Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Behavior

Methoden zur Visuelle Aufmerksamkeit Online Testen

Published: February 19, 2015 doi: 10.3791/52470

Abstract

Online Datenerhebungsmethoden haben besondere Appell an Verhaltensforscher, weil sie das Versprechen der viel größer und viel repräsentativer Datenstichproben, als in der Regel an den Hochschulen erhoben bieten. In Experimenten, bei denen eine strenge Kontrolle über Reizeigenschaften notwendig ist, insbesondere - aber vor einem solchen Verfahren weithin angenommen werden können, eine Reihe von technischen Herausforderungen überwunden werden. Hier präsentieren wir Methoden für die Erfassung Leistungsdaten auf zwei Tests der visuellen Aufmerksamkeit. Beide Tests erfordern die Kontrolle über den Blickwinkel der Reize (die wiederum die Kenntnis der Betrachtungsabstand, Bildschirmgröße, Bildschirmauflösung, usw. benötigt) und das Timing der Reize (wie die Tests beinhalten entweder kurz blitzte Reize oder Stimuli, die bewegen an bestimmten Raten). Auf diese Tests von über 1.700 Online-Teilnehmer gesammelten Daten waren konsistent mit Daten im Labor-basierten Versionen von der exakt gleichen Tests gesammelt. Diese Ergebnissedarauf hin, dass mit der richtigen Pflege können Timing / Reizgröße abhängigen Vorgänge in Web-basierte Einstellungen eingesetzt werden.

Introduction

In den letzten fünf Jahren gab es eine Welle von Interesse an der Nutzung von Online-Verhaltensdatenerhebungsmethoden. Während die überwiegende Mehrheit der Publikationen auf dem Gebiet der Psychologie haben möglicherweise nicht repräsentativer unterworfene Bevölkerung genutzt 1 (dh vor allem College-Studenten) und oft recht kleinen Stichproben sowie (dh typischerweise im Bereich von einigen zehn Probanden), Online-Verfahren versprechen eine weit vielfältigere und größere Proben. So hat Amazon Mechanical Turk Service war Gegenstand einer Reihe von aktuellen Studien, sowohl diejenigen Merkmale beschrieben, die "Arbeiter" Bevölkerung und Verwendung dieser Bevölkerung in Verhaltensforschung 6.2.

Ist ein wesentliches Anliegen, solche Verfahren im Zusammenhang jedoch der relative Mangel an Kontrolle über kritische Reiz Variablen. Zum Beispiel in den meisten visuellen Psycho Aufgaben Reize in Bezug auf beschriebenSichtwinkel. Die Berechnung der Blickwinkel erfordert präzise Messungen der Augenabstand, Bildschirmgröße und Bildschirmauflösung. Während diese Parameter sind trivial, Messung und Steuerung in einer Testumgebung (wo es einen bekannten Monitor und die Teilnehmer sehen können Reize und in einer Kinnstütze platziert einen bekannten Abstand vom Monitor), ist dieselbe nicht wahr, von Online-Datenerfassung. In einer Online-Umgebung, nicht nur die Teilnehmer zwangsläufig verwenden eine Vielzahl von Monitoren verschiedener Größen mit unterschiedlicher Software-Einstellungen, können sie auch nicht über einen einfachen Zugang zu Herrschern / Bandmaße, die es ihnen ermöglichen, ihre Bildschirmgröße zu ermitteln oder über die erforderlichen Kenntnisse um ihre Software und Hardware-Einstellungen (zB Bildwiederholfrequenz, Auflösung) zu bestimmen.

Das Nützliche Field of View (UFOV) Paradigma 7 und die mehrfache Objektverfolgung (MOT) Aufgabe - eine Reihe von Methoden, um Daten über zwei bekannte Tests der visuellen Aufmerksamkeit sammeln Hier beschreiben wir (dh, Kreditkarte / CD - siehe Abbildung 1).

Daten zu diesen beiden Aufgaben wurden von über 1.700 Teilnehmern in einem Massive Online Open Course gesammelt. Durchschnittliche Leistung dieser Online-Probe war sehr konsistent mit den Ergebnissen in streng kontrollierten Laborbezogene Maßnahmen der exakt gleichen Aufgaben 9,10 erhalten. Unsere Ergebnisse sind demnach mit dem wachsenden Körper der Literatur, die die Wirksamkeit von Online-Datenerfassungsmethoden, auch in Aufgaben, die spezifische Steuerung über Sichtverhältnisse erfordern.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Protocol

Das Protokoll wurde von der Ethikkommission der Universität Wisconsin-Madison zugelassen. Die folgenden Schritte sind als Leitfaden für Programmierer geschrieben worden, um den automatisierten Prozess des beschriebenen Web-Anwendung zu replizieren.

1. Melden Sie sich Teilnehmer

  1. Weisen Sie den Teilnehmer, einen internetfähigen Computer und navigieren Sie zur Web-Anwendung mit einem HTML5-kompatiblen Browser: http://brainandlearning.org/jove . Lassen Sie die Teilnehmer sitzen in einem ruhigen Raum frei von Ablenkungen, mit dem Computer in bequemer Höhe.
    HINWEIS: Da das gesamte Experiment wird online gehostet werden die Aufgaben auch aus der Ferne ohne die Anwesenheit von wissenschaftlicher Mitarbeiter durchgeführt werden. Alle Anweisungen für die Teilnehmer werden in der Web-Anwendung enthalten.
  2. Haben die Teilnehmer Eingang eine eindeutige ID, die mit den gesammelten Daten in einer MySQL databas verbunden und gespeichert werdene. Lassen Sie die Teilnehmer wieder verwenden diese ID, wenn die Online-Aufgaben sind nicht in der gleichen Sitzung abgeschlossen. Bevor Sie sich anmelden, erhalten Zustimmung der Teilnehmer über eine Einverständniserklärung auf der Seite verlinkt sind.
    HINWEIS: Fortschritt eines Teilnehmers nach jeder Aufgabe, um für den Abschluss der zwei Aufgaben zu unterschiedlichen Zeiten bei Bedarf ermöglichen gespeichert. Weisen Sie den Teilnehmer, immer die gleiche ID verwenden, um zu starten, wo man aufgehört hat.

2. Bildschirmkalibrierung

HINWEIS: Die Web-Anwendung führt die Teilnehmer durch die drei Schritte bei der Kalibrierung auf Seite beschrieben: http://brainandlearning.org/jove/Calibration .

  1. Bitten Sie die Teilnehmer zur Eingabe der Diagonale des Bildschirms in Zoll in der markierten Textfeld.
    1. Allerdings, wenn der Teilnehmer nicht über diese Informationen verfügen, haben die Teilnehmer finden Sie eine CD oder Kreditkarte als Kalibrierungsobjekt (
    2. Bitten Sie den Teilnehmer, um die Größe des angezeigten Bildes einstellen, um die Größe des physikalischen Objekts entsprechen. Basierend auf den Messungen einer physikalischen CD (Durchmesser von 4,7 ") oder eine Kreditkarte (Breite von 3,2") zusätzlich zu der Pixelgröße von dem repräsentativen Bild, zu bestimmen, das Verhältnis der Pixel in Zoll für den Bildschirm.
    3. Rufen Sie die Pixelauflösung des Monitors über screen.width und screen.height Eigenschaften von JavaScript zu berechnen dann die Diagonale des Bildschirms in Pixel an. Die Kenntnis dieser Wert und der zuvor geschätzten Pixel-zu-Zoll-Verhältnis (siehe Schritt 2.1.2), konvertieren Sie die Bildschirmdiagonale in Zoll. Lassen Sie die Teilnehmer bestätigen diesen Wert über ein Dialogfeld.
  2. Bitten Sie den Teilnehmer, um den Bildschirm brigh einstellentness Einstellungen bis alle 12 Bänder in einem schwarz-auf-Weiß-Verlauf auf dem Bildschirm angezeigt werden, sind klar zu unterscheiden. Helligkeitseinstellung steuert je nach Computer.
  3. Bitten Sie die Teilnehmer, eine Armlänge in einer bequemen Position weg von dem Monitor zu sitzen und dann das Browserfenster auf Vollbildmodus. Das Browser-Fenster müssen in den Vollbildmodus zu sein, um den Bildraum durch die Aufgaben eingesetzt zu maximieren und keine visuelle Ablenkungen, wie der Browser-Toolbar und Desktop-Taskleisten zu entfernen.
  4. Zu wissen, die Auflösung des Bildschirms des Teilnehmers und die diagonale Größe des Monitors, verwenden Sie die Web-Anwendung, um die Pixel / Grad Umrechnungswert, basierend auf einem 50 cm Betrachtungsabstand automatisch berechnen. Ändern Sie die Größe der Abmessungen der Reize in die Aufgaben mit diesem Wert. Alle Blickwinkel Abmessungen unten berichteten auf dieser Basis angenommene mittlere Abstandswert vom Monitor.
  5. Sobald die Kalibrierung abgeschlossen ist, fragen Sie die Teilnehmer, die zwei Aufgaben describ vervollständigenunterhalb ed. Wählen Sie die Reihenfolge der Aufgaben und den Auftrag über die Web-Anwendung zuordnet.

3. Mehrfache Objektverfolgung Aufgabe (MOT) - Bild 2

  1. Einzuführen und machen die Teilnehmer mit den MOT Reize durch eine selbstgeführte Lernprogramm zu sehen: http://brainandlearning.org/jove/MOT/practice.php . Bitten Sie die Teilnehmer, Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die zeigen, wie die Versuche funktionieren zu lesen. Sobald der Teilnehmer beendet das Lesen der Anleitung, fordern den Teilnehmer durch die Praxis Prüfungen gehen.
    1. Richten Sie die Praxis Reize von 8 Punkten auf 0,8 ° mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 2 ° / s aus. Verwenden Sie die HTML5 request API, um Browser-Animation mit einer Bildrate von 60 Hz, um diese Konjunkturbewegung kontrollieren zu optimieren.
    2. Achten Sie darauf, die Punkte innerhalb der Grenzen eines Kreises von 2 ° Exzentrizität und einer circ bewegenle, die nicht größer als die Höhe der Bildschirm des Teilnehmers, ohne den Anweisungen verdeckt.
    3. Festlegen der Punkte, die in einer Zufallsbahn, wobei bei jedem Rahmen mit einem Punkt hat eine 60% ige Chance, Richtungswechsel von einem maximalen Winkel von 0,2 ° zu bewegen. Wenn ein Punkt kollidiert mit einem anderen Punkt oder der inneren oder äußeren radialen Grenzen bewegen den Punkt in die entgegengesetzte Richtung.
    4. Bitten Sie den Teilnehmer, um die blauen Punkte zu verfolgen (zwischen 1 und 2 Punkte pro Praxis-Studie), die mit gelben Punkten als Distraktoren handeln.
    5. Nach 2 sec, ändern Sie die blauen Punkte auf gelben Punkten und sie weiterhin zu den ursprünglichen gelben Punkten für weitere 4 Sekunden zu bewegen. Am Ende jeder Studie, stoppen Sie die Punkte und markieren Sie eine.
    6. Bitten Sie den Teilnehmer per Tastendruck zu reagieren, ob der markierte Punkt war ein Raupen Punkt oder ein Distraktor Punkt. Als nächstes fordert den Teilnehmer auf die Leertaste, um auf die nächste Studie weiter drücken.
    7. Nach 3 aufeinanderfolgenden richtigen Studien oder maximal 6 Versuche, mohabe die Teilnehmer auf die volle Aufgabe.
  2. Starten Sie das vollständige MOT Aufgabe für die Teilnehmer. : Ein Beispiel für die Aufgabe finden Sie unter http://brainandlearning.org/jove/MOT .
    1. Richten Sie die vollständige Aufgabe mit 16 Punkten, die bei 5 ° / s innerhalb des Raumes zwischen 2 ° und 10 ° Exzentrizität Exzentrizität zu bewegen. Wenn der Bildschirm des Teilnehmers nicht passen können Sie einen Kreis von 10 ° Exzentrizität, verwenden Sie die maximale Größe der Bildschirm anstelle enthalten.
    2. Lassen Sie die Teilnehmer zu vervollständigen insgesamt 45 Studien: eine Mischung aus 5 Studien, bestehend aus 1 verfolgt dot und 10 Studien, die jeweils aus 2-5 Punkten verfolgt. Spiel alle anderen Parameter auf die Praxis-Studien (siehe Schritte 3.1.3 - 3.1.6).
    3. Nehmen Antwort und der Antwortzeit des Teilnehmers, sobald der Punkt markiert ist.
    4. Für alle 15 Studien legen nahe, eine Pause an den Teilnehmer. Bei diesen Pausen, zeigen Sie die Teilnehmer7; s Leistung (Prozent der korrekten Studien) innerhalb des Blocks auf dem Bildschirm.

4. Der Übergang von einer Aufgabe zur anderen (Optionaler Schritt)

  1. Lassen Sie die Teilnehmer, eine Pause zwischen den beiden Aufgaben zu übernehmen. Allerdings wiederholen Sie die Schritte 1 und 2, wenn die Aufgaben nicht in der gleichen Benutzersitzung beendet.

5. Nützliche Sichtfeld Aufgabe (UFOV) - 3

  1. Einzuführen und machen die Teilnehmer mit den UFOV Reize durch eine selbstgeführte Lernprogramm zu sehen: http://brainandlearning.org/jove/UFOV/practice.php . Bitten Sie die Teilnehmer, durch 4 Stufen der Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die die zwei Zielreize, die während der Aufgabe, besucht werden müssen nachweisen, zu gehen.
    1. Stellen Sie den zentralen Zielreiz als 1 ° smiley, die in der Mitte des Bildschirms entweder lange oder kurze Haare blinkt. Randomize diesmiley Haar Länge über Studien.
    2. Setzen Sie den peripheren Targetstimulus als 1 ° Stern, in 4 in einer von 8 Stellen um den Kreis (0 °, 45 °, 90 °, 135 °, 180 °, 225 °, 270 ° und 315 °) blinkt ° Exzentrizität . Randomisieren die Position des Sterns über Studien.
    3. Steuerreizdauer über Anzahl der Bilder für die Präsentation Zeit verwendet. Optimieren Bildwiederholungs bei etwa 17 ms pro Bild mit der HTML5 request API.
    4. Um zu überprüfen, wenn der erwartete Präsentationszeit erreicht wurde, verwenden Sie die JavaScript getTime () -Methode, um Start-und Endzeit der Reizdauer basierend auf der Teilnehmer Systemuhr zu erhalten. Berechnen Sie die gemessenen Präsentationszeit aus diesen beiden Werten und diesen Wert für die Datenanalyse.
    5. Für jede Praxis-Studie, warten 500 ms, bevor die Anzeige der Impulse für ca. 200 ms (ca. 12 Frames).
    6. Folgen Reiz vorsentation mit einem Rauschmaske von einem zufällig erzeugten Graustufenpunktfeld für 320 ms (etwa 19 Frames) zusammengesetzt ist.
    7. Für die Stufe 1, nur den zentralen Ziel anzuzeigen und dann prompt den Teilnehmer per Tastendruck, die Haarlänge angezeigt wurde, reagieren.
    8. Für die Stufe 2, nur die peripheren Ziel anzuzeigen und dann prompt den Teilnehmer an einem der 8 radialen Linien auf, die die 8 möglichen Zielorten, um anzuzeigen, wo der Stern erschienen.
    9. Im Rahmen der Stufe 3, zeigen die beiden zentralen und peripheren Zielreize und dann aufgefordert, den Teilnehmer, Reaktionen auf sowohl die Art des smiley und die Lage des Sterns liefern.
      HINWEIS: Die Teilnehmer können frei die Reihenfolge dieser beiden Antworten wählen.
    10. Für die Stufe 4, zeigen beide Zielreize neben peripheren Distraktoren, und fordert den Teilnehmer auf beide Ziel Reize reagieren. Für die Distraktoren, an den übrigen sieben Standorten präsentiert Anzeige 1 ° Plätzen bei 4 ° Exzentrizität, in Zusätzlich zu 8 weitere Plätze auf 2 ° Exzentrizität.
    11. Nach Antworten des Teilnehmers, zeigen die Rückmeldungen der Teilnehmer (ein grünes Häkchen für eine richtige Antwort oder ein rotes Kreuz für eine falsche Antwort) für jede Zielreaktion nach jedem Versuch.
    12. Bewegen Sie die Teilnehmer auf die nächste Stufe der Praxis nach dem Aufstehen 3 aufeinanderfolgenden richtigen Studien. Nach der Stufe 4, bewegen Sie den Teilnehmer auf die volle Aufgabe.
  2. Bitten Sie den Teilnehmer, um die volle UFOV Task zu starten. : Ein Beispiel für die Aufgabe finden Sie unter http://brainandlearning.org/jove/UFOV .
    1. Präsentieren Sie die gleichen zentralen Stimulus wie im Training (siehe Schritt 5.1.1). Zeigen Sie das Peripherie-Ziel bei 7 ° Exzentrizität in einem der oben genannten 8 Standorten (siehe Schritt 5.1.2). 24 Distraktor Quadrate werden auch bei 3 ° Exzentrizität 5º Exzentrizität und die restlichen 7 ° angezeigtenExzentrizität Standorten.
    2. Verwenden Sie ein 3-down, 1-up Treppe vor, um die Präsentationszeit der Reize bestimmen: verringern Sie die Dauer der Impulse nach 3 aufeinanderfolgenden richtigen Studien und nach jeder Fehler Studie zu erhöhen.
    3. Vor der ersten 3 Wertaufholungen in der Treppe, mit einem Schrittgröße von 2 Bildern (ca. alle 33 ms). Nach 3 Umkehrungen, verwenden Sie eine Schrittweite von 1 Frame. Variieren Sie die Verzögerung vor dem Beginn des Stimulus zwischen 1 Frame und 99 Bildern pro Studie und halten den Lärm Maske Dauer bei 320 ms (etwa 19 Frames).
      HINWEIS: Auflösungen sind die Punkte, an denen die Laufzeit ändert sich entweder von steigenden zu abnehmenden oder abnehmenden zu erhöhen.
    4. Beenden Sie die Aufgabe, wenn eine der drei Bedingungen erfüllt ist: die Treppe Verfahren erreicht 8 Auflösungen; der Teilnehmer vervollständigt 10 aufeinander folgenden Studien entweder an der Decke Dauer (99 Frames) oder dem Boden Dauer (1 Frame); oder der Teilnehmer erreicht ein Maximum von 72 Versuchen.
    5. Notieren Sie den Teilnehmer response und Reaktionszeit für die Distanz Stimulus und dem peripheren Stimulus.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Representative Results

Ausreißerentfernung

Insgesamt 1779 Teilnehmer beendeten die UFOV Aufgabe. Anzahl an Personen, hatten 32 Teilnehmer UFOV Schwellenwerte, die mehr als 3 Standardabweichungen vom Mittelwert waren, was darauf hindeutet, dass sie nicht in der Lage, um die Aufgabe zu erfüllen, wie angewiesen. Als solche wurden die UFOV Daten dieser Teilnehmer aus der abschließenden Analyse entfernt, so dass insgesamt 1747 Teilnehmern.

Die Daten wurden von 1746 Teilnehmern für die MOT Aufgabe erhalten. Zwei Teilnehmer hatten mittleren Genauigkeit Partituren, die mehr als 3 Standardabweichungen unter dem Mittelwert, so dass die Daten dieser Teilnehmer waren von der letzten MOT Analyse entfernt wurden, so dass insgesamt 1744 Teilnehmern.

UFOV

Für die UFOV Aufgabe wurde Leistung durch Mitteln der Darstellungszeit auf den letzten 5 Versuche, um einen Erfassungsschwellenwert zu erhalten, berechnet. Die Darstellung der Zeit reflektiert die gemessene Reizdarbietung duRation auf Bildschirmen der einzelnen Teilnehmer: die Zeit vom Beginn des ersten Konjunkturrahmen bis zum Ende der letzten Konjunkturrahmen wurde in Millisekunden mit Hilfe der Teilnehmer Systemtakt aufgezeichnet. Die Detektionsschwelle entspricht dem Mindestpräsentationsdauer, bei denen die Teilnehmer das Peripherie-Ziel mit etwa 79% Genauigkeit zu erfassen, da unser Verwendung eines 3-Down, 1-up Treppenverfahren. Die mittlere UFOV Schwelle war 64,7 ms (SD = 53,5, 95% CI [62.17, 67.19]) und Noten reichten von 17 ms bis 315 ms mit einer mittleren Schwelle von 45 ms (siehe Abbildung 4). Die Schwellenverteilung war positiv verzerrt, mit Schiefe 1,92 (SE = 0,06) und Wölbung von 3,93 (SE = 0,12).

MOT

MOT Leistung wurde durch Berechnung der mittleren Genauigkeit (Prozent richtig) für jeden Satz Größe (1-5) gemessen. Genauigkeit reichten von 0,4 bis 1,0 für Reihe Baugröße 1 bis 0,1 bis 1,0 für die Set-Größe 5 und bedeuten Accuracy reichten von 0,99 (SD = 0,06, 95% CI [0,983, 0,989]) für die festgelegte Größe von 1 bis 0,71 (SD = 0,17, 95% CI [0,700, 0,716]) für Set-Größe 5. Die mittlere Genauigkeit Noten reichten von 1,0 bis 0,70 für Set-Größe 1 bzw. 5 (siehe Abbildung 5).

Ein wiederholter ANOVA-Messungen durchgeführt, um zu prüfen, ob die Genauigkeit unterschiedlich in Abhängigkeit von der eingestellten Größe. Es gab einen signifikanten Haupteffekt von Sollgröße (F (4, 6968) = 1574,70, p <0,001, n ρ 2 = 0,475), so dass die Genauigkeit verringert als Sollgröße erhöht wird, zeigt eine typische MOT Wirkung.

Figur 1
Abbildung 1. Bildschirm-Messung. Da nicht alle Online-Teilnehmer wissen, dass ihre Bildschirmgröße - oder einen einfachen Zugang zu einem Lineal / Maßband ihrer Bildschirmgröße zu beurteilen - dieKalibrierungsprozess gebeten Themen gängigen Artikel des Standard-Größe zu verwenden (Kreditkarte - oben; CD - unten). Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieses Bild anzuzeigen.

Abbildung 2
Abbildung 2. MOT Aufgabe. Die Teilnehmer sehen eine Reihe von zufällig bewegende Punkte. Bei der Verhandlung Beginn, eine Teilmenge dieser Punkte war blau (Targets), der Rest waren gelb (Distraktoren). Nach 2 sec der blaue Zielpunkte geändert, um gelb, so dass sie optisch nicht von den Distraktoren. Die Teilnehmer mussten geistig verfolgen die ehemals blauen Zielpunkte 4 Sekunden, bis eine Antwort Bildschirm erschien. Auf diesem Bildschirm einen der Punkte war weiß und das Thema aus "ja (das war eines der ursprünglichen Ziele)"; oder "nein (dies war nicht eines der ursprünglichen Ziele)" Entscheidung (mit einem Tastendruck). Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieses Bild anzuzeigen.

Figur 3
Abbildung 3. UFOV Aufgabe. Der Hauptbildschirm besteht aus einem zentralen Stimulus (gelber smiley, die kurze oder lange Haare haben könnte), einem peripheren Stimulus (ein gefüllter weißer Stern in einem Kreis) und periphere Distraktoren (weiß umrandet Quadrate). Dieser Bildschirm wurde kurz blitzte (mit dem Timing bestimmt adaptiv auf Teilnehmer Leistung basiert). Wenn die Antwort Bildschirm erschien der Teilnehmer mussten zwei Antworten zu machen: sie mussten (mit einem Tastendruck) angeben, ob der Smiley hatte lange oder kurze Haare und sie mussten (durch Klicken) zeigen auf, welche der 8 radiale Speiches die Zielreiz erschien. Sie erhalten eine Bewertung dann über beide Reaktionen (hier sind sie die richtige Antwort für die zentrale Aufgabe, aber die falsche Antwort für die periphere Aufgabe gewählt haben). Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieses Bild anzuzeigen.

4
Abbildung 4. UFOV Ergebnisse. Wie aus dem Histogramm Thema Leistung klar, nicht nur könnte die überwiegende Mehrheit der Teilnehmer haben die Aufgabe, wie angewiesen (~ 1% für arme / Ausreißer Leistung entfernt) war die mittlere Leistung direkt im Bereich vom Labor auf Basis Maßnahmen auf die exakt gleiche Aufgabe 9 erwartet.

Abbildung 5
Abbildung 5. MOT Ergebnisse. In Übereinstimmung mit früheren Arbeiten 10 fiel MOT Genauigkeit reibungslos mit zunehmender Satzgröße.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

Online-Datensammlung hat eine Reihe von Vorteilen gegenüber üblichen Laborbasierte Datensammlung. Dazu gehören das Potenzial, weit mehr repräsentative Populationen als die typische College Bachelor-Pool auf dem Gebiet eingesetzt zu probieren, und die Fähigkeit, viel größere Probenmengen in kürzerer Zeit zu erhalten, als es braucht, um Stichprobengrößen, die um eine Größenordnung kleiner im Labor sind zu erhalten 1-6 (beispielsweise die Datenpunkte von 1.700 Teilnehmer im aktuellen Papier gesammelt wurden in weniger als einer Woche erhalten wird).

Die beschriebenen Online-Methoden konnten Ergebnisse aus zuvor durchgeführten Labor-basierte Studien erhalten replizieren: berechneten Mittel und Bereiche für UFOV Schwellen und MOT Genauigkeit in den Online-Aufgaben wurden vergleichbare Ergebnisse von Dye und Bavelier 9 für die UFOV Aufgabe und Grün und Bavelier berichtet 10 für die MOT Aufgabe. Allerdings ist die große Teilnehmer Probe hat einen Einfluss auf die Verteilung derDie Ergebnisse, insbesondere im UFOV Aufgabe. Die Online-UFOV Schwellenverteilung war mehr richtig schief als bisherige Labor-basierte Ergebnisse 9. Dieser Unterschied in der Schräglage kann auf die größere Vielfalt der Teilnehmer Online rekrutiert, insbesondere in Bezug auf ihre breitere Variation Alter zurückzuführen ist: die Online-Beispiel reichte von 18 - 70 Jahren, während der laborgestützten Probe reichte von 18 bis 22 Jahre 9.

Darüber hinaus die Erhebung von Daten über Online-Verfahren erfordert die Lösung mehrere technische Herausforderungen - insbesondere dann, wenn in der Nähe Stimuluskontrolle ist für die Wirksamkeit der Maßnahmen. Die beiden Aufgaben hier verwendet erforderliche Kontrolle über sowohl den Sehwinkel der Stimuli, die präsentiert wurden, und der Zeitsteuerung der Impulse. Sichtwinkel kann insbesondere schwierig, in Online-Einstellungen steuern, wie ihre Berechnung erfordert zu wissen, Betrachtungsabstand, Monitorgröße und Bildschirmauflösung sein. Dies ist besonders problematisch angesichts thbei vielen Online-Teilnehmer können nicht wissen, dass ihre Bildschirmgröße oder einen einfachen Zugang zu einem Maßband um ihre Bildschirmgröße zu messen.

Wir entwickelten eine Reihe von Schritten, um einige dieser Probleme zu überwinden. Wir können zwar perfekt lösen Monitorgröße, wir können immer noch nicht genau steuern die eigentliche Betrachtungsabstand. Wir empfehlen den Teilnehmern, um eine Armlänge entfernt von dem Monitor zu sitzen, obwohl dieser Abstand kann der Teilnehmer variieren. Armlänge, gewählt, was US anthropometrische Daten zeigen, daß der Unterschied in der Länge von einem vorderen Arm erreichen (die Position, in der die Teilnehmer benutzen würde, um ihren Abstand vom Bildschirm weg richten) zwischen den männlichen und weiblichen Erwachsenen ist klein, so dass der Median männlichen Reichweite beträgt 63,8 cm, während der Median weiblichen Reichweite 62,5 cm 11. Obwohl das Experiment Setup-Verfahren versucht, um zu vermeiden Einführung Sex Vorurteile mit diesem Maß kann es die potenzielle Höhe spannt sein; zukünftige Studien, die Teilnehmer sammeln &# 8217; Höheninformationen müssten durchgeführt, um diese Möglichkeit zu beurteilen.

Was die Konjunktur Zeitpunkt haben wir Berücksichtigung der Unterschiede zwischen den voraussichtlichen Dauer und aufgezeichnete Dauer der Reizdarbietung bei der Berechnung der Schwellenwerte. Statt sich auf die erwartete Präsentation Dauer messen wir die Laufzeit der Reiz des Einzelbildes mit dem Teilnehmer Systemuhr millisekundengenau. Allerdings waren inhärenten Unterschiede zwischen Monitor zeigt immer noch vorhanden und kann nicht für ohne physische Messungen vor Ort gesteuert werden. Es ist bekannt, dass Flüssigkristallanzeigen (LCD) - der wahrscheinlichste überwacht unsere Teilnehmer haben Zugang zu-haben lange Reaktionszeiten, die in der Regel abhängig von den Anfangs- und Endwert der Pixelhelligkeitsänderungen schwanken. Das letztere Problem ist kein Problem in unserer Studie, weil wir aus dem gleichen Hintergrund Pegel geschaltet immer auf Ebene Reiz. Eine größere Sorge ist, dass VariFähigkeit in Displays über Teilnehmern verursacht einen großen Abschnitt der gemessenen Abweichung. Wir glauben, dass dies kein Problem, da Pixelreaktionszeiten sind in der Regel kleiner als ein Frame-Rate (dh 17 msec) 12,13, die im Vergleich zu den großen interindividuellen Variabilität der UFOV Schwellen akzeptabel erscheint.

Die Methoden hier beschäftigt überwinden die oben genannten Herausforderungen und so konnten wir die Leistung auf zwei Aufgaben zu messen - die UFOV und der MOT -, dass sowohl die Kontrolle über Blickwinkel und Bildschirmzeit Eigenschaften erfordern. Die durch diese Verfahren erhaltenen Ergebnisse entsprachen denen in Standard-Labor-Einstellungen erhalten, damit ihre Gültigkeit demonstrieren. Darüber hinaus, da diese Aufgaben benötigen nur eine Internetverbindung und einen Browser HTML5 kompatibel, können diese Aufgaben nicht nur verwendet werden, um einfach zu sammeln eine große Probe aus einem in der Regel Vertreter Bevölkerung, sondern kann auch verwendet werden, um bestimmte Subtypen von indiv erreicheniduals, die geografisch getrennt werden kann und somit nur schwer auf einen gemeinsamen Testumgebung zu bringen (zB Patienten mit einer bestimmten Art von Krankheit oder Personen mit einer bestimmten ethnischen Hintergrund). Darüber hinaus mit dem Aufstieg der Einsatz von iPads und andere Tablets, die Gestaltung der Web-Anwendung kann leicht für eine bessere Kompatibilität mit Touchscreen-Technologie, um eine noch größere Anzahl von Teilnehmern zu erreichen angepasst werden. Während die Web-Anwendung kann zurzeit auf Tabletten über einen HTML5-Browser ausgeführt werden, können die künftige Iterationen das Erfordernis einer Tastatur entfernen und ersetzen Antworttasten mit Schnittstelle Schaltflächen oder Gesten.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Computer/tablet It must have an internet connection and an HTML5 compatible browser
CD or credit card May not be needed if participant already knows the monitor size

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Henrich, J., Heine, S. J., Norenzayan, A. The weirdest people in the world. The Behavioral And Brain Sciences. 33, 61-135 (2010).
  2. Buhrmester, M., Kwang, T., Gosling, S. D. Amazon's Mechanical Turk: A new source of inexpensive, yet high-quality, data. Perspectives on Psychological Science. 6 (1), 3-5 (2011).
  3. Goodman, J. K., Cryder, C. E., Cheema, A. Data collection in a flat world: the strengths and weaknesses of mechanical turk samples. Journal of Behavioral Decision Making. 26 (3), 213-224 (2013).
  4. Mason, W., Suri, S. Conducting behavioral research on Amazon's Mechanical Turk. Behavior Research Methods. 44 (1), 1-23 (2012).
  5. Crump, M. J., McDonnell, J. V., Gureckis, T. M. Evaluating Amazon's Mechanical Turk as a tool for experimental behavioral research. PLoS One. 8, e57410 (1371).
  6. Lupyan, G. The difficulties of executing simple algorithms: why brains make mistakes computers don't. Cognition. 129, 615-636 (2013).
  7. Ball, K., Owsley, C. The useful field of view test: a new technique for evaluating age-related declines in visual function. J Am Optom Assoc. 64 (1), 71-79 (1993).
  8. Pylyshyn, Z. W., Storm, R. W. Tracking multiple independent targets: Evidence for a parallel tracking mechanism. Spatial Vision. 3 (3), 179-197 (1988).
  9. Dye, M. W. G., Bavelier, D. Differential development of visual attention skills in school-age children. Vision Research. 50 (4), 452-459 (2010).
  10. Green, C. S., Bavelier, D. Enumeration versus multiple object tracking: The case of action video game players. Cognition. 101 (1), 217-245 (2006).
  11. Chapter 1. Kodak Company. Ergonomics Design Philosophy. Kodak’s Ergonomic Design for People at Work. Chengalur, S. N., Rodgers, S. H., Bernard, T. E. , 2nd Edition, John Wiley & Sons, Inc. Hoboken, NJ. (2004).
  12. Elze, T., Bex, P. P1-7: Modern display technology in vision science: Assessment of OLED and LCD monitors for visual experiments. i-Perception. 3 (9), 621 (2012).
  13. Elze, T., Tanner, T. G. Temporal Properties of Liquid Crystal Displays: Implications for Vision Science Experiments. PLoS One. 7 (9), e44048 (2012).

Tags

Verhalten Verhalten visuelle Aufmerksamkeit webbasierte Bewertung computerbasierte Prüfung visuelle Suche mehrere Objektverfolgung
Methoden zur Visuelle Aufmerksamkeit Online Testen
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Yung, A., Cardoso-Leite, P., Dale,More

Yung, A., Cardoso-Leite, P., Dale, G., Bavelier, D., Green, C. S. Methods to Test Visual Attention Online. J. Vis. Exp. (96), e52470, doi:10.3791/52470 (2015).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter