Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Behavior

Methoden om visuele aandacht online test

Published: February 19, 2015 doi: 10.3791/52470

Abstract

Online dataverzameling methoden bijzondere aantrekkingskracht op gedragswetenschappers omdat ze bieden de belofte van veel grotere en veel meer representatieve gegevens monsters dan kan meestal worden opgevangen op universiteitscampus. Voordat dergelijke werkwijzen algemeen kan worden vastgesteld, een aantal technologische problemen moeten worden overwonnen - vooral in experimenten waarbij strakke controle stimulus eigenschappen noodzakelijk. Hier presenteren we methoden voor het verzamelen van gegevens over de prestaties op twee tests van visuele aandacht. Beide testen vereisen controle over de visuele hoek van de stimuli (die op zijn beurt vereist kennis van de kijkafstand, de monitor, de schermresolutie, etc.) en de timing van de stimuli (als de tests betrekken ofwel kort flitste stimuli of stimuli die bewegen op specifieke tarieven). Gegevens verzameld over deze tests uit meer dan 1.700 online deelnemers kwamen overeen met de gegevens in het laboratorium op basis versies van exact dezelfde proeven wordt opgevangen. Deze resultatensuggereren dat met de juiste zorg, timing / stimulus grootte afhankelijke taken kan worden in web-based instellingen ingezet.

Introduction

In de afgelopen vijf jaar is er een golf van interesse in het gebruik van online behavioral methoden voor gegevensverzameling is geweest. Terwijl de overgrote meerderheid van de publicaties in het domein van de psychologie potentieel niet-representatieve onderwerp populatie hebben gebruikt 1 (dat wil zeggen, in de eerste plaats college studenten) en vaak redelijk kleine steekproeven en (dwz, meestal in het bereik van tientallen proefpersonen), online methoden bieden de belofte van veel meer divers en grotere monsters. Zo heeft Amazon Mechanical Turk dienst het onderwerp van een aantal recente studies, zowel die de kenmerken van de "werknemer" populatie en het gebruik van deze populatie in gedragsonderzoek 2-6.

Echter, een significant probleem in samenhang met dergelijke werkwijzen is het relatieve gebrek aan controle over kritische stimulus variabelen. Bijvoorbeeld, in de meeste visuele psychofysica taken stimuli worden beschreven in termen vanvisuele hoek. De berekening van de visuele hoeken vereist een nauwkeurige metingen van de kijkafstand, grootte van het scherm, en de schermresolutie. Hoewel deze parameters zijn triviaal te meten en controle in een lab omgeving (waar sprake is van een bekende monitor en deelnemers bekijken stimuli, terwijl in een kin rust plaatste een bekende afstand van de monitor), hetzelfde geldt niet voor het online verzamelen van gegevens. In een online-omgeving, zal niet alleen de deelnemers onvermijdelijk gebruik maken van een breed scala van monitoren van verschillende maten met verschillende software-instellingen, kunnen zij ook niet gemakkelijk toegang hebben tot heersers / meetlinten dat zou hen in staat stellen om hun beeldscherm maat te bepalen of de kennis die nodig is om hun software en hardware-instellingen (bv, refresh rate, resolutie) te bepalen.

Hier beschrijven we een set van methoden om gegevens op twee bekende testen van visuele aandacht te verzamelen - de Handige gezichtsveld (UFOV) paradigma 7 en de meervoudige object tracking (MOT) taak (dwz, creditcard / CD - zie figuur 1).

Gegevens over deze twee taken werden verzameld uit meer dan 1.700 deelnemers in een Massive Online Open Course. Gemiddelde prestatie van deze online steekproef was zeer consistent met resultaten verkregen in streng gecontroleerde laboratorium op basis van maatregelen van exact dezelfde taken 9,10. Onze resultaten zijn dus in overeenstemming met de groeiende hoeveelheid literatuur om de effectiviteit van online dataverzameling methoden, zelfs in de taken die specifieke controle over het bekijken omstandigheden dit vereisen.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Protocol

Het protocol werd goedgekeurd door de institutionele review board aan de Universiteit van Wisconsin-Madison. De volgende stappen zijn geschreven als leidraad voor programmeurs om het geautomatiseerde proces van de webapplicatie beschreven repliceren.

1. Inloggen Deelnemer

  1. Instrueer de deelnemer aan een internet-enabled computer gebruiken en te navigeren naar de webapplicatie met behulp van een HTML5 compatibele browser: http://brainandlearning.org/jove . Heeft de deelnemer te zitten in een rustige kamer vrij van afleiding, met de computer op een comfortabele hoogte.
    LET OP: Aangezien de gehele experiment online wordt gehost, de taken kunnen ook op afstand worden uitgevoerd zonder de aanwezigheid van een onderzoeksassistent. Alle instructies voor de deelnemer is opgenomen in de webapplicatie.
  2. Heeft de deelnemer invoeren van een unieke ID die wordt geassocieerd met de verzamelde gegevens en opgeslagen in een MySQL databaseservere. Laat de deelnemer hergebruiken deze ID als de online taken niet binnen dezelfde sessie worden voltooid. Alvorens in te loggen, krijgen toestemming van de deelnemer via een formulier toestemming gekoppeld aan de pagina.
    OPMERKING: stand van een deelnemer wordt opgeslagen na elke taak, zodat voor de uitvoering van de taken op 2 verschillende tijdstippen indien nodig. Instrueer de deelnemer om altijd gebruik maken van dezelfde ID om te beginnen waar men gebleven was.

2. Schermkalibratie

OPMERKING: De webapplicatie begeleidt de deelnemer door de drie stappen in de kalibratie pagina op: http://brainandlearning.org/jove/Calibration .

  1. Vraag de deelnemer aan de ingang van de diagonale grootte van het scherm in inches in de gelabelde tekstvak.
    1. Echter, indien de deelnemer niet over deze informatie beschikt, hebben de deelnemer vind een CD of credit card als een kalibratie-object (
    2. Prompt de deelnemer aan de grootte van het scherm aan te passen aan de grootte van het fysieke object passen. Op basis van de metingen van fysieke CD (diameter van 4,7 ") of een credit card (breedte van 3,2") naast de pixelgrootte van de representatieve afbeelding, bepalen de verhouding tussen pixels inch voor het scherm.
    3. Haal de pixel resolutie van de monitor via JavaScript's screen.width en screen.height eigenschappen om berekent dan de diagonale grootte van het scherm in pixels. Weten deze waarde en de eerder geschatte pixel-to-inch ratio (zie stap 2.1.2), zetten de diagonaal in inches. Laat de deelnemer bevestigen deze waarde door middel van een dialoogvenster.
  2. Vraagt ​​de deelnemer om het scherm brigh passenfysieke conditie instellingen totdat alle 12 bands in een zwart naar wit gradiënt op het scherm zijn duidelijk te onderscheiden. Helderheid instellen van controles verschillen per computer.
  3. Vraag de deelnemer op een armlengte zitten uit de buurt van de monitor in een comfortabele positie en stel vervolgens het browservenster om full screen mode. Het browservenster moet in de modus volledig scherm om de visuele ruimte die wordt gebruikt door de taken te maximaliseren en om alle visuele afleiding, zoals de werkbalk van de browser en desktop taakbalken te verwijderen.
  4. Het kennen van de resolutie van het scherm van de deelnemer en de diagonale grootte van de monitor, gebruik maken van de webapplicatie om automatisch berekenen van de pixels / graad conversie waarde, gebaseerd op een 50 cm kijkafstand. Het formaat van de afmetingen van de stimuli in de werkzaamheden met deze waarde. Alle visuele hoek afmetingen hieronder gemeld zijn gebaseerd op deze veronderstelde gemiddelde afstand waarde van de monitor.
  5. Nadat de kalibratie is voltooid, vraagt ​​de deelnemer aan de twee taken describ voltooienHieronder ed. Kies de volgorde van de taken of willekeurig de bestelling via de webapplicatie toewijzen.

3. Meerdere Object Tracking Task (MOT) - Figuur 2

  1. Introduceren en vertrouwd de deelnemer met de MOT prikkels door middel van een self-begeleide zelfstudie, gezien op: http://brainandlearning.org/jove/MOT/practice.php . Vraag de deelnemer om stap-voor-stap instructies die laten zien hoe de proeven zal werken te lezen. Zodra de deelnemer klaar is het lezen van de instructies, vraagt ​​de deelnemer om te gaan door de praktijk proeven.
    1. Stel de praktijk stimuli bestaan ​​uit 8 dots op 0,8 ° met een bewegingssnelheid van 2 ° / sec. Gebruik de HTML5 requestAnimationFrame API browser animatie te optimaliseren bij een framerate van 60 Hz om deze stimulans Motion Control.
    2. Controleer de stippen verplaatsen binnen de grenzen van een cirkel van 2 ° excentriciteit en circle niet groter zijn dan de hoogte van het scherm van de deelnemer, zonder dat de instructies verduisterd.
    3. Zet de puntjes te bewegen in een willekeurige baan, waarbij elk frame op een punt heeft een 60% kans van richting verandert met een maximale hoek van 0,2 °. Als een punt botst met een ander punt of de binnenste of buitenste radiale grenzen, beweeg de punt in de tegenovergestelde richting.
    4. Vraagt ​​de deelnemer aan de blauwe stippen te volgen (variërend tussen 1 en 2 dots per praktijk trial), met de gele stippen als afleiders.
    5. Na 2 sec, verandert de blauwe stippen op gele stippen en ze blijven onder de oorspronkelijke gele stippen te verplaatsen naar een andere 4 sec. Aan het einde van elke proef, stop de punten en markeer een.
    6. Vraagt ​​de deelnemer om te reageren via toetsaanslag of de gemarkeerde stip was een tracked dot of een afleider stip. Vervolgens vraagt ​​de deelnemer om druk op de spatiebalk om door te gaan naar de volgende proef.
    7. Na 3 opeenvolgende juiste proeven, of een maximum van 6 proeven, move de deelnemer op de volledige taak.
  2. Start de volledige APK taak voor de deelnemer. Een voorbeeld van de taak is te vinden op: http://brainandlearning.org/jove/MOT .
    1. Setup de volledige taak met 16 stippen die bewegen op 5 ° / sec binnen de ruimte tussen 2 ° excentriciteit en 10 ° excentriciteit. Als het scherm van de deelnemer niet kan passen in een cirkel van 10 ° excentriciteit, gebruik dan de maximale grootte van het scherm kan in plaats daarvan bevatten.
    2. Laat de deelnemer voltooien totaal 45 trials: een mengsel van 5 proeven bestaande uit 1 bijgehouden dot en 10 proeven elk uit 2-5 gevolgd dots. Overeenkomen met alle andere parameters aan de praktijk onderzoeken (zie stappen 3.1.3 - 3.1.6).
    3. Opnemen respons en responstijd van de deelnemer zodra de punt wordt gemarkeerd.
    4. Voor elke 15 studies, suggereren een pauze aan de deelnemer. Op deze onderbrekingen geven de deelnemer7; s prestaties (percentage correcte studies) binnen het blok op het scherm.

4. verplaatsen van de ene naar de andere taak (optionele stap)

  1. Laat de deelnemer om een ​​pauze tussen de twee taken te nemen. Echter, herhaalt u stap 1 en 2 als de taken niet worden voltooid tijdens dezelfde login sessie.

5. Handige Field of View Taak (UFOV) - Figuur 3

  1. Introduceren en vertrouwd de deelnemer met de UFOV prikkels door middel van een self-begeleide zelfstudie, gezien op: http://brainandlearning.org/jove/UFOV/practice.php . Vraag de deelnemers om te gaan door 4 stadia van stap-voor-stap instructies die de twee beoogde stimuli die aan moet worden bijgewoond tijdens de taak aan te tonen.
    1. Stel het centrale doel stimulus als een 1 ° smiley die in het midden van het scherm met ofwel lang of kort haar knippert. Willekeurig desmiley's haarlengte in de onderzoeken.
    2. Stel de perifere stimulus doel als 1 ° ster die bij 4 ° knippert excentriciteit in een van 8 locaties rond de cirkel (0 °, 45 °, 90 °, 135 °, 180 °, 225 °, 270 ° en 315 °) . Willekeurig de locatie van de ster in de onderzoeken.
    3. Controle stimulus duur via aantal frames gebruikt voor de presentatie tijd. Optimaliseren kader refresh op ongeveer 17 msec per frame met behulp van de HTML5 requestAnimationFrame API.
    4. Om te controleren of de verwachte presentatie tijd werd bereikt, methode JavaScript's getTime () gebruiken om de stimulus duur van de start-en eindtijd gebaseerd op het systeem van de klok van de deelnemer te verkrijgen. Bereken de gemeten presentatietijd van deze twee waarden en deze waarde voor gegevensanalyse.
    5. Voor elke praktijk proef, wachten 500 msec voor het weergeven van de stimuli voor ongeveer 200 msec (ongeveer 12 frames).
    6. Volg stimulus prevoorstelling met een geluid masker bestaat uit een willekeurig gegenereerd grijstinten dot array voor 320 msec (ongeveer 19 frames).
    7. Voor fase 1, alleen de centrale doelstelling te geven en dan vraagt ​​de deelnemer om te reageren via toetsaanslag die haarlengte werd weergegeven.
    8. Voor fase 2, alleen de perifere doel weer te geven en dan vraagt ​​de deelnemer om te klikken op een van de 8 radiale lijnen, die de 8 mogelijk doelwit locaties, om aan te geven waar de ster verschenen.
    9. Voor fase 3, geven zowel de centrale en perifere doel stimuli en dan vraagt ​​de deelnemer te antwoorden op zowel de aard van de smiley en de locatie van de ster te bieden.
      OPMERKING: De deelnemers kunnen vrij kiezen de volgorde van deze twee reacties.
    10. Voor fase 4, geven zowel de streefwaarde stimuli naast perifere afleiders, en dan vraagt ​​de deelnemer om te reageren op zowel de streefwaarde stimuli. Voor de afleiders, weergave 1 ° pleinen gepresenteerd op de resterende 7 locaties op 4 ° excentriciteit, in Naast 8 vierkantjes bij 2 ° excentriciteit.
    11. Na het antwoord van de deelnemer, tonen de deelnemer feedback (een groen vinkje voor een goed antwoord of een rood kruis voor een onjuist antwoord) voor elke doelgroep reactie na elke proef.
    12. Beweeg de deelnemer naar de volgende praktijk fase na het krijgen van 3 opeenvolgende correcte trials. Na fase 4, bewegen de deelnemer op de volledige taak.
  2. Vraagt ​​de deelnemer om de volledige UFOV taak te starten. Een voorbeeld van de taak is te vinden op: http://brainandlearning.org/jove/UFOV .
    1. Presenteer het zelfde centrale stimulus als in de oefensessie (zie stap 5.1.1). Geef de perifere doel 7 ° excentriciteit in één van de eerder genoemde 8 plaatsen (zie stap 5.1.2). 24 distractor vierkanten worden getoond bij 3 ° excentriciteit, 5 ° excentriciteit en de overige 7 °excentriciteit locaties.
    2. Gebruik een 3-down, 1-up trap procedure om de presentatie tijd van de stimuli te bepalen: na 3 opeenvolgende correcte trials de duur van de prikkels te verminderen en te verhogen na elke fout proef.
    3. Voordat de eerste 3 omkeringen in het trappenhuis, gebruik dan een stap grootte van 2 frames (ongeveer elke 33 msec). Na 3 omkeringen, gebruik dan een stapgrootte van 1 frame. Varieer de vertraging voordat de stimulus onset tussen 1 frame en 99 frames per proef, en houden het lawaai masker duur 320 msec (ongeveer 19 frames).
      LET OP: Het terugnemen zijn de punten waar de duur verandert ofwel van het verhogen tot het verminderen, of te verlagen naar toe.
    4. Beëindig de taak wanneer een van de drie voorwaarden is voldaan: de trap procedure 8 omkeringen bereikt; de deelnemer voltooit 10 opeenvolgende proeven op een van beide het plafond duur (99 frames) of de vloer duur (1 beeld); of de deelnemer bereikt een maximum van 72 proeven.
    5. Noteer de deelnemer response en responstijd voor zowel de centrale stimulus en de perifere stimulus.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Representative Results

Uitschieter Verwijdering

Een totaal van 1779 deelnemers vulden de UFOV taak. Van degenen, 32 deelnemers hadden UFOV drempels die groter is dan 3 standaarddeviaties van het gemiddelde waren, wat suggereert dat ze niet in staat om de taak uit te voeren volgens de instructies waren. Als zodanig werden de UFOV gegevens van deze deelnemers verwijderd uit de uiteindelijke analyse, waardoor een totaal van 1747 deelnemers.

De gegevens werden verkregen van 1.746 deelnemers voor de APK taak. Twee deelnemers hadden betekenen voor nauwkeurigheid die meer dan 3 standaardafwijkingen onder het gemiddelde, waardoor de gegevens van deze deelnemers werden uit de uiteindelijke MOT analyse waren, waardoor een totaal van 1.744 deelnemers.

UFOV

Voor de UFOV taak, werd rendement berekend door het gemiddelde van de presentatie keer over de laatste 5 proeven met het oog op een detectiegrens te verkrijgen. De presentatie tijd weerspiegelde de gemeten stimulus presentatie durantsoen op het scherm van elke deelnemer: de tijd vanaf de start van de eerste stimulus beeld tot aan het einde van de laatste prikkel frame was opgenomen in milliseconden met behulp van de systeemklok van de deelnemer. De detectie drempel weerspiegelt de minimale presentatie duur waar de deelnemers de perifere doelgroep met een nauwkeurigheid van ongeveer 79% kan detecteren, gezien onze gebruik van een 3-down, 1-up trap procedure. De gemiddelde UFOV drempel 64,7 msec (SD = 53,5, 95% CI [62.17, 67.19]) en scores varieerde van 17 msec tot 315 msec met een mediane drempel van 45 msec (zie figuur 4). De drempel distributie was positief scheef, met scheefheid van 1,92 (SE = 0,06) en kurtosis van 3,93 (SE = 0,12).

MOT

MOT prestatie werd gemeten door het berekenen van de gemiddelde nauwkeurigheid (procent correct) voor elke set grootte (1-5). Nauwkeurigheid varieerde 0,4-1,0 voor set Grootte 1 tot en 0,1-1,0 voor set maat 5, en betekenen Accuracy varieerde van 0,99 (SD = 0,06, 95% CI [0,983, 0,989]) voor setgrootte 1-0,71 (SD = 0,17, 95% CI [0,700, 0,716]) voor de set grootte 5. De mediane nauwkeurigheid scores varieerden van 1,0 respectievelijk 0,70 voor set maat 1 en 5 (zie Figuur 5).

Een herhaalde metingen ANOVA werd uitgevoerd om te onderzoeken of juistheid verschilden als functie van de ingestelde grootte. Er was een significant hoofdeffect van setgrootte (F (4, 6968) = 1574,70, p <0,001, N ρ 2 = 0,475) zodanig dat de nauwkeurigheid gedaald setgrootte verhoogd, tonen een typisch MOT effect.

Figuur 1
Figuur 1. Screen meting. Omdat niet alle online deelnemers kennen hun grootte van het scherm - of hebben gemakkelijk toegang tot een liniaal / meetlint om hun grootte van het scherm te beoordelen - dekalibratie proces vroeg proefpersonen om algemeen beschikbare artikelen van standaard formaat gebruiken (credit card - boven; CD - hieronder). Klik hier om een grotere versie van deze afbeelding te bekijken.

Figuur 2
Figuur 2. MOT Taak. De deelnemers bekeken een set van willekeurig bewegende stippen. Bij proef onset, een subset van deze punten was blauw (targets), terwijl de rest waren geel (afleiders). Na 2 sec de blauwe doel stippen veranderd in geel, waardoor ze visueel niet te onderscheiden van de afleiders. Deelnemers moesten mentaal volgen de voormalige blauwe doel dots voor 4 seconden, tot een reactie scherm verscheen. Op dit scherm een ​​van de punten was wit en het onderwerp maakte een "ja (dit was een van de oorspronkelijke doelen)"; of "nee (dit was niet een van de oorspronkelijke doelen)" beslissing (met een druk op de toets). Klik hier om een grotere versie van deze afbeelding te bekijken.

Figuur 3
Figuur 3. UFOV Taak. Het hoofdscherm bestaat uit een centrale stimulus (een gele smiley die ofwel kort of lang haar kunnen hebben), een perifere stimulus (een gevulde witte ster in een cirkel) en perifere afleiders (wit geschetst vierkantjes). Dit scherm werd kort geflitst (met de timing bepaald adaptief gebaseerd op deelnemer prestaties). Wanneer het scherm reactie verscheen de deelnemer moest twee reacties te maken: ze moesten aangeven (met een druk op de toets) of de smiley had lang of kort haar en ze moesten aangeven (door te klikken) op welke van de 8 radiale spraks het doelwit stimulus verscheen. Vervolgens kregen ze feedback over zowel reacties (hier zijn ze koos voor het juiste antwoord voor de centrale taak, maar het verkeerde antwoord voor de perifere taak). Klik hier om een grotere versie van deze afbeelding te bekijken.

Figuur 4
Figuur 4. UFOV resultaten. Zoals uit het histogram van subject prestaties niet alleen kon de overgrote meerderheid van de deelnemers voeren taak zoals aangegeven (~ 1% verwijderd slecht / outlier prestaties), de gemiddelde prestatie was vierkant in het bereik verwacht van lab gebaseerde maatregelen op exact dezelfde taak 9.

Figuur 5
Figuur 5. MOT resultaten. In overeenstemming met eerdere werk 10, nauwkeurigheid MOT viel soepel met toenemende set grootte.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

Online verzamelen van gegevens heeft een aantal voordelen ten opzichte van standaard-laboratorium op basis van het verzamelen van gegevens. Deze omvatten de mogelijkheid om veel representatieve populaties proeven dan de typische undergraduate pool gebruikt in het veld, en de mogelijkheid om veel grotere steekproeven verkregen in minder tijd dan nodig is om steekproeven die een orde van grootte kleiner in het laboratorium zijn verkregen 1-6 (bijvoorbeeld de gegevenspunten verzameld 1,700+ deelnemers aan de huidige papieren werden verkregen in minder dan een week).

De beschreven online methoden waren in staat om de resultaten verkregen uit eerder uitgevoerde-lab op basis van studies te repliceren: berekende middelen en marges voor UFOV drempels en nauwkeurigheid MOT in de online taken werden vergelijkbaar gemeld door Dye en Bavelier 9 voor de UFOV taak en Groen en Bavelier resultaten 10 voor het MOT taak. Echter, de grote deelnemer monster een impact hebben op de verdeling van hebbende resultaten, met name in de UFOV taak. De online UFOV drempel distributie was meer recht scheef dan eerdere laboratorium op basis van resultaten 9. Dit verschil in skew kan worden toegeschreven aan de grotere diversiteit van de online geworven, vooral met betrekking tot hun bredere variatie in leeftijd: de online monster varieerde 18-70 jaar, terwijl de laboratorium gebaseerde steekproef varieerde 18-22 jaar 9.

Bovendien, het verzamelen van gegevens via online methoden vereist het oplossen van een aantal technische uitdagingen - vooral wanneer dicht stimulus controle is noodzakelijk voor de geldigheid van de maatregelen. De twee taken hier gebruikt vereist controle over zowel de visuele hoek van de stimuli die werden gepresenteerd en de timing van de stimuli. Visuele hoek in het bijzonder kan moeilijk te controleren in de online instellingen als de berekening ervan vereist weten kijkafstand, grootte van de monitor, en schermresolutie zijn. Dit is vooral problematisch gezien thbij veel online deelnemers mogen niet hun beeldscherm grootte kennen of hebben gemakkelijk toegang tot een meetlint om hun beeldscherm maat te meten.

We bedachten een reeks stappen om een ​​aantal van deze problemen te overwinnen. Terwijl we perfect kunnen oplossen beeldscherm grootte, kunnen we nog steeds niet precies de controle van de werkelijke kijkafstand. Wij stellen voor om de deelnemers aan een armlengte afstand van de monitor zitten, hoewel deze afstand kan variëren tussen de deelnemers. Arm lengte werd gekozen als Amerikaans antropometrische gegevens heeft het verschil in lengte van een voorste arm bereik (de positie waarin deelnemers zou gebruiken om van het scherm beoordelen hun afstand) tussen mannelijke en vrouwelijke volwassenen is klein, zodat de gemiddelde mannelijke bereik is 63,8 cm, terwijl de mediaan vrouwelijke bereik is 62,5 cm 11. Hoewel het experiment instelprocedure probeert te voorkomen dat er geslacht vooroordelen door deze meting, kan er potentieel hoogte vertekeningen; toekomstige studies die de deelnemers verzamelen &# 8217; hoogte-informatie zou moeten worden uitgevoerd om deze mogelijkheid te beoordelen.

Zoals voor stimulus timing, is rekening gehouden met de verschillen tussen de verwachte duur en geregistreerd duur van stimulus presentatie bij de berekening van drempelwaarden. In plaats van te vertrouwen op de verwachte duur presentatie, maten we de duur van de stimulus frames met systeemklok van de deelnemer milliseconde nauwkeurig. Echter, inherente verschillen tussen monitor geeft nog steeds waren aanwezig en kunnen niet worden gecontroleerd voor zonder fysieke metingen in situ. Het is bekend dat Liquid Crystal Displays (LCD) - de meest waarschijnlijke controleert de deelnemers toegang tot hebben lange reactietijden die typisch variëren afhankelijk van de begin- en eindwaarden van de pixel luminantie verandert. Het laatste probleem is niet een punt van zorg in onze studie, omdat we altijd overgestapt van dezelfde achtergrond niveau naar niveau stimulus. Een grotere zorg is dat varivermogen in displays in deelnemers veroorzaakt een groot deel van de gemeten variantie. Wij zijn van mening dat dit geen probleem is als pixel responstijden zijn meestal kleiner dan 1 frame rate (dwz 17 msec) 12,13, die in vergelijking met de grote inter-individuele variabiliteit in UFOV drempels aanvaardbaar lijkt.

De methoden die hier werkzaam overwinnen van de bovengenoemde uitdagingen en dus liet ons toe om de prestaties op twee taken te meten - de UFOV en het MOT - dat zowel vereisen controle over visuele hoek en scherm timing eigenschappen. De resultaten die door deze methoden resultaten kwamen overeen met die verkregen bij standaard laboratorium instellingen, waardoor hun geldigheid demonstreren. Bovendien, omdat deze taken vereisen slechts een internetverbinding en een HTML5 compatibele browser deze taken kunnen niet alleen gebruikt om een ​​groot monster van een algemeen representatieve populatie gemakkelijk verzamelen, maar kan ook worden gebruikt om specifieke subtypen indiv bereikeniduals geografisch gescheiden kunnen worden en derhalve moeilijk een gemeenschappelijke laboratoriumomgeving te brengen (bijvoorbeeld patiënten met een bepaalde ziekte of individuen met een bepaalde etnische achtergrond). Verder met de opkomst van gebruik van iPads en andere tablets, het ontwerp van de webapplicatie kan gemakkelijk worden aangepast voor betere compatibiliteit met touchscreen technologie om een ​​nog groter aantal deelnemers bereikt. Terwijl de webapplicatie momenteel kan draaien op tablets via een HTML5-browser, kon toekomstige iteraties de eis van een toetsenbord te verwijderen en te vervangen respons toetsen met interface knoppen of gebaren.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Computer/tablet It must have an internet connection and an HTML5 compatible browser
CD or credit card May not be needed if participant already knows the monitor size

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Henrich, J., Heine, S. J., Norenzayan, A. The weirdest people in the world. The Behavioral And Brain Sciences. 33, 61-135 (2010).
  2. Buhrmester, M., Kwang, T., Gosling, S. D. Amazon's Mechanical Turk: A new source of inexpensive, yet high-quality, data. Perspectives on Psychological Science. 6 (1), 3-5 (2011).
  3. Goodman, J. K., Cryder, C. E., Cheema, A. Data collection in a flat world: the strengths and weaknesses of mechanical turk samples. Journal of Behavioral Decision Making. 26 (3), 213-224 (2013).
  4. Mason, W., Suri, S. Conducting behavioral research on Amazon's Mechanical Turk. Behavior Research Methods. 44 (1), 1-23 (2012).
  5. Crump, M. J., McDonnell, J. V., Gureckis, T. M. Evaluating Amazon's Mechanical Turk as a tool for experimental behavioral research. PLoS One. 8, e57410 (1371).
  6. Lupyan, G. The difficulties of executing simple algorithms: why brains make mistakes computers don't. Cognition. 129, 615-636 (2013).
  7. Ball, K., Owsley, C. The useful field of view test: a new technique for evaluating age-related declines in visual function. J Am Optom Assoc. 64 (1), 71-79 (1993).
  8. Pylyshyn, Z. W., Storm, R. W. Tracking multiple independent targets: Evidence for a parallel tracking mechanism. Spatial Vision. 3 (3), 179-197 (1988).
  9. Dye, M. W. G., Bavelier, D. Differential development of visual attention skills in school-age children. Vision Research. 50 (4), 452-459 (2010).
  10. Green, C. S., Bavelier, D. Enumeration versus multiple object tracking: The case of action video game players. Cognition. 101 (1), 217-245 (2006).
  11. Chapter 1. Kodak Company. Ergonomics Design Philosophy. Kodak’s Ergonomic Design for People at Work. Chengalur, S. N., Rodgers, S. H., Bernard, T. E. , 2nd Edition, John Wiley & Sons, Inc. Hoboken, NJ. (2004).
  12. Elze, T., Bex, P. P1-7: Modern display technology in vision science: Assessment of OLED and LCD monitors for visual experiments. i-Perception. 3 (9), 621 (2012).
  13. Elze, T., Tanner, T. G. Temporal Properties of Liquid Crystal Displays: Implications for Vision Science Experiments. PLoS One. 7 (9), e44048 (2012).

Tags

Gedrag Gedrag visuele aandacht web-based assessment computer-based assessment visueel zoeken meerdere object tracking
Methoden om visuele aandacht online test
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Yung, A., Cardoso-Leite, P., Dale,More

Yung, A., Cardoso-Leite, P., Dale, G., Bavelier, D., Green, C. S. Methods to Test Visual Attention Online. J. Vis. Exp. (96), e52470, doi:10.3791/52470 (2015).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter