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あなたの盲点と知覚充填で検索
 
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あなたの盲点と知覚充填で検索

Procedure

1. 刺激デザイン

  1. スライド エディターで空白のページを開きます (パワー ポイントやキーノートで十分です)。
  2. ページの右端に近い円を作る、ペニーと同じくらい大きいスライドを印刷するとき。これは、固定ポイントになります。
  3. ページの左端に近い形状はペニーのサイズについて、スライドを印刷するときは、このスライドが左目の盲点を突く刺激、小さな星 (またはその他の図形) を作る。
  4. スライドを複製し、注視点と図形の位置を変えます。これは右目の刺激になります。
  5. 刺激を印刷します。
  6. 図 1は、これらの刺激に 8.5 x 11 片標準のホワイト ペーパーで印刷されたときの外観を示しています。

Figure 1
図 1。それぞれの目の盲点を見つけるため刺激します。刺激それぞれが占める、ペニーと同じ大きさの星で紙の 8.5 x 11 インチ作品を印刷したときです。

2. ブラインド スポットを検索する手順

  1. 最初左目、右目に調整する方法の手順を説明します。この手順は、自己、または実行するオブザーバーに読誦で実行できます。
  2. あなたが直面している図形に腕の長さで左眼刺激シートを保持します。
  3. 今閉じるか右目にパッチを適用します。あなたの左眼とページの右側にあるサークルをこだわる。反対側の星はまだ、おそらく参照してください。
  4. ゆっくりと、ページ移動、左、右、上または下に近づいたりします。いくつかの時点で星があなたの目のコーナーから表示されなくなります。
  5. 星の消滅をしたら、ページを非常に小さい単位で移動します。星を表示する、小さな調整を再表示することができます。
  6. あなたはそれを見ることができないときの星のある場所は、ブラインド スポットです。
  7. 今回あなたの左目を閉じて右目刺激と手順を繰り返します。

3. 死角を使用して知覚充填で研究するには

  1. もう少し複雑な刺激盲点脳を作成する方法の強力なデモンストレーションを提供します、時にも、私たちの知覚の意識を生み出します。
  2. 生成 3 連続線分の内でまたはカラフルな背景として、このパターンのいくつかの種類の中で星の図形を配置することによって追加のブラインド スポット刺激が同じくらい簡単にできます。図 2は、3 つの例の刺激を示しています。
  3. 2.2 2.7 の手順を繰り返します。今回は、星の刺激が消えるときに彼らが見るもの参加者に求めます。

Figure 2
図 2。充填インチ知覚の特性を示すためのブラインド スポット刺激これらの画像の星を占めるオブザーバーの場合盲目のスポット、自分の脳のフィルイン周辺画像のプロパティに適合する行方不明の刺激。

脳が知覚的な経験を作成する方法を理解する-観光スポットを含む人の環境の表現-ブラインド スポットと呼ばれる視覚的なフィールド内の領域を研究して可能性があります。

通常、オブジェクトから反射される光が、目に入るし、網膜に焦点を当てて、後ろに配置されている神経組織の一部-感光性細胞が存在し、この光によって刺激されます。

その信号を収集し、視神経、脳にこれらの応答をリレーと呼ばれる神経線維の束を通して目のまま。

これらの信号視覚皮質に達する、解釈が行われる、絵画の外観のイメージのような意識的経験の結果、形状、テクスチャ、色など。

しかし、脳を受け取る視覚情報は絵としての完全な画像ではありません。眼の解剖学のために欠けている部分があります。これは感光性細胞の不在の結果、視神経が脳に終了する網膜の領域から。

したがって、この位置で上陸する光は彼らの目の両方のブラインド スポットを持っている人間に起因する信号を作り出さない-着信刺激が処理されない視野内の位置。

私たちの脳は私たちの広範な周辺から推定して死角「充填で」ことができる、これらの地域の確認されていません-並ぶ色やテクスチャのような。

目の盲点に焦点を当てる技術を採用し、このビデオは脳を作成するメカニズムを調査-塗りつぶしで、知覚経験。

我々 は刺激を設計および参加者のブラインド スポット データを収集する方法を説明するしか、我々 はまたこれらの背後には、神経のメカニズムを調査するメソッドと、視覚認知に影響を与える疾患の研究者の使用を探る。

この実験では、参加者はまず単純な形状に基づく刺激が掲載されて-彼らの盲点を見つけるため-最終的にどのように脳に調査するより複雑なものに続いて個人の視野の一部が欠けています。

刺激の最初のタイプ-参加者のブラインド スポットを検索するように設計-円とスターは、同じ色の両方で構成され、紙の白い部分の反対側に配置されています。

左目の盲点を評価刺激、円は用紙の右側に発生します。対照的に、右眼刺激円、シートの左側に配置されます。

タスクの一部としてこれらのイメージを表示する前に参加者がテストされていない目にパッチを置く必要があります、左に焦点を当てた刺激の例えば、右目-ビジュアルの重複を避けるために。

参加者、サークルに焦点を当てるし、彼らの前に刺激を保持するよう指示されます。最初は、彼らが円、スター、盲点でも図形が配置されている意味の両方を参照してくださいする可能性が高いです。

参加者は、方向の組み合わせで刺激を移動: 左、右、上または下に、近くまたは遠くの。これがシート全体に紙がまだ表示が星が姿を消したこととして報告されるまで続けられます。

トリックは、スターのシートのまま-図形の物理的に消去-刺激をシフトすることによって参加者は彼らの目の視野の死角にそれを移動します。

これは、パッチで覆われたからの情報によって補われることはできませんと反対の目、星知覚的消滅します。

死角の位置を確認するには、参加者繰り返し紙に移動、小さな単位で、星が再び表示され、消えます。

両方の目の死角が配置されたらより複雑な刺激「充填で」テストが実行されます。

この場合、星は異なる設定で配置されます-単色の背景;いくつかの制服の中で色の図形です。または色付きの四角形の中央に、それぞれは別の裁判を構成します。

それぞれ、刺激のこれらの 3 つのタイプは、脳が知覚的近づく均一性、パターン、およびオブジェクトの継続方法を見てです。

ブラインド スポット検索テストに関しては同じ手順を実行が、星が消えるときに観察する参加者が報告する必要があります-たとえば、色付きの四角形の中央から。

ブラインド スポットで星を配置すると、参加者の脳が埋めるこの欠けている情報は周囲のイメージに基づく期待されます。たとえば、彼らは可能性が高いローカル コンテキストを与えられる固体、連続の四角形を見て報告します。

実験の準備をするのにから成っている異なった形ほぼ同じサイズと反対側に配置されている刺激のスライドを作成するのにスライド編集プログラムを使用します。左と右の目のための 2 つのセットを作成: 試験充填での盲点などを見つけるための 1 つのグループ。

彼らが到着し、テーブルに着席するときは、参加者をお迎えいたします。説明が表示されますすべての刺激のために執着しておく円に。

盲点を見つけることを開始する、それらを手、左眼刺激シートと不透明なカバーします。円と星がそれらに直面しているので、腕の長さで紙を押し、右の目をブロックするように参加者に指示します。

彼らの左目の盲点の位置を確実に見る。右目にこの手順を繰り返します: 新しい刺激シートを手し、左目をカバーしてもらいます。

両方の目の死角は、配置されている、それぞれの目の 3 つの充填の試験を完了する参加者を許可します。

各裁判の後星が自分の視野から消えたときを観察した参加者を尋ねて、そしてその回答を記録します。

データを分析し、どのような参加者は最も頻繁試験充填で中に星が彼らの目の盲点のいずれかを占領したときを見て報告を特定-つまり、とき星は視界から消えた。

星が黄色の背景にあった刺激のため、参加者は脳の表面色の均一性を期待してそれに応じてブラインド スポット情報を不足している格納、ことを示します、固体黄色の宇宙を観測する傾向に注意してください。

対照的に、赤丸の行に配置されている星は通常同じ色やサイズ、パターンを脳に見えることを示唆しているサークルに置き換えられました。

しかし、星が四角形を中断することは、脳がオブジェクトの継続を期待していることを示す自体は、四角形と同じ色で埋め登場。

総称して、これらの結果を示すコンテキストに基づいて知覚経験を脳に作成-均一性、パターン ベースの一貫性、継続性のいずれか、その周辺の。

今、盲点視知覚を調査するための実験を設計する方法を知っていると、研究者はこの手法を適用する他の方法見てみましょう。

今まで網膜の視神経の位置に起因する典型的な盲点に着目しました。

ただし、他のタイプの網膜の損傷または黄斑変性症などの疾患に由来する暗転と呼ばれる異常な盲点があります。

この場合において、個人が低密度の配列の間隔の刺激を示されていたときに、暗点領域に表示されるドットが行方不明として認識された研究を見つけた。対照的に、高密度アレイとは、ドット数を減らしては欠席ですが、脳はフィルイン パターンもダメージを特定することができることを示唆しているが存在するに報告されました。

最後に、多くの仕事を目的で知覚経験の作成にかかわる脳の領域を識別します。

FMRI の技術で刺激充填の盲点を組み合わせることで研究者は視野の死角を処理する視覚野における地域を特定できた。

重要なは、刺激が死角に配置されると、関連付けられた視覚野ニューロン回答として場合外部信号を受け取っていたにもかかわらず、彼ら実際に取得されません入力網膜から。

言い換えれば、これらの細胞回答として場合参加者が盲点で知覚される-何脳作成埋めるこの地域-実際の外部刺激します。

総称して、この仕事は視覚系の初めの部分で神経が知覚的な経験を構築する上で直接に関与している示唆しています。

死角を使用して脳の知覚的な経験の創造への洞察力を得るために方法を探検するゼウスのビデオを見てきただけ。今では、ブラインド スポット刺激の種類を生成、収集、「充填の」データを解釈する方法を知っている必要があります。またメカニズムと盲点補充の背後にある神経解剖学の研究のアイデアが必要です。

見てくれてありがとう!

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Results

Figure 3
図 3.知覚レポート: 見ての参加者の報告 (右列に示すように) 死角の左側画像の星が消滅した場合。レポートでは、脳が知覚的な経験を作成する方法のいくつかの原則を明らかにします。最も広く、すべてのケースで脳にブラインド スポット ローカル コンテキストを与えられる可能性が最も高いコンテンツとして。

図 3では、どのような人々 のレポート見て刺激を図 2に示すとき、それは、報告すること見て星が消えるとその盲点を占めているので可視化します。

レポートでは、脳が知覚的な経験を作成する方法のいくつかの原則を明らかにしました。トップの刺激では、脳がこのように充填の画像の残りの部分に黄色の背景に合わせてブラインド スポットの表面色の均一性を期待する傾向があることを明らかにしました。中間の刺激では、脳検索パターン、ここで死角に地域の支配的なパターンを完了するために赤い丸を含めるには知覚的な経験を引き起こすことを明らかにしました。下部の刺激では、脳がオブジェクトの継続性について期待を実装していることを明らかにしました。星のブラインド スポットを占める、オブザーバーは充填でそのオブジェクトの不足している真ん中の部分固体緑の四角形を参照します。したがって一般的に、死角を占有する可能性が最も高い刺激と経験の塗りつぶしの脳。何が最も可能性の高いコンテキストを与えられた脳が感知する人々 と原因です。

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Applications and Summary

ブラインド スポット、1 つのアプリケーション内で塗りつぶしで知覚脳意識的経験を生産に関与する脳の領域を識別するために求める研究が含まれます。たとえば、長い間研究者であった特定 V1 と呼ばれる人間の視覚野の最も早い部分が意識的な経験の生産に直接関与していたかどうか。この問題に対処するには、研究者は、死角にマップ V1 の単眼視領域の神経反応を測定するのに fMRI (機能的磁気共鳴イメージング) を使用しました。1他の言葉では、彼らはのみ、目の 1 つからの入力を受け取る神経の領域を見て、その参加者のブラインド スポットをマッピングすることにより直接刺激が休んだとき、とりわけ神経反応を見て、刺激された関連する目のためブラインド スポットことができました。何が起こる必要がありますか。ニューロン発射はない彼らはない外の世界からの信号を受信したためか。ニューロン応答彼らは人がその場所の知覚によって刺激されていたが、代わりに-彼らはあたかも脳いっぱいに画像が外部刺激を実際に生産された答えた。これには、視覚系の非常に初期の部分でこれらのニューロンは網膜から受け取った信号を送信にのみ関与していないが、また知覚の構築の経験自体が示唆されました。

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References

  1. Tong, F., & Engel, S. A. (2001). Interocular rivalry revealed in the human cortical blind-spot representation. Nature, 411(6834), 195-199.

Transcript

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