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Neuroscience

어떻게 쌍안경 경쟁 관계를 만들고 사용하는 방법

Published: November 10, 2010 doi: 10.3791/2030

Summary

눈을가 같은 장소에서 서로 다른 이미지를 표시하는 경우 쌍안경 라이벌이 발생합니다 : 하나의 이미지가 다른가 은폐하는 동안 장악하고, 정기적으로 지배력의 보충. 라이벌은 지각 선택과 시각적 인지도를 조사하는 데 유용합니다. 여기 쌍안경 라이벌 의식 자극을 만들고 사용하는 몇 가지 쉬운 방법을 설명합니다.

Abstract

우리의 눈이 각각 정상적으로 우리 주변의 세계의 약간 다른 이미지를 본다. 두뇌는 하나의 일관된 표현으로이 두 가지 이미지를 조합하여 사용할 수 있습니다. 그러나 눈은 서로 충분히 다른 이미지를 표시하는 경우, 재미있는 일이 일어난다 : 오히려 결합된 의식 percept에 융합 두 이미지보다, 어떻게되거나하면 하나의 이미지가 의식을 지배 지각 alternations의 패턴입니다 다른 동안 억압이며 두 이미지, 일반적으로 몇 초마다 사이의 지배력의 보충. 이것은 지각 현상 쌍안경 라이벌로 알려져 있습니다. 각각의 눈에 변함없는 영상 입력 시각 인식과 지각에 alternations에 이르게하기 때문에 쌍안경 경쟁은 지각 선택 및 인간과 동물 모두 모델에 대한 인식을 공부하는 데 유용 간주됩니다. 쌍안경 경쟁의 자극을 만들려면 필요한 모든 같은 인식 위치에서 다른 이미지로 각각의 시선을 제시하는 것입니다. 거기에 이렇게 몇 가지 방법이 있지만, 현장에 신규 이민자들은 종종 가장 자신의 특정 요구에 맞게 것이 어떤 방법을 알 수 있습니다. 이 문서의 목적은 양안 경쟁 관계를 만들고 사용하는 방법을 저렴하고 간단 여러 가지 방법을 설명하는 것입니다. 우리는 세부 값비싼 특수 장비가 필요하고 각 방법의 장점과 단점을 설명하지 방법을. 설명한 방법은 빨간색 파란색 고글, 미러 stereoscopes와 프리즘 고글의 사용을 포함합니다.

Protocol

(1) 소개 : 쌍안경 라이벌은 무엇입니까?

일반적으로, 우리의 눈이 각각 약간 다른 이미지를 본다. 우리 두뇌는 시각적인 장면의 하나의 일관된, 3 차원 표현을 만들 수있는 눈을에서 얻는 정보를 결합한 제품입니다. 각각의 눈이 인위적으로 해당 망막 위치에서 irreconcilably 다른 이미지가 나타이라면 그러나 어떻게 되는거야? 이러한 자극은 무엇 의식 지각 경험을 그대로 보여주고 있습니다까요? 많은 사람의 직감은 두뇌가 아직 두 이미지를 융합을 시도한다고합니다. 그러나 이것은 어떻게하지 않습니다. 어떤 실제로되거나하면 각 안구의 이미지가 다른 이미지가 표시되지 동안 특정 기간 동안 의식 인식을 지배하고, 혼합 인식만이 간단한 기간과 함께 정기적으로 지배하고 억제 역방향 기간,있는, 지각 alternations의 패턴입니다. 이 쌍안경 라이벌로 알려져 있습니다.

쌍안경 경쟁은 안정 입력 (같은 이미지가 각각의 눈하기 위해 지속적으로 표시)로, 지각 선택 및 시각적 인식을 기본 프로세스를 조사하는 유용한 방법을 의식적 percepts 1,2를 교류로 연결 간주됩니다. 따라서, 쌍안경 라이벌이 같은 질문을 검사하는 데 사용할 수 있습니다 :

  1. 인식의 로커스 : 무엇에 영상 처리 계층 내에서 단계는 신경 이벤트가 의식 경험이있는 상관 관계합니까?
  2. 지각 선택 : 어떻게 두뇌가 자극 사이의 경쟁을 해결하고 의식을 가지고있는 하나를 선택합니까?
  3. 의식이 처리 : 의식에서 억압하는 이미지의 관점이 그럼에도 불구하고 처리 될 수 있으며, 어떻게 같은 처리 동작에 영향을 미칠 수 있습니까?

이 질문은 많은 지속적인 연구의 초점입니다.
이 쌍안경 경쟁 디스플레이를 만들기위한 몇 가지 간단한 방법은 있지만, 현장에 많은 신규 이민자들이 요구에 가장 적합한 방법을 선택하고 사용하는 방법을 알 수 있습니다. 이 문서에서는 각 방법의 장점과 결점을 포함한 양안 경쟁 디스플레이를 만들기위한 가장 인기있는 방법의 일부를 요약한 것입니다. 작성 및 양안 경쟁의 자극을 사용할 때 우리는 또한 몇 가지 중요한 고려 사항을 설명합니다.

(2) 양안 경쟁 디스플레이를 만들기

쌍안경 경쟁 디스플레이를 생성하는 것은 간단합니다. 두 망막의 해당 위치로 완전히 다른 이미지를 제공하는 모든 방법은 경쟁으로 이어질 것입니다.

  1. 안정 vergence을 유지 : 경쟁 관계를 만들기위한 구체적인 방법으로 갈 전에, 그것이 설명 될 모든 방법에서 중요한 고려 사항이다 안정 vergence의 문제를주의하는 것이 중요합니다.
    일반적으로, 우리의 눈은 각 fovea에 동일한 집착 이미지 가을을 만드는 방법 (vergence의 움직임을) 켜십시오. 그러나, 성공 vergence 같은 것들을 보는 눈은 다릅니다. 각 안구가 완전히 다른 이미지로 제공하는 경우 두뇌가 올바른 vergence 각도를 결정하는 데 충분한 정보를 가지고되지 않습니다 vergence가 중단됩니다. 두 이미지가 해당 망막 위치에 빠지지 않을 수도로서 이것은 양안 경쟁 관계를 방해 있습니다. 따라서 다른 이미지 이외에, 표시 모두 눈을 동일한 요소를 포함해야합니다. 이것은 이미지의 필적 요소의 차이에도 불구하고 눈을 안정적인 시선을 유지하기 위해 수 있습니다.
    1. 보통 vergence - 안정화 동일한 요소는 필적하는 이미지의 중앙에 고정 포인트와 이미지 주위에 프레임을 포함하고, 프레임도 균일 (그림 1A) 또는 질감 (그림 1B 수 있으며, 일부는 예방의 질감 프레임이 더 강력한 고려 비 vergent 눈동자의 움직임). 프레임은 길이가 두 눈에 동일 같은 모양을 가질 수 있습니다.
    2. Uncorrelated 수평 안구의 움직임은 수직 사람보다 가능성이 더 높습니다. 따라서, 각 이미지의 양쪽에 질감이 바는 전체 프레임 (; 심판 3,4 그림 1C) 대신 사용할 수 있습니다.
    3. 마지막으로, 일부 연구에서 프레임 (실험에 필요한 예를 들어, 그 자극이 균일한 배경에 나타납니다) 바람직하지 수 있습니다. . 그러한 경우에는, 그것은 nonius 라인 (라인 몇 가지 방향에서 이미지를 중심) 및 / 또는 dartboard 고리 (; 심판 5 그림 1D)로 자극으로부터 더 멀리 나타나는 이미지를 사용할 수 있습니다

      그림 1
      그림 1 : 안정 vergence을 향상 동일한 요소의 종류와 쌍안경 경쟁 디스플레이의 예. 모든 패널에서, 왼쪽 눈은 수평 하나 세로 격자 그리고 오른쪽 눈과 함께 제공됩니다. 동일한 원소의 종류는 다음과 같습니다 (A) 고정 도트와 견고한 프레임. alternati를 묘사 일정의식 percept의 기능도 표시됩니다, (B) 고정 도트와 질감 프레임, (C) 고정 도트와 질감 바, 비 vergent 수평 눈동자의 움직임을 줄이기 위해, (D) 고정 점, nonius 라인과 dartboard 반지.

  2. 쌍안경 경쟁 유도를위한 방법 : 양안 경쟁 디스플레이를 만들기위한 몇 가지 인기있는 방법이 있습니다. 컬러 고글, 미러 입체경와 프리즘 안경을 사용하여 : 여기 우리는 세 저렴하고 간단 옵션을 검토합니다.
    1. 레드 - 블루 고글 : 그것이 구현하기 쉽고 저렴한 때문에 이것은 많은 연구자에 의해 선호하는 인기있는 방법입니다. 한 요구 사항은 대부분의 장난감 가게 (예 : 빨강 - 녹색 등 다른 색깔의 조합이,도 사용할 수 있지만 여기서 설명, 빨간색 - 파란색 고글의 사용을 가정합니다)에서 제공 빨간색 - 파란색 셀로판 고글 한 쌍의입니다.
      1. 이 방법을 사용하여 관련된 작업의 대부분은 자극 준비로 들어갑니다. 이것은 컴퓨터 화면 (일부 쌍안경 라이벌 의식 연구 판지 마운트 용지에 인쇄된 이미지를 사용한)에 자극을 제시하는 데 필수는 아니지만 일반적으로 모니터에 이미지를 현재 가장 간단합니다. 전적으로 모니터의 청색 총 (또는 자극이 종이에 인쇄하는 경우 프린터의 청색 카트리지) 다른 것을이 오로지 빨간색 총 (또는 붉은 프린터에 의해, 화면에 동일한 위치에 표시됩니다에 의해 표시되는 하나의 이미지 준비 카트리지, 예, 심판 7). 렌즈의 각 단지 이미지 중 하나를 전달합니다, 두 가지 이미지가 두 눈에 해당하는 망막 위치에 가을과 (그림 2) 서로 경쟁을 시작리겠습니다.

