Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Behavior

Studsande boll med en enhetligt varierande hastighet i en metronom synkroniseringsuppgift

Published: September 21, 2017 doi: 10.3791/56205
* These authors contributed equally

Summary

Syftet med detta protokoll är att införa en tillämpning av en studsande boll med en enhetligt varierande hastighet i en synkroniseringsuppgift för metronome.

Abstract

Sensomotoriska synkronisering (SMS), en grundläggande mänsklig förmåga att samordna rörelser med externa rytmer, har länge tänkt att vara modalitet specifika. I de kanoniska metronome synkroniseringsuppgift som kräver att trycka ett finger tillsammans med en isokron sekvens, är en väletablerad konstaterande att synkroniseringen är mycket mer stabil en auditiv sekvens bestående av auditiv toner än till en visuell sekvens som består av visuella blixtar. Nyare studier har emellertid att med jämna mellanrum flyttar visuella stimuli avsevärt kan förbättra synkronisering jämfört med visuella blixtar. I synnerhet befanns synkroniseringen av en visuell studsande boll som har en enhetligt varierande hastighet inte vara mindre stabila än synkronisering av auditiv toner. Här, beskriver det nuvarande protokollet tillämpningen av den studsande bollen med en enhetligt varierande hastighet i en synkroniseringsuppgift för metronome. Användningen av den studsande bollen i sekvenser med olika Inter debut intervall (IOI) ingår. De representativa resultat illustrera synkronisering prestanda på den studsande bollen, jämfört med föreställningarna av auditiv toner och visuella blixtar. Med tanke på dess jämförbara synkronisering prestanda som auditiv toner, är den studsande bollen av särskild betydelse för att hantera nuvarande forskning ämnet om modalitet-specifika mekanismer underfång SMS.

Introduction

Sensomotoriska synkronisering (SMS) refererar till samordningen av rörelser (t.ex., finger kranar) med en yttre rytm och studeras canonically med en enkel metronome synkroniseringsuppgift där ämnet krävs att trycka ett finger längs med en isokron sekvens1,2. Överlägsenheten av den auditiva över visuella modalitet i metronome synkroniseringen har varit etablerad i över ett sekel: synkronisering är mycket mer stabil en auditiv sekvens bestående av auditiv toner (figur 1A) än en visuell sekvens bestående av visuella blixtar (figur 1B)1. Denna auditiv fördel av metronome synkronisering, dock har nyligen ifrågasatts av studier sysselsätter med jämna mellanrum flyttar visuella stimuli3,4,5,6 (Observera att med jämna mellanrum se rörliga visuella stimuli kontinuerlig rörelser). Hove et al. använde en visuell sekvens som består av en upp-ned bar flyttar med en konstant hastighet, och fann att synkronisering av upp-ner baren var stabilare än synkronisering av visuella blixtar, men var fortfarande mindre stabil än synkronisering av auditiv toner3,6. Iversen et al. anställd en studsande boll som hade en hastighet varierade enligt en renad sinuskurva, och visade att synkronisering av den studsande bollen var nära synkronisering av auditiv toner5. Mer nyligen, Gan et al. används en studsande boll som hade en enhetligt varierande hastighet (dvs.simulera verkan av tyngdkraften) (figur 1 c), och fann att synkronisering av den studsande bollen inte var mindre stabil än synkronisering av auditiv toner4.

Syftet med det nuvarande protokollet är att införa ett förfarande för att tillämpa en studsande boll med en enhetligt varierande hastighet i en synkroniseringsuppgift för metronome, som beskrivs i Gan et al. 4 en metronom synkroniseringsuppgift inkluderar en auditiv sekvens består av auditiv toner (på sekvensen, figur 1A) och en visuell sekvens består av visuella blixtar (VF sekvens, figur 1B), som är allmänt antas i SMS studier1. Den tredje typen av sekvens i uppgiften är en visuell sekvens bestående av den studsande bollen (VB sekvens, figur 1 c). Medan modalitet-specifika mekanismer har länge tänkt att underfång SMS, såsom tätare förbindelser mellan de auditiva och motor cortices än mellan den visuella och motor cortices2, huruvida SMS är modalitet specifika har nyligen dragit mycket forskning uppmärksamhet1,7. Den studsande bollen är som införs i detta protokoll särskilt användbar för att ta itu med problemet modalitet som på grund av jämförbara synkronisering framträdanden av studsande boll och auditiv toner. Dessutom kan metronome synkronisering utföras flexibelt över ett begränsat utbud av IOI (100-1 800 ms)8. För att illustrera tillämpningen av den studsande bollen för olika IOIs, innehåller det nuvarande protokollet en 600-ms IOI (vilket är ungefär den mest föredragna IOI) och en 900-ms IOI.

Figure 1
Figur 1: Illustration av stimuli. Ämnet kranar tillsammans med en isokron sekvens, som består av auditiv toner (A: AT sekvensen), visuella blinkande bollar (B: sekvensen VF), eller en visuell studsande boll (C: sekvensen VB). I C, hastighet och bana på den studsande bollen är ritade som funktion av tid och indikeras med blå och gröna linjer, respektive. Rörelsen distansera av den studsande bollen är 9,2 mm och topp hastigheten på studsande peka (dvs.vid lägsta ball position) är 0,061 mm/ms. åtta händelser i en 600-ms IOI sekvens visas. Klicka här för att se en större version av denna siffra.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Protocol

detta protokoll godkändes av institutionella i styrelsen av psykologi avdelningen av Sun Yat-Sen University.

Obs: ett anpassat program " BouncingBall " 9 tillhandahålls för att åstadkomma detta protokoll. Extrahera filen " BouncingBall.zip " genererar en katalog " BouncingBall ", som innehåller auditiva och visuella stimuli filer (se avsnitt 1 nedan), ett skript " BouncingBall_run.m " för programmering av stimulans presentation och svar inspelning (se avsnitt 2 nedan) och presentera stimuli och registrera svaren (se avsnitt 3 nedan), och ett skript " BouncingBall_analyze.m " för programmering av data analyser (se avsnitt 4 nedan) och utföra uppgifter analyserar (se avsnitt 5 nedan ).

1. beredning av auditiv och visuell Stimuli

Obs: den " BouncingBall " katalog innehåller genererade stimuli. Läsare kan använda eller ändra stimuli som krävs.

  1. Använda programvara där auditiv toner kan skapas, för att skapa en ren ton med 600 Hz och 50 ms varaktighet.
  2. Använda programvara där visuella bilder kan skapas, för att skapa en bild av en orange boll med en transparent bakgrund.
  3. Använder en smartphone med en kamera för att ta en bild av en orange basket, och använda programvara där visuella bilder kan skapas, för att skapa en bild av basketen med en svart bakgrund.

2. Programmering av Stimulus Presentation och svar inspelning

Obs: programmering av stimulans presentation och svar inspelning redan implementerats i skriptet " BouncingBall_run.m " i katalogen " BouncingBall ", som kan öppnas och redigeras med hjälp av en text redigera programvara. Läsarna kan ställa in eller ändra inställningarna som krävs, enligt nedanstående kommentarerna i script.

  1. Ställa in bakgrundsfärg som svart.
  2. Ställa in varje sekvens har 55 spelningar (54 IOIs). För praxis (se nedan), ställa in händelsenumret som 20.
  3. Ställa in varje sekvens upprepas 6 gånger. För praktiken, ställa in antalet upprepningar som 2.
  4. Setup IOI att vara 600 ms eller 900 ms.
  5. Konstruera AT sekvensen.
    1. Presentera rena tonen varje IOI.
    2. Visa permanent en orange boll av 1.74 cm i diameter (öppningsvinkel en visuell vinkel på 1,66 °) och en vit bar på 3.54 cm x 4,06 cm. presentera bollen på mitten av skärmen och menyraden 0.92 cm nedanför den nedre kanten av bollen.
      Obs: Den orange bollen och baren presenteras att hålla visuella inställningar lika konsekvent som möjligt mellan AT sekvensen och visuella sekvenser, och att hålla ämnet fixerande på bollen och upprätthålla uppmärksamhet på auditiva uppgiften.
  6. Konstruera sekvensen VF.
    1. Har den orange bollen flash varje IOI, dvs, det varar i 50 ms och försvinner under den återstående IOI.
  7. Konstruera sekvensen VB.
    1. Ersätta den orange bollen med realistiska orange basketen.
    2. Låt bollen kontinuerligt flytta 0.92 cm (rörlighet avstånd) och tryck på det vita fältet, och sedan flytta upp till utgångsläget.
      Obs: Hastigheten på bollen är enhetligt omväxlande med en konstant acceleration. Accelerationen är 0,20 m/s 2 för den 600-ms IOI eller 0,09 m/s 2 för den 900-ms IOI. Bollen når sin topp hastighet när vidröra baren. Använda olika accelerationer för olika IOIs.
  8. Post och spara tid när ämnet pressar nyckeln svarar på en dator tangentbordet.

3. experimentell förfarande

Obs: presentera stimuli och registrera svaren är fulländade genom att skriva " BouncingBall_run (SequenceType, IOI, ScreenX, ScreenY, isFormal) " i kommandot fönster av programvaran. " ScreenX " och " skärmdumpar " hänvisa till bredden och höjden av datorskärmen i cm, respektive. Tapping data registreras automatiskt i filen " SequenceType_IOI_ScreenX_ScreenY.mat " av programmet. IsFormal refererar till om experimentet är den formella experimentet eller öva.

  1. Be motivet att sitta framför en datorskärm med en 60-cm läsavstånd och bära ett headset.
  2. Ge ämnet formuläret skriftligt informerat samtycke logga.
  3. Ge ämnet skriftliga experiment instruktionerna.
    1. i instruktionerna, förklara en metronom synkroniseringsuppgift för ämnet: Tryck på (på en tangent som använder deras deras föredragna handens pekfinger) synkront med tonerna i sekvensen AT, blinkande bollar i VF sekvensen, och stunderna när den studsande bollen flyttas till den lägsta positionen (dvs berör baren) i sekvensen VB.
  4. Öppna programvaran.
    Obs: Programvaran går kontinuerligt och dess befalla fönster förblir öppen. Att skriva kommandot Bouncingball_run i kommandofönstret kommer köra stimulans presentationen och återgå till Kommandotolken när stimulans presentationen är klar.
  5. Be motivet att öva med 600 ms IOI på VF och VB sekvenser två gånger för att bli bekant med den stimuli och uppgift.
    Obs: Öva var densamma som den nedan formella experiment utom: (1) ordningen på tre sekvens typer ändras inte över ämnena; (2) varje sekvens upprepas 2 gånger; och (3) varje sekvens har 20 evenemang.
    1. Typ " Bouncingball_run (' AT ', 600, 53,1, 29,8, 0) " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel, att utföra öva av sekvensen vid.
      Obs: Skärmstorleken var 53,1 x 29,8 cm i Gan et al. 4, men läsarna bör tilldela storlek enligt skärmen som de använder. När experimentet programmet körs, utför ämnet den uppgiften som beskrivs i instruktionerna för experiment. Dessutom sekvens presentationen är självstudier, dvs ämnet trycker på mellanslagstangenten för att starta en sekvens.
    2. Typ " Bouncingball_run (' VF ', 600, 53,1, 29,8, 0) " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel, att utföra öva av sekvensen VF.
    3. Typ " Bouncingball_run (' VB ', 600, 53,1, 29,8, 0) " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel, att utföra öva av sekvensen VB.
  6. Be motivet för att genomföra experimentet. Motverka order av IOI typer och sekvens bland försökspersoner.
    Obs: Nedan är förfarandet för ett ämne.
    1. Typ " Bouncingball_run (' AT ', 600, 53,1, 29,8, 1) " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel, att utföra 600-ms IOI på sekvensen.
      1. Observera att ämnet kommer Tryck på en tangent använder pekfingret synkront med toner i sekvensen vid.
    2. Typ " Bouncingball_run (' VF ', 600, 53,1, 29,8, 1) " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel, att utföra 600-ms IOI VF sekvensen.
      1. Observera att föremål kommer att trycka på en tangent använder pekfingret synkront med blinkande bollar.
    3. Typ " Bouncingball_run (' VB ', 600, 53,1, 29,8, 1) " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel, att utföra 600-ms IOI VB sekvensen.
      1. Observera att föremål kommer att trycka på en tangent använder pekfingret synkront med de stunder när den studsande bollen flyttas till den lägsta positionen (dvs berör baren).
    4. Typ " Bouncingball_run (' AT ', 900, 53,1, 29,8, 1) " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel, att utföra 900-ms IOI på sekvensen.
      1. Observera att föremål kommer att trycka på en tangent använder pekfingret synkront med toner i sekvensen vid.
    5. Typ " Bouncingball_run (' VF ' 900, 53,1, 29,8, 1) " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel, att utföra 900-ms IOI VF sekvensen.
      1. Observera att föremål kommer att trycka på en tangent använder pekfingret synkront med blinkande bollar.
    6. Typ " Bouncingball_run (' VB ' 900, 53,1, 29,8, 1) " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel, att utföra 900-ms IOI VB sekvensen.
      1. Observera att föremål kommer att trycka på en tangent använder pekfingret synkront med de stunder när den studsande bollen flyttas till den lägsta positionen (dvs berör baren).

4. Programmering av dataanalyser

Obs: programmering av dataanalyser genomförs redan i skriptet " BouncingBall_analyze.m " i katalogen " BouncingBall ", som kan öppnas och redigeras med hjälp av en text redigera programvara. Läsarna kan ställa in eller ändra inställningarna som krävs, enligt nedanstående kommentarer i skriptet. Råa synkroniseringsdata är en sekvens av tap gånger. Använd en cirkulär metod för att analysera variabel periodiska synkroniseringsdata, som har varit närmare i 4 , 5 , 10. Här, beskriver i detta protokoll förfarandet för att analysera stabilitet (R) synkronisering, med cirkulära statistik verktygslådan (t.ex., CircStat verktygslåda 11), som beskrivs i Gan et al. 4

  1. utelämnar kranarna till de första fem händelserna i sekvensen tryck eftersom synkroniseringen kräver normalt några kranar för att stabilisera.
  2. Beräkna communityn.
    1. För varje tryck på sekvens, beräkna communityn som skillnaden mellan tiden för ett tryck och tidpunkten för motsvarande händelse uppkomsten, vilket resulterar i en sekvens av asynchronies.
      Obs: Det är bättre att utesluta ogiltig kranar för varje sekvens. Ogiltig kranar inkluderar saknas Tryck (dvs det finns inget tryck under -1/2 till + 1/2 IOI intervall runt en händelse) och flera kranar (dvs, när det finns mer än ett tryck under -1/2 till + 1/2 IOI intervall).
    2. Konvertera tider (ms) av asynchronies i vinklar (grad) av asynchrony*(360/IOI). Använd sedan funktionen circ_ang2rad 11 att omvandla grader till radianer, vilket resulterar i den relativa fasen (RP) på en enhetscirkeln.
  3. Beräkna synkronisering stabilitet (R).
    1. För varje communityn sekvens, användning fungera circ_var 11 att beräkna variansen (S) av RPs.
    2. Beräkna R med R = 1 - S.
      Obs: R är längden av resultanten (dvs. genomsnittet av vektorer) av RPs, alltifrån 0 (instabil att trycka med fördelade RPs) till 1 (perfekt stabil gängning med en unimodala fördelning av RPs).
    3. För varje sekvens, beräkna medelvärdet av RPs av 6 prövningar, som R denna sekvens typ av ämnet.

5. Analyser av Data

Anmärkning: nedan är analysen av data från ett ämne samlas in som infördes ovan. Analyser av data sker genom att skriva " Bouncingball_analyze(RecordedFile) " i kommandofönstret av programvaran, som returnerar medelvärde och standardavvikelse (SD) av stabiliteten.

  1. 600-ms IOI på sekvensen, skriver " Bouncingball_analyze (' AT_600_53.1, 29.8.mat ') " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel.
  2. För 600-ms IOI VF sekvensen, skriver " Bouncingball_analyze (' VF_600_53.1, 29.8.mat ') " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel.
  3. För 600-ms IOI VB sekvensen, skriver " Bouncingball_analyze (' VB_600_53.1, 29.8.mat ') " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel.
  4. För 900-ms IOI på sekvensen, skriver " Bouncingball_analyze (' AT_900_53.1, 29.8.mat ') " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel.
  5. För 900-ms IOI VF sekvensen, skriver " Bouncingball_analyze (' VF_900_53.1, 29.8.mat ') " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel.
  6. För 900-ms IOI VB sekvensen, skriver " Bouncingball_analyze (' VB_900_53.1, 29.8.mat ') " i kommandofönstret och tryck sedan på den ' Enter ' nyckel.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Representative Results

En av de mest kända resultaten i SMS studier är att metronome synkronisering är mycket mer stabil en auditiv sekvens bestående av auditiv toner än en visuell sekvens bestående av visuella blinkar1, föreslår modalitet-specifika verkningsmekanismer SMS2. Men har senare studier visat att regelbundet flyttar visuella stimuli kan avsevärt förbättra jämfört med visuella blixtar3,4,5,6-synkronisering och synkronisering av en visuell studsande boll som har en enhetligt varierande hastighet befanns inte vara mindre stabila än synkronisering av auditiv toner4. De representativa resultat är exempel från ett publicerat arbete av vår grupp4. Det var 15 ämnen i experimentet. Ett dubbelriktat upprepade åtgärder variansanalys (ANOVA, med växthus-Geisser korrigeringar) med faktorer sekvenstyp (tre sekvens typer) och IOI typ (två IOI typer) avslöjade en statistisk huvudeffekten av sekvenstyp (F2,28 = 16,77, p = 0,001, partialη2 = 0,55). Den huvudsakliga effekten av IOI typ (F1,14 = 0,88, p = 0.364, partiell η2 = 0,06) och samspelet mellan de två faktorerna (F2,28 = 0,88, p = 0,401, partiell η2 = 0,06) var inte statistiskt signifikant. Jämförelse av stabilitet mellan sekvens typer (t-test, med Bonferroni korrigeringar) visade att synkroniseringen av den studsande bollen för både 600-ms- och 900-ms IOIs, var mycket mer stabil än synkronisering av visuella blixtar (600-ms IOI: t 14 = 3,96, pcorreccted = 0,006, Cohen's d = 1,02; 900-ms IOI: t14 = 4.28, pcorreccted = 0,006, Cohen's d = 1,11), och var inte mindre stabil än synkronisering av auditiv toner (600-ms IOI: t14 = 2,95, pcorreccted = 0,066, Cohen's d = 0,76; 900-ms IOI: t14 = 2,06, pcorreccted = 0.348, Cohen's d = 0,53) (figur 2).

Figure 2
Figur 2 : Synkronisering stabilitet (R) för AT, VF och VB sekvenser av 600-ms- och 900-ms IOIs. Felstaplarna visar ± 95% konfidensintervall. Andra konventioner är enligt figur 1. Siffran är anpassad från figur 2 i Gan et al. 4 (som är publicerade under en Creative Commons Erkännande 4.0 internationell licens). Klicka här för att se en större version av denna siffra.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

Detta protokoll illustrerar hur du granskar en studsande boll med en enhetligt varierande hastighet i en synkroniseringsuppgift för metronome. Med tanke på dess jämförbara synkronisering prestanda som auditiv toner, är den studsande bollen av särskild betydelse för att hantera den aktuella forskningsämnen om SMS är modalitet specifika.

Det kritiska steget i det nuvarande protokollet är att införa enhetligt varierande hastigheten på den studsande bollen och stegvisa instruktioner finns att genomföra en synkroniseringsuppgift och analysera synkroniseringsdata. Protokolls illustrerar också hur man använder den studsande bollen för olika IOIs genom att anta olika accelerationer. Det bör här nämnas att användningen av den studsande bollen bör inte begränsas för IOIs mindre än 300 ms. Gan et al. 4 har visat att den studsande bollen med en 300-ms IOI var alltför snabbt och såg onaturliga ämnen, och var således svårt att peka med bollen.

Den studsande bollen är ett användbart verktyg för att studera SMS och timing bearbetning. Även i detta protokoll den studsande bollen illustreras i en enkel metronome synkroniseringsuppgift och de representativa resultat är från en beteendevetenskaplig studie med friska försökspersoner, framtida arbete kunde anta den studsande bollen i utredning av: (1) synkronisering till komplexare rytm sekvenser där de metronome (eller beat, i det musikaliska sammanhanget) krävs extraheras från komplexa sekvenser12,13. (2) uppfattning av en timing avvikelse i en metronom13,14; (3) neurala mekanismerna bakom SMS6; och (4) patienter med timing underskott, t.ex., Parkinson patienter15,16.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

Författarna har något att avslöja.

Acknowledgments

Detta arbete stöds av National Natural Science Foundation Kina (31371129).

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Psychtoolbox http://psychtoolbox.org 3.0.12
MATLAB MathWorks 7.11.0 (R2010b)
Adobe Photoshop Adobe Systems Adobe Photoshop CS6
computer monitor AOC G2460PQU/BR LCD
headphone PHILIPS SHM6500
computer keyboard Dell kb113t
smart phone Apple iphone6s
IBM SPSS Statistics IBM IBM SPSS Statistics 21

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Repp, B., Su, Y. H. Sensorimotor synchronization: A review of recent research (2006-2012). Psychon. Bull. Rev. 20, 403-452 (2013).
  2. Patel, A. D. The Evolutionary Biology of Musical Rhythm: Was Darwin Wrong? PLoS Biol. 12, e1001821 (2014).
  3. Hove, M. J., Spivey, M. J., Krumhansl, C. L. Compatibility of motion facilitates visuomotor synchronization. J. Exp. Psychol. Hum. Percept. Perform. 36, 1525-1534 (2010).
  4. Gan, L., Huang, Y., Zhou, L., Qian, C., Wu, X. Synchronization to a bouncing ball with a realistic motion trajectory. Sci. Rep. 5, 11974 (2015).
  5. Iversen, J. R., Patel, A. D., Nicodemus, B., Emmorey, K. Synchronization to auditory and visual rhythms in hearing and deaf individuals. Cognition. 134, 232-244 (2015).
  6. Hove, M. J., Fairhurst, M. T., Kotz, S. A., Keller, P. E. Synchronizing with auditory and visual rhythms: An fMRI assessment of modality differences and modality appropriateness. NeuroImage. 67, 313-321 (2013).
  7. Iversen, J. R., Balasubramaniam, R. Synchronization and temporal processing. Curr. Opin. Behav. Sci. 8, 175-180 (2016).
  8. Repp, B. Rate Limits of Sensorimotor Synchronization. Adv. Cogn. Psychol. 2, 163-181 (2006).
  9. BouncingBall. , http://csclab.sysu.edu.cn/Publications/BouncingBall_Program.html (2017).
  10. Fisher, N. I. Statistical Analysis of Circular Data. , Cambridge University Press. (1993).
  11. Berens, P. A MATLAB Toolbox for Circular Statistics. J. Stat. Softw. 31, (2009).
  12. Patel, A. D., Iversen, J. R., Chen, Y., Repp, B. H. The influence of metricality and modality on synchronization with a beat. Exp. Brain Res. 163, 226-238 (2005).
  13. Dalla Bella, S., Sowiński, J. Uncovering Beat Deafness: Detecting Rhythm Disorders with Synchronized Finger Tapping and Perceptual Timing Tasks. J. Vis. Exp. , (2015).
  14. Wu, X., Ashe, J., Bushara, K. O. Role of olivocerebellar system in timing without awareness. Proc Natl Acad Sci U S A. 108, 13818-13822 (2011).
  15. Arias, P., Cudeiro, J. Effects of rhythmic sensory stimulation (auditory, visual) on gait in Parkinson's disease patients. Exp Brain Res. 186, 589-601 (2008).
  16. Hove, M. J., Suzuki, K., Uchitomi, H., Orimo, S., Miyake, Y. Interactive Rhythmic Auditory Stimulation Reinstates Natural 1/f Timing in Gait of Parkinson's Patients. PLoS ONE. 7, e32600 (2012).

Tags

Beteende problemet 127 auditiva studsande boll gravitation modalitet rörelse hastighet sensomotorisk synkronisering visual
Studsande boll med en enhetligt varierande hastighet i en metronom synkroniseringsuppgift
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Huang, Y., Gu, L., Yang, J., Wu, X.More

Huang, Y., Gu, L., Yang, J., Wu, X. Bouncing Ball with a Uniformly Varying Velocity in a Metronome Synchronization Task. J. Vis. Exp. (127), e56205, doi:10.3791/56205 (2017).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter