Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
Click here for the English version

Behavior

Transcranial Direct הגירוי הנוכחי עבור גיימרים באינטרנט

Published: November 9, 2019 doi: 10.3791/60007
* These authors contributed equally

Summary

אנו מציגים פרוטוקול ומחקר היתכנות להחלת גירוי הנוכחי transcranial direct (tDCS) והערכת דימות מוחי ב גיימרים באינטרנט.

Abstract

Transcranial ישירה הגירוי הנוכחי (tDCS) היא טכניקת גירוי מוחי לא פולשני המיישם זרם חשמלי חלש הקרקפת כדי לווסת את הפוטנציאל הממברנה העצבית. בהשוואה לשיטות גירוי אחרות במוח, tDCS היא בטוחה יחסית, פשוטה, וזולה לניהול.

מאז משחקים מקוונים מוגזמת יכול להשפיע באופן שלילי על בריאות הנפש ותפקוד יומי, פיתוח אפשרויות טיפול עבור גיימרים הוא הכרחי. למרות tDCS מעל הקליפת המוח הקדם הצלעות דורסולפי (DLPFC) הפגינו תוצאות מבטיחות עבור התמכרויות שונות, זה לא נבדק גיימרים. מאמר זה מתאר פרוטוקול ומחקר היתכנות להחלת tDCS חוזרים על רכיב ה-DLPFC ודימות מוחי כדי לבחון את האפקטים העצביים הבסיסיים בגיימרים.

בתוכנית בסיסית, אנשים שמשחקים משחקים מקוונים דוח ממוצע שעות שבועיות בילה על משחקים, שאלונים מלאים על תסמיני התמכרות ושליטה עצמית, ולעבור את המוח 18F-fluoro-2-deoxyglucose פליטת פוזיטרונים טומוגרפיה (fdg-PET). פרוטוקול tDCS מורכב מ-12 הפעלות במשך 4 שבועות (anode F3/קתודה F4, 2 mA עבור 30 דקות לכל הפעלה). לאחר מכן, מעקב מבוצע תוך שימוש באותו פרוטוקול כמו התוכנית הבסיסית. אנשים שלא משחקים במשחקים מקוונים מקבלים רק סריקות FDG-PET בסיסית ללא tDCS. שינויים של מאפיינים קליניים סימטריה של שיעור המוח האזורי של מטבולית של גלוקוז (rCMRglu) ב DLPFC נבדקים גיימרים. בנוסף, סימטריה של rCMRglu מושווה בין גיימרים ושאינם גיימרים בתוכנית הבסיסית.

בניסוי שלנו, 15 גיימרים קיבלו הפעלות tDCS והשלימו סריקות בסיסית ומעקב. עשרה שאינם גיימרים עברו FDG-PET סריקות בבסיס. הסימפטומים tDCS מופחתים, הזמן שהושקע במשחקים והגדילה את השליטה העצמית. יתרה מזאת, אי-סימטריה לא נורמלית של rCMRglu ב-DLPFC בתוכנית הבסיסית היתה ההקלה לאחר tDCS.

הפרוטוקול הנוכחי עשוי להיות שימושי להערכת יעילות הטיפול של tDCS ושינויי המוח הבסיסיים שלה גיימרים. במחקרים אקראיים מבוקרים נוספים מוצדקת. כמו-כן, ניתן להחיל את הפרוטוקול על הפרעות נוירולוגיות ופסיכיאטריות אחרות.

Introduction

בשנים האחרונות, הגדלת תשומת הלב כבר שולמה לשימוש מופרז במשחק מקוון מאז שיוכים עם השפעה שלילית על בריאות הנפש תפקוד יומי כמו גם עם הפרעת משחקים באינטרנט (igd) דווחו1,2,3. למרות מספר אסטרטגיות טיפול כולל פרמקותרפיה וטיפול קוגניטיבי-התנהגותי כבר הוערכו, ראיות לאפקטיביות שלהם הוא מוגבל4.

מחקרים קודמים הציעו כי igd עשויים לחלוק בדמיון קליני ונוירוביולוגי עם התמכרויות התנהגותיות אחרות הפרעות שימוש בחומר5,6. זה כבר דווח כי הקליפה הצלעות הפרפרונטלית (DLPFC) הוא מעורב היטב הפתופסולוגיה של חומר התמכרות התנהגותית כגון השתוקקות7, אימפולס שליטה8, קבלת החלטות9, וגמישות קוגניטיבית10. מספר מחקרים נוירוהדמיה על IGD דיווחו על ליקויים מבניים ופונקציונליים ב-DLPFC6. בפרט, מבנית מחקרים נוירוהדמיה חשף ירידה בצפיפות החומר האפור ב dlpfc11,12 ו תהודה מגנטית פונקציונלית דימות (fMRI) מחקר מצאו פעילות שונה המושרה ב-dlpfc של חולים עם igd13. בנוסף, סימטריה פונקציונלית של המוח עשוי לתרום אימפולסיביות והשתוקקות התמכרויות כולל IGD. למשל, השתוקקות המושרה עבור משחקים מקוונים יכול להיות קשור הפעלות מראש ימין14. עם זאת, שינויים של שיעור המוח האזורי של מטבולית של גלוקוז (rCMRglu) הקשורים עם שימוש מופרז משחק מקוון או IGD להישאר נחקר עוד לעומת המוח האחר ביותר15.

Transcranial ישירה הגירוי הנוכחי (tDCS) היא טכניקת גירוי מוחי לא פולשני המיישם זרם חשמלי חלש (1-2 mA) באמצעות אלקטרודות המצורפת הקרקפת כדי לווסת את הפוטנציאל הממברנה העצבית. באופן כללי, את היכולת של ההתרגשות הקורטיקלית הוא גדל תחת האלקטרודה אנודת וירד תחת האלקטרודה הקתודה16. tDCS הפך שיטה פופולרית כי זה פשוט, זול, ובטוח לנהל לעומת טכניקות גירוי מוחי אחרות כגון גירוי מגנטי transcranial (TMS) המשתמשת בפולס מגנטי כדי לייצר זרם חשמלי ברקמת המוח מתחת לסליל. לדברי סקירה האחרונות, השימוש בפרוטוקולים tDCS קונבנציונאלי לא הפיק כל תופעות לוואי חמורות או פציעה בלתי הפיכה, קשורה רק מתון וחולף גירוד או עקצוץ באזור גירוי17.

מספר מחקרים הפגינו תוצאות חיוביות של tdcs18,19,20 וחוזרים TMS21,22 על dlpfc לטיפול התמכרות התנהגות החומר. עם זאת, מחקרים נוספים נחוצים כדי לחקור את ההשפעות של טכניקות גירוי המוח על השימוש במשחק המקוון ואת המוח שינויים הבסיס.

מטרת מחקר זה היא להציג פרוטוקול ליישום הפעלות חוזרות ונשנות של tDCS על DLPFC והדמיה נוירוגרפית כדי לבחון את ההתנהגות העצבית הבסיסית של גיימרים באמצעות 18F-fluoro-2-deoxyglucose פליטת פוזיטרונים טומוגרפיה (FDG-PET), כמו גם להעריך את הכדאיות שלה. באופן ספציפי, אנו התמקדו שינויים בסימפטומים התמכרות, הזמן הממוצע בילה על משחקים, שליטה עצמית, ו-סימטריה של rCMRglu ב DLPFC.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Protocol

כל ההליכים הניסיוניים המוצגים בפרוטוקול זה אושרו על-ידי מועצת הסקירה המוסדית ובהתאם להכרזת הלסינקי.

1. משתתפי המחקר

  1. לגייס אנשים המדווחים כי הם משחקים במשחקים מקוונים (קבוצת גיימר) ואלה המדווחים כי הם לא לשחק משחקים מקוונים (קבוצה שאינה גיימר).
    הערה: כאן, כללנו אנשים עם שניים או יותר סימפטומים IGD או יותר על פי המדריך האבחוני והסטטיסטי של הפרעות נפשיות-523 או אלה המשחקים לפחות שעה אחת ביום בממוצע בקבוצה גיימר. הקבוצה שאינה גיימר עובר רק המוח בסיסי FDG-PET סריקות להשוות rCMRglu עם הקבוצה גיימר ואינו מקבל הפעלות tDCS.
  2. עבור שתי הקבוצות, אל תכלול אנשים עם (א) הפרעות רפואיות, פסיכיאטריות או נוירולוגיות, (ב) היסטוריה של פגיעה מוחית טראומטית, (ג) היסטוריה של אלכוהול או שימוש בסמים אחרים או תלות, (ד) שימוש בתרופות פסיכוטרופיות, או (ה) כל התוויות עבור tDCS כגון כאב ראש חמור, מתכת בראש, היסטוריה של התקף, אפילפסיה, או ניתוח מוח, או כל נגעים או בעיות רפואיות אחרות על העור שבו מצורף tDCS אלקטרודות יצורפו.
  3. הסבירו לכל משתתף את מטרת המחקר, ההליכים הניסיוניים העיקריים, וכל הסיכונים הפוטנציאליים הכרוכים בהשתתפות במחקר. לאחר שענה על שאלות כלשהן, קבל הסכמה בכתב.

2. הערכה בסיסית

  1. הערכת מאפיינים קליניים באמצעות השאלונים הבאים: בדיקת התמכרות לאינטרנט (IAT)24 וקצר סולם בקרה עצמי (BSCS)25. בנוסף, בקשו מהמשתתפים לדווח על ממוצע שעות השבוע במהלך המשחק.
    הערה: המילה "אינטרנט" ב IAT מוחלף "משחקים מקוונים" כדי להעריך את חומרת ההתמכרות משחק מקוון.
  2. לבצע סריקות המוח FDG-PET.
    1. הכנס משתתפים עם 185-222 mbq של fdg ו יש משתתפים לנוח עבור 45 דקות של תקופת ספיגה במהלכו הם ערים ומנוחה במיקום פרקדן בחדר חשוך ושקט עם עיניהם סגורות.
    2. התנהלות מוחית FDG-PET סריקות לרכוש transaxial פליטת תמונות ותמונות CT באמצעות סורק PET-CT בתוך כ 15 דקות. החלת תיקון החליש, סינון רגיל וטכניקות שחזור סטנדרטיות.

3. יישום של tDCS

  1. בתוך שבוע לאחר ההערכה הבסיסית, החלת tDCS על המשתתפים. הכינו הפעלות tDCS עם החומרים הבאים: התקן tDCS, מגבונים לחים, תמיסת מלח, שני אלקטרודות ספוג (6 ס מ קוטר), כבל, כובע ראש, וסרט ראש.
  2. . שמשתתף ישב על כיסא
  3. הגדר את פרמטרי הגירוי עבור התקן tDCS: 2 mA עבור 30 דקות (צפיפות נוכחית = 0.07 mA/cm2). הגדר את הנוכחי כך שהוא רמפות עד 2.0 mA מעל 30 s, נשאר ב 2.0 mA עבור 29 דקות, ו רמפות למטה ל-0 mA במהלך 30 האחרונות.
  4. לשים את כובע הראש (הבינלאומי 10-20 מערכת) על ראשו של המשתתף ולסמן את השמאל השמאלי קליפת המוח הקדמית (F3) ואת מימין דורסולטרלי הקדם הקדמית (F4). לאחר מכן, הסר את כיסוי הראש מראשו של המשתתף.
  5. מניחים שתי אלקטרודות ספוג במחזיקי הגומי של הסרט ומשרים אותם בתמיסה מלוחים.
  6. להסיר כל איפור, לכלוך, או זיעה על הקרקפת שבה האלקטרודות יחולו.
  7. מניחים את הסרט מעל הנקודות סימון על ידי לשים את האלקטרודה anodal על DLPFC שמאל האלקטרודה הקטאודאל מעל DLPFC הימני.
  8. חבר את האלקטרודות להתקן tDCS באמצעות הכבל והפעל את ההתקן.
  9. בקש מהמשתתפים לדווח על תופעות לוואי במהלך או אחרי הפעלת ה-tDCS.
  10. בסוף 30 הדקות של גירוי, לכבות את המכשיר ולהסיר את האלקטרודות מן המשתתף.
  11. ניהול סך של 12 הפעלות tDCS (3 פעמים בשבוע במשך 4 שבועות).

4. הערכת מעקב

  1. בצע את הערכת המעקב בתוך שבוע לאחר הפעלת ה-tDCS האחרונה באמצעות פרוטוקול זהה לזה של הערכת הבסיס.

5. ניתוח נתונים

  1. השתמש בחבילת תוכנה מתאימה לעיבוד מקדים של תמונות PET (לדוגמה, מיפוי פרמטרי סטטיסטי 12).
    1. המרת קבצי DICOM לקבצי NIFTI.
    2. Spatially לנרמל את כל התמונות PET לתבנית PET רגיל.
  2. צור מסיכות בינאריות עבור רכיב dlpfc השמאלי והימני (כגון ארגז הכלים של WFU PickAtlas). DLPFC מוגדר על ידי הפיתול הקדמי האמצעי באטלס האוטומטי של תיוג האנטומי.
  3. תמצית rCMRglu גלו של שמאל וימין DLPFC באמצעות מסכות (למשל, MarsBaR ארגז כלים). ה-rCMRglu מנורמל לספיגת ממוצע גלובלי באמצעות שינוי קנה מידה פרופורציונלי.
  4. חישוב של אינדקס א-סימטרי (AI) של rCMRglu גלו ב-DLPFC כמו (rCMRglu ימינה-rCMRglu משמאל)/[(rCMRglu גלו ימינה + rCMRglu שמאל)/2] × 100. AI חיובי מציין את מימין-יותר משמאל-סימטריה של מטבוליזם הגלוקוז.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Representative Results

סך של 15 גיימרים (שולחן 1) ו 10 שאינם גיימרים גויסו. הגיל הממוצע של קבוצת גיימר (21.3 ± 1.4) היה נמוך באופן משמעותי מזו של הקבוצה הלא גיימר (28.8 ± 7.5) (t =-3.81, p < 0.001). היו 8 גברים בקבוצה גיימר ו 6 גברים בקבוצה שאינה גיימר (χ2 = 0.11, p = 0.74).

תוצאות התנהגותיות באמצעות מודלים מעורבים ליניארי עולה כי הפעלות tDCS בהצלחה הוריד את הציון IAT (z =-4.29, p < 0.001), שעות שבועיות שהושקע משחקים (z =-2.41, p = 0.02), ושיפור הציון BSCS (z = 2.80, p = 0.01) בקבוצה גיימר (שולחן 1 ואיור לא דווחו אירועים לוואי במהלך הפעלות tDCS.

מתאם שלילי משמעותי נמצא בין שינויים בציון IAT ואלה בציון BSCS גיימרים (r =-0.77, p < 0.001) (איור 2). בנוסף, ירידה של הזמן המושקע במשחקים היה קשור לגידול של הציון BSCS בקבוצה גיימר ברמה שולית (r =-0.50, p = 0.06).

ניתוח PET גילה כי AI של DLPFC היה שונה באופן משמעותי בין קבוצת גיימר לבין קבוצה שאינה גיימר (t = 3.53, p = 0.002) בתוכנית הבסיסית (איור 3). למרות ההבדל המשמעותי בגיל בין שתי הקבוצות, rCMRglu לא יכול להיות מושפע הזדקנות אצל מבוגרים צעירים26. בעקבות הפעלות tDCS, AI של DLPFC בקבוצת גיימר הופחת באופן משמעותי (z =-2.11, p = 0.04) (איור 3).

Figure 1
איור 1: שינויים במאפיינים הקליניים של קבוצת הגיימר. (א) התמכרותלאינטרנטמבחן ציונים, (ב) שעות שבועיות בילו משחקים, ו (ג) קצר לשלוט בקנה מידה ציונים לפני ואחרי Transcranial ישיר גירוי הנוכחי (tdcs). קווי שגיאה מציינים שגיאות סטנדרטיות. אנא לחץ כאן כדי להציג גירסה גדולה יותר של איור זה.

Figure 2
איור 2: מתאם שלילי משמעותי בין שינויים בסולם הבקרה העצמי הקצר ואלה במבחן התמכרות לאינטרנט בקבוצה גיימר. אנא לחץ כאן כדי להציג גירסה גדולה יותר של איור זה.

Figure 3
איור 3: המדד של אי-סימטריה של שיעור המוח האזורי של גלוקוז (rCMRglu גלו) בקליפה הקדמית והמצחית. אינדקס של א-סימטריה הוגדר כ (rCMRglu ימינה-rCMRglu גלו משמאל)/[(rCMRglu גלו ימינה + rCMRglu שמאל)/2] × 100. קווי שגיאה מציינים שגיאות סטנדרטיות. דמות זו שונתה מ-לי ואח '27. . בקרי tDCS, transcranial ישיר הגירוי הנוכחי אנא לחץ כאן כדי להציג גירסה גדולה יותר של איור זה.

מאפייני טרום-tDCS פוסט-tDCS סטטיסטיקה בדיקה
(ממוצע ± SD או n) (מתכוון ± SD)
גיל 21.3 ± 1.4
סקס (זכר/נקבה) 8/7
מבחן התמכרות לאינטרנט 37.5 ± 15.7 24.9 ± 16.7 z =-4.29, p < 0.001
שעות שבועיות שהושקע במשחקים 16.8 ± 11.7 10.3 ± 9.9 z =-2.41, p = 0.02
סולם שליטה עצמי קצר 35.1 ± 6.4 37.9 ± 4.7 z = 2.80, p = 0.01
הערה: SD = סטיית תקן; tDCS = transcranial הגירוי הנוכחי ישיר.
גיימרים קיבלו סך של 12 הפעלות tDCS על פני קליפת המוח הקדם-חזיתית (2 mA עבור 30 דקות לכל הפעלה, 3 פעמים בשבוע במשך 4 שבועות).

טבלה 1: מאפיינים דמוגרפיים וקליניים של גיימרים. גיימרים קיבלו סך של 12 הפעלות tDCS על פני קליפת המוח הקדם-חזיתית (2 mA עבור 30 דקות לכל הפעלה, 3 פעמים בשבוע במשך 4 שבועות).

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Discussion

הצגנו את tDCS ו הדמיה נוירוהדמיה עבור גיימרים באינטרנט והעריכו את הכדאיות שלה. התוצאות הראו כי הפעלות חוזרות של tDCS מעל DLPFC הופחת משחק מקוון התמכרות סימפטומים וזמן ממוצע בילה על משחקים ומוגברת שליטה עצמית. גידול בשליטה עצמית היה בקורלציה עם ירידה בסימפטומים התמכרות. יתר על כן, סימטריה נורמלית של rCMRglu ב DLPFC שבו הצד הימני היה גדול יותר בצד שמאל השתפר לאחר הפעלות tDCS בקבוצה גיימר. תוצאות אלה עשויות להציע את הכדאיות של tDCS להפחתת שימוש מקוון במשחק. עם זאת, מאז הניסוי שלנו לא היה קבוצת שליטה המזויף והמשתתפים היו מודעים למטרה של המחקר בזמן הגיוס, מחקרים אקראיים מבוקר אקראי מחייבים להעריך את היעילות של tDCS ב גיימרים באינטרנט. בנוסף, יש לחקור גם את ההשפעות ארוכת הטווח של tDCS.

למרות שאנחנו מגדירים קריטריונים הכללה שלנו באופן נרחב לכלול גם גיימרים רגיל ויחידים עם IGD, זה עשוי גם להיות אינפורמטיבי רק לכלול מטופלים IGD כמשתתפים לימוד במחקרים עתידיים. אחרת, ההשפעות של tDCS ניתן להשוות בין גיימרים נורמלי חולים IGD בדגימות גדולות. בנוסף, כל התוויות של tDCS כגון כאב ראש חמור, מתכת בראש, היסטוריה של התקף או אפילפסיה, ונגעים על הקרקפת צריך להיות מוקרן בזהירות לבטיחות.

שימוש בפרמטרים מתאימים של tDCS הוא גם צעד קריטי עבור הפרוטוקול הנוכחי. באופן כללי, העוצמה הנוכחית גבוהה יותר (או הצפיפות הנוכחית) ומשך הגירוי הארוך יותר משויכים להשפעות חזקות וארוכות טווח. ברוב המחקרים, העוצמה הנוכחית והמשך הגירוי נע בין 1 ל -2 מא ומתוך 10 עד 30 דקות, בהתאמה28. למרות מושב אחד של tDCS עם הנוכחית עד 4 mA היה בטוח נסבל בחולי שבץ29, 2 mA מומלץ כסף בטיחות עבור מחקרים אנושיים30. בנוסף, מחקרים מסוימים דיווחו כי גידול במשך הגירוי משנה את ההשפעות של קוטביות, מציע כי ההשפעות של העוצמה הנוכחית ומשך הגירוי לא יהיה בהכרח ליניארי30.

גודל האלקטרודה משפיע על הצפיפות הנוכחית ועל המיליות המרחבית. כיוון שאלקטרודות קטנות יותר עשויות להיות משויכות לדחיסות הנוכחית הגדולה בלבד, אלא גם שונטינג אפקט31, גדלי אלקטרודה בין 25 ו-35 ס מ2 משמשים בדרך כלל30. ביחס לקוטביות גירוי, מחקר tDCS הקודם בתלות באלכוהול דיווח כי הן anodal F3/קאתראל F4 ו anodal F4/קטאואל F3 מוננים מופחת באופן משמעותי השתוקקות אלכוהול18. כך, ההשפעות של שני מונטנים אלה עשויים להיות גם הושווה במחקרים tDCS עתידיים גיימרים.

עבור השפעות מצטברות וארוכות טווח, החלתי בסך הכל 12 הפעלות tDCS במשך 4 שבועות. לוח זמנים זה מורכב ממספר גדול יחסית של הפעלות לאורך תקופה ארוכה בהשוואה למחקרים tDCS קודמים32. לאחרונה, tdcs מרחוק הפיקוח הנייד פותחה עבור המינהל העצמי חזר בבית והוא יהיה נוח וחוסך זמן עבור המשתתפים33,34. מאז השונות האנטומית כולל את גודל הראש, עובי הגולגולת, ומורפולוגיות של הפיתול הקליפת המוח ו sulci עשוי להשפיע על ההתפלגות הנוכחית, מודלים חישובית של tDCS ניתן להחיל כדי לחזות את הזרימה הנוכחית כדי למטב ולהפוך את מוננים האלקטרודה35.

עבור פרוטוקול tDCS המזויף, הזרם עשוי להיות מוגדר לעלות עד 2 mA מעל 30 s ו השיפוע מטה ל-0 mA במהלך 30 הבאות. עם הפרוטוקול המזויף הזה, המשתתפים מתקשים להבדיל בין גירוי פעיל ומזויף, כיוון שהם חשים את אותן תחושות תחת האלקטרודות כמו במפגשים tDCS פעילים בהתחלה. גירוי ראשוני וקצר זה הוכח להיות טכניקה אמינה עבור tDCS36 המזויף ולהיות אחד היתרונות של tdcs על שיטות נוירומודולגליות אחרות שאינן פולשנית. מחקר נוסף מוצדקת כדי למטב ולתקנן פרמטרים tDCS שונים עבור גיימרים.

בנוגע לפרוטוקול להערכת חומרת ההתמכרות למשחקים, סולמות אחרים פותחו ואומתו37, ולכן ניתן להשתמש בהם במקום iat. בניתוח הדמיה, למרות שאנחנו התמקדו על סימטריה של rCMRglu באתר היעד, ניתוח שינויים במוח השלם voxel-ומבחינת rCMRglu עשוי להיות גם אינפורמטיבי. יתר על כן, שיטות דימות אחרות כגון fMRI ניתן להשתמש כדי לחקור שינויים של המוח שנגרם על ידי tDCS. למשל, מחקר fMRI דיווחו כי הטיפול בופרופיון ירד המושרה פעילות בתוך DLPFC בחולים עם משחק וידאו באינטרנט התמכרות38.

הפרוטוקול שלנו הראה את הכדאיות והבטיחות להפחתת חומרת ההתמכרות והשימוש המקוון במשחק באמצעות tDCS ולהערכת האפקטים העצביים הבסיסיים. עם שינויים מתאימים, זה יכול להיות רלוונטי להפרעות נוירולוגיות ופסיכיאטריות אחרות.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

אוניברסיטת סיטי של ניו יורק (CUNY) יש IP על מערכת גירוי מוחי ושיטות עם מרום ביקסון הממציא. לחברת מרום ביקסון יש הון בחברת Soterix Medical Inc ומשמשת כיועצת לבוסטון מדעי בע מ. כל הסופרים האחרים לא מצהירים. על קונפליקטים פיננסיים בעניין

Acknowledgments

מחקר זה היה נתמך על ידי הקרן הלאומית למחקר של קוריאה (NRF) ממומן על ידי משרד המדע והתקשוב (2015M3C7A1064832, 2015M3C7A1064832, 2018M3A6A3058651) ועל ידי המכון הלאומי לבריאות (NIHNIMH 1R01MH111896, NIH-NINDS 1R01NS101362).

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Discovery STE PET/CT Imaging System GE Healthcare
MarsBaR region of interest toolbox for SPM Matthew Brett Neuroimaging analysis software; http://marsbar.sourceforge.net/
Statistical Parametric Mapping 12 Wellcome Centre for Human Neuroimaging Neuroimaging analysis software; https://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm/software/spm12/
Transcranial direct current stimulation device Ybrain YDS-301N
WFU_PickAtlas ANSIR Laboratory, Wake Forest University School of Medicine Neuroimaging analysis software; https://www.nitrc.org/projects/wfu_pickatlas/

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. Chen, Y. F., Peng, S. S. University students' Internet use and its relationships with academic performance, interpersonal relationships, psychosocial adjustment, and self-evaluation. CyberPsychology & Behavior. 11 (4), 467-469 (2008).
  2. Ho, R. C., et al. The association between internet addiction and psychiatric co-morbidity: a meta-analysis. BMC Psychiatry. 14, 183 (2014).
  3. Pawlikowski, M., Brand, M. Excessive Internet gaming and decision making: do excessive World of Warcraft players have problems in decision making under risky conditions. Psychiatry Research. 188 (3), 428-433 (2011).
  4. Zajac, K., Ginley, M. K., Chang, R., Petry, N. M. Treatments for Internet gaming disorder and Internet addiction: A systematic review. Psychology of Addictive Behaviors. 31 (8), 979-994 (2017).
  5. Weinstein, A. M. An Update Overview on Brain Imaging Studies of Internet Gaming Disorder. Frontiers in Psychiatry. 8, 185 (2017).
  6. Park, B., Han, D. H., Roh, S. Neurobiological findings related to Internet use disorders. Psychiatry and Clinical Neurosciences. 71 (7), 467-478 (2017).
  7. Kober, H., et al. Prefrontal-striatal pathway underlies cognitive regulation of craving. Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America. 107 (33), 14811-14816 (2010).
  8. Li, C. S., Luo, X., Yan, P., Bergquist, K., Sinha, R. Altered impulse control in alcohol dependence: neural measures of stop signal performance. Alcoholism: Clinical and Experimental Research. 33 (4), 740-750 (2009).
  9. Fecteau, S., Fregni, F., Boggio, P. S., Camprodon, J. A., Pascual-Leone, A. Neuromodulation of decision-making in the addictive brain. Substance Use & Misuse. 45 (11), 1766-1786 (2010).
  10. Fujimoto, A., et al. Deficit of state-dependent risk attitude modulation in gambling disorder. Translational Psychiatry. 7 (4), 1085 (2017).
  11. Choi, J., et al. Structural alterations in the prefrontal cortex mediate the relationship between Internet gaming disorder and depressed mood. Scientific Reports. 7 (1), 1245 (2017).
  12. Yuan, K., et al. Microstructure abnormalities in adolescents with internet addiction disorder. PLoS One. 6 (6), 20708 (2011).
  13. Ko, C. H., et al. Brain activities associated with gaming urge of online gaming addiction. Journal of Psychiatric Research. 43 (7), 739-747 (2009).
  14. Gordon, H. W. Laterality of Brain Activation for Risk Factors of Addiction. Current Drug Abuse Reviews. 9 (1), 1-18 (2016).
  15. Tian, M., et al. PET imaging reveals brain functional changes in internet gaming disorder. European Journal of Nuclear Medicine and Molecular Imaging. 41 (7), 1388-1397 (2014).
  16. Nitsche, M. A., Paulus, W. Excitability changes induced in the human motor cortex by weak transcranial direct current stimulation. Journal of Physiology. 527, Pt 3 633-639 (2000).
  17. Bikson, M., et al. Safety of Transcranial Direct Current Stimulation: Evidence Based Update 2016. Brain Stimulation. 9 (5), 641-661 (2016).
  18. Boggio, P. S., et al. Prefrontal cortex modulation using transcranial DC stimulation reduces alcohol craving: a double-blind, sham-controlled study. Drug and Alcohol Dependence. 92 (1-3), 55-60 (2008).
  19. Martinotti, G., et al. Gambling disorder and bilateral transcranial direct current stimulation: A case report. Journal of Behavioral Addictions. 7 (3), 834-837 (2018).
  20. Martinotti, G., et al. Transcranial Direct Current Stimulation Reduces Craving in Substance Use Disorders: A Double-blind, Placebo-Controlled Study. Journal of ECT. , (2019).
  21. Gay, A., et al. A single session of repetitive transcranial magnetic stimulation of the prefrontal cortex reduces cue-induced craving in patients with gambling disorder. European Psychiatry. 41, 68-74 (2017).
  22. Pettorruso, M., et al. Dopaminergic and clinical correlates of high-frequency repetitive transcranial magnetic stimulation in gambling addiction: a SPECT case study. Addictive Behaviors. 93, 246-249 (2019).
  23. American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th edn. American Psychiatric Association. , (2013).
  24. Young, K. S. Internet addiction: the emergence of a new clinical disorder. CyberPsychology & Behavior. 1 (3), 237-244 (1998).
  25. Tangney, J. P., Baumeister, R. F., Boone, A. L. High self-control predicts good adjustment, less pathology, better grades, and interpersonal success. Journal of Personality. 72 (2), 271-324 (2004).
  26. Bentourkia, M., et al. Comparison of regional cerebral blood flow and glucose metabolism in the normal brain: effect of aging. Journal of the Neurological Sciences. 181 (1-2), 19-28 (2000).
  27. Lee, S. H., et al. Transcranial direct current stimulation for online gamers: A prospective single-arm feasibility study. Journal of Behavioral Addictions. 7 (4), 1166-1170 (2018).
  28. Bikson, M., et al. Response to letter to the editor: Safety of transcranial direct current stimulation: Evidence based update 2016. Brain Stimulation. 10 (5), 986-987 (2017).
  29. Chhatbar, P. Y., et al. Safety and tolerability of transcranial direct current stimulation to stroke patients - A phase I current escalation study. Brain Stimulation. 10 (3), 553-559 (2017).
  30. Thair, H., Holloway, A. L., Newport, R., Smith, A. D. Transcranial Direct Current Stimulation (tDCS): A Beginner's Guide for Design and Implementation. Frontiers in Neuroscience. 11, 641 (2017).
  31. Wagner, T., et al. Transcranial direct current stimulation: a computer-based human model study. Neuroimage. 35 (3), 1113-1124 (2007).
  32. Lefaucheur, J. P., et al. Evidence-based guidelines on the therapeutic use of transcranial direct current stimulation (tDCS). Clinical Neurophysiology. 128 (1), 56-92 (2017).
  33. Carvalho, F., et al. Home-Based Transcranial Direct Current Stimulation Device Development: An Updated Protocol Used at Home in Healthy Subjects and Fibromyalgia Patients. Journal of Visualized Experiments. (137), (2018).
  34. Shaw, M. T., et al. Remotely Supervised Transcranial Direct Current Stimulation: An Update on Safety and Tolerability. Journal of Visualized Experiments. (128), (2017).
  35. Bikson, M., Rahman, A., Datta, A. Computational models of transcranial direct current stimulation. Clinical EEG and Neuroscience. 43 (3), 176-183 (2012).
  36. Gandiga, P. C., Hummel, F. C., Cohen, L. G. Transcranial DC stimulation (tDCS): a tool for double-blind sham-controlled clinical studies in brain stimulation. Clinical Neurophysiology. 117 (4), 845-850 (2006).
  37. Cho, H., et al. Development of the Internet addiction scale based on the Internet Gaming Disorder criteria suggested in DSM-5. Addictive Behaviors. 39 (9), 1361-1366 (2014).
  38. Han, D. H., Hwang, J. W., Renshaw, P. F. Bupropion sustained release treatment decreases craving for video games and cue-induced brain activity in patients with Internet video game addiction. Experimental and Clinical Psychopharmacology. 18 (4), 297-304 (2010).

Tags

התנהגות סוגיה 153 משחק מקוון transcranial ישירה הגירוי הנוכחי פליטת פוזיטרונים טומוגרפיה דורסולר בקליפת המוח הקדם חזיתית מטבוליזם של גלוקוז מוחי שליטה עצמית
Transcranial Direct הגירוי הנוכחי עבור גיימרים באינטרנט
Play Video
PDF DOI DOWNLOAD MATERIALS LIST

Cite this Article

Lee, S. H., Im, J. J., Oh, J. K.,More

Lee, S. H., Im, J. J., Oh, J. K., Choi, E. K., Yoon, S., Bikson, M., Song, I. U., Jeong, H., Chung, Y. A. Transcranial Direct Current Stimulation for Online Gamers. J. Vis. Exp. (153), e60007, doi:10.3791/60007 (2019).

Less
Copy Citation Download Citation Reprints and Permissions
View Video

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter