Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Behavior

Sprette ballen med et jevnt varierende hastighet i en metronom synkroniseringsoppgave

Published: September 21, 2017 doi: 10.3791/56205
* These authors contributed equally

Summary

Formålet med denne protokollen er å innføre bruk av en sprettende ballen med et jevnt varierende hastighet i en metronom synkroniseringsoppgave.

Abstract

Sensorimotor synkronisering (SMS), en grunnleggende menneskelige evne til å koordinere bevegelser med eksterne rytmer, har lenge vært antatt å være modalitet bestemt. Den kanoniske metronom synkroniseringsoppgaven som krever å peke fingeren med en isokrone sekvens, er en veletablert finne at synkroniseringen er mye mer stabil til en auditory sekvens bestående av auditory toner enn å en visuell sekvens som består av visuelle blinker. Men har nyere studier vist at jevnlig flytte visuelle stimuli kan betydelig forbedre synkronisering sammenlignet med visuell blinker. Spesielt ble synkronisering av en visuell spretter ballen med en enhetlig varierende hastighet funnet for å være ikke mindre stabil enn synkronisering av auditory toner. Her beskriver gjeldende protokollen anvendelsen av spretter ballen med et jevnt varierende hastighet i en metronom synkroniseringsoppgave. Bruken av spretter ballen i sekvenser med forskjellige mellom utbruddet intervaller (IOI) er inkludert. Representant resultatene viser ytelsen ved synkronisering av spretter ballen, sammenlignet med auditory toner og visuelle blinker for. Gitt sammenlignbare synkronisering resultatet av auditory toner, er spretter ballen av særlig betydning for adressering nåværende forskning temaet om modalitet-spesifikke mekanismene underlag SMS.

Introduction

Sensorimotor synkronisering (SMS) refererer til koordinering av bevegelser (f.eks, finger kraner) med en ekstern rytme, og er kirkerettslig studert ved hjelp av en enkel metronom synkroniseringsoppgave der emnet må trykker en finger sammen med en isokrone sekvens1,2. Overlegenhet auditiv over visuelle modalitet i metronom synkronisering er etablert for over et århundre: synkronisering er mye mer stabil til en auditory sekvens bestående av auditory toner (figur 1A) enn en visuell sekvensen bestående av visuelle blinker (figur 1B)1. Denne auditiv fordelen av metronom synkronisering, men har nylig blitt utfordret av studier ansette jevnlig flytte visuelle stimuli3,4,5,6 (Merk at jevnlig se flytte visuelle stimuli kontinuerlig bevegelser). Hove et al. brukes en visuell sekvens som består av en opp-ned bar går med en konstant hastighet, og fant at synkroniseringen av baren opp og ned var mer stabilt enn synkronisering av visuelle blinker, men var fortsatt mindre stabil enn synkronisering av Auditory toner3,6. Iversen et al. ansatt en sprettende ballen som hadde en hastighet varierte i henhold til en rektifiserte sinusoid og viste at synkroniseringen av ballen spretter var nær synkronisering av auditory toner5. Flere nylig, Gan et al. brukes en sprettende ballen som hadde en jevnt varierende hastighet (dvs, simulerer effekten av tyngdekraften) (figur 1 c), og fant at synkroniseringen av ballen spretter ikke var mindre stabil enn synkronisering av auditory toner4.

Formålet med gjeldende protokollen er å innføre en fremgangsmåte for å bruke en sprettende ballen med et jevnt varierende hastighet i en metronom synkroniseringsoppgave, som beskrevet i Gan et al. 4 metronom synkronisering aktiviteten inneholder en auditory sekvens består av auditory toner (på sekvens, figur 1A) og en visuell sekvens bestående av visuelle blinker (VF sekvens, figur 1B), som er allment vedtatt i SMS studier1. Tredje er rekkefølge i oppgaven en visuell sekvens bestående av ballen spretter (VB sekvens, figur 1 c). Mens modalitet-spesifikke mekanismer har lenge vært antatt å underlag SMS, som tettere forbindelser mellom auditiv og halvdelene enn mellom visuell og motor halvdelene2, enten SMS er modalitet bestemt har nylig trukket mye forskning oppmerksomhet1,7. Spretter ballen er som introdusert i den nåværende protokollen spesielt nyttig for adressering modalitet problemet på grunn av sammenlignbare synkronisering forestillinger av spretter ballen og auditiv toner. Videre kan metronom synkronisering fleksibelt utføres over et begrenset utvalg av IOI (100-1800 ms)8. For å illustrere anvendelsen av ballen spretter for forskjellige IOIs, inneholder gjeldende protokollen en 600-ms-IOI (som er omtrent det mest foretrukne IOI) og en 900-ms IOI.

Figure 1
Figur 1: Illustrasjon av stimuli. Emnet kraner med en isokrone sekvens, som består av auditory toner (A: AT sekvensen), visuell blinkende baller (B: VF sekvensen), eller en visuell spretter ballen (C: VB sekvensen). I C, hastighet og banen til ballen spretter tegnes som funksjoner tid og angis av blå og grønne linjer, henholdsvis. Bevegelse avstanden ballen spretter er 9.2 mm og topp hastigheten på spretter punktet (dvs., på den laveste ball posisjonen) er 0.061 mm/ms. åtte hendelser i en 600-ms IOI vises. Klikk her for å se en større versjon av dette tallet.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Protocol

denne protokollen ble godkjent av de institusjonelle gjennomgang styret av psykologi avdeling av Sun Yat-Sen University.

Merk: et egendefinert program " BouncingBall " 9 tilbys for å utføre denne protokollen. Utpakking av filen " BouncingBall.zip " genererer en katalog " BouncingBall ", som inneholder auditiv og visuell stimuli filer (se del 1 nedenfor), et skript " BouncingBall_run.m " for programmering av stimulans presentasjon og svar opptak (se avsnitt 2 nedenfor) og presentere stimuli og svar (se avsnitt 3 nedenfor) og et skript " BouncingBall_analyze.m " for programmering av data analyserer (se Seksjon 4 nedenfor) utfører data analyserer (se seksjon 5 nedenfor ).

1. forberedelse av auditiv og visuell Stimuli

Merk: på " BouncingBall " mappen genererte stimuli. Lesere kan bruke eller endre stimuli som kreves.

  1. Bruker programvare som hørbar toner kan genereres, for å lage en ren tone av 600 Hz og 50 ms.
  2. Bruker programvare som bilder kan genereres, for å lage et bilde av en oransje ball med en gjennomsiktig bakgrunn.
  3. Bruke en smarttelefon med et kamera for å ta et bilde av en oransje basketball, og bruke programvare som bilder kan genereres, for å lage et bilde av basketball med svart bakgrunn.

2. Programmering av stimulans presentasjon og registrering av svar

Merk: programmering av stimulans presentasjon og svar opptak er allerede implementert i skriptet " BouncingBall_run.m " i mappen " BouncingBall ", som kan åpnes og redigeres ved hjelp av en tekst redigere programvare. Lesere kan definere eller endre innstillingene som kreves, følgende kommentarer i scriptet

  1. Definerer bakgrunnsfargen som svart.
  2. Satt opp hver for 55 arrangementer (54 IOIs). For praksis (se nedenfor), definere hendelsesnummeret som 20.
  3. Definere hver gjentas 6 ganger. Praksis, satt opp hvor repetisjon som 2.
  4. Setup IOI 600 ms eller 900 ms.
  5. Lage AT sekvensen.
    1. Presenterer den ren tonen hver IOI.
    2. Vise permanent en oransje ball 1,74 cm i diameter (subtended en visuell vinkel på 1,66 °) og en hvit bar på 3,54 cm x 4.06 cm. presentere ballen på midten av skjermen og vise den 0,92 cm nedenfor den nedre kanten av ballen.
      Merk: Oransje ballen og baren er presentert å holde visuelle innstillinger så konsekvent som mulig mellom AT sekvensen og visuelle sekvenser, og å holde faget fixating på ballen og opprettholde oppmerksomheten på aktiviteten auditiv.
  6. Konstruere VF sekvensen.
    1. Har oransje ballen flash hver IOI, dvs., det varer i 50 ms og forsvinner for gjenværende IOI gang.
  7. Konstruere VB sekvensen.
    1. Erstatte oransje ballen med realistisk oransje basketball.
    2. La ballen stadig flytte 0,92 cm (musebevegelsen avstand) ned og trykk den hvite baren, og deretter flytte til utgangsposisjon.
      Merk: Hastigheten av ballen er jevnt variert med en konstant akselerasjon. Akselerasjonen er 0,20 m/s 2 for 600-ms-IOI eller 0.09 m/s 2 for 900-ms-IOI. Ballen når topp hastigheten når berøre baren. Bruke forskjellige akselerasjoner for forskjellige IOIs.
  8. Posten og spare tid når emnet trykker nøkkelen svare på en datamaskin, tastatur.

3. eksperimentelle prosedyren

Merk: presentere stimuli og registrering av svar er oppnådd ved å skrive " BouncingBall_run (SequenceType, IOI, ScreenX, ScreenY, isFormal) " i kommandoen vinduet av programvaren. " ScreenX " og " ScreenY " refererer til bredden og høyden på skjermen i cm, henholdsvis. Tappe dataene registreres automatisk i filen " SequenceType_IOI_ScreenX_ScreenY.mat " av programmet. IsFormal refererer til om eksperimentet er formell eksperimentet eller praksisen.

  1. Be personen(e) å sitte foran en dataskjerm med en 60 cm leseavstand og kommunisere.
  2. Gi emnet skriftlig samtykke skjemaet som skal signeres.
  3. Gir emnet skriftlig eksperiment instruksjonene.
    1. i instruksjonene, forklare metronom synkroniseringsoppgaven til emnet: Trykk (på en tastaturtast bruker deres pekefingeren på deres foretrukne hånd) i synkronisering med tonene i AT sekvensen, blinkende baller i VF sekvensen, og øyeblikk når spretter ballen flytter til laveste posisjon (dvs., berører baren) i VB sekvensen.
  4. Åpne programvaren.
    Merk: Programvaren går kontinuerlig og dens kommandovinduet forblir åpen. Å skrive kommandoen Bouncingball_run i kommandovinduet kjører stimulans presentasjonen og gå tilbake til vinduet når stimulans presentasjonen er ferdig.
  5. Be personen(e) å øve med 600 ms IOI på VF og VB sekvenser to ganger for å bli kjent med stimuli og oppgave.
    Merk: Praksisen var den samme som den under formell eksperiment unntatt: (1) rekkefølgen på hvilke tre sekvens endres ikke over fag; (2) hver gjentas 2 ganger; og (3) hver har 20 hendelser.
    1. Type " Bouncingball_run (' på ', 600, 53,1, 29.8, 0) " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkelen, som skal utføre praksisen med AT sekvensen.
      Merk: Skjermstørrelsen var 53,1 cm x 29.8 cm i Gan et al. 4, men leserne bør tilordne størrelsen ifølge skjermen som de bruker. Når eksperimentet programmet kjører, utfører emnet oppgaven beskrevet i instruksjonene for eksperimentet. I tillegg sekvens presentasjonen er tempo, dvs emnet trykker space for å starte en sekvens.
    2. Type " Bouncingball_run (' VF ' 600 53,1, 29.8, 0) " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkelen, som skal utføre praksisen med VF sekvensen.
    3. Type " Bouncingball_run (' VB ' 600 53,1, 29.8, 0) " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkelen, som skal utføre praksisen med VB sekvensen.
  6. Be personen(e) å gjennomføre eksperimentet. Motvekt ordre fra IOI typer og sekvenstyper emner.
    Merk: Nedenfor er fremgangsmåten for ett fag.
    1. Type " Bouncingball_run (' på ', 600, 53,1, 29.8, 1) " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkelen, som skal utføre 600-ms IOI på sekvensen.
      1. Merk at emnet Trykk på en tastaturtast bruke pekefingeren i synkronisering med tonene i AT sekvensen.
    2. Type " Bouncingball_run (' VF ' 600 53,1, 29.8, 1) " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkelen, som skal utføre 600-ms IOI VF sekvensen.
      1. Merk at emnet vil trykk på en tast på tastaturet med pekefingeren i synkronisering med blinkende baller.
    3. Type " Bouncingball_run (' VB ' 600 53,1, 29.8, 1) " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkelen, som skal utføre 600-ms IOI VB sekvensen.
      1. Merk at emnet vil trykk på en tast på tastaturet med pekefingeren i synkronisering med øyeblikk når ballen spretter beveger seg til laveste posisjon (dvs., berører baren).
    4. Type " Bouncingball_run (' på ', 900, 53,1, 29.8, 1) " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkelen, som skal utføre 900-ms IOI på sekvensen.
      1. Merk at emnet vil trykk på en tastaturtast bruke pekefingeren i synkronisering med tonene i AT sekvensen.
    5. Type " Bouncingball_run (' VF ', 900, 53,1, 29.8, 1) " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkelen, som skal utføre 900-ms IOI VF sekvensen.
      1. Merk at emnet vil trykk på en tast på tastaturet med pekefingeren i synkronisering med blinkende baller.
    6. Type " Bouncingball_run (' VB ', 900, 53,1, 29.8, 1) " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkelen, som skal utføre 900-ms IOI VB sekvensen.
      1. Merk at emnet vil trykk på en tast på tastaturet med pekefingeren i synkronisering med øyeblikk når ballen spretter beveger seg til laveste posisjon (dvs., berører baren).

4. Programmering av Data analyser

Merk: programmering av data analyser er allerede implementert i skriptet " BouncingBall_analyze.m " i mappen " BouncingBall ", som kan åpnes og redigeres ved hjelp av en tekst redigere programvare. Lesere kan definere eller endre innstillingene som kreves, følgende kommentarer i skriptet. De rå synkronisering er en rekke tap tider. Bruk en sirkulær metoden for å analysere variabel periodiske synkroniseringsdataene, er detaljert i 4 , 5 , 10. Her beskriver finnes protokollen en fremgangsmåte for å analysere synkronisering, ved hjelp av sirkulære verktøykassa statistikk (f.eks CircStat verktøykassen 11), som beskrevet i Gan et al. stabilitet (R) 4

  1. utelater trykk fem første hendelsene i trykk sekvensen fordi synkronisering krever vanligvis et par trykk å stabilisere.
  2. Beregner asynchrony.
    1. For hver trykk, beregne asynchrony som forskjellen mellom tidspunktet for en trykk og den tilsvarende hendelse utbruddet, noe som resulterer i en rekke asynchronies.
      Merk: Det er bedre å ekskludere ugyldig kraner for hver. Ugyldig kraner inkluderer mangler trykk (dvs. det er ingen trykk under den -1/2 til + 1/2 IOI intervall rundt en hendelse) og flere kraner (dvs. når det er mer enn ett trykk under den -1/2 til + 1/2 IOI intervall).
    2. Konvertere ganger (ms) for asynchronies i vinkler (grad) av asynchrony*(360/IOI). Deretter bruker funksjonen circ_ang2rad 11 konvertere grader til radianer, som resulterer i relativ fase (RP) på en sirkel.
  3. Beregne synkronisering stabilitet (R).
    1. For hver asynchrony, bruk funksjonen circ_var 11 til å beregne variansen (S) av RPs.
    2. Beregne R benytter R = 1 - S.
      Merk: R er lengden på resulterende (dvs., gjennomsnittlig vektorer) av RPs, varierer fra 0 (ustabil tapping med jevnt fordelt RPs) til 1 (helt stabile tapping med en unimodal fordeling av RPs).
    3. For hver sekvens, beregne middelverdien av RPs av 6, som R av den rekkefølge typen temaet.

5. Utføre Data analyser

Merk: nedenfor er analyse av data fra ett fag samlet som introduserte ovenfor. Utføre data analyser oppnås ved å skrive " Bouncingball_analyze(RecordedFile) " i kommandovinduet av programvaren, som returnerer gjennomsnittet og standardavviket (SD) for stabiliteten.

  1. For 600-ms IOI på sekvensen, skriver du inn " Bouncingball_analyze (' AT_600_53.1, 29.8.mat ') " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkel.
  2. For 600-ms IOI VF sekvensen, skriver du inn " Bouncingball_analyze (' VF_600_53.1, 29.8.mat ') " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkel.
  3. For 600-ms IOI VB sekvensen, skriver du inn " Bouncingball_analyze (' VB_600_53.1, 29.8.mat ') " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkel.
  4. For 900-ms IOI på sekvensen, skriver du inn " Bouncingball_analyze (' AT_900_53.1, 29.8.mat ') " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkel.
  5. For 900-ms IOI VF sekvensen, skriver du inn " Bouncingball_analyze (' VF_900_53.1, 29.8.mat ') " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkel.
  6. For 900-ms IOI VB sekvensen, skriver du inn " Bouncingball_analyze (' VB_900_53.1, 29.8.mat ') " i kommandovinduet og trykk den ' Enter ' nøkkel.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Representative Results

En av de mest kjente resultatene i SMS studier er at metronom synkronisering er mye mer stabilt til en auditory sekvens bestående av auditory toner enn å en visuell sekvens bestående av visuelle blinker1, tyder modalitet-spesifikke mekanismer SMS2. Men har nyere studier vist at jevnlig flytte visuelle stimuli kan betydelig forbedre synkronisering sammenlignet med visuell blinker3,4,5,6, og synkronisering av en visuell sprette ballen med en enhetlig varierende hastighet ble funnet for å være ikke mindre stabil enn synkronisering av auditory toner4. Representant resultatene er eksempler fra et offentliggjort verk i vår gruppe4. Det var 15 fagene i eksperimentet. En toveis gjentas måler analyse av varians (ANOVA, med drivhus-Geisser rettelser) sekvenstype faktorer (tre sekvenstyper) og IOI type (to IOI typer) avslørte en statistisk viktigste effekt på sekvenstype (F2,28 = 16,77, p = 0,001, partialη2 = 0,55). Av IOI type (F1,14 = 0,88, p = 0.364, delvis η2 = 0,06) og samspillet mellom de to faktorene (F2,28 = 0,88, p = 0.401, delvis η2 = 0,06) var ikke statistisk signifikant. Sammenligning av stabiliteten mellom sekvens (t-test, med Bonferroni rettelser) viste at både 600-ms og 900-ms IOIs, synkronisering av ballen spretter var mye mer stabil enn synkronisering av visuelle blinker (600-ms IOI: t 14 = 3.96, pcorreccted = 0.006, Cohen d = 1.02; 900-ms IOI: t14 = 4.28, pcorreccted = 0.006, Cohen d = 1,11), og var ikke mindre stabil enn synkronisering av auditory toner (600-ms IOI: t14 = 2,95, pcorreccted = 0,066, Cohen d = 0.76; 900-ms IOI: t14 = 2,06, pcorreccted = 0.348, Cohen d = 0.53) (figur 2).

Figure 2
Figur 2 : Synkronisering stabilitet (R) for på VF og VB sekvenser av 600-ms og 900-ms IOIs. Feilfelt viser ± 95% konfidensintervall. Øvrige konvensjonene er som i figur 1. Figuren er tilpasset fra figur 2 i Gan et al. 4 (som er utgitt under en Creative Commons Attribution 4.0 International License). Klikk her for å se en større versjon av dette tallet.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

Denne protokollen illustrerer hvordan å undersøke en sprettende ballen med et jevnt varierende hastighet i en metronom synkroniseringsoppgave. Gitt sammenlignbare synkronisering resultatet av auditory toner, er spretter ballen av særlig betydning for adressering gjeldende forskning emne om SMS er modalitet bestemt.

Det kritiske trinnet i gjeldende protokollen er å introdusere jevnt varierende hastigheten av ballen spretter trinnvise fremgangsmåter til å utføre aktiviteten synkronisering og dataanalyse synkronisering. Nåværende protokollen illustrerer også hvordan du bruker ballen spretter for forskjellige IOIs ved å vedta ulike akselerasjoner. Her bør det nevnes at bruken av ballen spretter skal ikke være begrenset for IOIs mindre enn 300 ms. Gan et al. 4 har vist at spretter ballen med en 300-ms-IOI ble for fort og så unaturlig fag, og vanskelig å tappe med ballen.

Spretter ballen er et nyttig verktøy for å studere SMS og timing behandling. I denne protokollen ballen spretter er illustrert i en enkel metronom synkroniseringsoppgave og representant resultatene fra en atferdsdata studie med vanlig fag, fremtidig kunne adoptere spretter ballen i etterforskningen av: (1) synkronisering i mer komplekse rytme sekvenser som metronom (eller slå, i musikalsk sammenheng) er nødvendig for å trekkes fra komplekset sekvenser12,13; (2) oppfatning av en timing avvik i en metronom13,14; (3) nevrale mekanismene bak SMS6; og (4) pasienter med timing underskudd, f.eks, Parkinsons pasienter15,16.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

Forfatterne ikke avsløre.

Acknowledgments

Dette arbeidet ble støttet av National Natural Science Foundation of China (31371129).

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Psychtoolbox http://psychtoolbox.org 3.0.12
MATLAB MathWorks 7.11.0 (R2010b)
Adobe Photoshop Adobe Systems Adobe Photoshop CS6
computer monitor AOC G2460PQU/BR LCD
headphone PHILIPS SHM6500
computer keyboard Dell kb113t
smart phone Apple iphone6s
IBM SPSS Statistics IBM IBM SPSS Statistics 21

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Repp, B., Su, Y. H. Sensorimotor synchronization: A review of recent research (2006-2012). Psychon. Bull. Rev. 20, 403-452 (2013).
  2. Patel, A. D. The Evolutionary Biology of Musical Rhythm: Was Darwin Wrong? PLoS Biol. 12, e1001821 (2014).
  3. Hove, M. J., Spivey, M. J., Krumhansl, C. L. Compatibility of motion facilitates visuomotor synchronization. J. Exp. Psychol. Hum. Percept. Perform. 36, 1525-1534 (2010).
  4. Gan, L., Huang, Y., Zhou, L., Qian, C., Wu, X. Synchronization to a bouncing ball with a realistic motion trajectory. Sci. Rep. 5, 11974 (2015).
  5. Iversen, J. R., Patel, A. D., Nicodemus, B., Emmorey, K. Synchronization to auditory and visual rhythms in hearing and deaf individuals. Cognition. 134, 232-244 (2015).
  6. Hove, M. J., Fairhurst, M. T., Kotz, S. A., Keller, P. E. Synchronizing with auditory and visual rhythms: An fMRI assessment of modality differences and modality appropriateness. NeuroImage. 67, 313-321 (2013).
  7. Iversen, J. R., Balasubramaniam, R. Synchronization and temporal processing. Curr. Opin. Behav. Sci. 8, 175-180 (2016).
  8. Repp, B. Rate Limits of Sensorimotor Synchronization. Adv. Cogn. Psychol. 2, 163-181 (2006).
  9. BouncingBall. , http://csclab.sysu.edu.cn/Publications/BouncingBall_Program.html (2017).
  10. Fisher, N. I. Statistical Analysis of Circular Data. , Cambridge University Press. (1993).
  11. Berens, P. A MATLAB Toolbox for Circular Statistics. J. Stat. Softw. 31, (2009).
  12. Patel, A. D., Iversen, J. R., Chen, Y., Repp, B. H. The influence of metricality and modality on synchronization with a beat. Exp. Brain Res. 163, 226-238 (2005).
  13. Dalla Bella, S., Sowiński, J. Uncovering Beat Deafness: Detecting Rhythm Disorders with Synchronized Finger Tapping and Perceptual Timing Tasks. J. Vis. Exp. , (2015).
  14. Wu, X., Ashe, J., Bushara, K. O. Role of olivocerebellar system in timing without awareness. Proc Natl Acad Sci U S A. 108, 13818-13822 (2011).
  15. Arias, P., Cudeiro, J. Effects of rhythmic sensory stimulation (auditory, visual) on gait in Parkinson's disease patients. Exp Brain Res. 186, 589-601 (2008).
  16. Hove, M. J., Suzuki, K., Uchitomi, H., Orimo, S., Miyake, Y. Interactive Rhythmic Auditory Stimulation Reinstates Natural 1/f Timing in Gait of Parkinson's Patients. PLoS ONE. 7, e32600 (2012).

Tags

Atferd problemet 127 auditiv sprette ballen tyngdekraften modalitet bevegelse hastighet sensorimotor synkronisering visual
Sprette ballen med et jevnt varierende hastighet i en metronom synkroniseringsoppgave
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Huang, Y., Gu, L., Yang, J., Wu, X.More

Huang, Y., Gu, L., Yang, J., Wu, X. Bouncing Ball with a Uniformly Varying Velocity in a Metronome Synchronization Task. J. Vis. Exp. (127), e56205, doi:10.3791/56205 (2017).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter