Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Neuroscience

Sosyal İlişkilerin Dinamikleri içine bakıyor: Ölçme Maçtan Sıçanlarda Mücadele

Published: January 18, 2013 doi: 10.3791/4288

Summary

Sıçan mücadele oynayın temas halinde hafifçe burun ile nuzzled olduğu boyun, ense ve saldırı ve savunma içerir. Bir hayvan hareketleri onun ortağı eylemleri ile karşılık olduğundan, oyun dövüş karmaşık, dinamik bir etkileşim olduğunu. Bu dinamik karmaşıklık deneysel çalışmalar için puan ne metodolojik problemler ortaya çıkarmaktadır. Biz gerçekleştirilen eylemler korele doğaya duyarlı bir puanlama şema sunuyoruz. İki deneyler bu ölçümlerin genel oyunculuk üzerinde hiçbir etkisi yoktur bile mücadele oyunla ilgili beyin hasarının etkileri tespit etmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir. , Burada sunulan şema değişiklikleri algılamak ve değerlendirmek için tasarlanmış olduğunu

Abstract

Sıçan mücadele oynayın temas halinde hafifçe burun ile nuzzled olduğu boyun, ense ve saldırı ve savunma içerir. Bir hayvan hareketleri onun ortağı eylemleri ile karşılık olduğundan, oyun dövüş karmaşık, dinamik bir etkileşim olduğunu. Bu dinamik karmaşıklık deneysel çalışmalar için puan ne metodolojik problemler ortaya çıkarmaktadır. Biz gerçekleştirilen eylemler korele doğaya duyarlı bir puanlama şema sunuyoruz. Oyun mücadele frekans birim zamanda meydana gelen oynak ense saldırıların sayısını sayma ile ölçülebilir. Ancak, oynak savunma, saldırılara yanıt olarak oluşabilir olarak, mutlaka iyi (# saldırıları # saldırılar X 100% / toplam savundu) yüzdesi olarak ölçülür koşullu bir ölçüsüdür. Belirli bir saldırı savundu nasıl karşı çeşitli taktikler birini içerebilir ve bu savunma üzerine şarta olduğu yer almış olan, dolayısıyla savunma tipi olumsal olarak da en iyi ifade olduğunubir yüzde. İki deneyler bu ölçümlerin genel oyunculuk üzerinde hiçbir etkisi yoktur bile mücadele oyunla ilgili beyin hasarının etkileri tespit etmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir. Yani, burada sunulan şema deneysel tedavi sonrasında oyun içeriğindeki değişiklikleri algılamak ve değerlendirmek için tasarlanmıştır.

Introduction

Sıçanlar oyun 10, 21, 41 çalışma hangi laboratuvarda en yoğun olarak kullanılan hayvanlar olmuştur ve birçok girişimden, 8, 9, 37, 38 dövüş oyun deneysel tedavilerin etkilerini ölçmek için puanlama programları geliştirmek için yapılmıştır 39. Bu planların oyun sıklığı izlenmesinde bazı başarı vardı Ancak, onlar etkileşim 13 dinamiklerini duyarlılık onların eksikliği nedeniyle oyun içeriğindeki değişiklikleri izlemek için yolları olarak daha az uygundur. Asıl sorun savaş sırasında bir ortağı tarafından taktiklerin kullanımı genellikle diğer 2, 15 özel taktikler performansı şarta olmasıdır. Biz dikkate etkileşim dinamikleri alır ve böylece daha iyi deneysel manipülasyon 16, 20, 26 ile oyun sırasında meydana ince değişiklikleri tespit etmek ve tanımlamak için uygun bir puanlama düzeni geliştirdi. Bu yazıda üzerinde durulacakoyunbaz bir saldırı alıcı tarafından gerçekleştirilen savunma taktikleri ölçümü.

Ciddi mücadele sırasında, hayvanların saldırı ve özellikle vücut hedefleri savunmak, türler-tipik silah sistemleri 5 kullanıyorum. Sıçanlarda, birincil silah yan yüzler ve alt sırtı 2 ısırmak için kullanılan diş vardır. Böyle ciddi bir mücadele kolayca bilmediğiniz bir yetişkin erkek mukimi yetişkin erkek 2, 15 kafes girmiş olduğu bir yerleşik-saldırgan bağlamda, sergilenmektedir. Ciddi mücadele olduğu gibi, oyun mücadelede, hayvanların da birbirlerine 1 üzerinde bazı avantaj kazanmak için yarışırlar. Sıçanlar, örneğin, saldırı ve temas halinde yavaşça burun 11, 32 ile nuzzled bir boyun 15, ense savunmak. Bu nedenle, fiziksel etkileşimleri (sokulmak vs lokma) ve şekilde değil sadece dayalı saldırgan saldırıları oynak saldırıları ayırt etmek mümkündür, ama aynı zamanda vücut üzerinde saldırıya hedefleri (ense vsyanları ve alt sırtı). Buna ek olarak, bu tür eğlenceli nuzzling sosyal inceleme veya allogrooming ile karıştırılmamalıdır. Sosyal inceleme en sık yüz ve anogenital bölgede, ortak koklama içerir. Bu davranışları oynak davranışları ile denk görünür ve bu nedenle eğlenceli etkileşimler yönlerini kabul edilebilir olduğundan, bu sosyal etkileşimler oyun davranışı öncesinde olduğu gösterilmiştir. Ayrıca, sosyal inceleme yapmaya motivasyon değişiklikleri oyun 9 karşılaştırılabilir değişiklikler bağımsızdır. Oyun 20 allogrooming ayırt çeşitli özellikleri vardır. Sıçanlar huddle birlikte oynamaya uzunca bir süre izlerken Öncelikle genellikle allogrooming oluşur. Oynak saldırı ense üzerinde ortalanmış iken bazen ense odaklanmış olmasına rağmen İkincisi, allogrooming, eşinizin vücudun birçok yerinde temas içerebilir. Üçüncüsü, bu tımar t nazik nibbling ve çekme içerirdişleri ile o ortağın kürk. Dördüncü olarak, allogrooming aksine, ense için en oynak saldırıları güreş kompleks yol açan sekanslar da alıcı tarafından savunulduğu.

Bu çalışmanın ana odak fruitfully güreş içerebilir oyun bu karmaşık sahneleri sırasında ölçülen olabilir ne göstermektir. Aşağıda görüldüğü gibi, farklı olası sonuçlar için kendi ense kurşun korumak için defans tarafından kullanılan çeşitli taktik. Gibi zemin üzerinde güreş gibi bu sonuçlar, vakaların çoğunda, bu sonuçların a alıcı tarafından kabul savunma taktiği bağlıdır, bu boks ya kovaladı, bağımsız davranış kalıpları olarak ölçülmüştür bazı çalışmalar var, ama biz bulduk ense 15 saldırı. Örneğin, kaçamak taktikleri genellikle Chases ve sırtına üzerinde haddeleme güreş yol yol. Böylece, bu tür boks ve güreş gibi sonuç bazlı ölçümler, aslında hem katılımcıların eylemleri kaynaklanan bileşiklerdir. Bir kullanmaÖlçülen işlemleri katılan 28 sadece bir ölçüm çerçeve nasıl kullanıldığına ilişkin örnekler verilmiştir sonra okuyucu ile daha belirgin olacaktır bir yaklaşım ile ilişkilendirilebilen zaman dinamik bir yaklaşım, bizim çerçeve etkileşim içinde anları puanlama bir araç sağlar .

Şekil 1 'de gösterildiği üzere, sol ve sıçan arka (a)' dan bir başka yaklaşım ve daha sonra ense (b) doğru Pouncing görülmektedir. Buna rağmen temas etmeden önce, ancak, defans onun saldırgan (d) yüz gövdesi (c) uzunlamasına ekseni etrafında döner. Saldırgan ilerlerken, defans yan (e) itti, ancak saldırganın onun ense (fh) ulaşmaya devam ettikçe sonra onun sırtına üzerinde rulo. Supin pozisyondan, defans onun ortağının ense (i) doğru bir saldırı başlattı, ama eşinizin arka ayak (j, k) tarafından engellendi. Onun ortağın ense erişmek için başka bir girişim, t sıçan ardındanop böylece temele (n) ve onun ortağın ense (o) saldırmak için hamle kazanmak için orijinal defans sağlayan sırtüstü hayvanın arka ayakları (m) ile (l) kapalı itilir.

Şekil 1
Şekil 1. Juvenil erkek rat çifti saldıran ve bir oyun kavga sırasında ense savunan gösterilir. Şu Pellis & Pellis 15; John Wiley & Sons izni ile yeniden basıldı.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Protocol

1. Ekipman ve Oda Kurma

  1. Oyun kutusu ölçüm cihazları açık, Pleksiglas kutu 50 cm X 50 cm standart mısır koçanı yataklar 1-2 cm X 50 cm.
  2. Tüm çekimleri gece çekim seçeneği altında bir el kamerası ile karanlıkta yapılır.
  3. Kamera bir üçayak üzerinde oyun kutusuna doğru 45 derecelik bir açıyla aşağı bakacak yerleştirilir. Dört köşe cihaz tam bir görünüm elde etmek için çekim görünür olması gerekir.

2. Metodoloji

  1. Hayvanlar postnatal günde 21-23 sütten. Deney tasarımına bağlı olarak, hayvan gerekli erkek ve dişi kombinasyon halinde 2-4 gruplar halinde bir araya yerleştirilebilir.
  2. Test karanlık bir odada görülse Maçtan test, bir hayvanın ışık döngüsü sırasında oluşur. Test odası öncesinde hayvanların girişine karanlık olmalıdır.
  3. Birlikte ev Gruplar doğrudan öncesinde test etmek için üç ardışık 30 dk, oturumları için alışmışsındıring (2.5) denenmektedir sanki aynı sırayı takip.
  4. Habitüasyon takiben, çiftleri ayrı ayrı eğlenceli etkileşimler (2.5) maksimize etmek için test etmeden önce 24 saat izole edilmiştir.
  5. Hayvanlar karanlık bir test odasına nakledilir ve daha sonra tek tek oyun aparatı içine yerleştirilir ve 10 dakika boyunca çiftler halinde test edilmiştir. Denekler daha sonra çıkarılır ve kafeslerine birlikte yerleştirilir.
  6. Her oyun oturumundan sonra, yatak atılır ve oyun aparatı iyice antiseptik Virkon (ya da eşdeğeri) kullanılarak temizlenir. Alkol mendil veya spreyler güçlü ve kalıcı koku bırakmaz gibi bu, önceki çifti sıçan kokuları temizlemek için üstün bir ajandır. Kapak-sprey de denekler tarafından verilen kapalı herhangi kokular maskelemek için kullanılan olabilir. Yeni yatak sonra ilave edilir.
  7. Ek çalışmalar için adımlar (2,4-2,6) tekrarlayın.

3. Davranış Analizi: Play İçerik Değerlendirme

İlk olarak,farklı hedefleri ciddi mücadele hem de fareler tarafından üzerinde yarıştı ve ciddi mücadele için eğlenceli açıkça vücut hedefleri 35 bir kayma tespit edilebilir arasından tırmanması gibi mücadele, oyun çalışmak için bir araştırma konusu olarak bu tür özellikle değerli hale oynamaktadır. İkincisi, bir ortağın ense karşı başlatılan saldırıların sayısı ölçülebilir. Üçüncü olarak, savunma saldırı ile ilgili şarta bağlı olduğu göz önüne alındığında, saldırıların alıcının akrabası defensiveness savundu saldırıların oranı olarak ölçülebilir. Dördüncüsü, bir ense saldırılara karşı savunurken, alıcının eşlerinin burun 15, 25, 26 kendi ense korumak veya kurtarmak için çeşitli taktikler birini kullanabilirsiniz. Bu taktik iki ana kategoriye ayrılır.

  1. Kaçırma olarak, defans (sıçrama veya uzakta atlatmak (Şekil 2a), ve böyle yaparak, o kadar onun saldırgan uzak bakan uzaklıkta saldırganın onun ense taşır, ama aynı zamanda biter değil sadece, koşmak, yürümek kaçamak def Video ) Ense.
  2. Savunma bakan olarak, defans böylece uzakta onun ense çekerek, aynı zamanda onun ense ve saldırganın burunları arasındaki dişlerini juxtaposing değil sadece, onun saldırgan yüz döner. (Bu cinsler 27 arasında farklılık olabilir, ancak genellikle kıç ve orta-gövde arasında) bir dikey ekseni etrafında yatay, vücut ve dönme boyuna ekseni etrafında dönme: Savunma bakan iki ana kategoriye ayrılır. Ayrıca, gövdenin uzunlamasına ekseni etrafında dönme iki biçim alabilir.
  1. Komple dönme (Şekil 2B) tamamen sırtüstü için duran bir pozisyonda dönüm sıçan içerir. Kısmi dönme sıçan BACAKLAR dönerek, ama zemin (Şekil 2C, tam dönme ve kısmi dönme arasındaki farkı gösteren video) ile temas halinde, arka pençelerin biri ya da her ikisi bırakarak içerir.

2 "fo: content-width =" 5in "fo: src =" / "src =" / files/ftp_upload/4288/4288fig2.jpg "/ files/ftp_upload/4288/4288fig2highres.jpg>
Şekil 2,. Bir oynak ense saldırısına karşı savunma üç tip 61 günlük erkek sıçanlar (AC) 'de gösterilmiştir. A. Evasion. Ense (a, b) de saldırgan hamle ardından, defans onun saldırgan (c) 'den uzakta swerves. B. Tam dönme. Arkadan gelen bir ense temas (a) sırtüstü yatarken ve uzanmış pençeleri (d) saldırgan engelleme kadar defans (b, c) döndürmek için açar. Dönme C. Kısmi. Taraftan onun ortağın ense (a, b) Bir saldırganın hamle, arka ayakları yere destek korurken, bu yüzden onun saldırganın burunları arasından onun ense çekilmesi, defans tarafından baş, boyun ve omuz bir dönme tarafından takip edilir (c). Şu Pellis ark 26;. S. Karger AG, Basel izniyle.

  1. Dikey eksen gerektirmeyen etrafında yatay dönmeortağı (Şekil 3, yatay dönme Video) doğru başını hareket ederken es defans onun saldırgan uzak kendi kıç taşımak.
  2. Sonucu, bu iki taktik birini kullanırken, benzer olabilir gösteren, kendi dikey ekseni veya kısmen boyuna ekseni etrafında, defans daha sonra baksın ve onun ortağı karşı itme ya da çevresinde onun hemen dönme ardından. Komple ve parsiyel rotasyonlar dikkate alındığında sonuçlar ile Karışan taktikleri daha çarpıcı olabilir. Bir defans oyuncusu tam bir rotasyon yürütüldüğünde, hareketin hızlı ve akışkan - Standart bir 30 fps kayıt, tam yatar 2-3 çerçeveleri ve hareketi (Video) süreklidir alır bir rotasyon videoya eğer.
  3. Kısmi bir rotasyon da tam yatar pozisyonda sonunda olabilir, ancak bu genellikle saldırganın uyumlu eylemler içerir. Bu durumda, defans kısmen BACAKLAR döndürmek ve kendi vücut yatay tutmak hatta dokunmadan olabilirzemin, ama sonra saldırganın defans üzerine kendi vücut ağırlığının basabilirsiniz. Kalıcı basarak ve saldırgan tarafından ense ulaşmaya ile defans tamamen sırtüstü kadar, daha fazla döner. Böyle bir 'zorla' sırtüstü vücudun artışlı bir dönüş ile, staccato şekilde oluşur ve önemli ölçüde fazla 3 video kareleri (Video sırtüstü pozisyonda benimseyerek defans giden bir kısmi dönme gösteren) alabilir.

Çalışmaların çoğu konularda özellikle manipülasyon etkileri ilgi göz önüne alındığında, onun ortağı eylemleri tarafından zorunlu olabilir nihai sonucu yerine tabi teşebbüs taktik puan en iyisidir. Bu karar bir savunma hareketi (Video İlk 2-3 kare, kare-kare vurgulama) başlamasından ilk 2-3 çerçevelerinde savunucusu hareketleri incelenerek yapılabilir.

  1. Oynak saldırıları ölçülebildiği zaman bir sıçan ya da eş bir burunntacts veya ortağın ense 1-2 cm (Video ortağı sıçan yakın olmayan oynak hareketleri karşılaştırıldığında oyunbaz bir saldırı gösteren) içinde geliyor.
  1. Yukarıda da belirtildiği gibi, alıcının savunma taktiği, bir saldırı sonrasında, ilk birkaç kare içinde kategorize edilebilir. Yeni bir dizi yeni bir saldırı (Video ayrı oynak saldırılarına kıyasla genişletilmiş eğlenceli oturumlar arası) ile başlar.
  2. Başarılı bir şekilde karşı koymuşlardır, ancak bu tür saldırıları özellikle ortak savunma reaksiyon ile ilgili olarak, skor daha zor bir kez gibi Şekil 1 'de görüldüğü gibi, uğraşmak genişletilmiş bir oynak sırasında, sıçan atak olabilir. Yani 23 yapmak için iyi bir neden olmadıkça kontrataklar derece saldırıları 16 etkileşimlerin bu daha karmaşık aşamaları başlatılması sıklığı ile ilişkili olduğundan atılır gerekmez. Başlatan saldırıların puanlama ve taktiklered farklı deneysel koşullar 26, 29 oyunculuk ve sıçanların savunma davranışı göreli farklılıkları yakalamak için yeterli tür saldırılara karşı savunmak için.

Şekil 3
Şekil 3. Savunma karşısında bir dikey eksen (a, b) etrafında yatay düzlemde arka ayakları üzerinde dönme yandan da saldırganın yüz dönüm bir defans içerir. Bu pozisyondan, defans onun ense (c) erişimi engellemek ve bir karşı saldırı (d) başlatabilirsiniz. . Pellis ark 25 Gönderen; uyarlanmış ve APA izniyle.

En eğlenceli etkileşimler eğlenceli bir saldırı ile başlamasından bu yana, bu tür saldırıların mutlak sayısı bir test deneme süresi içinde ölçülebilir. Bizim çalışmalar için deneme optimal büyüklüğü b vardırsosyal izolasyon 15, 16, 24 takip een saat 10 dak. Sosyal izolasyon Kısa dönemler gibi sosyal inceleme 9 gibi diğer sosyal davranışlar üzerinde benzer bir etkiye sahip olmasa da sosyal oyun girme motivasyonu artırır. Izolasyon herhangi bir miktarda bu etkiye sahip olmasına rağmen, oyunla ilgili izolasyon etkisi 24 saat yaklaşık 27 Asimptota ulaşır. 5 dk denemeler gibi izolasyon bağlı değişiklikleri tespit edebilir, onlar böyle bir tavan etkisi ile cinsiyetler arasındaki gibi ince farkları tespit etmek için çok kısa - bu örnekte, oynamak için erkeklerde daha fazla eğilimi çoğunlukla ilk 5 sonra ortaya dk. Öyle olsa bile, 15 dk, hayvanlar dinç oynamak yorgun görünür ve dolayısıyla, denemeleri süren 10 dk protokol ekonomisi ve deneysel etkileri 15, 16, 27 algılama yeteneği arasında iyi bir uzlaşma vardır. Farelerin günlük döngüsü açık veya koyu aşamasında test olsun, bizim deneyim olduğunu oyun miktarı artar eğer inciE fareler yerine beyaz ışık 15, 16 kırmızı ışık altında test edilmiştir. Karanlıkta filme gece çekim özelliğine sahip video kameralar, gelişiyle mümkündür ve bu da denemelerimbaşarısız 29 gerçekleştirilen oyun miktarını artırır.

  1. Savunma bir saldırı meydana gelen bağlı olduğunu göz önüne alındığında, defensiveness savunma giden saldırıların oranı olarak atılır gerekir. Benzer şekilde, savunma herhangi bir türünü de (örneğin, meydana savunmaların, X% tamamlandı dönmeler vardı) oranları açısından olmalıdır savunma tipi puanlama, meydana gelen bir savunma bağlı olduğunu verildi. Mutlak bir önlem olarak savunma Skorlama yanıltıcı olabilir. Onlar kontrol koşulu hayvanlar kadar sık ​​saldırıya uğradığını bile belirli deneysel durumda konular nadiren tam rotasyonu kullanılmıştır çünkü Örneğin, tam dönmeler bir düşük frekans nedeniyle atak düşük oranlarda veya ortaya çıkabilecek.
    Böylece, oyun puanlama yaparken, bir sıralı analiz vardır: konular (sayı / birim zaman) tarafından başlatılan kaç saldırıları, kaç saldırıları (yani, savunma olasılık) karşı savundu ve savunurken olan, olasılığı nedir savunma farklı taktikler (% taktikleri) kullanarak.

4. Davranış Analizi: Maçtan Ortağı İlişkilerini Değerlendirmek Üzere Play İçeriği Kullanma

Puberte başlangıcı ile, oyun dövüş 8, 40 miktarında genel bir düşüş var. Onlar savunma 17 aynı, yüksek olasılık ense saldırıların kendi başlatılması sıklığını azalttığı, fakat korumak olmasıdır. Erkek sıçanlar arasında, oyun desen ergenliğe 37 etrafında toplanan egemenlik ilişkilerinin geliştirilmesi ile değiştirilir. Bu kullanılan savunma taktikleri türlerini yansıtılır.

  1. Erkeklerde, puberte ile birlikte, bunların kullanımı göreceli bir düşüş varyaklaşık aynı kalan diğer taktik ile tam bir dönüş taktik (yukarıda parçalar 'de gösterildiği gibi tam dönüş farklı Video) ve kısmi dönme taktik (yukarıdaki parçalar' da gösterildiği gibi kısmen Dönme farklı Video) kendi kullanımında bir artış, ve her yaştan 16 frekans.
  2. Ancak, ikincil erkekler de, onlar kullanacak bu taktiklerin hangi olarak eşlerinin bağlıdır. Başka bir alt erkek veya bir kadın ile oynarken, bir bağımlı erkek sıçan saldırdı kısmi dönme taktik kullanmak için büyük olasılıkla, ama kolonideki baskın erkek ile oynarken, 18 saldırdı tam bir dönüş taktiği kullanmak daha olasıdır , 19, 24, 36. Böylece, egemenlik ilişkilerinin başlangıcı ile, taktik göreli kullanımı deneysel alt sıçan sosyal ilişkiler 12 değişiklikleri izlemek için iyi bir göstergedir.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Representative Results

İki çalışmada biz geliştirmiş olduğumuz çok yönlü puanlama düzeni sıçanların oyun mücadele deneysel manipülasyonlar etkilerini teşhis etmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir. Yöntem bir deneysel manipülasyon ve yöntem bir düzenlemesi aşağıdaki deneysel ilişkileri değişiklikleri ölçmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir ikinci göre değiştirilmiş oyunun belli bileşen kesin olarak belirlemek için kullanılabilir ki ilk olarak göstermektedir.

(1) yenidoğan dekortikasyon etkileri

Korteksin tamamen çıkarılması Ancak, memeliler 3 oyun teşvik büyük beyinlerinin varsayılan rolü göz önüne alındığında, biz oyun bir korteksi olmayan sıçanlarda azalmış olup olmadığını test etmek istedim laboratuar ortamlarında 42, nispeten normal işlev görebilir yetişkin sıçanlarda yol açabilir. Doğumda redükte ve dekortike juvenil ve erişkin sıçanlarda oyun mücadele plasebo ile tedavi edilen kontroller 26 ile karşılaştırıldı.

ontent "oynamak için> Yaygın olarak kullanılan bir ölçü, 'çivileme' 9, aslında üstüne ortağı ayakta (Şekil 1 çerçeve g bakınız) supin konumlandırılmış konuyu içerir. dekortikasyon etkileri çivileme kullanılarak ölçüldü zaman, orada yaklaşık bir juvenil dönemde 10 Bu tedbirin% 50 azalma, 26. kendisi tarafından alındığında, böyle bir tedbir ense rehber 10 ölçme, Ancak. decorticates oyuna girme motivasyonu azalttı yorumlanmasına yol açabilir, ya da bizim anlayışımızda, ense saldırılar 26, sağlam ve soymak fareler arasındaki play başlatılması sıklığında bir fark yoktur. Dolayısıyla, decorticates normalde oyun girişme savunma olasılığı sağlam ratlarda farklı olmadığını bulgu tarafından desteklenen bir sonuca motive görünmektedir 26. sorunun tutturulmuş olma sıklığı decorticates yarı yarıya neden olarak kalır, ve t savunurken cevap olduhemselves, çarpıcı bir fark vardı - daha sık tam dönüş (Tablo 1) daha kısmi rotasyon kullanarak daha fazla yetişkin gibi davrandım decorticates. Tam bir dönüş - - işaretçilerine ortaya hangi en yaygın yoldur Böylece, seyrek bir savunma stratejisi benimsemiştir decorticates.

Daha sonraki analizler motor korteks ile sınırlı zarar yavru fareler 6 bu etkiyi çoğaltmak için yeterli olduğunu gösterdi. Long-Evans kapüşonlu sıçan kullanırken kontrol sıçanlar için Tablo 1'de sütun bu önlemler için tipik değerleri gösterir. Araştırmacılar diğer bazı suşları 4, 27, 30, 31, 33, 34 için bu 'tipik' değerlerden geniş sapmalar karşı dikkatli olmalıdır. Bu nedenle, kullanılan ilgili gerginlik arıtılmamış çiftleri için bir başlangıç ​​değeri deneysel bir işlem başlamadan önce kurulmuş olmalıdır.

+ Sadece ortalama değerler amaçlıdır gösterilmiştir. Bu tedbirlere varyans duygusu kazanmak için orijinal ve diğer alıntılar bakın.

# Önemi, bu durumlarda p <0.05 veya daha düşük olan * ile belirtilmiştir. Sigara önemli farklılıklar ns ile gösterilir.

Tablo 1.. Oyun mücadele çeşitli önlemler bozulmamış ve soymak juvenil erkek sıçanlar için karşılaştırılmıştır. Pellis ve ark. 26 'den uyarlanmıştır

(2) prefrontal korteks ve oyun modülasyonu

Dekortikasyon deneyde test edilen koşullardan biri olarak, fareler dört erkek, korteks çıkarılır ve iki kontrol grubu ile ikili gruplar halinde birlikte yerleştirildiler. Yetişkinler olarak, decorticates grubun baskın üyesi ile karşı karşıya zaman onların oyun değiştirmek için başarısız gibiydi. Orbital frontal korteks (OFC) olası bir aday yapılarda olarak test edilmiştirgenellikle 7 sosyal davranış düzenlenmesinde rolü göz önüne alındığında, böyle bir modülasyon Ture. Üç yetişkin grupları oluşturulmuştur - İki erkek ve bir kadın, kadın onun fallop tüpleri gebelik karıştırıcı etkisini önlemek için bağlı olması ile. İki hafta sonra, hayvanlar bir alt (Smith ve ark. 35, kriterleri üstünlük belirlemek için) olarak her bir üçlü erkek belirlemek için eşleştirilmiş deneylerle test edilmiştir. Bazı triads içinde astları OFC kaldırıldı vardı ve diğer gizli suç şebekesi de, astları plasebo tedavi edildi. Sonra, sosyal ilişkilerin yeniden kurulması sağlamak için ameliyat ve iki hafta sonra kurtarma, her üçlü gelen sıçan eşlendirme 29 yılında yeniden test edildi. Oynak saldırıları, savunma olasılık frekans veya deney ve kontrol koşullarında astları arasında savunma bakan kullanımı ameliyat öncesi veya sonrasında anlamlı bir fark yoktu. Bununla birlikte, abortaklarının iki tür farklı şekilde oynamaları OFC sıçanların ility tatlıya.

Bu değerlendirmek için, kadın ile komple dönme kullanımı olasılığı baskın erkek ile oynarken o oluşma çıkarıldı ve daha sonra bir yüzde dönüştürüldü - ast erkek egemen tarafından saldırıya olduğunda savunma bu tür yüksek olmalıdır erkek ve kadın tarafından saldırıya zaman düşüktür. Bu verimi oldukça yakın bir skor% 100 olacak şekilde, dizin asimetri, daha fazla asimetrik, ve en yakın% 0, daha simetriktir. OFC hasarlı fareler (Şekil 4 baskın erkek veya kadın tarafından saldırıya savunma kendi desen hemen hemen hiçbir fark göstermedi ise sosyal ilişkilerin lezyon ve yeniden kurulmasını takiben, denetimler, asimetri yüksek derecede göstermeye devam ). OFC hasar astları kontrolleri olduğu kadar oynanan olsa, bu, onlar hiçbir longe vardır oyun ve diğer sosyal davranışları partnere bağlı modülasyon OFC 29 aracılık ettiğini hipotezini destekleyen, onların çifti arkadaşları arasında ayrım mümkün.

Şekil 4,
Şekil 4. Kolonisi kadın ile karşılaştırıldığında egemen koloni erkek ile oynarken bağımlı erkek sıçanlarda gösterilmiştir asimetri değiştirin. Ölçü ortakların bu iki tür (bkz. Metin) ile etkileşim halindeyken tam rotasyon kullanarak fark yüzdesini gösterilir. OFC Lezyonlar kafesinden arkadaşları ile diferansiyel oynamak için astları yeteneğini ortadan kaldıracak. Sham-tedavi ikincil erkekler (anestezi, kafatası açılmış, ancak bir lezyon verilmez) güçlü bir ameliyat sonrası asimetri göstermeye devam etmektedir. Şu Pellis ark (2006);. AP izniyleA.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

Oynat mücadele katılımcılar sürekli birbirlerinin davranışlarını etkilemek çok karmaşık, dinamik bir etkileşim olduğunu. Sonuç olarak, bu dinamikleri ve gerçekleştirilen eylemler şarta doğaya duyarlı bir puanlama düzeni gereklidir. Bu dokümanda belirtilen şema gelişme, gerilim farkı ile ve deneysel tedavi 4, 14, 16, 20, 24, 29, 30, 31, 32, 32, 36 için, cinsiyet, bireysel farklılıklar karşısında karşılaştırma başarılı olduğu kanıtlanmıştır. Dahası, sunulan düzeni başka yenilemeler inşa etmek için bir iskelet olarak kullanılabilir. Örneğin, fareler, bir saldırganın bir yaklaşım yanıt girdiği mesafeyi tipi ve 25 infaz taktiklerini başarısını etkileyebilir. Benzer şekilde, fırsat bu farklar sadece çok belirgin ve karşılaştırılabilir bağlamlarda 28 savunma seçenekleri puanlama metodolojik karşılık verilebilir. Oyun mücadele halinde, bu olabilir zaman Attacker dik açıdan boyun yaklaşıyor ve alıcı uzak bir duvardan en az bir vücut uzunluğu, bu nedenle yerine kapasitesi 22 daha fırsat doğabilecek karıştırıcıların çıkarmadan. Böylece, oyun sırasında gerçekleştirilen eylemler puanlama için şu anda önerilen çerçeve gerektiği gibi ek ölçümler dahil edilebilir bunun üzerine, bir iskelet olarak da düşünülebilir. Bazı durumlarda, mevcut çerçeve tek başına kullanıldığında yetersiz olması muhtemeldir. Örneğin, vahşi tip farelerde çocuk oyun yeni bir analiz savunma eylemleri tek başına oyun ölçü hafife ense saldırıları ölçme, vahşi sıçanlarda daha büyük inter-hayvan mesafe başladı çünkü olduğunu gösterdi Long-Evans ratları karşılaştırıldığında. Böyle kovalayan ve boks gibi sonuç ölçütleri Skorlama bu iki suş (Himmler ve ark., Work in progress) arasında oyunda farklılıkları daha dengeli bir resim elde etmek önemliydi. Bu yüzden, şu anda teklif fr rağmenBu tür etkileşimlerin 13 olumsal ve dinamik yapısı yol gösterici ilkesi koruyarak oyun okuyan tek yöntem olarak kullanıldığında amework sınırlamaları olabilir, değişiklikler bu nedenle özel araştırma hedeflerine uygun bir şekilde tanıttı ve yok edilebilir.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

Çıkar çatışması ilan etti.

Acknowledgments

Biz bu yöntemlerin geliştirilmesine yol açan araştırmaları desteklemiştir SMP için hibe için Harry Frank Guggenheim Vakfı ve Doğa Bilimleri ve Kanada'nın Mühendislik Araştırma Konseyi ederim.

Materials

Önlemler oyna Bozulmamış Soymak Fark (t-testi) #
Pins 40 + 18 *
Playful saldırılar 53 49 ns
Savunma Olasılık .91 .93 ns
Evasion (%) 20 25 ns
Komple rotasyonu (%) 60 20 *
Kısmi rotasyonu (%) 20 60 *
Name Company Catalog Number Comments
Sony DCR-DVD103 Camcorder Optical Zoom- 20x, Night shot
*See Below
Play Apparatus 50 X 50 X 50 cm Plexiglas

* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom.

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Aldis, O. Play Fighting. , Academic Press. (1975).
  2. Blanchard, R. J., Blanchard, D. C., Takahashi, T., Kelley, M. J. Attack and defensive behaviour in the albino rat. Anim. Behav. 25, 622-634 (1977).
  3. Fagen, R. A. Animal Play Behavior. , Oxford University Press. (1981).
  4. Field, E. F., Watson, N. V., Whishaw, I. Q., Pellis, S. M. Play-fighting in androgen-insensitive tfm rats: Evidence that androgen receptors are critical for the development of adult playful defense but not playful attack. Dev. Psychobiol. 48, 111-120 (2006).
  5. Geist, V. On weapons, combat and ecology. Advances in the Study of Communication and Affect. Krames, L., Pliner, P., Alloway, T. 4, Plenum Press. 1-30 (1978).
  6. Kamitakahara, H., Monfils, M. -H., Forgie, M. L., Kolb, B., Pellis, S. M. The modulation of play fighting in rats: Role of the motor cortex. Behav. Neurosci. 121, 164-176 (2007).
  7. Kolb, B. Prefrontal cortex. The Cerebral Cortex of the Rat. Kolb, B., Tees, R. C. , MIT Press. 437-458 (1990).
  8. Meaney, M. J., Stewart, J. A descriptive study of social development in the rat (Rattus norvegicus. Anim. Behav. 29, 34-45 (1981).
  9. Panksepp, J. The ontogeny of play in rats. Dev. Psychobiol. 14, 327-332 (1981).
  10. Panksepp, J., Normansell, L., Cox, J. F., Siviy, S. M. Effects of neonatal decortication on the social play of juvenile rats. Physiology and Behavior. 56, 429-443 (1994).
  11. Pellis, S. M. Agonistic versus amicable targets of attack and defense: Consequences for the origin, function and descriptive classification of play-fighting. Aggress. Behav. 14, 85-104 (1988).
  12. Pellis, S. M. Keeping in touch: Play fighting and social knowledge. The Cognitive Animal: Empirical and Theoretical Perspectives on Animal Cognition. Bekoff, M., Allen, C., Burghardt, G. M. , MIT Press. 421-427 (2002).
  13. Pellis, S. M., Bell, H. C. Closing the circle between perceptions and behavior: A cybernetic view of behavior and its consequences for studying motivation and development. Dev. Cog. Neurosci. 1, 404-413 (2011).
  14. Pellis, S. M., McKenna, M. M. Intrinsic and extrinsic influences on play fighting in rats: Effects of dominance, partner's playfulness, temperament and neonatal exposure to testosterone propionate. Behav. Brain Res. 50, 135-145 (1992).
  15. Pellis, S. M., Pellis, V. C. Play-fighting differs from serious fighting in both target of attack and tactics of fighting in the laboratory rat Rattus norvegicus. Aggress. Behav. 13, 227-242 (1987).
  16. Pellis, S. M., Pellis, V. C. Differential rates of attack, defense and counterattack during the developmental decrease in play fighting by male and female rats. Dev. Psychobiol. 23, 215-231 (1990).
  17. Pellis, S. M., Pellis, V. C. Attack and defense during play fighting appear to be motivationally independent behaviors in muroid rodents. Psych. Rec. 41, 175-184 (1991).
  18. Pellis, S. M., Pellis, V. C. Role reversal changes during the ontogeny of play fighting in male rats: Attack versus defense. Aggress. Behav. 17, 179-189 (1991).
  19. Pellis, S. M., Pellis, V. C. Juvenilized play fighting in subordinate male rats. Aggress. Behav. 18, 449-457 (1992).
  20. Pellis, S. M., Pellis, V. C. The pre-juvenile onset of play fighting in rats (Rattus norvegicus. Dev. Psychobiol. 31, 193-205 (1997).
  21. Pellis, S. M., Pellis, V. C. The play fighting of rats in comparative perspective: A schema for neurobehavioral analyses. Neurosci. Biobehav. Rev. 23, 87-101 (1998).
  22. Pellis, S. M., Pellis, V. C. The Playful Brain. Venturing to the Limits of Neuroscience. , Oneworld Press. Oxford. (2009).
  23. Pellis, S. M., Pellis, V. C., Dewsbury, D. A. Different levels of complexity in the playfighting by muroid rodents appear to result from different levels of intensity of attack and defense. Aggress. Behav. 15, 297-310 (1989).
  24. Pellis, S. M., Pellis, V. C., McKenna, M. M. Some subordinates are more equal than others: Play fighting amongst adult subordinate male rats. Aggress. Behav. 19, 385-393 (1993).
  25. Pellis, S. M., Pellis, V. C., McKenna, M. M. A feminine dimension in the play fighting of rats (Rattus norvegicus) and its defeminization neonatally by androgens. J. Comp. Psych. 108, 68-73 (1994).
  26. Pellis, S. M., Pellis, V. C., Whishaw, I. Q. The role of the cortex in play fighting by rats: Developmental and evolutionary implications. Brain Behav. Evol. 39, 270-284 (1992).
  27. Pellis, S. M., Field, E. F., Smith, L. K., Pellis, V. C. Multiple differences in the play fighting of male and female rats. Implications for the causes and functions of play. Neurosci. Biobehav. Rev. 21, 105-120 (1997).
  28. Pellis, S. M., Pellis, V. C., Pierce, J. D., Dewsbury, D. A. Disentangling the contribution of the attacker from that of the defender in the differences in the intraspecific fighting of two species of voles. Aggress. Behav. 18, 425-435 (1992).
  29. Pellis, S. M., Hastings, E., Shimizu, T., Kamitakahara, H., Komorowska, J., Forgie, M. L., Kolb, B. The effects of orbital frontal cortex damage on the modulation of defensive responses by rats in playful and non-playful social contexts. Behav. Neurosci. 120, 72-84 (2006).
  30. Reinhart, C. J., Pellis, S. M., McIntyre, D. C. The development of play fighting in kindling-prone (FAST) and kindling-resistant (SLOW) rats: How does the retention of phenotypic juvenility affect the complexity of play. Dev. Psychobiol. 45, 83-92 (2004).
  31. Reinhart, C. J., Metz, G., Pellis, S. M., McIntyre, D. C. Play fighting between kindling-prone (FAST) and kindling-resistant (SLOW) rats. J. Comp. Psych. 120, 19-30 (2006).
  32. Siviy, S. M., Panksepp, J. Sensory modulation of juvenile play in rats. Dev. Psychobiol. 20, 39-55 (1987).
  33. Siviy, S. M., Baliko, C. N., Bowers, K. S. Rough-and-tumble play behavior in Fischer-344 and buffalo rats: Effects of social isolation. Physiol. Behav. 61, 597-602 (1997).
  34. Siviy, S. M., Love, N. J., DeCicco, B. M., Giordano, S. B., Seifert, T. L. The relative playfulness of juvenile Lewis and Fischer-344 rats. Physiol. Behav. 80, 385-394 (2003).
  35. Smith, L. K., Fantella, S. -L., Pellis, S. M. Playful defensive responses in adult male rats depend upon the status of the unfamiliar opponent. Aggress. Behav. 25, 141-152 (1999).
  36. Smith, L. K., Forgie, M. L., Pellis, S. M. Mechanisms underlying the absence of the pubertal shift in the playful defense of female rats. Dev. Psychobiol. 33, 147-156 (1998).
  37. Takahashi, L. K., Lore, R. K. Play fighting and the development of agonistic behavior in male and female rats. Aggress. Behav. 9, 217-227 (1983).
  38. Taylor, G. T. Fighting in juvenile rats and the ontogeny of agonistic behavior. J. Comp. Physiol. Psych. 94, 953-961 (1980).
  39. Thor, D. H., Holloway, W. R. Play solicitation behavior in juvenile male and female rats. Anim. Learn. Behav. 11, 173-178 (1983).
  40. Thor, D. H., Holloway, W. R. Developmental analysis of social play behavior in juvenile rats. Bull. Psychon. Soc. 22, 587-590 (1984).
  41. Vanderschuren, L. J. M. J., Niesink, R. J. M., van Ree, J. M. The neurobiology of play behavior in rats. Neurosci. Biobehav. Rev. 21, 309-326 (1997).
  42. Whishaw, I. Q. The decorticate rat. Cerebral cortex of the rat. Kolb, B., Tees, R. C. , MIT Press. 239-268 (1990).

Tags

Nörobilim Sayı 71 Nörobiyoloji Davranış Psikoloji Anatomi Fizyoloji Tıp davranış oyun kavga güreş tımar allogrooming sosyal etkileşim sıçan davranış analizi hayvan modeli Oyna
Sosyal İlişkilerin Dinamikleri içine bakıyor: Ölçme Maçtan Sıçanlarda Mücadele
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Himmler, B. T., Pellis, V. C.,More

Himmler, B. T., Pellis, V. C., Pellis, S. M. Peering into the Dynamics of Social Interactions: Measuring Play Fighting in Rats. J. Vis. Exp. (71), e4288, doi:10.3791/4288 (2013).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter