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Cognitive Psychology

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複数物体追跡

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複数物体の追跡は、視覚的注意の持続を調べるための一般的な実験心理学パラダイムです。

持続的な視覚的注意は、ビジュアル シーンの側面を選択的に処理する長期の能力を指します。

たとえば、忙しい街を介して車を運転するような日常的な場面はしばしばにぎやかな通りを横断するときの簡単なフォーカスではなく、持続的な関心を要求します。

非常に複雑で、魅力的な世界で、ある特定の刺激ではなく、他にもっと注意を払って安全と生存にとって重要です。

このビデオでは、刺激を設計、実験を実行する方法を分析し、データを解釈する方法など、複数のオブジェクト追跡を介して視覚的注意の持続を調べる方法を紹介します。

この簡単な実験では、すべての参加者は、精神的コンピューターの画面上の特定のディスクを追跡する求められます。

この場合、複数のディスクは最初青のような同じ色の同じオブジェクトとして掲載されています。それらの半分は、黄色などの別の色として表示されるように変更されます。これらの黄色のディスクを追跡するどの参加者が尋ねた、ターゲットとなります。

各試行の数を追跡するディスク追跡ロードと呼ばれる、操作、2、3、4、5、6、または 7 の目標以外の目標の数が等しいが含まれてにランダムに提示します。

ターゲットが識別されると、すべてのディスクは青い状態に戻るし、10 秒間コンピューター画面の周り移動します。

運動期間が経過すると、参加者がターゲットであると信じたものを識別するために求められます。ここでは、従属変数は、各試験では、パフォーマンスの精度とも呼ばれますが正しく識別ターゲット数です。

多くのターゲットを追跡すると、推定精度が低下を示す参加者が見込まれています。したがって、シーンがより複雑な場合、持続的な関心はより困難になります。

この研究のための刺激を作成するには、コンピューターの画面上を無作為に表示の同一のディスクをプログラミングします。メモ各試行錯誤色中 4 合計 14 から数の範囲は、試用の段階によって異なります。

研究するには、参加者を迎えるし、実験に参加に書面で同意を求めます。参加者がないことすべての知られている視力およびレポート 20-20 ビジョン、補正の有無を確認します。

実験参加者の同意後モニターから約 60 cm に座ることがあります。この距離を確保するため、座席のリーディング エッジの位置をマークするのに床のテープの一部を使用します。

プログラムを開始する前にいくつかの試験は難しい場合がありますが、彼らは常に彼らのベストを尽くすし、対応の方法がないかどうかは推測を強調し、参加者に命令を説明します。

各参加者が指示を理解していることを確認するために、プログラムを読み込むし、2 つだけターゲットを持つ 5 つの実践試験を完了するを見る。

最後の手順として、テスト余裕を各参加者が可変の難しさと 60 の試験を完了するを許可します。タスクが各試行の間に追跡の負荷をランダムにプログラムされて注意してください。

データを分析するには、正しくトライアルごとに割り当てられたターゲットの数によって識別されるターゲットの数で除して性能精度を計算します。

追尾性能を視覚化、負荷を追跡の機能として平均精度の値をグラフ化します。参加者は追跡にのみ 2-4 ターゲットで比較的正確に実行に注意してください。

目標増加数としてのパフォーマンスが低下した、そのパフォーマンスはチャンスに近い参加者が最大 7 ターゲットを追跡する尋ねられたときも気づきます。

パラダイムの追跡複数オブジェクトの設計に精通している、持続的な視覚的注意に関する特定の質問に答える方法を適用できます。

たとえば、タスクの実行中の会話の参加者を従事する研究者の持続的注意の限界に興味があります。おそらく当然のことながら、彼らが気を取られて、かなり多くのトラッキング エラーを作った個人ドライバーできません通りを下って彼ら運転している間複数のタスク場合気配りのまま理由について説明します。

さらに、パラダイムは、注意欠陥多動性障害、リタリンなどそれらの特定の治療上の介在を持つ個人と年齢をマッチさせたコントロールの注意能力の違いを調査するために使用されています。この場合、参加者がリタリンを投与など、トラッキング エラーの減少は増加した追跡のロード時に行われた改善の持続的な関心を示した。

ちょうど複数物体の追跡にゼウスの導入を見た。今結果を分析し、持続的な視覚的注意の現象を適用する方法と同様、設計および実験を実行する方法のよい理解が必要です。

見てくれてありがとう!

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