Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Behavior

짜기 기계 실험에서 신체 자기 의식의 변화를 관찰

Published: March 8, 2019 doi: 10.3791/59263

Summary

짜기 기계, 몸 전체를 따라 압력을 제공 하는 V 자형 장치 특히 자폐증을 가진 사람을 위한 치료에 사용 된다. 여기, 우리는 페리-개인 공간 측정으로 신체 자기 의식의 일반적인 변환을 캡처 실험에 그것의 가능한 사용에 집중 한다.

Abstract

어떻게 우리의 신체적 자기 의식 인수, 그리고 어떻게 인식에 영향을 미치는? 이 조사, 우리 짜기 기계, 사용자의 몸 전체 길이 따라 압력을 제공 하는 장치를 사용 하 여 실험을 실시. 짜기 기계는 자폐증 사람들이 휴식을 위해 사용 된다. 컴퓨터의 발명자 박사 사원 Grandin 짜기 기계 그녀의 휴식을 데리고 넘어 그녀를 다른 사람에 대 한 공감을 느낄 수 있습니다 말한다. 이 주장은 상당한 관심의 이며 발생 다음 두 점; 첫째, 자폐증에서 공감의 문제는 중요 한 문제 이며 짜 기계 효과적일 수 있습니다. 둘째, 그것은 짜 내 컴퓨터의 물리적 행동 우리에 마음 몸 문제에 대 한 통찰력을 제공할 수 있는 제안. 여기, 우리가 가설을 짜기 기계 자체 신체 자기 의식 변형 신체 자체를 직접 의식 초점을 맞추고 있다. 그런 대 다른 사람에 게 공감을 가져올 수 있었다. 본이 연구에서는 신체 자기 의식 짜기 기계 경험을 통해 변형 될 것 이다 여부 테스트. 프로토콜의 첫 번째 부분에서 우리는 Grandin의 짜 내 컴퓨터의 원래 디자인을 단순화 하지만 그것은 그것의 편안한 효과 유지 보장. 프로토콜의 두 번째 부분에서 우리는 선임 된 확장 된 신체 공간에 변화를 추정 peri-개인 공간 (PPS) 측정 방법 채택. 결과 제어 실험에 등장 하는 조달 청의 경계 짜기 기계를 사용 하 여 동안 사라졌다 나타났다. 수집 된 주관적인 보고서 지속적으로 외부의 행동의 지점 사이의 떠내려 신체 자기 의식 (짜기 기계 압력)을 강제 하 고의 내부 강제로 (일반적으로 하지 않은 의식적으로 신체 부위 중 균형을 제안 하는 사실, 제어), 개별 조달의 동원 정지의 각 화에 지도

Introduction

짜기 (또는 안) 기계1 그녀의 디자인을 수정2 를 따라 가축 눌러 설계 된 기계 분쇄 긴장, 자신을 도울 수 사원 Grandin, 자폐증, 저명한 동물학자에 의해 1960 년대에 발명 되었다 그들을 진정으로 그들의 전체 길이입니다. 기계는 주로 두 개의 패널에 v 모양, 패널을 함께 끌어 액추에이터 및 제어 패널의 개폐 레버 조립 구성 됩니다. 사용자는 그것에 4-자세 자체는 사용자의 레버를 제어로 그 패널을 닫아 신체의 양쪽에서 압력을 받습니다. 후에 그녀는 그것을 사용 하기 시작 했다, 그녀는 그녀가 더 많은 다른 사람에 의해 감동 되 고 참을 수 되었고 그녀는 그녀가 그녀 자신 했다 자폐증 피부병의 이러한 문제에 대 한 임상 효과 보고 발견. 3 후, 컴퓨터의 혜택 또한 인정 했다 자폐증 어린이 위한 의해 Edelson 그 외 여러분, 누가 긴장과 불안 자폐증 어린이,4 그리고 짜기 기계를 사용 하 여 컴퓨터의 지속적인 사용 크게 감소는 나타났다 직업 치료 장치로 확산. 컴퓨터의 진정 효과 같은 깊은 터치 압력 제공,3,4 피부의 기계적 변형 이며 기본과 근 막의 자극과 결합 될 수 있습니다. 5

깊은 터치, 압력을 제공 하는 다른 방법 개발 되었습니다 불안, 부, 및 활동적인 특히 자폐증 어린이, 체육관 매트에 압 연 등의 임상 관찰 된 효과 달성 하는 동안에 담요가 중6 을 사용 하 여 (또는 중력 담요),7,8 또는 가중치 조끼,9,10 짜기 기계는 이러한 다른 방법으로 효과가 나타납니다. Grandin, 하 기계 감정 세계에 연결 된 문을 열고 그녀의 무엇을 알려줍니다 또는 다른 사람에 대 한 공감을 느낌 하는 방법 이다. 2 스퀴즈 기계 따라서 뿐만 아니라 연결을 만듭니다 물리적 물질과 하나의 알 수 없는 외부에 관해서는 마음의 상태 사이 뿐만 아니라 깊은 터치 압력 사이의 휴식. 또한, 발견 했습니다로 서 일반 대학 학생 들의 62%는 편안 하 게 짜기 기계1 이 몸 마음 연결 neurotypical 사람들 뿐;에서 관찰 될 수 있었다 가능 하다 그러나,이 인수는 하지 추구 되었습니다.

여기, 우리는 neurotypical 성인 신체 자기 의식의 메커니즘을 태 클을 짜기 기계와 실험을 보고 합니다. 자폐증 그들의 덜 유연 하 고 가파른 기온 변화도 가진 자체에서 다른11설명 하고있다, 동안 짜 내 컴퓨터의 효과 점에서 사용자 느낌과 자신 모두 쥐 어 압력을 받고 하는 상황에서 왔다. 즉, 그들의 신체적 자기 의식 (을 적극적으로 집어넣은) selfness (수 동적으로 스퀴즈)를 다름을에 따라서 넣어 우리가 그것은 그들의 신체적 자기 의식 변환 수 있습니다 간주. 이러한 이유로, 짜기 기계 실험은 다음과 같은 세 가지 이점이와 신체적 자기 의식의 긴 논의 문제에 효과적인 방법. 첫째, 진짜 시체 사용 됩니다. 가짜 시체 또는 가상를 사용 하 여 우리의 신체 자기 의식에 중요 한 통찰력을 제공할 수 있습니다, 하는 동안 고무 처럼 환상12 손이나 심을 경험에는 머리를 사용 하 여 설정,13,14 뿐만 아니라 우리의 적응 능력, 짜기 기계에서 진짜 시체를 사용 하 여 그들의 자연 환경에 표시 되는 의식의 본질적인 기능을 허용할 수 있습니다. 두 번째, 전체 시체 사용 됩니다, 즉, 누르면된 표면, 이며 더 많은 차원 다른 방법 보다 언론에 사용할 수 있습니다. 가중치 조끼만 신체의 부분 누르고 가중치 담요 또는 체육관 매트와 함께 압 연가지고 주로 수직, 하향 압력을 견딜. 짜기 기계에 사용자 기준으로 그들의 팔에 수직 압력을 느낄 하 고 압력의 측면에서 다양 한 방향에서 압력의 결과로 다음 시체를 따라 적용 됩니다. 셋째, 그것은 둘 다 결합 한 압박 하 고 압력을 받고: 컴퓨터의 컨트롤은 사용자 자신이 운영. 이 독특한 속성 패시브와 액티브 그 자체를 느끼게 합니다.

이 문서에서는, 한 준비와 두 개의 프로토콜을 소개합니다. 준비에는 실험에 대 한 편리를 단순 하 고 수정 짜기 기계를 확인 하는 방법을 보여 줍니다. 우리는 원래 디자인에 포함 하 고 생산의 어려움을 증가 하 고 사용을 생각 하는 다음과 같은 메커니즘을 대신 표시: 공기 실린더 액츄에이터, 측면 패널, 목 및 컨트롤러 상자에 대 한 슬라이드 패널에 대 한 곡선된 패드. 프로토콜 1을 디자인의 우리의 수정 생산 원본 시스템으로 편안한 효율성의 동일한 정도 보여 줍니다. 또한, 그것은 또한 주관적인 감정을 수집 하는 간단한 예제와 함께 우리의 실험에 변형에 대 한 가능성을 제공 합니다. 프로토콜 2 짜기 기계 일반적인 의미에서 신체 자기 의식에 영향을 미칠 수 어떻게 보여 줍니다. 이 확인 하려면 우리는 peri-개인 공간 (PPS) 측정의 결과 또는 짜기 기계 경험 없이 변경 됩니다 예상 되는 아이디어를 소개 했다.

조달 청, 즉시 우리의 몸, 신체와 외부 세계 간의 모든 물리적 상호 작용의 중재자로 서 어떤 역할을 둘러싼 얇은 공간15 는 루트 신체 자기 의식에 있습니다. 시각 또는 청각 자극의 프레 젠 테이 션 위치를 멀리 이동 하면 촉각 지 각과 시각 또는 청각 지 각 사이 상호 작용 약화는, 조달 청의 표현 범위의 상호 작용은 유지로 해석 됩니다. 이전 조달 청 표현과 신체적 자기 의식 사이 그런 연결 경험적으로 입증 되었습니다. 때문에 신체 자기 의식 통합 과정 낯익은 신체16통해 등장 수, 개별 조달 청 경계 점에서 낯익은 입력 통합17 의식적으로 사실상 소유 신체에 변화 또는는 의식이 있는 지 각18의 임계값 아래 입력입니다. 또한, 조달 청 표현은 신체 부분을 중심으로 전체 바디를 중심으로 하 고 둘 다는 완전히 독립, 후자19를 참조 하는 측면을가지고 있다 전에서 구분할 수 있습니다. 그 시점에서 그것은 몸 전체에 영향을 미치는 짜기 기계의 혜택 강조 생각. 또한, 다른 방법은 해당 속성 및 크로스-모달 작업을 사용 하 여 조달 청의 경계를 측정 하기 위해 개발 되었습니다. 15 , 20 , 21 , 22 , 23 여기, 우리는 동적 오디오 촉각 상호 작용 작업, 우리의 신체와 환경 사이의 상호 작용을 계시 했다15 채택 (참조24참조), 그리고 짜기 기계 실험으로 쉽게 통합 될 수 있다. 이, 자기 의식 연구로 짜기 기계 실험의 효과 결정 될 수 있는 방법의 일련의 일부를 구성 수 있습니다.

Protocol

여기에 설명 된 모든 메서드는 학술 연구 윤리 연구 위원회의 와세다 대학의 지침에 따라 승인 되었습니다. 이러한 지침에 따라이 연구 수신 승인 면제 사전에 자기 검사. 식별 정보는 일반적인 실험 절차와 목표;의 통보 했다, 참가자에서 수집 된 각 서 면된 동의 제공합니다.

1. 준비: 짜기 기계 만들기

  1. 원래 디자인의 복제
    1. 눌러 사용자, 하나의 기본 패널 (48 "x 32"), (이러한 및 다른 모든 패널은 3/4 인치 두꺼운 나무 보드) 2 개의 측면 판 (42 "x 28")와 함께 짜 내 컴퓨터의 본체를 생성 한 전면 패널 (36 "x 32"), 한 압력 기계 패널 ("28" x 36) 액추에이터를 탑재 하 측면을 액추에이터 패널 함께 (그림 1AB)을 따라 그의 설명에. 25 , 26
  2. 원래 디자인에서 수정
    1. 원래 디자인에서 공기 실린더 액추에이터, 대신 모터 라이너 액추에이터를 (그림 1(A))을 채택 한다.
    2. 1 인치 두께 나무 보드와 함께 건설 하 고 원래 디자인에 각 사이드 패널 안에 연결 된 곡선된 패드, 대신 구슬 가득 쿠션 (그림 1(A))를 넣어.
    3. 사용자의 목 그립 두 패딩된 슬라이딩 패널을 생략 합니다.
    4. 컨트롤러 상자 구현 레버를 사용 하 여 사이드 패널 개폐를 대신 두 개의 컨트롤 버튼 액츄에이터를 연결 합니다.
    5. 마이 컴 제어 버튼과 2 개의 신호 스위칭 릴레이 (보충 그림 1)와 액추에이터 사이 삽입 합니다. 필요에 따라 프로그램 열기 및 닫기 명령을 수정 (부가 코드 1)를 업로드.

2. 프로토콜 1: 짜 내 컴퓨터의 무료 이용

  1. 표준 조건
    1. 이전 연구15 와 수집 같은 모국어를 말하기 위하여 주요 질병 및 실험에 순의 역사 없이 건강 한 성인 (약 18-30 세, 성별에 관계 없이)는 16 개 이상의 참가자를 사용 하 여 주관적인 보고서입니다. 별도로 각 참가자와 실험을 수행 합니다.
    2. 마이크로 컴퓨터에 적절 한 프로그램 (부가 코드 1)를 업로드. 참가자는 기계를 사용 하는 방법을 표시: 그것을 입력 하 고 컴퓨터의 목적은 참가자를 알리지 않고, 그것을 제어를 보여 줍니다. 몇 분 동안 그것을 사용 하 여 참가자를 요구 하십시오. 기계에 의해 생산 하는 느낌에 대 한 반응을 환영은 참가자에 게 알립니다.
    3. 원조를 쉬운 항목을 활성화 하 여 쿠션 참가자의 취향에 맞는 도움이 컴퓨터의 조정. 최대 폐쇄를 확인 하 고 보장 하지도 너무 꽉 너무 느슨한. 필요한 경우 슬라이딩 사이드 조절기를 사용 하 여 두 개의 측면 패널 사이의 간격을 조정 합니다.
    4. 기계를 사용 하 여 그들의 구두 응답 기록 5 분에 대 한 참가자를 보자. 아무것도 참가자 또는 컴퓨터와 함께 잘못 될 수 있도록 관찰 합니다.
    5. 10 1에서 두 개의 눈금에 휴식의 그들의 상태를 평가 하도록 참가자 들에 게: 첫 번째의 극은 "매우 흥분"과 "거의 자",3 , 다른 극은 "편안 하지" 하 고 "완화 된" 참가자는 컴퓨터를 사용 하 여 완료 된 후 물어, "어떻게 그것을 사용 하는 동안 생각 했 어?" 사용 중 말한 무슨 함께 주관적인 보고서로 답변을 수집 합니다.
  2. 산발적으로 통제 조건: 일단 매 2 제어를 밀어 그들을 알리지 않고 참가자, 단추는 액추에이터의 반응 플립 마이크로 컴퓨터에 적절 한 프로그램 (부가 코드 1)를 업로드. 이 후, 2.1.5에 2.1.3에서 단계를 수행.

3. 프로토콜 2: 조달 청 측정

  1. 실험 시스템 설정:이 실험에서 참가자 또는 소리 없이 표시 됩니다 왼쪽된 검지 손가락에 부착 된 진동 모터에서 촉각 자극을 느낄 때에 즉시 보고 하도록 요청. 응답 시간 (RTs) 수집.
    1. 스피커 (스피커) 근처 짜기 기계와 다른 손 나머지 근처 장소 첫 번째 (스피커까지)에서 약 100 cm. 또한, 진동 모터 (약 30 인치 길이)와 RTs (그림 2)를 수집 하는 오른쪽 검지 손가락 근처에 배치 하는 푸시 버튼을 준비 합니다.
    2. 두 종류의 44.1 k h z에 핑크 노이즈를 생산 한 3 s 사운드 소스를 만들고, 70 dB에 55에서 기 하 급수적으로 상승 음향 강도 소리 압력 수준 (IN-사운드) 및 다른 반대, 떨어지는 강도 (사운드 출력), 사운드 레벨 측정으로 머리 쥐 어 짜기 기계 나머지에서 audiometer와. 소리를 다음과 같이 만듭니다: 소리를 만들어 55 dB 근처 스피커와 사운드 침묵, 70 dB까지 스피커 침묵으로 소리와 중간 소리에서 참가자를 접근 하는 인상을 주고 스피커 사이의 비례 혼합 에 소리는에서 출발 그들을 출력 소리 고.
    3. 그림 3. 와 같이 실험 시스템에 또는 밖으로 소리와 한 촉각 자극을 만드는 무작위로 배열 한 세트에 대 한 각 조건 (T0-T6 또는 아무 촉각 자극과에서-또는 아웃-소리, 총에서 64 재판)에 대 한 4 개의 실험.
    4. 참가자에 게 다음 세 가지 지침:는 촉각의 타이밍을 보고 즉시 그것을 느낌으로 단추를 사용 하 여 자극, 소리를 무시 하 고 재판 약 6 분 동안 여러 번 반복 될 것 이다. 훈련 세션 참가자 작업을 이해할 수 있도록 3 재판을 실시 합니다.
  2. 압착된 조건
    1. 참가자 5 분 동안 자유롭게 컴퓨터를 사용 하 고 그들의 안락을 조정 하자. 컨트롤 버튼을 제거 하 고 참가자 들 왼쪽된 집게 손가락에 진동 모터를 연결. 다음 짜기 기계 (그림 2(A))의 손 나머지에 있는 응답 단추에 그들의 오른쪽 검지 손가락을 놓습니다.
    2. 재판의 1 세트를 시작 합니다. 3 분 휴식, 후 단계 3.2.1 반복 하 고 또 다른 시작.
  3. 제어 조건
    1. 짜기 기계를 완전히 열고 쿠션을 제거 합니다. 마치 빈 컴퓨터 내에서 짜기 기계를 사용 했다 그들은 그것에 거짓말을 참가자를 지시 합니다. 진동 모터에 부착, 참가자의 왼쪽된 검지 손가락에 진동 모터를 놓고 짜기 기계 (그림 2(B))의 손 나머지에 버튼에 오른쪽 검지 손가락을 배치 합니다.
    2. 재판의 1 세트를 시작 합니다. 3 분 휴식 후, 또 다른 시작 합니다.
  4. 데이터 분석
    1. 150-1000 ms 하지 유효한 크로스-모달 응답 될 것으로 예상 내 모든 RTs를 제외 합니다. 15 , 23 의미와 모든 조건에 대 한 RTs의 표준 오류를 계산 합니다.
    2. 각 4 개의 조건에 대 한 최고의 피팅 자형 기능으로 평균 RTs의 T1-T5 표현 ([압착 또는 상태를 제어] x [IN 또는 OUT-사운드]). 다음 방정식15,27에 의해 설명 된 자형 함수 사용 하 여:
      Equation
      x (T1-t 5의 타이밍), 독립 변수를 나타냅니다 y 종속 변수 (RTs), y 및 y최대 sigmoidc 는 sigmoid의 중앙 지점에서 abscissa 값 x의 하위 및 상위 포화 수준 및 b에서cx sigmoid의 슬로프를 제공합니다. 15 , 27

Representative Results

참가자 17 건강 한 학생 (9 남성, 평균 세 22.1, 범위 18-27; 높이 164.4 cm, 범위 150-185를 의미) 와세다 대학에 참석 했다. 모든 참가자 들은 실험 작업을 일본 원어민 순진한.

주관적인 보고서 프로토콜 1 통해 수집 된 3 개의 관측 다음 리드. 첫째, 휴식 효과의 동일한 정도 원래 수정 기계25,26 디자인으로 관찰 되었다. 같이 그림 4(A), 표준 조건 하에서 13 참가자 (76.5%) 6, "거의 자"의 측면에서 "매우 흥분"으로 더 이상의 점수를 준 (점수를 의미 6.47, SD = = 1.65), 그리고 14 참가자 (82.4%) "편안 하지" 보다 "완화" 6 이상 가까이 점수를 준 (의미 점수 6.53, SD = = 1.72). 따라서, 우리의 참가자 중 대부분은 편안 하 고 편안한 응답자의 백분율은 이전 연구 (62%)에 있는 보다 큰. 1 이 나왔다는 그의 원래 디자인의 우리의 수정 적절 한 적어도 neurotypical 성인.

둘째, 통제 조건에 다양 한 반응입니다. 산발적으로 통제할 수 없는 조건, 8 참가자 (47.1%) "거의 자 고" "매우 흥분" 보다 6, 가까이 보다 크거나 점수를 준 (점수를 의미 5.94, SD = = 2.10), 그리고 7 참가자 (41.2%) "편안 하지" 보다 "완화" 6 이상 가까이 점수를 준 (점수를 의미 5.77, SD = = 1.73; 그림 4 (B) . 따라서, 편안한 효과 받은 참가자의 수는 표준 조건 하에서 보다 낮은 했다. 또한, 두 저울 (두 p > 0.05, t-검정) 그 두 가지 조건 사이 큰 차이가 있었다. 그러나, 그림 4(C)에서 같이, 과목 당 두 가지 조건에 대 한 점수 비교 차이 널리 배포 된 점수에서 보였다 하-6 + 6 ("거의 자" vs "매우 흥분된" 규모: 점수를 의미 = 0.53, SD = 3.05; "편안한" vs "하지 편안한" 규모: 점수를 의미 = 0.77, SD = 2.18). 이 컴퓨터의 제어 영향 휴식, 하지만 어느 정도의 통제와 조건 일부 휴식 수도 있습니다 나타냅니다.

셋째, 2 사이 신체 자기 의식 해제합니다. 짜기 기계에서 출시 경험의 다음 두 가지 종류 참가자에 의해 보고 되었다. 첫 번째, 신체의 외부에서 힘의 릴리스가 했다. 이 명시 된 특정 보고서에 출연, "나 느꼈다 대부분 휴식 패널을 열 때." 즉, 기계 열 때, 그들은 그들의 몸은 기계에서 받고 있던 힘에서 해방 되 고 발견. 두 번째 본문의 내부에서 힘의 출시를 포함 한다. 우리 다른 보고서, "발로 되는 일반적으로 고통 받았지만 내 몸 쪽은 기계에 의해 지원 되었다, 때문에 그것은 아니었지만 고통 스러운 편안 하 게" 또는 "난 느낌 내가 떠." 즉, 기계를 닫을 때 그들의 시체는 부품의 상호 지원에서 일반적으로 발생 하는 내부 세력에서 무료로 느꼈다. 이러한 이유로 사용자가 경험할 수 있습니다 이러한 두 가지 버전 (암시적으로 또는 명시적으로) 컴퓨터를 개폐 하 여. 그것은 주목할 만한이 대 세력의 행동의 지점으로 신체 자체를 통해 의식의 표현 이어질 것입니다.

또한, 프로토콜 2에서 조달 청 측정 신체 자기 의식의 전이의 일반적인 추세를 계시 했다. 처음에, 우리가 제외 장비 오작동 한 참가자의 데이터와 14 개별 RTs 했기 때문에 그들은 범위 내에 150-1000 ms,15, 23 응답을 포함 하 여. RTs T3 후 급격히 떨어졌다 의미에 소리와 함께 제어 조건에서 (그림 5(A), 붉은 선). 소리 (T1-T5) 재생 하는 동안 포인트를 이웃의 RTs, 중 t 2와 T3 사이만 상당한 차이가 없었다 (p = 0.0038, t-검정). 또한, 그 간격에서 RTs 잘 자형 함수를 맞는 (AIC 23.4 =). OUT-sound와 제어 조건 하에서 비록 또한 t 2와 T3 사이 상당한 차이가 있었다 (p = 0.019, t-검정), 그 RTs 되었고 평면 전체를 자형 적합 하지 않았다 잘 기능 (그림 5(A), 파란 선). 이 결과 자형 동작 검토 이전 연구15 의 일치만 사운드와 함께 등장. 따라서, 이전 연구에서이 경계 해석 될 수 있다 각 사람의 조달의 경계 표시로 대조적으로, 압착된 조건에는 RTs에 대 한 날카로운 감소 보여 입력 또는 소리 (그림 5(B)). 각 인접 점 (p > 0.05, t-검정)의 RTs 사이의 큰 차이 없었다. 또한, 각 T0-T6에서 소리와 함께 조건 두의 말은 RTs를 비교 하면 상당한 차이에서 발견 되었습니다. T6에 T3 (T3: p = 0.0083, T4: p = 0.0047, T5: p 0.0052, T6 =: p = 0.0036, t-검정). 사운드 T0, T6 응답의 베이스 라인19,24 로 해석 되는, 당기고 그들의 성능을 저하 하지 않았다 제안, 그들 사이 상당한 차이가 있었습니다. 이 또한, 그것은 짜기 경험 접근 소리에 응답 속도 증가 없습니다 확인할 수 있습니다. 따라서 압착된 조건 조달 청, 즉, 확장 된 신체 공간 표현 경계 소멸. 이 결과 짜기 기계 신체 자기 의식의 변화에 기여할 수 있는 방법을 보여 줍니다.

Figure 1
그림 1: 수정된 짜기 기계. (A) 짜 내 컴퓨터의 사용. 사용자는 발로 그것을 입력 하 고 좋다고 그의 혹은 그녀의 열기를 사용 하 여 신체를 소유 하 고 닫기 단추. 없는 방석 (B) 모양입니다. (C) 구슬 방석입니다. 1mm 확장 폴리스 티 렌 구슬 방석을 채울 모양을 쉽게 변경 하 여 사람의 신체 또는 신체의 위치에 맞게 하실 수 있습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

Figure 2
그림 2: peri-개인 공간 측정 하기 위한 실험 설치 (A) 쿠션 및 누르면, (B) 쿠션 또는 눌러, 그리고 (C) 없이 제어 조건에 대 한 모두, 그리고 촉각 자극 (진동 모터)를 현재 수집 (푸시 버튼) 시간 응답 스퀴즈 조건. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

Figure 3
그림 3: 페리-개인 공간의 측정의 재판의 시간 시퀀스. 침묵의 1000 ms, 후에-또는 밖으로 소리의 3 초는 주어진 다. 아니 촉각 자극 또는 각 시도 당 T0-T6으로 표시 한 타이밍에 제공 됩니다. 소리에 따라 침묵의 2000 ms, 직후 다음 재판은 시작 된다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

Figure 4
그림 4: 히스토그램의 주관적인 등급. (A) 표준 조건에서 76.4% 응답 (왼쪽, 점수 6-10, 채워진된 상자; 6: 4, 점수 7: 2, 점수 8: 7, 13 명이 완전히 점수) 졸린 느낌, 생각 및 82.4% 대답 그들은 (오른쪽, 점수 6-10, 가득 상자; 편안한 느낌을 했다 점수 6: 3, 점수 7: 6, 점수 8: 4, 점수 9: 1과 완전히 14 명), 기계 있다고 높은 휴식 효과 사용 하 여 일반 성인을 위한 제안. (B) 산발적으로 통제할 수 없는 조건 하에서 47.1%는 졸린 느낌 (왼쪽, 점수 6-10, 채워진된 상자; 6: 1, 점수 7: 2, 점수 8: 2, 점수 9: 3, 완전히 8 명 점수), 그리고 41.2% 응답 편안한 느낌 (그들은 있다고 응답 오른쪽, 점수 6-10, 가득 상자; 점수 7: 3, 점수 8: 3, 9: 1과 완전히 7 점수). 그러나, (C) 표준에서 점수 차이 조건 (A)과 그의 산발적으로 통제할 수 없는 조건 (B) 나타냅니다 훨씬 더 휴식을 했다 하는 사람들의 반응은 제어 (때 효과 점수 0, 채워진된 상자; 보다 더 점수 1: 4, 스코어 2: 2, 스코어 3: 2, 점수 5: 1, 6: 1 점수와 완전히 10 명) 중 하나 또는 모두 비늘에 대 한 대다수 아니었다 (졸린 느낌, 왼쪽: 58.8%, 편안한 느낌, 오른쪽: 52.9%; 점수 1: 1 스코어 2: 4, 점수 3: 3 점수 4: 1과 완전히 9 명). 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

Figure 5
그림 5: 평균 응답 시간 (RTs)의 요정-개인 공간 측정의. (A) 제어 조건 하에서 t 2에 대 한 말은 RTs와 t 3에서 사운드와 사이 큰 차이가 있었다 (p = 0.0038)와 OUT-sound (p = 0.019). 또한,에-사운드 (T1-T5) 중에 좋은 체력 자형 기능을 했다 (아카이 케 정보 기준 = 23.4) 발견. 한편, (B) 압착된 상태에 거기 특정 지점에 대 한 평균 RT와 다음 사이 중요 한 차이가 (p > 0.05)를 했다. 오차 막대는 뜻의 표준 오류를 나타냅니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

보충 그림 1: 마이크로 컴퓨터 주변 회로 다이어그램. 이 시스템에 컨트롤 버튼에서 신호는 마이크로의 핀 7과 8을 입력 하는 처음에 제어 신호를 조작 하기 위해. 다음 운영된 신호는 액추에이터를 12 및 13 핀에서 출력 됩니다. 이 파일을 다운로드 하려면 여기를 클릭 하십시오.

보충 코드 1: 샘플 코드에 대 한 프로토콜 1. "유형" (선 2) 단계 2.1에 대 한 1 및 2 단계 2.2에 대 한 명명 된 상수 값을 설정 합니다. 그것을 1로 설정 하면 열기/닫기 버튼 항상 열거나 닫습니다 측면 패널. 그리고 2로 설정 하면 플립 측면 패널의 반응을 한 번 모든 두 컨트롤 버튼을 누른 다. 이 코드는 마이크로 보충 그림 1과 같이 연결 되어 있을 때 유효 합니다. 이 파일을 다운로드 하려면 여기를 클릭 하십시오.

Discussion

오늘까지, 짜기 기계 작업 치료의 분야에서 특히 휴식 장치를 유지 했다. 그러나,이 연구는 전송 정상 성인에서 신체적 자기 의식에 짜 내 컴퓨터의 잠재력을 보여줍니다. 이 목적을 위해 준비, 우리 간단 하 게 하 고 다양 한 실험을 가능 하 게 디자인의 향상을 보여주었다. 프로토콜 1 원래 편안한 효과 유지 됩니다 있는지 확인 하 고 실험적인 변화의 예를 소개 제공 됩니다. 마지막으로, 프로토콜 2 사용자 변경 신체 자기 의식 행동 연구를 사용 하 여 조달 청 측정 짜기 기계 결합을 보여 줍니다.  결과 표시의 조달 청의 경계 현저 하 게 5 분 동안 짜 내 컴퓨터의 자유로운 사용에 탈락 했다. 따라서, 단계 3.2는 짜기 기계 경험 및 조달 청 측정 결합은이 연구에서 중요 한 단계로 간주 될 수 있다.

또한, 우리는 원래 디자인에서 5 수정 고 다음과 같은 이점을 실험 용도로 각각 제공 하는: 첫째, 모터 라이너 액츄에이터는 쉽게 얻을 하 고 거의 유지 보수 무료. 두 번째, 비드 쿠션 연락처 노출 영역, 사용자의 모양이 나 신체 위치 독립적 확대 수 있습니다. 셋째, 두의 생략 패딩 슬라이딩 패널 사용 작업 및 무게의 일부 프로세스를 하기. 넷째, 원래 디자인에서 컨트롤러 상자는 개폐 레버를 조작 하는 게 사용자 구현, 레버에 의하여 있다. 대신, 2 개의 푸시 버튼 사용자의 손에 자유롭게 추가 됩니다. 마지막으로,는 마이크로 컴퓨터의 사용이이 연구에서 짜 내 시스템에 도입 것 수 추가 변형 실험 설계. 간단한 예로,이 연구는 산발적으로 통제 조건 제어 조건의 다양 한 경험을 상승 했다 나타났다.

미래의 응용 프로그램으로이 프로토콜 이전 공부는 사용자와 관련 하 여 이러한 예기치 않은 자극의 역할에 초점을 배열 될 수 있었다. 예를 들어 Krauss는 송아지, 어디 부정사 위치에 자신을 낳 기 위해 참가자 수는 밧줄을 당겨 참가자의 가슴에서 참가자에 대하여 눌러 두 공기 매트리스와 함께 장치를 했다. 그는이 경우 고 압력 연결 했다 것과 어디 그들이 연결 되지 않은 것을 비교 했다. 그 발견 자체 제어 압력 감소 사용자의 불안, 하지만 대체 하지 않았다. 5 또한, 블랙 모어와 그녀의 동료에 의해 조사 자가 tickling 기계 만든 사용자 간지 예기치 않은 일시적인 지연 추가할 때 같은 기계에서 반응을 활성화 하는 경우에. 그들은 그 자신에 의해 또는 다른 생산 자극 느낌 여부에 따라 변경 촉각 자극에 상대적인 감각 간 결론을 내렸다. 28 반응 한 번 뒤집혀 했다 우리의 경우, 이러한 결과의 맥락에 배치 마다 두 번, 그것은 수 있습니다 생각 될 참가자 자체 제작 또는 기타 생산 반응에 균일 하 게 판단을 하지 것 이다. 그러나, 그것은 것입니다 완전히 무작위 반응이 나 그건 자동으로 모션에서 시스템으로 동일. 게다가, 의식 대의 상태 자체 생산된 자극의 경우, 다른 생산 자극으로 케이스 및 케이스 자체 제작 및 기타 생산 자극 퍼지 경계와 다르므로 예상 될 것 이다. 여기, 그것은 능동 및 수동 혼란에 의해 변경 되는 자체 생산 및 기타 생산 사이 충돌 생각할 수 있습니다. 짜기 기계는 이러한 변경을 확인 하는 적절 한 장치 이며 그 (활성)을 압박 하 고 되 고 (수동) 압착 특성상 fuzziness 호환 됩니다. 이러한 능동 및 수동 혼란을 유도 하는 가능한 방법 중 하나를 포함 하 여은 심장 등 자율 신 경계에서에서이 겼 다 짜기 기계. 이러한 관계의 연구; 우리의 신체 자기 의식의 메커니즘에 접근 하는 우리를 도울 수 있습니다. 이 다양 한 수 있을 것 이다 고 소설 실험에서 짜 내 컴퓨터의 사용.

또한, 여기 우리가 우리의 프로토콜 모두 주관적이 고 객관적인 데이터를 수집의 더 많은 가능한 수정 제안 합니다. 주관적인 데이터에 대 한 첫 번째,이 테스트 연구 두 개의 눈금, "매우 흥분" "거의 자"와 다른 "하지 편안 하 게"를 "완화 된" 첫 번째 원래 연구; 일관 된 토론에 대 한 설정 1 , 그러나 3 특정 참가자 보고 휴식과 흥분 경험 재미 있기 때문에. 따라서, 두 번째 규모를 사용 하는 것이 좋습니다 수 있습니다. 우리는 또한 주관적인 리포트 참여자의 신체적 자기 의식의 변환의 관측을 위해 사용 될 수 발견. 예를 들어 하나 보고 "난 느낌으로 경우 쿠션 내 자신의 시체와 함께 융합 했다 신체 치명적 또는 개폐와 함께에서 하락 했다." 따라서, 주관적인 보고서를 수집 하는 방법을 사용 하 여 그것은 자세히 신체 자기 의식에 명시적 변화를 관찰할 수 있을 것. 둘째, 조달 청 측정에서 객관적인 데이터에 대 한이 연구 참가자 들의 손가락을 제공 하는 촉각 자극. 이 본문은 원래15 자기 기타 경계의 맥락에서 특히 조달 청 측정 연구의 다음 숫자에 사용 되었습니다. 27 , 그러나 29 , 거기이 마, 뒤로 또는 전신 조달 청 표현에 많은 초점을 위해서는 트렁크에 자극으로 다른 방법이 있습니다. 이 프로토콜 짜기 기계와이 마 또는 뒤에 진동기를 연결할 수정 하기 쉽습니다. 한편, 프런트 트렁크에 자극을 주는 것은 불가능 하지만 장착 부분에 쿠션에서 압축의 영향으로 적용 해야 합니다. 또한, 다른 신체 위치 수정 이후 조달 청 경계 vestibular 신호 애정 발견 되었습니다 또한 고려 된다. 30 note 프로토콜 2에서 두 가지 조건을 제거할 현관 신호의 영향을 생각 될 수 있었다 그래야 얼굴을 정렬 했다.

위에서 설명 했 듯이, 짜기 기계 neurotypical 사람과 자 폐 성 사람들에 의해 사용할 수 있습니다. 이 인구의 넓은 세그먼트에 의해 신체 자기 의식의 일부 속성을 공유 하는 것을 나타냅니다. 여기, 우리 의식의 대에 근거 하 여이 문제를 논의를 제안 합니다. 1 정신 이론21 포인트 neurotypical 사람들 인 튜 이트 데 대, 장소에서 다른 사람들의 마음을 그들은 단결 대 중심으로 다른 사람을 인식. 또한, 다른 대의의 통지 누락 된 자폐증의 발달 장애의 발견에 관련 되어 있습니다. 그들은 또한 문제가 "의도적인 공감", 공감, 즉 "본능적 인 공감" 또는 교감의 다른 종류에서 수훈이 있다31 . 32 이러한 통찰력 짜기 기계, 그의 경험에 연결 될 수 있습니다., 그녀 배웠다 대 형성을 통해 컴퓨터에서 공감을 느낄 수 있습니다. 한편,이 연구에서 관찰 하는 조달 청의 경계의 실종 신체 자체를 의도 일반적인 경계 밖에 서 지시 되는 상태를 생각할 수 있습니다. 이 방법에서는, 대 고 어떻게 하나, 다른 신체 자체 또는 외부, 인식의 개별 상태 모든 서로 연결 됩니다. 이러한 연계의 상세한 관찰 수집 짜기 기계와 하나의 개별 캐릭터 특성의 반응의 조사를 수반 수 있습니다.

Disclosures

저자는 공개 없다.

Acknowledgments

이 작품은 JSP KAKENHI 그랜트 수에 의해 지원 되었다 18 K 18346, 와세다 대학. 우리는 또한 참여 비디오 프로토콜에 대 한 케이 코를 감사 하 고 싶습니다.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
beads-filling cushion Takikou sewing Ltd. Hito wo dame ni suru cushion for the Squeeze machine,
size: 135 × 70 × 20 cm
linear actuator LINAK K. K. 2391102000200B4 for the Squeeze machine,
trust: 1,200 N
microcomputer ARDUINO Arduino Uno for the Squeeze machine
speaker FOSTEX PM0.4CBJPN for PPS measurement
signal switching relay OMRON Corp. G6E-134 for the Squeeze machine
vibration motor Tokyo Parts Industrial Co., Ltd. FM34F for PPS measurement,
size: φ12 mm, standard speed: 13,000 rpm

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Levy, S., Grandin, T. The Effect of Early Intervention on the Diagnosis of Autism. Journal of Autism and Developmental Disorders. 13 (2), (1983).
  2. Sacks, O. An anthropologist on Mars: Seven paradoxical tales. , Picador. London. (1995).
  3. Grandin, T. Calming effects of deep towels pressure in patients with autistic disorder, college students, and animals. Journal of Child & Adolescent Psychopharmacology. 2, 63-72 (1992).
  4. Edelson, S. M., Goldberg, M., Edelson, M. G., Kerr, D. C., Grandin, T. Behavioral and physiological effects of deep pressure on children with autism: A pilot study evaluating the efficacy of Grandin’s Hug Machine. American Journal of Occupational Therapy. 53, 145-152 (1999).
  5. Krauss, K. E. The effects of deep pressure touch on anxiety. American Journal of Occupational Therapy. 41, 366-373 (1987).
  6. Ayres, A. J. Sensory integration and the child. , Western Psychological Services. Los Angeles. (1979).
  7. Champagne, T., Mullen, B. The Weighted Blanket: Use and Research in Psychiatry. , MAOT. (2005).
  8. Mullen, B. S., Champagne, T., Krishnamurty, S., Dickson, D., Gao, R. X. Exploring the safety and therapeutic effects of deep pressure stimulation using a weighted blanket. Occupational Therapy in Mental Health. 24, 65-89 (2008).
  9. VandenBerg, N. L. The use of a weighted vest to increase on-task behavior in children with attention difficulties. The American Journal of Occupational Therapy. 55, 621-628 (2001).
  10. Morrison, A. P. A review of research on the use of weighted vests with children on the autism spectrum. Education. 127, 323-327 (2007).
  11. Noel, J. P., Cascio, C., Wallace, M. T., Park, S. The spatial self in schizophrenia and autism spectrum disorder. Schizophrenia Research. 179, 8-12 (2017).
  12. Botvinick, M., Cohen, J. Rubber hands ‘feel’ touch that eyes see. Nature. 391, 756 (1998).
  13. Lenggenhager, B., Tadi, T., Metzinger, T., Blanke, O. Video ergo sum: manipulating bodily self-consciousness. Science. 317, 1096-1099 (2007).
  14. Ehrsson, H. H. The experimental induction of out-of-body experiences. Science. 317, 1048 (2007).
  15. Canzoneri, E., Magosso, E., Serino, A. Dynamic sounds capture the boundaries of peripersonal space representation in humans. PLoS ONE. 7, e44306 (2012).
  16. Blanke, O., Slater, M., Serino, A. Behavioral, neural, and computational principles of bodily self-consciousness. Neuron. 88, 145-166 (2015).
  17. Noel, J. P., Pfeiffer, C., Blanke, O., Serino, A. Peripersonal space as the space of the bodily self. Cognition. 144, 49-57 (2015).
  18. Salomon, R., et al. Unconscious integration of multisensory bodily input in the peripersonal space shapes bodily self consciousness. Cognition. 166, 174-183 (2017).
  19. Serino, A., et al. Body part-centered and full body-centered peripersonal space representations. Scientific Report. 5, 18603 (2015).
  20. Spence, C., Pavani, F., Driver, J. Crossmodal links between vision and touch in covert endogenous spatial attention. Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance. 26, 1298-1319 (2000).
  21. Bassolino, M., Serino, A., Ubaldi, S., Ladavas, E. Everyday use of the computer mouse extends peripersonal space representation. Neuropsychologia. 48, 803-811 (2010).
  22. Aspell, J. E., Lavanchy, T., Lenggenhager, B., Blanke, O. Seeing the body modulates audiotactile integration. European Journal of Neuroscience. 31, 1868-1873 (2010).
  23. Murray, M. M., et al. Grabbing your ear: Auditory–somatosensory multisensory interactions in early sensory cortices are not constrained by stimulus., alignment. Cerebral Cortex. 15, 963-974 (2005).
  24. Serino, A., et al. Peripersonal space: an index of multisensory body–environment interactions in real, virtual, and mixed realities. Frontiers in ICT. 4, 31 (2018).
  25. Grandin, T. My experiences as an autistic child. Journal of Orthomolecular Psychiatry. 13, 144-174 (1984).
  26. Grandin, T., Scariano, M. M. Emergence Labeled Autistic. , Arena Press. Novato, CA. (1986).
  27. Teneggi, C., Canzoneri, E., Pellegrino, E., Serino, A. Social modulation of peripersonal space boundaries. Current Biology. 23, 406-411 (2013).
  28. Blakemore, S. J., Frith, C. D., Wolpert, D. W. Spatiotemporal prediction modulates the perception of self-produced stimuli. Journal of Cognitive Neuroscience. 11, 551-559 (1999).
  29. Maister, L., et al. Your place or mine: Shared sensory experiences elicit a remapping of peripersonal space. Neuropsychologia. 70, 455-461 (2014).
  30. Pfeiffer, C., Noel, J. P., Serino, A., Blanke, O. Vestibular modulation of peri-personal space boundaries. European Journal of Neuroscience. 47, 800-811 (2018).
  31. Utsumi, T. Igaku-Shoin Ltd. , ISBN-10: 4260024086 (2015).
  32. Frith, U. Autism: Explaining the Enigma. , Basil Blackwell, Oxford. (1989).

Tags

기계 전신 경험 peri-개인 공간 크로스-모달 작업 동작 문제 145 신체 자기 의식 짠 다
짜기 기계 실험에서 신체 자기 의식의 변화를 관찰
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Minoura, M., Tani, I., Ishii, T.,More

Minoura, M., Tani, I., Ishii, T., Gunji, Y. P. Observing the Transformation of Bodily Self-consciousness in the Squeeze-machine Experiment. J. Vis. Exp. (145), e59263, doi:10.3791/59263 (2019).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter