Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Behavior

Транскраниальный Прямой Ток Стимуляция для онлайн геймеров

Published: November 9, 2019 doi: 10.3791/60007
* These authors contributed equally

Summary

Мы представляем протокол и технико-экономическое обоснование для применения транскраниальной прямой стимуляции тока (tDCS) и нейровизуализации оценки в онлайн-геймеров.

Abstract

Транскраниальная стимуляция прямого тока (tDCS) является неинвазивной методом стимуляции мозга, который применяет слабый электрический ток для кожи головы, чтобы модулировать нейрональные мембранные потенциалы. По сравнению с другими методами стимуляции мозга, tDCS является относительно безопасным, простым и недорогим в управлении.

Поскольку чрезмерные онлайн-игры могут негативно повлиять на психическое здоровье и повседневное функционирование, разработка вариантов лечения для геймеров необходимо. Хотя tDCS над дорсолатеральной префронтальной коры (DLPFC) продемонстрировал многообещающие результаты для различных зависимостей, он не был протестирован у геймеров. В настоящем документе описывается протокол и технико-экономическое обоснование применения повторных tDCS над DLPFC и нейровизуализации для изучения основных нейронных коррелятов у геймеров.

На базовом уровне, люди, которые играют в онлайн игры сообщают о среднем еженедельных часов, потраченных на игры, полные анкеты о симптомах наркомании и самоконтроля, и пройти мозг 18F-фтор-2-дезоксиглюкоза позитронно-эмиссионной томографии (FDG-PET). Протокол tDCS состоит из 12 сессий по DLPFC в течение 4 недель (анод F3/cathode F4, 2 мА на 30 минут за сессию). Затем проводится наблюдение с использованием того же протокола, что и базовый. Лица, которые не играют в онлайн-игры, получают только базовые fDG-PET-сканирование без tDCS. Изменения клинических характеристик и асимметрия регионального мозгового метаболизма глюкозы (rCMRglu) в DLPFC исследуются у геймеров. Кроме того, асимметрия rCMRglu сравнивается между геймерами и не-геймеров на базовом уровне.

В нашем эксперименте 15 геймеров получили сеансы tDCS и завершили базовое и последующее сканирование. Десять не-геймеров прошли FDG-PET сканирования на базовом уровне. TDCS уменьшил симптомы наркомании, время потраченное на играх, и увеличенное самоконтроль. Кроме того, аномальная асимметрия rCMRglu в DLPFC на базовом уровне была смягчена после tDCS.

Текущий протокол может быть полезен для оценки эффективности лечения tDCS и его основных изменений мозга у геймеров. Необходимы дальнейшие рандомизированные фиктивные исследования. Кроме того, протокол может быть применен к другим неврологическим и психическим расстройствам.

Introduction

В последние годы, все большее внимание было уделено чрезмерному использованию онлайн игры, так как его ассоциации с негативным воздействием на психическое здоровье и повседневное функционирование, а также с интернет-игр расстройства (IGD) были зарегистрированы1,2,3. Хотя было оценено несколько стратегий лечения, включая фармакотерапию и когнитивно-поведенческую терапию, доказательства их эффективности ограничены4.

Предыдущие исследования показали, что IGD может поделиться клиническими и нейробиологическими сходства с другими поведенческими зависимостями и расстройствами употребления психоактивных веществ5,6. Было сообщено, что дорсолатеральной префронтальной коры (DLPFC) тесно участвует в патофизиологии вещества и поведенческой зависимости, такие как тяга7, импульс ный контроль8, принятие решений9, и когнитивной гибкости10. Несколько нейровизуальных исследований на IGD сообщили структурных и функциональных нарушений в DLPFC6. В частности, структурные исследования нейровизуализации показали снижение плотности серого вещества в DLPFC11,12 и функциональной магнитно-резонансной томографии (МРТ) исследование показало, изменены cued-индуцированной активности в DLPFC пациентов с IGD13. Кроме того, функциональная асимметрия мозга может способствовать импульсивности и тяге в зависимости, включая IGD. Например, кий индуцированной тягу к онлайн-игр может быть связано с правом префронтальной активации14. Тем не менее, изменения регионального мозгового метаболизма скорости глюкозы (rCMRglu), связанные с чрезмерным использованием онлайн игры или IGD еще предстоит дополнительно изучить по сравнению с другими дефицитом мозга15.

Транскраниальная стимуляция прямого тока (tDCS) является неинвазивной методом стимуляции мозга, который применяет слабый электрический ток (1-2 мА) через электроды, прикрепленные к коже головы, чтобы модулировать нейрональные мембранные потенциалы. Как правило, возбудимость коры увеличивается под анодным электродом и уменьшается под катодным электродом16. tDCS стал популярным методом, потому что это простой, недорогой и безопасный для администрирования по сравнению с другими методами стимуляции мозга, такими как транскраниальная магнитная стимуляция (TMS), который использует магнитный импульс для генерации электрического тока в ткани мозга под катушкой. Согласно недавнему обзору, использование обычных протоколов tDCS не привело к каким-либо серьезным побочным эффектам или необратимым травмам и связано только с легким и преходящим зудилища или покалыванием под областью стимуляции17.

Несколько исследований продемонстрировали благоприятные результаты tDCS18,19,20 и повторяющихся TMS21,22 над DLPFC для лечения поведенческой и токсикомании. Тем не менее, необходимы дальнейшие исследования для изучения влияния методов стимуляции мозга на использование онлайн-игры и основные изменения мозга.

Цель этого исследования состоит в том, чтобы представить протокол для применения повторных сессий tDCS над DLPFC и нейровизуализации для изучения основных нейронных коррелятов у геймеров с помощью 18F-фтор-2-дезоксиглюкоза позитронно-эмиссионной томографии (FDG-PET), а также для оценки его осуществимости. В частности, мы сосредоточились на изменениях симптомов зависимости, среднем времени, затрачиваемом на игры, самоконтроле и асимметрии rCMRglu в DLPFC.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Protocol

Все экспериментальные процедуры, представленные в этом протоколе, были утверждены Советом по институциональному обзору и соответствуют Хельсинкской декларации.

1. Участники исследований

  1. Набирать людей, которые сообщают, что они играют в онлайн-игры (группа геймеров) и тех, кто сообщает, что они не играют в онлайн-игры (группа не геймер).
    ПРИМЕЧАНИЕ: Здесь мы включили лиц с двумя или более симптомов IGD в соответствии с Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам-523 или тех, кто играет в игры по крайней мере один час в день в среднем в группе геймеров. Группа не-геймерпроходит только базовые сканирование мозга FDG-PET для сравнения rCMRglu с группой геймеров и не получает сеансов tDCS.
  2. Для обеих групп исключить лиц с а) основными медицинскими, психиатрическими или неврологическими расстройствами, b) историей черепно-мозговой травмы, с) истории злоупотребления алкоголем или другими токсикомании или зависимостью, (d) использование психотропных препаратов или противопоказаний для tDCS, таких как сильная головная боль, металл в голове, история захвата, эпилепсии, или хирургии мозга, или любые поражения или другие медицинские проблемы на коже, где tDCS электроды будут прикреплены.
  3. Объясните каждому участнику цель исследования, основные экспериментальные процедуры и любые потенциальные риски, связанные с участием в исследовании. После ответа на любые вопросы, получить письменное согласие.

2. Базовая оценка

  1. Оцените клинические характеристики с помощью следующих вопросников: Интернет-тест на зависимость (IAT)24 и краткая шкала самоконтроля (BSCS)25. Кроме того, попросите участников сообщать о среднем еженедельном времени, потраченном на игры.
    ПРИМЕЧАНИЕ: Слово "Интернет" в IAT заменяется на "онлайн игры", чтобы оценить тяжесть онлайн-игры наркомании.
  2. Выполните сканирование мозга FDG-PET.
    1. Впрыскивать участников с 185 - 222 MBq FDG и имеют участников отдыха в течение 45 минут периода поглощения, в течение которого они бодрствуют и отдыхают в положении на спине в темной и тихой комнате с закрытыми глазами.
    2. Проведение сканирования мозга FDG-PET для получения трансоксиальных изображений выбросов и КТ с помощью ПЭТ-КТ сканера примерно за 15 минут. Нанесите коррекцию затухания, стандартную фильтрацию и стандартные методы реконструкции.

3. Применение tDCS

  1. В течение недели после базовой оценки, применить tDCS к участникам. Подготовьте сеансы tDCS со следующими материалами: устройствоtm tDCS, влажные салфетки, сольный раствор, два губичьих электрода (6 см в диаметре), кабель, оголовье и оголовье.
  2. Попроси те, участник сидит на стуле.
  3. Установите параметры стимуляции для устройства tDCS: 2 мА на 30 мин (текущая плотность 0,07 мА/см2). Установите ток таким образом, он пандусы до 2,0 мА более 30 с, остается на 2,0 мА в течение 29 минут, и пандусы до 0 мА в течение последних 30 с.
  4. Наденьте на голову участника головной убор (международная система 10-20) и отметьте левую дорсолатеральную префронтальную кору (F3) и правую дорсолатеральную префронтальную кору (F4). Затем снимите шапку с головы участника.
  5. Поместите два электрода губки в резиновые держатели оголовья и замочите их сольным раствором.
  6. Удалите любой макияж, грязь или пот на кожу головы, где электроды будут применяться.
  7. Поместите оголовье над точками разметки, поставив анодальный электрод над левым DLPFC и катодальный электрод над правым DLPFC.
  8. Подключите электроды к устройству tDCS с помощью кабеля и включите устройство.
  9. Попросите участника сообщить о любых побочных эффектах во время или после сеанса tDCS.
  10. В конце 30 минут стимуляции, выключите устройство и удалить электроды от участника.
  11. Администрирование в общей сложности 12 сеансов tDCS (3 раза в неделю в течение 4 недель).

4. Последующая оценка

  1. Провести последующую оценку в течение недели после последней сессии tDCS с использованием того же протокола, что и базовая оценка.

5. Анализ данных

  1. Используйте соответствующий пакет программного обеспечения для предварительной обработки ПЭТ-изображений (например, Статистическая параметрическая картографирование 12).
    1. Преобразуйте файлы DICOM в файлы NIFTI.
    2. Пространственно нормализовать все ПЭТ-изображения в стандартный шаблон ПЭТ.
  2. Создавайте бинарные маски для левого и правого DLPFC (например, набор инструментов WFU PickAtlas). DLPFC определяется средней лобной извилиной в атласе автоматизированной анатомической маркировки.
  3. Извлеките rCMRglu левого и правого DLPFC с помощью масок (например, набор инструментов MarsBaR). rCMRglu нормализован до глобального среднего поглощения с использованием пропорционального масштабирования.
  4. Рассчитайте индекс асимметрии (AI) rCMRglu в DLPFC как (rCMRglu справа - rCMRglu слева) / (rCMRglu справа и rCMRglu слева) / 2 " Положительный ИИ указывает на асимметрию метаболизма глюкозы вправо больше, чем слева.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Representative Results

В общей сложности 15 геймеров(таблица 1) и 10 не-геймеров были набраны. Средний возраст группы геймеров (21,3 и 1,4) был значительно ниже, чем у группы не-геймеров (28,8 и 7,5) (т -3,81, стр. 0,001). В группе геймеров было 8 мужчин и 6 мужчин в группе, не являйвай геймеров(No 2 no 0.11, стр. 0,74).

Поведенческие результаты с использованием линейных смешанных моделей показывают, что сеансы tDCS успешно понизили балл IAT (z -4.29, стр. 0,001), еженедельные часы, проведенные в играх (z -2.41, стр. 0.02), и улучшили оценку BSCS (z q 2.80, p s 0.01) в группе геймеров(z -2.41, p 0.02), и улучшили оценку BSCS (z q 2.80, p . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . В ходе сессий tDCS не было зарегистрировано никаких побочных явлений.

Была обнаружена значительная отрицательная корреляция между изменениями в балле IAT и изменениями в рейтинге BSCS у геймеров (р-р -0,77, стр. 0,001) (Рисунок 2). Кроме того, уменьшение времени, затрачиваемого на игры, было связано с увеличением очков BSCS в группе геймеров на предельном уровне (р-0,50, стр. 0,06).

ПЭТ-анализ показал, что ИИ DLPFC значительно отличался между группой геймеров и группой негеймеров (t 3.53, стр. 0.002) на базовом уровне(рисунок 3). Несмотря на значительную разницу в возрасте между двумя группами, rCMRglu не может быть затронуто старением у молодых людей26. После сеансов tDCS, ИИ DLPFC в группе геймеров был значительно снижен (z -2.11, стр. 0.04)(рисунок 3).

Figure 1
Рисунок 1: Изменения в клинических характеристиках группы геймеров. (A) Интернет наркомании Тест оценки, (B) еженедельные часы, проведенные в играх, и (C) Краткая шкала самоконтроля оценка до и после транскраниальной прямой стимуляции тока (tDCS). Бары ошибок указывают на стандартные ошибки. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть большую версию этой цифры.

Figure 2
Рисунок 2: Значительная отрицательная корреляция между изменениями в краткой шкале самоконтроля и изменениями в Интернете тест наркомании в группе геймеров.

Figure 3
Рисунок 3: Индекс асимметрии регионального мозгового метаболизма глюкозы (rCMRglu) в дорсолатеральной префронтальной коре. Индекс асимметрии был определен как (rCMRglu справа - rCMRglu слева) / q (rCMRglu справа , rCMRglu слева) / 2 " Бары ошибок указывают на стандартные ошибки. Эта цифра была изменена с Ли и др.27. tDCS, транскраниальная стимуляция прямого тока. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть большую версию этой цифры.

Характеристики Pre-tDCS Пост-TDCS Статистика тестирования
(средний SD или n) (средний sD)
Возраст 21.3 и 1,4
Секс (мужчина/женщина) 8/7
Интернет-тест наркомании 37,5 и 15,7 24,9 и 16,7 z -4.29, стр.
Еженедельные часы, проведенные в играх 16,8 и 11,7 10,3 и 9,9 z -2.41, р 0.02
Краткая шкала самоконтроля 35.1 и 6.4 37,9 и 4,7 z 2.80, р 0,01
Примечание: SD - стандартное отклонение; tDCS - транскраниальная стимуляция прямого тока.
Геймеры получили в общей сложности 12 сеансов tDCS по дорсолатеральной префронтальной коре (2 мА за 30 минут за сеанс, 3 раза в неделю в течение 4 недель).

Таблица 1: Демографические и клинические характеристики геймеров. Геймеры получили в общей сложности 12 сеансов tDCS по дорсолатеральной префронтальной коре (2 мА за 30 минут за сеанс, 3 раза в неделю в течение 4 недель).

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

Мы представили протокол tDCS и нейровизуализации для онлайн-геймеров и оценили его осуществимость. Результаты показали, что повторные сессии tDCS над DLPFC уменьшили симптомы зависимости онлайн-игры и среднее время, затрачиваемые на игры и повышение самоконтроля. Увеличение самоконтроля было связано со снижением симптомов наркомании. Кроме того, аномальная асимметрия rCMRglu в DLPFC, где правая сторона была больше, чем левая сторона была улучшена после сеансов tDCS в группе геймеров. Эти результаты могут предложить осуществимость tDCS для сокращения использования онлайн-игр. Однако, поскольку наш эксперимент не имел фиктивной контрольной группы и участники были осведомлены о цели исследования во время набора, дальнейшие рандомизированные фиктивные контролируемые исследования являются оправданными для оценки эффективности tDCS у онлайн-геймеров. Кроме того, следует также изучить долгосрочные последствия tDCS.

Хотя мы определили наши критерии включения широко включить как нормальные геймеры и лица с IGD, она также может быть информативным, чтобы включить igD пациентов в качестве участников исследования в будущих исследованиях. В противном случае, эффекты tDCS можно сравнить между обычными геймерами и IGD пациентов в больших образцов. Кроме того, любые противопоказания к tDCS, такие как сильная головная боль, металл в голове, история захвата или эпилепсии, и поражения на коже головы должны быть тщательно проверены на безопасность.

Использование соответствующих параметров tDCS также является критическим шагом для текущего протокола. В целом, более высокая интенсивность тока (или плотность тока) и более длительная продолжительность стимуляции связаны с более сильными и более длительными эффектами. В большинстве исследований, текущая интенсивность и продолжительность стимуляции варьируются от 1 до 2 мА и от 10 до 30 мин, соответственно28. Хотя один сеанс tDCS с током до 4 мА был безопасным и терпимым при инсульте пациентов29, 2 мА рекомендуется в качестве порога безопасности для человеческих исследований30. Кроме того, некоторые исследования сообщили, что увеличение продолжительности стимуляции изменяет эффекты полярности, предполагая, что последствия текущей интенсивности и продолжительности стимуляции не обязательнолинейные 30.

Размер электрода влияет на плотность тока и пространственный фокус. Так как меньшие электроды могут быть связаны не только с большей плотностью тока, но и с эффектом шунтирования31,размеры электрода от 25 до 35 см2 обычно используются30. Что касается полярности стимуляции, предыдущее исследование tDCS в алкогольной зависимости сообщили, что как анодальный F3/cathodal F4 и анодальные F4/cathodal F3 монтажи значительно сократили тягу к алкоголю18. Таким образом, эффекты этих двух монтажей также могут быть сравнены в будущих исследованиях tDCS у геймеров.

Для кумулятивных и долгосрочных эффектов, мы применили в общей сложности 12 сессий tDCS в течение 4 недель. Этот график состоит из относительно большого количества сессий в течение длительного периода по сравнению с предыдущими исследованиями tDCS32. Недавно, удаленно контролируется портативный tDCS был разработан для повторного самоуправления в домашних условиях и будет удобно и экономить время для участников33,34. Поскольку анатомическая изменчивость, включая размер головы, толщину черепа и морфологии корковых гири и сульчи, может влиять на текущее распределение, вычислительные модели tDCS могут быть применены для прогнозирования текущего потока и оптимизации и индивидуализации электродных монтажов35.

Для фиктивного протокола tDCS, ток может быть установлен на пандус до 2 мА более 30 с и пандус до 0 мА в течение следующих 30 с. С помощью этого фиктивного протокола, участники испытывают трудности в различении между активной и фиктивной стимуляцией, потому что они чувствуют те же ощущения под электродами, что и в активных сеансах tDCS в начале. Эта начальная и короткая стимуляция была доказана как надежный метод для фиктивного tDCS36 и быть одним из преимуществ tDCS над другими неинвазивными методами нейромодуляции. Необходимы дальнейшие исследования для оптимизации и стандартизации различных параметров tDCS для геймеров.

Что касается протокола для оценки тяжести зависимости для игр, другие весы были разработаны и проверены37, и, следовательно, могут быть использованы вместо IAT. В анализе изображений, хотя мы сосредоточились на асимметрии rCMRglu в целевом сайте, анализ всего мозга воксел-мудрые изменения в rCMRglu также может быть информативным. Кроме того, другие методы визуализации, такие как МРТ, могут быть использованы для исследования изменений мозга, индуцированных tDCS. Например, исследование МРТ сообщил, что бупропион лечения снижение кий индуцированной активности в DLPFC у пациентов с интернет-видео игры наркомании38.

Наш протокол показал осуществимость и безопасность для снижения тяжести зависимости и использования онлайн-игр с помощью tDCS и для оценки основных нейронных коррелятов. При соответствующих изменениях, это может быть применимо к другим неврологическим и психическим расстройствам.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

Городской университет Нью-йорка (CUNY) имеет IP на системе нейростимуляции и методах с Marom Bikson как изобретатель. Маром Биксон имеет акционерный капитал в Soterix Medical Inc и выступает в качестве консультанта для Boston Scientific Inc. Все остальные авторы не заявляют о финансовых конфликтах интересов.

Acknowledgments

Данное исследование было поддержано Национальным исследовательским фондом Кореи (NRF), финансируемым Министерством науки и ИКТ (2015M3C7A1064832, 2015M3C77A1028373, 2018M3A6A3058651) и Национальными институтами здравоохранения (NIHNIMH 1R0111111111111111111111111 1R01NS101362).

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Discovery STE PET/CT Imaging System GE Healthcare
MarsBaR region of interest toolbox for SPM Matthew Brett Neuroimaging analysis software; http://marsbar.sourceforge.net/
Statistical Parametric Mapping 12 Wellcome Centre for Human Neuroimaging Neuroimaging analysis software; https://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm/software/spm12/
Transcranial direct current stimulation device Ybrain YDS-301N
WFU_PickAtlas ANSIR Laboratory, Wake Forest University School of Medicine Neuroimaging analysis software; https://www.nitrc.org/projects/wfu_pickatlas/

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Chen, Y. F., Peng, S. S. University students' Internet use and its relationships with academic performance, interpersonal relationships, psychosocial adjustment, and self-evaluation. CyberPsychology & Behavior. 11 (4), 467-469 (2008).
  2. Ho, R. C., et al. The association between internet addiction and psychiatric co-morbidity: a meta-analysis. BMC Psychiatry. 14, 183 (2014).
  3. Pawlikowski, M., Brand, M. Excessive Internet gaming and decision making: do excessive World of Warcraft players have problems in decision making under risky conditions. Psychiatry Research. 188 (3), 428-433 (2011).
  4. Zajac, K., Ginley, M. K., Chang, R., Petry, N. M. Treatments for Internet gaming disorder and Internet addiction: A systematic review. Psychology of Addictive Behaviors. 31 (8), 979-994 (2017).
  5. Weinstein, A. M. An Update Overview on Brain Imaging Studies of Internet Gaming Disorder. Frontiers in Psychiatry. 8, 185 (2017).
  6. Park, B., Han, D. H., Roh, S. Neurobiological findings related to Internet use disorders. Psychiatry and Clinical Neurosciences. 71 (7), 467-478 (2017).
  7. Kober, H., et al. Prefrontal-striatal pathway underlies cognitive regulation of craving. Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America. 107 (33), 14811-14816 (2010).
  8. Li, C. S., Luo, X., Yan, P., Bergquist, K., Sinha, R. Altered impulse control in alcohol dependence: neural measures of stop signal performance. Alcoholism: Clinical and Experimental Research. 33 (4), 740-750 (2009).
  9. Fecteau, S., Fregni, F., Boggio, P. S., Camprodon, J. A., Pascual-Leone, A. Neuromodulation of decision-making in the addictive brain. Substance Use & Misuse. 45 (11), 1766-1786 (2010).
  10. Fujimoto, A., et al. Deficit of state-dependent risk attitude modulation in gambling disorder. Translational Psychiatry. 7 (4), 1085 (2017).
  11. Choi, J., et al. Structural alterations in the prefrontal cortex mediate the relationship between Internet gaming disorder and depressed mood. Scientific Reports. 7 (1), 1245 (2017).
  12. Yuan, K., et al. Microstructure abnormalities in adolescents with internet addiction disorder. PLoS One. 6 (6), 20708 (2011).
  13. Ko, C. H., et al. Brain activities associated with gaming urge of online gaming addiction. Journal of Psychiatric Research. 43 (7), 739-747 (2009).
  14. Gordon, H. W. Laterality of Brain Activation for Risk Factors of Addiction. Current Drug Abuse Reviews. 9 (1), 1-18 (2016).
  15. Tian, M., et al. PET imaging reveals brain functional changes in internet gaming disorder. European Journal of Nuclear Medicine and Molecular Imaging. 41 (7), 1388-1397 (2014).
  16. Nitsche, M. A., Paulus, W. Excitability changes induced in the human motor cortex by weak transcranial direct current stimulation. Journal of Physiology. 527, Pt 3 633-639 (2000).
  17. Bikson, M., et al. Safety of Transcranial Direct Current Stimulation: Evidence Based Update 2016. Brain Stimulation. 9 (5), 641-661 (2016).
  18. Boggio, P. S., et al. Prefrontal cortex modulation using transcranial DC stimulation reduces alcohol craving: a double-blind, sham-controlled study. Drug and Alcohol Dependence. 92 (1-3), 55-60 (2008).
  19. Martinotti, G., et al. Gambling disorder and bilateral transcranial direct current stimulation: A case report. Journal of Behavioral Addictions. 7 (3), 834-837 (2018).
  20. Martinotti, G., et al. Transcranial Direct Current Stimulation Reduces Craving in Substance Use Disorders: A Double-blind, Placebo-Controlled Study. Journal of ECT. , (2019).
  21. Gay, A., et al. A single session of repetitive transcranial magnetic stimulation of the prefrontal cortex reduces cue-induced craving in patients with gambling disorder. European Psychiatry. 41, 68-74 (2017).
  22. Pettorruso, M., et al. Dopaminergic and clinical correlates of high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation in gambling addiction: a SPECT case study. Addictive Behaviors. 93, 246-249 (2019).
  23. American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th edn. American Psychiatric Association. , (2013).
  24. Young, K. S. Internet addiction: the emergence of a new clinical disorder. CyberPsychology & Behavior. 1 (3), 237-244 (1998).
  25. Tangney, J. P., Baumeister, R. F., Boone, A. L. High self-control predicts good adjustment, less pathology, better grades, and interpersonal success. Journal of Personality. 72 (2), 271-324 (2004).
  26. Bentourkia, M., et al. Comparison of regional cerebral blood flow and glucose metabolism in the normal brain: effect of aging. Journal of the Neurological Sciences. 181 (1-2), 19-28 (2000).
  27. Lee, S. H., et al. Transcranial direct current stimulation for online gamers: A prospective single-arm feasibility study. Journal of Behavioral Addictions. 7 (4), 1166-1170 (2018).
  28. Bikson, M., et al. Response to letter to the editor: Safety of transcranial direct current stimulation: Evidence based update 2016. Brain Stimulation. 10 (5), 986-987 (2017).
  29. Chhatbar, P. Y., et al. Safety and tolerability of transcranial direct current stimulation to stroke patients - A phase I current escalation study. Brain Stimulation. 10 (3), 553-559 (2017).
  30. Thair, H., Holloway, A. L., Newport, R., Smith, A. D. Transcranial Direct Current Stimulation (tDCS): A Beginner's Guide for Design and Implementation. Frontiers in Neuroscience. 11, 641 (2017).
  31. Wagner, T., et al. Transcranial direct current stimulation: a computer-based human model study. Neuroimage. 35 (3), 1113-1124 (2007).
  32. Lefaucheur, J. P., et al. Evidence-based guidelines on the therapeutic use of transcranial direct current stimulation (tDCS). Clinical Neurophysiology. 128 (1), 56-92 (2017).
  33. Carvalho, F., et al. Home-Based Transcranial Direct Current Stimulation Device Development: An Updated Protocol Used at Home in Healthy Subjects and Fibromyalgia Patients. Journal of Visualized Experiments. (137), (2018).
  34. Shaw, M. T., et al. Remotely Supervised Transcranial Direct Current Stimulation: An Update on Safety and Tolerability. Journal of Visualized Experiments. (128), (2017).
  35. Bikson, M., Rahman, A., Datta, A. Computational models of transcranial direct current stimulation. Clinical EEG and Neuroscience. 43 (3), 176-183 (2012).
  36. Gandiga, P. C., Hummel, F. C., Cohen, L. G. Transcranial DC stimulation (tDCS): a tool for double-blind sham-controlled clinical studies in brain stimulation. Clinical Neurophysiology. 117 (4), 845-850 (2006).
  37. Cho, H., et al. Development of the Internet addiction scale based on the Internet Gaming Disorder criteria suggested in DSM-5. Addictive Behaviors. 39 (9), 1361-1366 (2014).
  38. Han, D. H., Hwang, J. W., Renshaw, P. F. Bupropion sustained release treatment decreases craving for video games and cue-induced brain activity in patients with Internet video game addiction. Experimental and Clinical Psychopharmacology. 18 (4), 297-304 (2010).

Tags

Поведение Выпуск 153 онлайн-игра транскраниальная стимуляция прямого тока позитронно-эмиссионная томография дорсолатеральная префронтальная кора метаболизм глюкозы в мозге самоконтроль
Транскраниальный Прямой Ток Стимуляция для онлайн геймеров
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Lee, S. H., Im, J. J., Oh, J. K.,More

Lee, S. H., Im, J. J., Oh, J. K., Choi, E. K., Yoon, S., Bikson, M., Song, I. U., Jeong, H., Chung, Y. A. Transcranial Direct Current Stimulation for Online Gamers. J. Vis. Exp. (153), e60007, doi:10.3791/60007 (2019).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter