden Daten gesammelt. Diese große Anzahl von Teilnehmern wird sichergestellt, dass die Ergebnisse zuverlässig sind.  Wenn diese Forschung mit nur zwei Teilnehmern durchgeführt wurden, ist es wahrscheinlich, dass die Ergebnisse sehr verschieden und nicht repräsentativ für die größere Bevölkerung gewesen wäre. Ein t-Test wurde durchgeführt, für unabhängige Mittel vergleichen die positive Bewertung Voraussetzung, um die negative Bewertung Zustand zu sehen, wie sie Trinkgeldbetrag (Abbildung 4) beeinflusst.

Figure 4
Abbildung 4. Trinkgeldbetrag durch Zustand. Gezeigt ist die mittlere Spitze Betrag, vertreten durch den Prozentsatz der Rechnung von Teilnehmern, die positive lesen oder negative Restaurantbewertungen vor gerade ein unterdurchschnittlich Speiseservice.

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Applications and Summary

Einige Kipp Experimente können in tatsächlichen Restaurants auftreten. Z. B. studierte Guéguen und Jacob, wie die Farbe von einem Kellnerinnen-t-Shirt Trinkgeld beeinflusst. 1 Hierzu trugen Servern in fünf Restaurants rote, blaue, schwarz, gelbe, grüne oder weiße Hemden. Die Ergebnisse zeigten, dass Server, die rote t-Shirts trugen höhere Tipps, aber nur erhalten, wenn der Kunde ein Männchen war. In einer weiteren Studie zeigten Stohmetz Et Al. , dass Kunden, die Bonbons mit ihrer Rechnung erhalten mehr als diejenigen, die nicht gekippt. 2

Die Verwendung des weltlichen Realismus in der Forschung ist besonders häufig, wenn Forscher wollen Variablen zu studieren, die aus ethischen und praktischen Gründen leicht manipuliert werden kann nicht.

Weil es oft unpraktisch, experimentelle Studien in den Kasinos, haben Glücksspiel Forscher häufig Teilnehmer an ein Labor zu spielen in einer simulierten Umgebung kommen. Zum Beispiel wollten Forscher um festzustellen, ob Spieler glauben an ihre eigenen Spielstärke oder Rituale Glücksspiel Verhalten an einem Spielautomaten beeinflusst. 3 ihre Ergebnisse zeigten, dass wahrgenommene Fähigkeiten (z.B. ein falsches Gefühl der Kontrolle) Teilnehmer zu wollen, um weiter nach einem beinahe-Glücksspiel führte; Allerdings rituelle Überzeugungen (z.B., Aberglauben) hat keinen Einfluss auf Wunsch, weiter zu spielen.

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References

  1. Guéguen, N., & Jacob, C. Clothing color and tipping: Gentlemen patrons give more tips to waitresses with red clothes. Journal of Hospitality & Tourism Research. 38(2), 275-280. doi:10.1177/1096348012442546 (2014).
  2. Strohmetz, D. B., Rind, B., Fisher, R., & Lynn, M. Sweetening the till: The use of candy to increase restaurant tipping. Journal of Applied Social Psychology., 32(2), 300-309. doi:10.1111/j.1559-1816.2002.tb00216.x (2002).
  3. Billieux, J., Van der Linden, M., Khazaal, Y., Zullino, D., & Clark, L. Trait gambling cognitions predict near‐miss experiences and persistence in laboratory slot machine gambling. British Journal of Psychology. 103 (3), 412-427. doi:10.1111/j.2044-8295.2011.02083.x (2012).

Transcript

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