        그림 2
        그림 2 : 레드 - 블루 가글 표시합니다. 이미지는 얼굴과 집 푸른 전용 사진의 빨간 유일한 사진으로 구성되어 있습니다. 빨간 파란색 고글을 통해 볼 때, 간략하게 구조, 두 사진 경쟁에 종사한다 여기 나타낸다.

      2. 예를 들어, 프레임과 고정 교차 - - 두 이미지가 동일한 정보를 포함해야합니다 자극이 물리적으로 중복있다는 사실에도 불구하고 같은 안정 vergence은 (위 참조) 계속 보장되어야합니다. 이 동일한 요소가 두 렌즈는 같은 검정색으로 들여 보내 것이라는 색상에 있어야합니다.
      3. 빨간 파란색 고글을 사용하여의 주요 장점과 단점.
        장점 :
        1. 장비는 매우 저렴하고, 자극이 준비하는 것은 매우 쉽습니다.
        2. 레드 - 블루 고글 쉽게 MRI를 포함한 모든 neuroimaging 방법, 사용할 수 있습니다.
        3. 레드 - 블루 고글은 머리를 안정화 각 관찰자에 대한 감상 장치의 개별 조정을 요구하지 않습니다.
        단점 :
        1. 각각의 이미지는 단일 색상 노 반음계 (화려한) 자극의 음영만을 포함할 수 있습니다.
        2. 렌즈는 (심지어 많은 장난감 상점의 렌즈보다 더 비싼 것들이 아직 약간 그들이 통과시켜 빛의 파장에 중복 것이다) 완벽하지 않으므로 항상 '출혈을 통한'적어도 몇 가지있을 것입니다 - 각 눈은 몇 가지를 볼 수 있습니다 다른 눈 이미지. 이것은 억압 이미지가 완전히 보이지 않는 것을 주장에 대해 문제를 만듭니다.
        3. 레드 - 블루 고글은 대부분 현재의 눈 - 추적 장치와 함께 잘 작동하지 않습니다.
    2. 미러 입체경 : 거울 쉽게 관찰자의 눈에 각각 다른 이미지를 전달하기 위해 설정할 수 있습니다.
      1. 자극 몇 가지 동일한 요소를 (안정 vergence을 유지하기위한, 위에서 설명)가 서로 다른 두 가지 이미지를 준비합니다. 빨간 파란 고글과 마찬가지로 자극 이렇게 컴퓨터 화면에 표시해야 아니라 모니터 옆에 이미지 측면을 제시하는 것이 일반적으로 가장 간단 방법입니다.
      2. 미러 입체경 네 거울 (그림 3A)로 구성되어 있습니다. 상업 생산 입체경 구입 가능합니다. 입체경을 구축하는 것도 쉽지입니다. 이렇게, 위치에 각 한 눈 근처에 있습니다 그래서 두 거울 45 ° 감상의 눈 라인 (관찰자의 머리의 위치를​​ 안정화하기 위해 턱을 나머지를 사용)에 각도. 45 ° 각도 (그림 3B)의 자극에 직면하고, 첫 번째와 두 번째 거울 각각의 양쪽에서 다른 미러를 배치합니다. 이 배열은 각 눈에 해당 위치에 각 이미지를 떨어뜨릴 것입니다. ...와 비슷하지 않은 이미지는 이제 서로 경쟁한다.
      3. 각 관찰자의 눈을 조금 다른, 그래서 디스플레이의 앞에 참관인을 배치하면 안정 vergence을 달성하기 위해 거울 '각도를 조정해야 할 수도 있습니다. 대부분의 미러 stereoscopes는 미러가 해결되면 잘 작동하지만, 그것은 거울이 회전 수 있도록하여 각 관찰자의 눈에 조정을 향상시킬 수 있습니다D / 또는 슬라이드를 앞뒤로 (그림 3B에 파란색 화살표).

        그림 3
        그림 3 : 미러 입체경. (A) 관찰자가 상업에 사용할 거울 입체경을 통해보고. 미러 입체경의 (B) 도식 표현. 솔리드 라인 거울을 나타냅니다. 점선은 시력의 라인을 표현하고, 파란 화살표가 거울의 위치 (직선 화살표) 또는 각도를 (곡선 화살표)로 가능한 조정을 나타냅니다. 화살표의 각 유형은 단순 한 측면에 표시하지만, 같은 조정은 양쪽에 만들 수 있습니다.

      4. 미러 입체경를 사용하는 경우, 그것은 각각의 눈으로는 그것이 예정이며,이 이미지는 단지 그것을 다른 이미지를 경쟁사의 위치에서 볼 수있다는 이미지를 볼 수 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 그러나, 많은 경우에 각각의 눈은 또 다른 이미지 (그림 4A)에 비전 라인을 것입니다. 비전이 원치 않는 라인을 차단하려면, 그것을 비전의 선을 차단 것과 같은 방식으로 화면의 중심쪽으로, 관찰자​​의 두 눈 사이 입체경의 정중선에서 확장 구분선 (예를 들어, 골판지의 시트), 장소 다른 눈 자극 (그림 4B). 분할기가있는 한 그것이 목적을 검색할 때, 어떤 소재 만들 수 있습니다. 그러나, 그것은 모니터에서 방출되는 빛을 반사하고 반사를 생성합니다 반짝 이는 소재로, 무광택 소재의 구분선을 만드는 것이 바람직합니다.

        그림 4
        그림 4 : 다른 눈 자극하는 비전의 선을 차단. 각각의 눈이 다른 눈위한 자극으로 비전의 명확한 라인을 가지고 있습니다. (A) 두꺼운 검은 점선은 각 안구의 자극을위한 비전의 라인을 나타냅니다. 얇은 회색 점선은 다른 눈 자극하는 비전의 라인을 나타냅니다. (B) 다른 눈 자극하는 비전의 라인은 구분선 (굵은 실선)으로 차단될 수 있습니다.

      5. 한 번 거울을 통해, 그리고 다시 한 번 직접 (그림 5A) - 발생할 수 있습니다 추​​가적인 문제는 각각의 눈이 그것이 두번 보면있는 이미지를 볼 수도 있습니다. 이것은 경쟁이 발생하는 위치에 표시되는 각 자극의 추가 이미지를 일으킬 것입니다. 이것을 방지하려면, 화면 (그림 5B)에서 이미지의 위치와 관찰자의 거리 사이의 관계를 조정합니다.

        그림 5
        그림 5 : 각 눈의는 자극에 비전을 단지 하나의 라인이 있는지 만들기. (A) 거울 (두꺼운 검은 점선)를 통해가는 비전 선 이외에도, 각각의 눈 또한 자극이 두 번 볼 수로 인해, 그것의 목적 자극 (얇은 회색 점선)에 비전을 직접 라인을 가지고 있습니다 . (B)이 문제는 입체경와 자극의 배치의 상대 위치를 조정하여 피할 수 있습니다.

      6. 실험을 시작하기 전에 위의 조정하기 위해, 두 이미지를 동일 화면의 단지 부분을 보여주는 이미지를 준비하고, 경쟁의 자극을 표시하기 전에 각 관찰자에 대한 입체경를 설정하는 그것을 사용합니다.
      7. 미러 stereoscopes를 사용하여의 주요 장점과 단점.
        장점 :
        1. 별도의 이미지는 반음계 (화려한) 자극을 사용하실 수 있습니다.
        2. 이미지가 완전히 분리되며 빨간색 파란색 고글와는 달리, '서로'는 출혈로 '수 없습니다.
        3. 자극 준비는 쉽고 간단합니다 - 나란히 제시 임의의 두 그림은 서로를 라이벌 수 있습니다.
        4. Stereoscopes는 눈 - 추적 함께 사용할 수 있습니다.
        단점 :
        1. 은 시야의 절반이 각 이미지를 제공하는 데 사용될 수 Stereoscopes은, 매우 작은 자극의 프레 젠 테이션을 허용하고 안정적​​인 vergence을 유지하기 위해 필요가 시각 각도 몇도 이상 subtending 제시 자극하기 어렵다는합니다.
        2. Stereoscopes 쉽게이 자성해야 입체경의 모든 요소를​​ 필요로하는 것처럼, MRI 스캐너에서 사용할 수 없으며, 설치 또한 자극이 정상적으로 스캐너에 조회하는을 통해 거울의 추가 기울기를 포함해야합니다. 미러 stereoscopes도 좁아 스캐너 환경에 너무 클 가능성이있다. 그러나, stereoscopes는 EEG, MEG 및 NIRS와 같은 다른 방법과 호환됩니다.
        3. Stereoscopes는 머리를 안정화와 각 관찰자에 대한 개별 조정이 필요합니다.
    3. 프리즘 안경 : 이것은 렌즈가 프리즘 대신 거울이있는 고글을 사용하여 입체경의 개념에 변화입니다. 미러 입체경과 마찬가지로 이미지 사이드 (일반적으로 모니터)의 측면을 제시하고 있습니다.
      1. 프리즘 렌즈 purch 수 있습니다플라스틱 프레임과 함께 모든 상업적인 광학 업체로부터 ased.
      2. 프리즘 벤즈 빛이 각각 떨어져 옆으로 개체는 (그림 6) 똑바로 것으로 보인다 만들기. 반대 방향으로 지향 두 같은 프리즘은 미러 입체경이처럼 같은 방식으로 행동 - 그들은 환상을 만드는 것이 두 이미지, 사실, 공간 6 측면 중복하여 물리적 측면.

        그림 6
        그림 6 : 프리즘 고글. 실제로 나란히 아르 자극이 동일한 공간 위치에있는 것 같습니다로 인해 각 프리즘 렌즈 벤즈 조명. 구분선은 비전의 추가 라인을 방지하기 위해 필요합니다.

      3. 각각의 눈이 다른 눈의 이미지를 볼 수있는 프리즘 안경을 사용하면, 당신은 여전히​​ (그림 4 참조) 구분선을 사용해야합니다. 각 이미지는 각 눈으로 비전의 한 라인을 가지고 그러나, 당신은 거울 입체경 (그림 5 참조) 마찬가지로 화면의 거리와 크기를 조정하는 방법에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
      4. 프리즘 안경의 장점과 단점은 하나의 큰 차이와 미러 stereoscopes의 것과 비슷합니다 : 고글과 렌즈가 플라스틱 만든 거울 입체경보다 작고 아르 수 있듯이 그것은 MRI 스캐너의 프리즘 안경을 사용하는 쉽습니다.
        장점 :
        1. 별도의 이미지는 반음계 (화려한) 자극을 사용하실 수 있습니다.
        2. 이미지가 완전히 분리하고 서로 '(빨간색 파란색 고글과 달리)'가로 출혈 '수 없습니다.
        3. 자극 준비는 쉽고 간단합니다 - 나란히 제시 임의의 두 그림은 서로를 라이벌 수 있습니다.
        4. 프리즘 안경은 쉽게 MRI 스캐너에서 사용할 수 있습니다.
        5. 프리즘 안경은 (눈 - 추적 보정 인해 렌즈에 의해 학생의 이미지 왜곡하기 어려울 수 있습니다하지만) 눈 - 추적 함께 사용할 수 있습니다.
        단점 :
        1. 프리즘은 단지 시야의 절반이 각 이미지를 제공하는 데 사용할 수있는 등, 매우 작은 자극의 프레 젠 테이션에 대해서만 허용 고글, 안정 vergence을 유지하기 위해 필요가 시각 각도 몇도 이상 subtending 제시 자극하기 어렵다는합니다.
        2. 큰 자극을 위해, 또는 멀리 고정에서 제시 자극, 프리즘 프레 젠 테이션 이미지 왜곡이 발생할 수 있습니다.
        3. 프리즘 안경은 머리 안정화가 필요합니다.
    4. 우리가 여기서 자세하게 들어갈되지 않습니다 추​​가 방법은, 고가의 전문 장비를 요구할 수 있습니다. 이들은 다음과 같습니다 :
      1. 셔터 안경 :이 각 렌즈가 독립적으로 불투명이 될 수있는 LCD의 고글입니다. 쌍안경 경쟁은 모니터에 동일한 위치에 이미지를 번갈아 가며 함께 시간에 신속하게 렌즈 투명도를 교체하여 만들 수 있습니다.
      2. 고글을 표시 이러한 각 접안 렌즈는 독립적인 디스플레이 화면이 장착되어 있습니다. 쌍안경 경쟁은 각 화면의 동일한 위치에 다른 이미지를 보여주는 것만으로도 만들 수 있습니다.

쌍안경 경쟁 디스플레이를 만드는 데 고려 사항 (3) 대표를 결과

이 분야에서 출판물의 대부분은 이미 양안 경쟁과 매우 익숙한 관객을 목표로하고 있습니다. 이 논문 따라서 경쟁의 경험에 관한 특정 세부 사항에 가지 않는 경향이 있습니다. 이것은 초보자에게 오해의 소지가있을 수 있습니다. 따라서, 우리가 명시적으로 경쟁의 일부 특징을 설명합니다.

  1. 불완전한 억제 : 대략 동등한 콘트라스트 이미지를 포함한 일반 경쟁에서 억압은 종종 완전히 완료되지 않았습니다. 억압 이미지는 아직도 종종 다소 표시됩니다.
    1. 조금씩 경쟁 : 불완전 억압은 억압 이미지가 지배하는 작은 패치를 통해, 예를 들어, 발생할 수있는 '조금씩 라이벌'(그림 7, 심판 8)로 알려진 현상이 더 큰 필적하는 이미지가 더 발생하는 경향이 있으며, 그러한에서 경우, 관찰자​​는 지배 이미지의 지배적인 패치가 큰 지역을 커버까지 추가할 수있는에 따라보고하는 경향이 있습니다. 이 경우에, 지배적인 이미지를 선언에 대한 기준은 관찰자에 걸쳐 크게 다를 수 있습니다. 조금씩 경쟁을 방지하는 가장 좋은 방법은 작은 자극 (예 : 1, 시각 각도 ° 이하 subtending)를 사용하는 것입니다.

      그림 7
      그림 7 : 조금씩 라이벌. 다른 자극이 다른 부분을 지배하면서 어떤 경우에는 자극 중 하나는 이미지의 일부를 지배하게 될 것이다. 이러한 조금씩 라이벌은 전적으로 지배하기위한 관리도 자극과 함께 하나의 자극이 완전히 지배, 또는 지속됩니다 기간 사이의 과도기적 단계로 중 발생할 수 있습니다.

    2. 감소 명백한 대조 : T그 이미지도 때로는 완전히 표시되지 않는지만, 단지 감소 대비를 보이기 위해보고 탄압. 시각 분야의 특정 시점에서 단 하나의 이미지 9 지배 수있는 주장이 있지만, 이러한 지점은 전체를 보는 일반적인 느낌 사용할 수있을 정도로 작은 수도 있지만 발생하는 억압 이미지의 '약한'버전입니다. 동일한 경쟁 디스플레이에 대한 감소 명백한 반면 일부 관측에 대해 아니라 다른 사람 발생할 수 있습니다.
    3. Afterimages : 어떤 경우에는 표시되지 눈에 제출 자극의 잔상을 형성 수 있습니다. 이것을 방지하려면, 자극 프레 젠 테이션의 끝에 단안 마스크를 사용합니다. 또는 격자 자극의 경우, 중 무작위 빠른 속도로 격자의 위상 (밝고 어두운 라인의 위치)를 변경하거나 통같이 이동함으로써 잔상 형성을 방지.
    4. 전체 억압의 별도의 검증이 : 지난 3 하위 섹션에 비추어, 그것은 억압 이미지의 전체 안보가되지 않는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 하나가 표시되지 자극 (예, 의식이 처리가 발생했다고 주장하는 경우) 눈에 보이지 않는 것을보고 싶은 경우, 독립적으로 관측이 억압 이미지를 볼 수 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 이렇게하려면, 그 성공 가능성이 요금은 3,4에 있습니다 입증하기 위해 (즉, "이 두 이미지 중 어떤 방금 발표했다?") 각 재판 후에 강제 선택 질문을 사용합니다. 위에서 기회 성능은 인식의 부재 (예 : 같은 blindsight의 현상, 심판 10)에도 발생할 수 있으므로, 그러한 자신감 등급 11 정확성 12 저스 같은 추가 조치가 이상 고용해야합니다.
  2. 전체 억압을 보장 : 연구 질문은 특정 조작이 유형의 쌍안경 라이벌 지금까지 설명한 다음, 지배와 억압의 기간이 영향을 미치는지 염려하는 경우 가장 적합합니다. 그러나, 오히려 지배와 억압 기간이보다 많은 연구자가 억압 이미지의 내용이 처리할 수 있는지 여부를 검사에 관심이 있습니다. 우리가 본 것처럼, 완전한 억제는 일반적인 쌍안경 라이벌로 보장하기 어렵습니다. 따라서, 지속적인 플래시 억제 (CFS)로 알려진 억압 이미지, 경쟁의 강한 형태의 처리에 관한 연구 질문을 해결하기 위해서는 13 가장 적합합니다.
    1. CFS의 자극을 만들려면 한 눈에 (하지만 여전히 보이는) 이미지를 비교적 낮은 콘트라스트를 현재, 이것은 표시되지 이미지 것입니다. 빠르게 다른 눈에 이미지를 변경, 높은 콘트라스트를 제시, 이것은 지배 CFS 마스크됩니다. maximally 효과, CFS 마스크는 10-20 Hz의 속도로 변경해야합니다.
    2. CFS 우리가 위에서 설명한되는 경쟁 관계를 만드는 방법을 모두 사용하여 유도된 수 있습니다. 미러 입체경 또는 프리즘 안경을 사용하면, 많은 작은 다채로운 요소 ( "mondrians")로 구성된 CFS 마스크는 (그림 8) 매우 효과적입니다. 빨간 파란색 고글을 사용하는 경우, CFS 마스크는 모두 같은 색상 14아르 많은 요소 (사각형, 타원, 선, 점)로 구성되어 있습니다.

      그림 8
      그림 8 : 지속적인 플래시 억제 (CFS). 한쪽 눈이 (여기서, 오른쪽 하나) 높은 콘트라스트 동적 자극을 표시됩니다. 이 예제에서,이 자극은 여러 색상 (; 이런 종류의 서로 다른 이미지를 억제하기 위해 10-20 Hz에서에서 대체한다 '몬드리안')의 사각형으로 구성된 이미지입니다. 다른 눈으로는 오랜 기간 (몇 분)에 대한 억압 남아 수있는 낮은 콘트라스트 이미지와 함께 제공됩니다.

    3. CFS 완전히 아주 긴 시간 동안 약한 이미지를 (몇 분) 억제하실 수 있습니다. 이 같은 얼굴과 같은 의미있는 사진 특히 경우에도 다음, 억압 이미지가 가끔 '돌파'수도 있습니다. 따라서, 완전한 억압의 기회를 극대화하기 위해 실험이 시작되기 전에 억압 이미지의 대비 레벨을 조절해야합니다.
    4. 자세한 위와 같이 (대표 결과 : 불완전한 억제), CFS의 억압 이미지의 무의식적 처리에 대한 결론은 독립적으로 표시되지 아이에게 제공했던 물었을 때 관측이 기회에 있는지 확인하도록.
  3. 라이벌 의식 alternations 체험 : 경쟁에서 대부분의 출판 연구는 지배와 억압 이미지 사이의 alternations 즉각 있으며, 모두 또는 없음 이벤트는 인상을주는만이 지배하고 억압 기간이를보고합니다. 하지만이 사건이 아닙니다 : Alternations은 일반적으로 점진적하며 볼 꽤 많은 시간이 '혼합'단계에 의해 취할 수 있습니다 즉, 다소 느려질 수 있습니다. 혼합 단​​계의 구체적인 형태는 관찰자 사이의 서로 다른 자극에 대한 다릅니다. 다음은 두 가지 일반적인 형태입니다.
    1. 혼합 위상이 점차 지배 패치의 증가 (조금씩 통해 지배되고 억압 이미지로 구성될 수경쟁, 대표 결과를 참조 불완전한 억제)를 자극 건너편.
    2. 혼합 위상 또한 이미지를 뒤덥고 지배의 '파도'를 통해 발생할 수 있습니다. 이러한 파도를 유발하기 위해서, 억압 이미지 (; 심판이 15 그림 9)의 특정 부분에 대한 대비 증가를 소개합니다.

      그림 9
      그림 9 : 지배력의 파도 여행. 두 이미지 중 하나가 억압되면 작은 지역에서 그 명암을 증가하는 것은 지배의 물결 그 지역에서 밖으로 확산하게됩니다. 이러한 여기에 표시된 것과 같은 환상 이미지, 지배는 파란색 화살표로 표시로 확산됩니다. 한번 대비 증가가 도입되었음을 참고가 시작하는 지배의 물결에 대한 (반대로 원래, 낮은 수준으로 돌아갈 수 있음) 유지 필요가 없습니다.

(4) 대표 결과 B : 쌍​​안경 경쟁에서 우위의 단계의 기간

쌍안경 라이벌 의식 alternations는 임의의, 독립 - 기간 간격으로 발생합니다. 이것은 마지막으로 지배력 간격의 기간은 다음 하나는 것입니다 얼마나 예측할 수없는 것을 의미합니다. 지배의 기간이이 같은 너비 (예, 500 MS), 발생한 각 길이의 지배의 기간이이 감마 함수 8로 알려진 괴상한 유통으로 잘 맞게하는 경향이 얼마나 많은 보여주는 히스토그램과 방식으로 나뉘어져있다면.

일반적으로 경쟁 관계에있는 기간이에 대한 실험 조작의 효과는 각 상태에서 여러 가지 우위의 기간이이 발생할 것이라는 의미, 가장 적합한 감마 함수의 형태로 명단에 자신을 경향이 있지만, 이러한 확률은 조작에 의해 변경될 수도 있습니다 .

가장 적합한 감마 함수의 특정 매개 변수는 동일한 자극 (그림 10A)과 같은 관찰자에 대해 서로 다른 자극 사이의 다른 관계자 사이에 차이가 있습니다.

이러한 두 이미지 '낮은 수준의 기능과 같은 요인들의 지배와 억압 기간 1의 상대적인 기간이 영향을 미치는 것으로 알려져 있습니다. 두 이미지는 대조적으로 차이가있다면 예를 들어, 높은 콘트라스트 이미지는 큰 중간 (그림 10B)로 가장 적합한 감마 분포로 이어지는, 일반적으로, 더 이상 지배 기간이됩니다. 경쟁에서 우위의 기간이에서 높은 수준의인지 기능 (예 : 이미지 중 하나에 관심 등)의 효과는 아직 논란이있다 16.

그것은 실험에 의존 변수로 감마 함수의 매개 변수를 사용하는 것이 가능하지만, 이러한 매개 변수와 분포의 형태 사이의 관계는 쉽게 투명하지 않습니다. 따라서 많은 연구자들은 더 접근 중심 경향 측정을 사용하는 것을 선호합니다. 감마 분포가 매우 괴상한 수 있기 때문에, 오히려 평균보다 평균 기간은 종종 결과의 더 많은 대표입니다. 비 가우스 분포의 평균을 사용하면 데이터 포인트의 큰 숫자가 없다면, 관련 통계 시험이 아닌 파라메 트릭있다는 것을 의미한다.


그림 10
그림 10 : 지배의 기간이의 감마 배포판. histograms은 binned 지배력의 기간이 대표하고, 곡선은 각 색상의 데이터에 가장 적합한 감마 배포판을 나타냅니다. 같은 배포판은 측정의 두 가지 가능한 집합을 설명 : (A) 두 개의 다른 관찰자 '우위는 동일한 자극에 반응 기간이, 또는 지배의 기간이에서 다른 자극 기능 (B) 효과. 이 경우에는 붉은 프레임 격자는 높은 평균과 감마 분포에 따라서 더 이상 지배의 기간이 이어지는하고, 높은 콘트라스트 있습니다.

Discussion

우리는 그것을 만들기위한 양안 경쟁의 성격, 여러 가지 방법을 설명해야하고, 사용하면 어떻게 고려 고려해야합니다. 소개에 대한 자세한로서, 쌍안경 경쟁의 적절한 사용은 실험적으로 인식 로커스 (또는 loci), 지각 선택과 무의식적 처리에 관한 질문을 주소로 할 수 있습니다. 제대로 그러한 조사를 수행하기 위해, 그러나, 하나는 안정적인 vergence을 유지의 중요성과 같은 문제를 인식하고 있어야합니다, 그리고 무의식 가공, 완전한 억제를 얻을 가능성이 디스플레이를 사용의 필요성을 조사하십시오.

경쟁을 만들기 위해 사용하는 방법을 선택하면 계정으로 각 방법의 장점과 단점을하는 것이 중요합니다. 가 한 여러 색의 자극을 사용하여에 관심이있다면 아무 소용 빨간색 파란색 고글을 사용하여, 예를 들어 없으며하지만 반면에,이 방법은 아마도 MRI 스캐너의 사용하기 쉬운 것입니다. 마찬가지로 미러 입체경은 별도의 이미지가 해당 망막 위치에 가을 있도록 매우 안정적인 방법입니다,하지만, 각각의 관찰자와 MRI 스캐너에서 입체경 퍼팅에 관련된 기술적인 문제에 필요한 개별 조정 몇몇이 방법은 덜 매력 될 수도 연구.

마지막으로, 적절한 부양 조치를 고용하기 위해서는 쌍안경 경쟁의 경험의 특성을 인식하는 것이 중요합니다. 연구 문제는 참가자가 억압 이미지의 실제로 알지 못하고 있다고 무의식 처리, 별도의 검증에 관한 때하는 것은 필수적입니다. 그것이 중요할 수도, 한 실험 조작은 지배와 억압 기간이 미치는 영향에 관심이 때, 그것은 오히려 같은 의미 또는 평균 단지 중심 경향의 측정보다 기간이의 (감마 모양의) 분포를 조사하기 위해 더 많은 조명 수 있습니다 관찰이 우세 날카로운 또는 점진적 (조금씩이나 웨이브 같은) 전환을 경험 여부를 확인할 수 있습니다.

우리는이 매혹적인 현상을 채용에 관심이 연구원이 소개가 도움이 되었습니까 바랍니다.

Disclosures

관심 없음 충돌 선언하지 않습니다.

Acknowledgments

박사 교육 부여 T90 DA 022,763 (MA), 저자는 국제 뇌 학술 진흥 재단 박사 과정 이수 원정대 (DC)에서 지원하고 NIH 그랜트 R01 - EY017699 및 NSF 그랜트 BCS - 0633281 (SK). 저자는 유용한 덧글에 대한 랜돌프 블레이 크에게 감사하고 있습니다.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Mirror stereoscope
Prism goggles
Red-blue or red-green cellophane goggles
Computer monitor (optional)

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References

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신경 과학 제 45 쌍안경 경쟁 지속적인 플래시 억제 비전 영상 인식 지각 경쟁 의식이 처리 neuroimaging
어떻게 쌍안경 경쟁 관계를 만들고 사용하는 방법
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Carmel, D., Arcaro, M., Kastner, S., More

Carmel, D., Arcaro, M., Kastner, S., Hasson, U. How to Create and Use Binocular Rivalry. J. Vis. Exp. (45), e2030, doi:10.3791/2030 (2010).

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