Summary
מחשב שנוצר באמצעות גירויים הדרקון ג'קי כמודל.
Abstract
תקשורת בין בעלי חיים היא מגוונת ומורכבת. בעלי חיים יכולים לתקשר באמצעות השמיעה, סייסמיים, chemosensory, אותות חשמליים, או חזותי. בפרט, הבנה של מגבלות על עיצוב האות החזותי לתקשורת כבר עניין רב. שיטות מסורתיות לחקר אינטראקציות חיה השתמשו בטכניקות תצפיתי בסיסי, מבוים מפגשים, או מניפולציה פיזית של מורפולוגיה. שיטות פולשניות פחות ניסו לדמות conspecifics באמצעות כלים השמעה גולמי, כגון מראות, תמונות סטילס, או מודלים. ככל שהטכנולוגיה הפכה מתקדמים יותר, הפעלת הווידאו התפתחה ככלי נוסף שבו לבחון תקשורת חזותית (רוזנטל, 2000). עם זאת, כדי להעביר צעד אחד קדימה, היישום של אנימציה מחשב עכשיו מאפשר לחוקרים לבודד במיוחד רכיבים קריטיים הדרושים כדי לעורר תגובה חברתיים conspecifics, ולטפל בתכונות אלה כדי לשלוט אינטראקציות. הנה, אני לספק פרטים על איך ליצור אנימציה באמצעות דרקון ג'קי כמודל, אבל תהליך זה עשוי להיות להתאמה עבור מינים אחרים. בבניין אנימציה, אני נבחר להשתמש Lightwave 3D לשנות מורפולוגיה אובייקט, להוסיף מרקם, להתקין עצמות, ולספק הצללה משקל דומה שמונעת תנועה מוגזמת. האנימציה היא מתאימים ואז לבחור דפוסי מנוע לשכפל תכונות תנועה קריטי. לבסוף, רצף חייב שניתנו לתוך קליפ יחיד להצגה. אמנם יש טכניקות הסתגלות אחרות, השיטה הייחודית הזאת כבר הוכיחה את עצמה כאפקטיבית לעורר התגובות הן בולט והחברתיים מבוים אינטראקציות.
Protocol
אנימציה עיצוב
אובייקט סריקה
רוכשת לטאה פוחלצית. סרוק את המודל עם 9i ו-Konica Minolta. היא מייצרת אובייקט 3D (*. lwo ו קבצי *. obj) רשת ב מצולע יחיד של 50,000 פוליגונים. Lightwave ® v8.3 יש שתי תוכניות המשמש 3D אנימציה: דגמן ו פריסה. Lightwave ® עיצובים דגמן ומפעיל את האובייקט. Lightwave ® תוכנית פריסה יוצר סצינות אנימציה. Lightwave ® דגמן ו פריסה יש שלושה ממדים של מיקום, כיוון וסיבוב: כותרת (Y), המגרש (X), והבנק (Z).
מרקם רכישה
צילום לטאה לחיות באמצעות 12.8 מגה פיקסל Canon EOS 5D מצלמה דיגיטלית משתי זוויות (פרונטלי אורתוגונליים), שלוש עמדות (חזיתית, אורתוגונליים, הגחון, ועל הגב), וכן בשלושה אזורים בגוף חלקים (ראש, גוף, זנב, והגפיים) על גיליון נייר לבן יהיה לבן מאוזנת צבע אחיד. נתיך תמונות יחד Adobe ® Photoshop ® Elements 3.0.
יצירת מפת UV האטלס Lightwave ® דגמן. המפה UV שוברת את האובייקט לתוך מחרוזות של חיבור פוליגונים. לכידת תמונה JPEG של המפה UV אטלס עם גזל V1.2 כדי ליצור תמונת JPEG נפרד. Imbed כמו שכבת הרקע לתוך Adobe ® Photoshop ® Elements 3.0.
בשנות ה Lightwave ® דגמן, פוליגונים לסמן על המפה UV אטלס לזהות אזורים ספציפיים על הלטאה. יבול באזור ולהוסיף על גבי המפה אטלס רקע UV JPEG. כאשר כל קטעי הצילום הם שכבות על גבי המפה אטלס UV JPEG, להסיר את הרקע ליצירת קובץ יחיד TIFF. ייבוא קובץ TIFF לתוך Lightwave ® דגמן ולהקצות קואורדינטות UV.
Skelegons השתלת ואת עצמות
ב Lightwave ® דגמן, skelegons תוכננו המוטבעת. Skelegons שימש מצייני מיקום עבור העצמות. צור 61 עצמות. צור skelegons לחקות את מספר החוליות דרקון ג'קי, עם skelegon אחת גדולה להשתמש כדי לדמות את הראש. יצירת עמוד השדרה וירטואלי מהצוואר ומטה עד סוף הזנב. הפתיל forelimbs, אשר מורכב של ארבע skelegons כל, אל עמוד השדרה. כאשר כל skelegons נוצרים, לשלוח את האובייקט כולו Lightwave ® פריסה, שם skelegons הן כדי להפוך עצמות.
הוספת הצללה משקל
מפות משקל עצמאי יש מגוון הערך מ -100% עד 100% כדי לפזר באופן שווה בתנועה. הייעודית של הגפיים, הזנב, הראש עם החיובי (+) מפה ערכי משקל. תן גוף שלילי (-) מפה ערך במשקל.
Stimulus לכידת וידאו מתוך ארכיוני
מדה לטאה ארכיוני הוצגה באמצעות Sony MiniDV וידאו דיגיטלי נגן מקליט PAL על Trinitron סוני צג לטאה לחיות שנערך במתחם שלה (לרכישת וידאו הראשונית, ראה Ord ואוונס, 2002; Ord, פיטרס, אוונס, & Taylor, 2002; Van Dyk ואוונס, 2007). התגובות של לטאות נרשמו שימוש (MV650i) מצלמת וידאו דיגיטלית Canon ממוקם כ מן המתחם על מטר. גודל הלטאה היה scaled לגודל נציג של המוט על המסך להציג. ייצוא כמו רצף תמונות בודדות JPEG ב Apple QuickTime ™ v7.0.
Rotoscoping עבור שכפול Stimulus
"Rotoscoping" היא טכניקה שבה האנימציה האובייקט על גבי מסגרת לפי מסגרת בקידמה של רצף הרקע (Gatsey, מידלטון, ג'נקינס, & Shubin, 1999). שלח את האנימציה Lightwave ® פריסה, שם אור, מצלמה, האובייקט, ואת מאפייני הרקע יכול להיות נשלט על הסצינה. בחר דפוסי מנוע מ וידאו דיגיטלי יצוא ארכיוני כרצף תמונה (JPEG) באמצעות Apple QuickTime ™ Player 7.0. המטרה חייבת להיות נוכח המצלמה. ייבוא JPEG הראשון ברצף תמונה לתוך הרקע. לתפעל את האובייקט באמצעות עצמות להרכיב למצב הנוכחי המשקף את תמונת הרקע. כל מסגרת היא להיות "keyframed", כך את המיקום של אובייקט נשמר. החלף את תמונת הרקע עם התמונה ברציפות הבא לתפעל את האובייקט אל המיקום החדש. חזור על התהליך עד הרצף נגמר.
טיוח רצף עבור השלמת
קליפים ברצף גדולים או עיבוד אצווה המוצגים באמצעות לדקלם משק מפקד v2.9. לדקלם משק מפקד (RFC) קישורים למעלה במחשבים כדי לייצר סדרה של מעבדים כדי לסייע עיבוד מהיר יותר. ארבעה Apple Mac G5 כפול מעבדים (שמונה האשכולות) שימשו להפצת טיוח, ובכך להקטין את הזמן עד ארבע שעות. רצפים כל נשמרו ב PAL-DV רגילה (720 ¥ 576 פיקסלים ברזולוציה, 05:01 דחיסה, 575 קווי רזולוציה אופקית: 25 מסגרות s-1).
Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.
Discussion
מחשב שנוצר אנימציות הן יותר ויותר כלי פופולרי שבו לחקור שאלות לגבי תקשורת והתנהגות בעלי חיים. על ידי שימוש בטכניקות אנימציה, החוקרים יכולים להתמקד בהיבטים ספציפיים של עיצוב האות, ולטפל תכונות שבעבר לא היו מסוגלים להיחקר בשל הטכנולוגיה מוגבלת. למרות חיה מבוים קונבנציונאלי המפגשים עדיין להפגין עקרונות תיאורטיים, טכניקות אנימציה עכשיו לספק כלי מתוחכם לבחינת אינטראקציות מפורט יותר.
Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.
Disclosures
מימון נתמך על ידי פרס CISAB ואת המחלקה לפסיכולוגיה לתארים מתקדמים של אוניברסיטת Macquarie, ומועצת המחקר האוסטרלי. המחקר נערך בהתאם לקווים המנחים האתיים של אוניברסיטת Macquarie Animal ועדת האתיקה (2003/014) ואת דרום ניו ויילס גנים לאומיים Wildlife Services (S11024).
Acknowledgments
אני רוצה להודות דניאל ואן Dyk מהמרכז לחקר אינטגרטיבי של התנהגות בעלי חיים (CISAB) על העזרה הרבה בעיצוב מודל וגישה וידאו ארכיוני. כריסטופר אוונס (CISAB) סיפק תמיכה טכנית, דניאל וורנר (אוניברסיטת סידני) סיפק את המודל פוחלצית, וריצ'רד פיטרס (האוניברסיטה הלאומית של אוסטרליה) בתנאי תכונות תכנון מוקדם.
Materials
Name | Type | Company | Catalog Number | Comments |
New Item | Digital camera | Konica Minolta Holdings, Inc. | VI-9i | Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® - Bexley North, NSW Australia) |
Lightwave® 3D | Software program | NewTek Inc. | v8.3 | To create animation |
Canon | Digital camera | Canon, inc. | EOS 5D | 12.8 megapixels |
Grab | Software program | Apple | v1.2 | Extract texture from photographs and UV map |
Adobe® Photoshop® Elements | Software program | Adobe | v3.0 | Extract texture from photographs |
Render Farm Commander | Software program | Bruce Rayne© | v2.9 | Mass rendering across local area network |
Mac Pro | Computer | Apple | Four dual processors (eight threads); Create and render animation | |
Sony MiniDV | Digital video recorder | Sony Corporation | GV-D300E | Playback stimuli during stimulus acquisition |
Sony Trintron | Colour viewfinder | Sony Corporation | PVM-14M2A | One monitor for stimulus acquisition |
Canon | Digital camcorder | Canon, inc. | MV650i | Records behavior during stimulus acquisition |
References
- Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
- Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
- Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
- Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
- Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
- Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).