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Neuroscience

सामाजिक सहभागिता की गतिशीलता में Peering: मापने प्ले चूहों में लड़

Published: January 18, 2013 doi: 10.3791/4288

Summary

चूहे में लड़ खेलते हैं और गर्दन, जो अगर संपर्क, धीरे थूथन के साथ nuzzled के डब के हमले रक्षा शामिल है. क्योंकि एक जानवर के आंदोलनों को अपने साथी की कार्रवाई से मुकाबला कर रहे हैं, खेलने लड़ाई एक जटिल, गतिशील बातचीत है. इस गतिशील जटिलता क्या प्रयोगात्मक अध्ययन के लिए स्कोर के बारे में methodological समस्याओं को उठाती है. हम मौजूद एक स्कोरिंग स्कीमा कि क्रिया सहसंबद्ध प्रकृति के प्रति संवेदनशील है. दो प्रयोगों का वर्णन कैसे इन मापों से लड़ने के खेलने पर मस्तिष्क क्षति के प्रभाव का पता लगाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है जब भी वहाँ समग्र शोख़ी पर कोई प्रभाव नहीं है. यही है, यहाँ प्रस्तुत स्कीमा का पता लगाने और में परिवर्तन का मूल्यांकन बनाया गया है

Abstract

चूहे में लड़ खेलते हैं और गर्दन, जो अगर संपर्क, धीरे थूथन के साथ nuzzled के डब के हमले रक्षा शामिल है. क्योंकि एक जानवर के आंदोलनों को अपने साथी की कार्रवाई से मुकाबला कर रहे हैं, खेलने लड़ाई एक जटिल, गतिशील बातचीत है. इस गतिशील जटिलता क्या प्रयोगात्मक अध्ययन के लिए स्कोर के बारे में methodological समस्याओं को उठाती है. हम मौजूद एक स्कोरिंग स्कीमा कि क्रिया सहसंबद्ध प्रकृति के प्रति संवेदनशील है. खेलने के लिए लड़ने के आवृत्ति चंचल डब प्रति इकाई समय होने वाली हमलों की संख्या की गणना से मापा जा सकता है. हालांकि, चंचल रक्षा, क्योंकि यह केवल जवाब में हमला करने के लिए हो सकता है, जरूरी एक दल सबसे अच्छा उपाय है कि एक प्रतिशत के रूप में मापा जाता है (# हमलों / कुल हमलों एक्स 100%) का बचाव किया है. कैसे एक विशेष हमले का बचाव किया है के खिलाफ एक कई रणनीति शामिल है, कर सकते हैं और इन रक्षा पर आकस्मिक होने जगह ले ली है, फलस्वरूप, रक्षा के प्रकार भी सर्वश्रेष्ठ व्यक्त रूप दैवयोग सेएक प्रतिशत. दो प्रयोगों का वर्णन कैसे इन मापों से लड़ने के खेलने पर मस्तिष्क क्षति के प्रभाव का पता लगाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है जब भी वहाँ समग्र शोख़ी पर कोई प्रभाव नहीं है. यही कारण है, यहाँ प्रस्तुत स्कीमा का पता लगाने और एक प्रयोगात्मक उपचार के बाद खेलने की सामग्री में परिवर्तन का मूल्यांकन करने के लिए बनाया गया है.

Introduction

चूहों सबसे अधिकता प्रयुक्त जानवर प्रयोगशाला के साथ जो अध्ययन करने के लिए खेलने के 10, 21, 41 में किया गया है, और कई प्रयास करने के लिए स्कोरिंग योजनाओं को विकसित करने के लिए 8, 9, 37, 38 से लड़ने के खेलने पर प्रयोगात्मक उपचार के प्रभाव को मापने के लिए बनाया गया है, 39. हालांकि, जबकि इन योजनाओं खेलने की आवृत्ति की निगरानी में कुछ सफलता मिली है, वे कम 13 बातचीत की गतिशीलता के लिए संवेदनशीलता की कमी के कारण खेलने की सामग्री में बदलाव पर नजर रखने के तरीके के रूप में उपयुक्त हैं. मुख्य समस्या यह है कि लड़ाई के दौरान एक साथी के द्वारा रणनीति का इस्तेमाल अक्सर अन्य 2, 15, द्वारा विशेष रणनीति के प्रदर्शन पर आकस्मिक है. हम एक स्कोरिंग योजना है कि खाते में बातचीत की गतिशीलता लेता है और बेहतर करने के लिए पता लगाने के लिए और सूक्ष्म परिवर्तन है कि प्रयोगात्मक हेरफेर 16, 20, 26 के साथ खेलने के दौरान होते हैं विशेषताएँ अनुकूल विकसित किया है. इस पत्र में, हम पर ध्यान केंद्रितरक्षात्मक रणनीति एक खिलाड़ी हमले के प्राप्तकर्ता द्वारा निष्पादित की माप.

गंभीर लड़ाई के दौरान, जानवरों के हमले और विशेष रूप से शरीर लक्ष्य का बचाव, 5 प्रजातियों विशिष्ट हथियार प्रणालियों का उपयोग कर. चूहों में, प्राथमिक हथियार दांत है, जो flanks और कम dorsum 2 काटने के लिए इस्तेमाल किया जाता है. ऐसे गंभीर लड़ तत्काल एक संदर्भ निवासी घुसपैठिया, जिसमें एक अपरिचित वयस्क पुरुष एक निवासी वयस्क 2 पुरुष, 15 के पिंजरे में शुरू की है में प्रदर्शन किया है. गंभीर लड़ाई में, खेलने के लिए लड़ाई में, जानवरों को भी एक और 1 पर कुछ लाभ हासिल करने के लिए प्रतिस्पर्धा. चूहे, उदाहरण के लिए हमला किया और 15 गर्दन, जो संपर्क अगर धीरे थूथन 11, 32 के साथ nuzzled डब की रक्षा. इसलिए, यह आक्रामक हमलों से चंचल हमले न केवल शारीरिक बातचीत (सूंघना बनाम काटने) के तरीके के आधार पर विचार संभव है, लेकिन यह भी शरीर पर ठिकानों पर हमला (बनाम डबflanks और कम dorsum). इसके अलावा, इस तरह के चंचल nuzzling सामाजिक जांच या allogrooming साथ भ्रमित नहीं चाहिए. सामाजिक जांच साथी के चेहरे और anogenital क्षेत्र पर सबसे अधिक बार, सूँघने शामिल है. क्योंकि इन कार्यों के लिए चंचल व्यवहार के साथ शामिल किया जा दिखाई देते हैं, और इसलिए चंचल बातचीत के पहलुओं पर विचार किया जा सकता है, यह दिखाया गया है कि इन सामाजिक संबंधों खेलने व्यवहार आरंभ. इसके अलावा, प्रेरणा में परिवर्तन करने के लिए सामाजिक जांच में संलग्न 9 खेलने की तुलना में परिवर्तन की स्वतंत्र हैं. वहाँ कई विशेषताएं है कि खेलने के 20 से allogrooming भेद हैं. पहला, आम तौर पर allogrooming जब चूहों huddle के साथ खेल की एक लंबी अवधि के बाद होता है. दूसरा, जबकि चंचल हमले के डब पर केंद्रित है, allogrooming साथी के शरीर के कई हिस्सों के साथ संपर्क शामिल है, यद्यपि यह कभी कभी डब पर केंद्रित है. तीसरा, इस संवारने कोमल nibbling और टी की खींच शामिलदांत के साथ वह साथी फर. चौथा, allogrooming विपरीत, डब सबसे चंचल हमलों प्राप्तकर्ता जो कुश्ती के जटिल दृश्यों की ओर जाता है द्वारा बचाव कर रहे हैं.

इस कागज का मुख्य ध्यान केंद्रित करने के लिए दिखाने के लिए क्या लाभकारी खेलने के उन जटिल दृश्यों कि कुश्ती को शामिल कर सकते हैं के दौरान मापा जा सकता है. जैसा कि नीचे दिखाया, विभिन्न रक्षक द्वारा इस्तेमाल के लिए विभिन्न संभावित परिणामों के लिए अपनी डब नेतृत्व की रक्षा रणनीति. इन परिणामों ऐसी जमीन पर कुश्ती के रूप में, मुक्केबाजी या पीछा करते हुए, कुछ स्वतंत्र व्यवहार पैटर्न के रूप में मापा गया अध्ययन में है, लेकिन हमने पाया है कि मामलों के बहुमत में, इन परिणामों रक्षात्मक एक के प्राप्तकर्ता द्वारा अपनाई गई रणनीति पर निर्भर डब 15 हमला. उदाहरण के लिए, गोलमाल रणनीति अक्सर नेतृत्व पीछा और पीठ पर रोलिंग कुश्ती की ओर जाता है. इस प्रकार, परिणाम आधारित मापन, मुक्केबाजी और कुश्ती के रूप में वास्तव में कर रहे हैं, दोनों प्रतिभागियों की कार्रवाई से उत्पन्न होने वाली कंपोजिट. एक का प्रयोगगतिशील दृष्टिकोण, हमारे ढांचे बातचीत में क्षणों स्कोरिंग का एक साधन प्रदान करता है जब मापा कार्रवाई केवल 28 प्रतिभागियों के एक, एक दृष्टिकोण है कि पाठक के लिए और अधिक स्पष्ट हो सकता है एक बार कैसे मापने ढांचे का प्रयोग किया जाता है का उदाहरण प्रस्तुत कर रहे हैं कारण हैं .

जैसा कि चित्र 1 में दिखाया गया, बाईं तरफ चूहे (एक) पीछे से एक और आ और फिर अपनी गर्दन के डब (ख) की ओर pouncing देखा जाता है. हालांकि, इससे पहले संपर्क किया जाता है, रक्षक अपने शरीर के लिए (ग) अपने हमलावर (घ) का सामना के अनुदैर्ध्य अक्ष के चारों ओर घूमता है. हमलावर के रूप में आगे बढ़ता रहता है, रक्षक अपने पक्ष (ई) पर धकेल दिया है, लेकिन फिर अपनी पीठ पर रोल के रूप में हमलावर अपने डब (एफ एच) तक पहुँचने के लिए जारी है. लापरवाह स्थिति से, रक्षक अपने साथी (i) डब की ओर एक हमले की शुरूआत की है, लेकिन अपने साथी हिंद पैर (जम्मू, कश्मीर) द्वारा अवरुद्ध. अपने साथी डब करने के लिए पहुँच प्राप्त करने के लिए एक और प्रयास, टी पर चूहे के बादसेशन से धक्का दिया है (एल) लापरवाह पशु हिंद (मीटर) फुट है, जो इस प्रकार मूल रक्षक (एन) आधार और अपने साथी डब (ओ) पर हमला करने के लिए झपट्टा हासिल करने के लिए सक्षम बनाता है.

चित्रा 1
चित्रा 1 किशोर नर चूहों की एक जोड़ी पर हमला करने और एक नाटक लड़ाई के दौरान डब की रक्षा के दिखाया गया है. से Pellis और Pellis 15, जॉन विले एंड संस की अनुमति के साथ reprinted.

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Protocol

1. उपकरण और कक्ष सेट अप

  1. play बॉक्स तंत्र एक स्पष्ट, Plexiglas मापने बॉक्स 50 सेमी x 50 सेमी X मानक corncob बिस्तर के 1-2 सेमी से 50 सेमी.
  2. सभी फिल्माने अंधेरे में रात शॉट विकल्प के तहत एक हाथ में camcorder के माध्यम से आयोजित किया जाता है.
  3. camcorder एक तिपाई पर खेलने के बॉक्स की ओर एक 45 डिग्री कोण अधोमुख पर रखा गया है. सभी चार कोनों शॉट में दिखाई करने के तंत्र का एक पूरा दृश्य प्राप्त करना होगा.

2. कार्यप्रणाली

  1. पशु प्रसव के बाद 21-23 दिनों के बीच weaned रहे हैं. प्रयोगात्मक डिजाइन पर निर्भर करता है, जानवरों आवश्यक पुरुष और महिला संयोजन में 2-4 के समूहों में एक साथ रखे कर सकते हैं.
  2. प्ले परीक्षण एक जानवर प्रकाश चक्र के दौरान होता है, हालांकि परीक्षण एक अंधेरे कमरे में होता है. परीक्षण जानवरों के प्रवेश द्वार से पहले अंधेरे कमरे में होना चाहिए.
  3. एक साथ रखे समूह तीन, लगातार 30 मिनट सत्र के लिए सीधे आदी रहे हैं परीक्षण करने के लिए पहलेआईएनजी परीक्षण किया जा रहा है (2.5 देखें) के रूप में अगर उसी क्रम के बाद.
  4. Habituation के बाद, जोड़े को व्यक्तिगत रूप से 24 घंटा चंचल बातचीत (2.5 देखें) को अधिकतम करने के लिए परीक्षण करने के लिए पूर्व से अलग कर रहे हैं.
  5. पशु एक अंधेरे परीक्षण के कमरे में ले जाया जाता है और फिर व्यक्तिगत रूप से खेलने के लिए तंत्र में रखा गया है और 10 मिनट के लिए जोड़े के रूप में परीक्षण किया गया है. विषयों तो हटा रहे हैं और उनके घर के पिंजरे में एक साथ रखा.
  6. प्रत्येक खेलने के सत्र के बाद, बिस्तर त्याग है और खेलने के उपकरण पूरी तरह एंटीसेप्टिक Virkon (या इसके समकक्ष) का उपयोग करते हुए साफ किया जाता है. यह पिछले जोड़ी से चूहे odors की सफाई के लिए एक बेहतर एजेंट है, के रूप में यह शराब पोंछे या स्प्रे के मजबूत और लगातार गंध नहीं छोड़ करता है. कवर स्प्रे भी करने के लिए किसी भी विषयों से उतर दिया scents मुखौटा करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है. नई बिस्तर तो जोड़ा जाता है.
  7. अतिरिक्त परीक्षण के लिए कदम (2.4-2.6) दोहराएँ.

3. व्यवहार विश्लेषण: प्ले की सामग्री का आकलन

सबसे पहले,विशिष्ट लक्ष्य चूहों द्वारा दोनों गंभीर लड़ाई में competed और खेलने के लिए लड़ इस प्रजाति विशेष रूप से खेलने के अध्ययन के लिए एक शोध विषय के रूप में मूल्यवान बना, गंभीर से लड़ने के लिए चंचल असंदिग्ध रूप से वृद्धि के रूप में शरीर लक्ष्य 35 में एक बदलाव से पता लगाया जा सकता है. दूसरा, एक साथी के डब के खिलाफ शुरू के हमलों की संख्या में मापा जा सकता है. तीसरा, दिया है कि रक्षा हमले पर आकस्मिक है, हमले के प्राप्तकर्ता के रिश्तेदार बचाव बचाव हमलों के अनुपात के रूप में मापा जा सकता है. चौथा, जब एक डब हमले के खिलाफ की रक्षा, प्राप्तकर्ता कई रणनीति में से एक का उपयोग करने के लिए रक्षा के लिए या अपने साथी के थूथन 15, 25, 26 से अपने डब extricate कर सकते हैं. इन रणनीति दो मुख्य श्रेणियों में गिर जाते हैं.

  1. चोरी, रक्षक चलना, चलाने के लिए, कर सकते हैं या दूर चकमा छलांग (2a चित्रा), और, ऐसा करके न केवल अपनी डब अपने हमलावर से दूर ले जाता है, लेकिन यह भी समाप्त होता है अपने हमलावर से दूर का सामना करना पड़ (गोलमाल def की वीडियो ) ense.
  2. रक्षा का सामना करना पड़ रहा, रक्षक अपने हमलावर का सामना करने के लिए बदल जाता है, इस प्रकार न केवल अपनी डब दूर वापस लेने, लेकिन यह भी अपने डब और हमलावर थूथन के बीच अपने दाँत juxtaposing. शरीर और रोटेशन के अनुदैर्ध्य अक्ष के चारों ओर रोटेशन, क्षैतिज, एक ऊर्ध्वाधर अक्ष के आसपास (आमतौर पर दुम और मध्य शरीर के बीच है, हालांकि यह 27 लिंगों के बीच अलग कर सकते हैं): रक्षा का सामना करना पड़ दो मुख्य श्रेणियों में गिर जाता है. इसके अलावा, शरीर के अनुदैर्ध्य अक्ष के चारों ओर रोटेशन के दो रूपों में से ले सकते हैं.
  1. पूरा रोटेशन एक खड़ी स्थिति से पूरी तरह से लापरवाह (चित्रा 2B) बदल चूहा शामिल है. आंशिक रोटेशन चूहे अपने forequarters मोड़, लेकिन जमीन (चित्रा 2C, पूर्ण रोटेशन और आंशिक रोटेशन के बीच अंतर दिखाने वीडियो) के साथ संपर्क में एक या अपने हिंद पंजे के दोनों छोड़ने शामिल है.

2 "के लिए: सामग्री चौड़ाई =" 5in "के लिए: src =" / "src =" / "files/ftp_upload/4288/4288fig2.jpg / files/ftp_upload/4288/4288fig2highres.jpg>
चित्रा 2 एक चंचल डब का दौरा करने के लिए जवाब में रक्षा के तीन प्रकार 61 दिन पुराने नर चूहों (एसी) में दिखाया जाता है. ए चोरी. डब (क, ख) में हमलावर झपट्टा के बाद, रक्षक अपने हमलावर (ग) से दूर swerves. बी पूरा रोटेशन. पीछे से एक डब संपर्क (क) (ख, ग) रक्षक बारी बारी से करने के लिए जब तक यह ढालुआं झूठ बोल रही है और अपने फैलाया हुआ पंजे (घ) के साथ हमलावर अवरुद्ध होता है. सी. रोटेशन आंशिक. एक हमलावर की ओर से अपने साथी डब (क, ख) झपट्टा रक्षक द्वारा सिर, गर्दन और कंधों की एक रोटेशन के द्वारा पीछा किया जाता है, तो अपने हमलावर के थूथन से डब वापस लेने, जबकि इसके पिछले पैर के साथ जमीन पर समर्थन को बनाए रखने (ग). से Pellis एट अल 26, एस Karger एजी, बेसल की अनुमति के साथ reprinted.

  1. ऊर्ध्वाधर अक्ष requir के आसपास क्षैतिज रोटेशनतों रक्षक अपनी दुम को स्थानांतरित करने के लिए अपने हमलावर से दूर, जबकि उसके साथी (3 चित्रा, क्षैतिज रोटेशन के वीडियो) की ओर उसके सिर घूम रहा है.
  2. या तो अपने ऊर्ध्वाधर अक्ष या आंशिक रूप से अपनी अनुदैर्ध्य अक्ष के चारों ओर, रक्षक तो पीछे और अपने साथी के खिलाफ धक्का कर सकते हैं इसके तत्काल रोटेशन के आसपास के बाद, दिखा रहा है कि परिणाम है, जब या तो इन दो रणनीति के उपयोग, इसी तरह हो सकता है. परिणामों के साथ confounding रणनीति भी अधिक हड़ताली जब पूर्ण और आंशिक rotations पर विचार कर सकते हैं. जब एक रक्षक एक पूरा रोटेशन कार्यान्वित, आंदोलन त्वरित और तरल पदार्थ है - अगर एक मानक 30 fps रिकॉर्डिंग, एक पूरी तरह से लापरवाह लेता 2-3 फ्रेम और आंदोलन निरंतर है (वीडियो) रोटेशन पर वीडियो टेप.
  3. एक आंशिक रोटेशन भी एक पूरी तरह से लापरवाह स्थिति में समाप्त करने के लिए, हो सकता है, लेकिन यह आम तौर पर हमलावर के ठोस कार्रवाई शामिल है. इस मामले में, रक्षक आंशिक रूप से अपने forequarters बारी बारी से कर सकते हैं और अपने शरीर क्षैतिज रखने या भी को छूजमीन, लेकिन हमलावर तो रक्षक पर अपने शरीर के वजन को दबा सकते हैं. साथ लगातार दबाव और हमलावर द्वारा डब के लिए पहुंचने, रक्षक और अधिक से अधिक, जब तक पूरी तरह से लापरवाह rotates. इस तरह की एक 'मजबूर' लापरवाह एक staccato तरीके से होता है, शरीर के वृद्धिशील रोटेशन के साथ है, और काफी हद तक अधिक से अधिक 3 वीडियो फ्रेम (वीडियो एक आंशिक रक्षक एक लापरवाह स्थिति को गोद लेने के लिए अग्रणी रोटेशन दिखा) ले सकते हैं.

यह देखते हुए कि ज्यादातर अध्ययन विषयों पर विशेष जोड़तोड़ के प्रभाव में रुचि रखते हैं, यह सबसे अच्छा है विषय द्वारा अंतिम परिणाम है कि अपने साथी की क्रियाओं द्वारा मजबूर किया जा सकता है बजाय करने का प्रयास रणनीति स्कोर. यह निर्णय एक रक्षात्मक कार्रवाई (वीडियो 1 2-3 फ्रेम, फ्रेम दर फ्रेम पर प्रकाश डाला) के प्रारंभ के पहले 2-3 फ्रेम के भीतर रक्षक के आंदोलनों की जांच के द्वारा किया जा सकता है.

  1. चंचल हमलों को मापा जा सकता है जब एक या तो सह चूहा के थूथनntacts या अपने साथी के डब की 1-2 सेमी (वीडियो साथी चूहे के पास गैर चंचल आंदोलनों की तुलना में एक खिलाड़ी हमले दिखा) के भीतर आता है.
  1. जैसा कि ऊपर कहा गया है, प्राप्तकर्ता की रक्षात्मक रणनीति पहले कुछ हमले के बाद फ्रेम में वर्गीकृत किया जा सकता है. एक नया अनुक्रम एक नए हमले (वीडियो अलग चंचल हमलों के लिए तुलना में विस्तारित चंचल सत्र दिखा) के साथ शुरू होता है.
  2. एक विस्तारित चित्र 1 में दिखाया के रूप में कुश्ती, चंचल के दौरान, चूहों एक बार वे सफलतापूर्वक खुद का बचाव किया है, लेकिन हमलों की इन प्रकार के और अधिक स्कोर करने के लिए मुश्किल साथी रक्षात्मक प्रतिक्रिया के संबंध में विशेष रूप से पलटवार कर सकते हैं. क्योंकि counterattacks 16 हमलों, बातचीत के इन अधिक जटिल चरण की शुरुआत की आवृत्ति के साथ अत्यधिक सहसंबद्ध होते हैं जब तक कि वहाँ 23 ऐसा करने के लिए अच्छा कारण है नहीं रन की जरूरत है. हमलों की शुरुआत की स्कोरिंग और रणनीति को रोजगारएड जैसे विभिन्न प्रयोगात्मक शर्तों 26, 29 में शोख़ी और चूहों के रक्षात्मक व्यवहार में रिश्तेदार मतभेद पर कब्जा करने के लिए पर्याप्त हमलों के खिलाफ की रक्षा करने के लिए.

चित्रा 3
चित्रा 3 रक्षा सामना. एक रक्षक अपने हमलावर का सामना करते हुए एक ऊर्ध्वाधर अक्ष (क, ख) के आसपास क्षैतिज प्लेन में अपने पिछले पैरों पर pivoting मोड़ शामिल है. इस स्थिति से, रक्षक इसके डब (ग) के लिए ब्लॉक का उपयोग और एक पलटवार (घ) शुरू कर सकते हैं. से. Pellis एट अल 25, अनुकूलित और APA से अनुमति के साथ reprinted.

के बाद से सबसे चंचल बातचीत एक चंचल हमले के साथ शुरू करते हैं, इस तरह के हमलों की निरपेक्ष संख्या एक परीक्षण परीक्षण के समय अवधि के भीतर मापा जा सकता है. हमारे अध्ययन के लिए परीक्षण के अधिकतम आकार खeen सामाजिक अलगाव 15, 16 के 24 घंटे के बाद 10 मिनट. सामाजिक अलगाव का संक्षिप्त अवधि के सामाजिक खेल में संलग्न हैं, जबकि सामाजिक 9 जांच के रूप में इस तरह के अन्य सामाजिक व्यवहार पर एक समान प्रभाव नहीं होने के लिए प्रेरणा बढ़ जाती है. हालांकि अलगाव की किसी भी राशि का प्रभाव पड़ता है, खेलने पर 24 27 घंटा अलगाव के प्रभाव के चारों ओर एक asymptote तक पहुँचता है. जबकि 5 मिनट के परीक्षण इस तरह के अलगाव प्रेरित परिवर्तन का पता लगा सकते हैं, वे भी एक छत के प्रभाव के कारण लिंगों के बीच उन लोगों के रूप में सूक्ष्म अंतर का पता लगाने के लिए कम कर रहे हैं - इस उदाहरण में, पुरुषों के लिए खेलने के लिए अधिक से अधिक प्रवृत्ति ज्यादातर पहले 5 के बाद उभर मि. फिर भी, 15 मिनट, जानवरों जोरदार खेलने से थका हुआ दिखाई देगा और फलस्वरूप, परीक्षणों स्थायी 10 मिनट प्रोटोकॉल की अर्थव्यवस्था और प्रयोगात्मक प्रभाव 15, 16, 27 का पता लगाने की क्षमता के बीच एक अच्छा समझौता है. चाहे 'चूहों की दैनिक चक्र के प्रकाश या अंधेरे चरण में परीक्षण किया है, हमारा अनुभव है कि खेलने के लिए बढ़ जाती है की राशि अगर वेंई चूहों सफेद प्रकाश 15, 16 के बजाय लाल बत्ती के तहत जांच की जाती है. रात शॉट क्षमता के साथ कैमकोर्डर, अंधेरे में फिल्म के आगमन के साथ संभव है, और यह भी परीक्षण 29 परीक्षणों में प्रदर्शन खेल की राशि बढ़ जाती है.

  1. यह देखते हुए कि रक्षा एक हमले घटनेवाला पर आकस्मिक है, बचाव रक्षा करने के लिए अग्रणी हमलों के अनुपात के रूप में रन किया जाना चाहिए. इसी तरह दिया, कि बचाव के किसी भी प्रकार होने वाली रक्षा पर आकस्मिक है, रक्षा के प्रकार स्कोरिंग के अनुपात के मामले में भी होना चाहिए (जैसे, गढ़ है कि हुआ, एक्स% पूर्ण rotations थे). एक पूर्ण उपाय के रूप में रक्षा स्कोरिंग गुमराह किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, पूर्ण rotations के एक कम आवृत्ति हमले की कम दरों की वजह से पैदा होती है क्योंकि है कि विशेष रूप से प्रयोगात्मक हालत में विषयों को पूरा रोटेशन बार बार इस्तेमाल भले ही वे नियंत्रण हालत में जानवरों के रूप में किया गया था और बस के रूप में अक्सर पर हमला हो सकता है.
    इस प्रकार, जब खेल स्कोरिंग, वहाँ एक अनुक्रमिक विश्लेषण: कितने हमलों विषयों (समय / इकाई संख्या) द्वारा शुरू कर रहे हैं, कितने हमलों के खिलाफ (यानी, रक्षा की संभावना) बचाव कर रहे हैं, और जब का बचाव, की संभावना है रक्षा की अलग रणनीति (% रणनीति) का उपयोग.

4. व्यवहार विश्लेषण: प्ले की सामग्री का प्रयोग करने के लिए प्ले साझेदार संबंधों का आकलन

यौवन की शुरुआत के साथ, वहाँ खेलने 8 लड़ रहे हैं, 40 की राशि में एक समग्र गिरावट है. यह है क्योंकि वे उनके डब हमलों के शुभारंभ की आवृत्ति कम, लेकिन एक ही है, 17 रक्षा की उच्च संभावना को बनाए रखने. नर चूहों के अलावा, खेलने के पैटर्न प्रभुत्व रिश्तों कि 37 यौवन के आसपास संगठित होना के विकास से संशोधित किया गया है. यह रक्षात्मक रणनीति के प्रकार में परिलक्षित होता है.

  1. पुरुषों में, युवावस्था की शुरुआत के साथ, अपने प्रयोग में एक रिश्तेदार गिरावट हैपूरा रोटेशन रणनीति (पूर्ण रोटेशन के विभिन्न वीडियो के रूप में उपरोक्त भागों में दिखाया गया है) और अन्य के बारे में एक ही समय में शेष रणनीति के साथ आंशिक रोटेशन रणनीति में (ऊपर भागों में शो के रूप में आंशिक रोटेशन के विभिन्न वीडियो) के अपने प्रयोग में वृद्धि हुई है, सभी 16 उम्र में आवृत्ति.
  2. हालांकि, अधीनस्थ पुरुषों में, यह जो इन रणनीति वे का उपयोग करेगा के रूप में अपने साथी पर निर्भर है. जब एक और अधीनस्थ पुरुष या महिला के साथ खेल रहा है, एक अधीनस्थ नर चूहे सबसे आंशिक रोटेशन रणनीति का प्रयोग जब हमला होने की संभावना है, लेकिन जब कॉलोनी में प्रमुख पुरुष के साथ खेल रहा है, इसे और अधिक करने के लिए पूरा रोटेशन रणनीति का उपयोग होने की संभावना है जब 18 पर हमला , 19, 24, 36. इस प्रकार, प्रभुत्व रिश्तों की शुरुआत के साथ, रणनीति के सापेक्ष उपयोग एक प्रयोगात्मक अधीनस्थ चूहे सामाजिक 12 रिश्तों में परिवर्तन पर नजर रखने के लिए एक अच्छा मार्कर है.

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Representative Results

दो अध्ययनों का वर्णन कैसे बहुआयामी स्कोरिंग योजना है कि हम विकसित किया है के लिए चूहों के खेलने के लिए लड़ने पर प्रयोगात्मक अभिव्यक्ती के प्रभाव का पता लगाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है. 1 से पता चलता है कि विधि के लिए खेलने के विशिष्ट घटक एक प्रयोगात्मक हेरफेर और 2 दिखाता है कि कैसे विधि एक प्रयोगात्मक हेरफेर के बाद रिश्तों में बदलाव को मापने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है के द्वारा बदल तुच्छ के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है.

(1) नवजात decortication के प्रभाव

प्रांतस्था की पूरी हटाने वयस्क चूहों कि अपेक्षाकृत सामान्य रूप से प्रयोगशाला 42 वातावरण, तथापि, 3 स्तनधारियों में खेलने को बढ़ावा देने में बड़े दिमाग की प्रकल्पित भूमिका को देखते हुए, हम परीक्षण करने के लिए है कि खेलने के लिए चूहों में एक प्रांतस्था बिना कम है चाहता था में कार्य कर सकते हैं हो सकता है. किशोर और वयस्क चूहों, जन्म के समय decorticated के खेलने लड़ दिखावा का इलाज 26 नियंत्रण के साथ तुलना की गई.

ontent "'pinning' 9, खेलने के लिए आमतौर पर इस्तेमाल किया उपाय अनिवार्य रूप से शीर्ष पर अपने साथी खड़े (1 चित्रा में फ्रेम छ देखें) के साथ तैनात लापरवाह विषय शामिल है. decortication के प्रभाव pinning उपयोग करके मापा गया, वहाँ के बारे में एक किशोर 10 की अवधि में इस उपाय में 50% की कमी, 26 स्वयं द्वारा लिया, इस तरह के एक उपाय व्याख्या है कि decorticates खेलने में संलग्न करने के लिए प्रेरणा कम है हालांकि नेतृत्व सकता है, डब संपर्कों 10 मापने, या हमारे गर्भाधान में, डब हमलों 26, वहाँ बरकरार है और विवल्कन चूहों के बीच खेलने की शुरुआत की आवृत्ति में कोई अंतर नहीं है इस प्रकार, decorticates के लिए सामान्य रूप से खेल में शामिल करने के लिए प्रेरित किया, एक लग रहा है कि रक्षा की संभावना बरकरार चूहों के उस से अलग नहीं द्वारा समर्थित निष्कर्ष दिखाई देते हैं. 26. क्यों जा रहा टिकी आवृत्ति decorticates में आधा था समस्या के रूप में बनी हुई है, और जवाब है कि था, जब टी का बचावhemselves, वहाँ एक हड़ताली अंतर था - decorticates आंशिक रोटेशन का उपयोग करने में अधिक बार चक्कर पूरा (1 टेबल) की तुलना में वयस्कों की तरह अधिक व्यवहार. इस प्रकार decorticates, कभी कभी एक रक्षात्मक रणनीति अपनाई - पूरा रोटेशन - कि सबसे आम मार्ग है जिसके द्वारा पिन उठता है.

बाद के विश्लेषण से पता चला कि मोटर प्रांतस्था सीमित नुकसान किशोर 6 चूहों पर इस प्रभाव को दोहराने के लिए पर्याप्त था. नियंत्रण चूहों के लिए 1 तालिका में स्तंभ इन उपायों के लिए विशिष्ट मूल्यों से पता चलता है जब लंबी इवांस hooded चूहों का उपयोग कर. शोधकर्ताओं ने कुछ अन्य उपभेदों 4, 27, 30, 31, 33, 34 के लिए इन 'विशिष्ट' मूल्यों से व्यापक विचलन के लिए चौकस होना चाहिए. इसलिए, संबंधित तनाव से इलाज के जोड़े के लिए एक आधारभूत मूल्य एक प्रयोगात्मक प्रक्रिया शुरू करने से पहले स्थापित किया जाना चाहिए.

+ केवल मतलब मूल्यों निदर्शी प्रयोजनों के लिए दिखाए जाते हैं. मूल और अन्य प्रशंसा पत्र देखें इन उपायों में विचरण का एक भावना लाभ.

# महत्व * ने संकेत दिया है जो इन मामलों में <0.05 पी या कम है. गैर महत्वपूर्ण मतभेद एनएस द्वारा संकेत कर रहे हैं.

तालिका 1. बरकरार है और विवल्कन किशोर नर चूहों के लिए खेलने के लिए लड़ने के विभिन्न उपायों की तुलना में कर रहे हैं. Pellis एट अल 26 से अनुकूलित

(2) prefrontal प्रांतस्था और खेलने के मॉडुलन

Decortication प्रयोग में परीक्षण शर्तों में से एक में, चूहों एक साथ चार पुरुषों, हटा दिया प्रांतस्था और दो नियंत्रण के साथ दो समूहों में रखे थे. वयस्क के रूप में, decorticates के विफल होने का कारण बनता है जब समूह के प्रमुख सदस्य के साथ सामना करने के लिए अपने खेल को संशोधित करने के लिए लग रहा था. कक्षीय ललाट प्रांतस्था (ओएफसी) एक संभावित उम्मीदवार struc के रूप में परीक्षण किया गया थाऐसे मॉडुलन में सामाजिक व्यवहार आम तौर पर 7 को विनियमित करने में अपनी भूमिका को देखते हुए, ture. तीन वयस्कों के समूह का गठन किया गया महिला उसे फैलोपियन ट्यूब के लिए गर्भावस्था के confounding प्रभाव से बचने के लिए बंधे होने के साथ दो पुरुषों और एक महिला है. दो सप्ताह के बाद, जानवरों बनती परीक्षणों में परीक्षण किया गया निर्धारित करने के लिए जो प्रत्येक त्रय में पुरुषों की एक अधीनस्थ (स्मिथ एट अल 35, के लिए मापदंड प्रभुत्व का निर्धारण करने के लिए) था. कुछ तीनों में मातहत था उनके ओएफसी हटा दिया है और अन्य तीनों में, मातहत दिखावा इलाज किया गया. फिर, सर्जरी और दो ​​सप्ताह से वसूली करने के लिए सामाजिक संबंधों की फिर से स्थापना सुनिश्चित करने के बाद, प्रत्येक त्रय से चूहों 29 pairings में फिर से परीक्षण किया गया. चंचल हमलों, रक्षा की संभावना की आवृत्ति में या प्रयोगात्मक और नियंत्रण की स्थिति में मातहत के बीच रक्षा का सामना करने की उपयोग में पहले या सर्जरी के बाद कोई महत्वपूर्ण अंतर था. हालांकि, अबility ओएफसी भागीदारों के दो प्रकार के साथ अलग तरह से खेलने के चूहों के साथ छेड़छाड़ की गई थी.

इस आकलन के लिए, महिला के साथ पूरा रोटेशन के उपयोग की संभावना है कि घटनेवाला से घटाया गया था जब प्रमुख पुरुष के साथ खेल रहा था और फिर एक प्रतिशत करने के लिए बदला - रक्षा के इस प्रकार के उच्च जब अधीनस्थ पुरुष प्रमुख ने हमला किया है पुरुष और कम जब महिला द्वारा हमला. इस पैदावार एक सूचकांक विषमता, इतना है कि करीब स्कोर 100% करने के लिए है, और अधिक विषम है, और करीब 0%, अधिक सममित. और सामाजिक संबंधों की फिर से स्थापना के बाद घाव, नियंत्रण विषमता के एक उच्च डिग्री दिखाने के लिए जारी रखा, जबकि ओएफसी क्षतिग्रस्त चूहों रक्षा के अपने पैटर्न में वास्तव में कोई अंतर जब प्रमुख पुरुष या महिला द्वारा हमला दिखाया (4 चित्रा ). यही कारण है कि, भले ही ओएफसी क्षतिग्रस्त मातहत बस के रूप में नियंत्रण के रूप में ज्यादा खेला है, वे कोई longe थेr उनकी जोड़ी साथियों के बीच भेदभाव, परिकल्पना है कि खेलने के लिए और अन्य सामाजिक व्यवहार के मॉडुलन साथी से संबंधित ओएफसी 29 द्वारा मध्यस्थता का समर्थन करने में सक्षम है.

चित्रा 4
चित्रा 4 अधीनस्थ नर चूहों द्वारा दिखाया जब कॉलोनी औरत के साथ तुलना प्रमुख कॉलोनी पुरुष के साथ खेल विषमता में बदलें. उपाय पूरा रोटेशन का उपयोग जब भागीदारों के इन दो प्रकार (पाठ देखें) के साथ बातचीत में प्रतिशत के अंतर को दर्शाता है. ओएफसी के घावों 'मातहत अपने पिंजरे साथियों के साथ differentially खेलने की क्षमता को समाप्त. शाम का इलाज अधीनस्थ पुरुषों (anesthetized खोपड़ी, खोला, लेकिन यह देखते हुए एक घाव नहीं) को दिखाने के लिए एक मजबूत सर्जरी के बाद विषमता जारी है. . Pellis एट अल (2006), एपी से अनुमति के साथ reprintedए

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Discussion

चलायें लड़ाई एक जटिल, गतिशील बातचीत जिसमें प्रतिभागियों लगातार एक दूसरे के व्यवहार को प्रभावित है. एक परिणाम के रूप में, एक स्कोरिंग योजना की जरूरत है कि उन गतिशीलता और प्रदर्शन कार्यों के आकस्मिक प्रकृति के प्रति संवेदनशील है. इस पत्र में उल्लिखित योजना लिंगों, व्यक्तिगत मतभेदों को पार की तुलना में सफल साबित हो गया है, विकास, तनाव मतभेद के माध्यम से और प्रयोगात्मक उपचार 4, 14, 16, 20, 24, 29, 30, 31, 32, 32, 36 के लिए. इसके अलावा, योजना प्रस्तुत की जिस पर आगे शोधन का निर्माण करने के लिए एक कंकाल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, जो दूरी पर चूहों एक हमलावर के दृष्टिकोण को जवाब प्रकार और 25 निष्पादित रणनीति की सफलता को प्रभावित कर सकते हैं. इसी तरह एक अवसर के रूप में इस तरह के मतभेदों अत्यधिक विशिष्ट और तुलनीय 28 संदर्भों में केवल रक्षात्मक विकल्प स्कोरिंग methodologically मुकाबला कर सकते हैं. खेल से लड़ने के मामले में, यह हो सकता है जब आटाcker एक सीधा कोण से गर्दन से आ रहा है और प्राप्तकर्ता के कम से कम एक शरीर की लंबाई एक दीवार से दूर है, इस तरह घालमेल कर दिया है कि 22 क्षमता के बजाय अवसर से पैदा हो सकता है को हटाने. इस प्रकार, एक कंकाल के रूप में खेलने के दौरान क्रियाओं स्कोरिंग के लिए वर्तमान में प्रस्तावित ढांचे के बारे में सोचा जा सकता है, जिस पर अतिरिक्त माप की जरूरत के रूप में शामिल किया जा सकता है. कुछ स्थितियों में, मौजूदा ढांचे के लिए अपर्याप्त हो सकता है अगर अकेले इस्तेमाल होने की संभावना है. उदाहरण के लिए, जंगली प्रकार चूहों में एक किशोर खेलने के हाल के विश्लेषण लंबी इवांस चूहों की तुलना में पता चला है कि, क्योंकि रक्षात्मक कार्रवाई जंगली चूहों की तुलना में एक बड़ा अंतर पशु दूरी पर शुरू हुआ, डब अकेले खेलने के उपाय को कम करके आंका हमलों को मापने. का पीछा करते हुए और मुक्केबाजी के रूप में परिणाम उपाय स्कोरिंग इन दो उपभेदों (हिमलर ने एट अल., प्रगति में काम) के खेल में मतभेद की एक और अधिक संतुलित तस्वीर प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण था. इसलिए, हालांकि वर्तमान में प्रस्तावित framework सीमाएं हैं जब खेलने का अध्ययन करने के एकमात्र विधि के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, संशोधन को एक तरह से है कि विशिष्ट अनुसंधान लक्ष्यों को पूरा में पेश किया जा सकता है और करता है इसलिए जब तक इस तरह के 13 बातचीत के आकस्मिक और गतिशील प्रकृति के मार्गदर्शक सिद्धांत को बनाए रखना है.

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Disclosures

ब्याज की कोई संघर्ष की घोषणा की.

Acknowledgments

हम SMP में अनुदान है कि इन तरीकों के विकास के लिए अग्रणी अनुसंधान का समर्थन के लिए हैरी फ्रैंक Guggenheim फाउंडेशन और प्राकृतिक विज्ञान और कनाडा के इंजीनियरिंग रिसर्च काउंसिल धन्यवाद.

Materials

उपायों चलायें अक्षुण्ण विवल्कन (टी परीक्षण) अंतर #
पिंस 40 + 18 *
चंचल हमलों 53 49 एनएस
रक्षा की संभावना .91 .93 एनएस
चोरी (%) 20 25 एनएस
पूरा रोटेशन (%) 60 20 *
आंशिक रोटेशन (%) 20 60 *
Name Company Catalog Number Comments
Sony DCR-DVD103 Camcorder Optical Zoom- 20x, Night shot
*See Below
Play Apparatus 50 X 50 X 50 cm Plexiglas

* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom.

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References

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Himmler, B. T., Pellis, V. C.,More

Himmler, B. T., Pellis, V. C., Pellis, S. M. Peering into the Dynamics of Social Interactions: Measuring Play Fighting in Rats. J. Vis. Exp. (71), e4288, doi:10.3791/4288 (2013).

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