Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education
Cognitive Psychology

This content is Free Access.

Korean
 

Overview

출처: 조나단 플롬바움 연구소 -존스 홉킨스 대학

인간의 기억은 두 가지 넓은 방법으로 작동하는 것 같습니다. 현대 컴퓨터와 마찬가지로 인간의 마음은 명시적 이거나 선언적인 기억을 가지고 있습니다: 질문을 하고, 사람은 그들이 할 수 있는 최선의 대답을 줍니다. 쿼리를 입력하고 컴퓨터 프로그램은 저장된 메모리의 관련 부분의 내용을 반환합니다.

인간은 또한 기억 시스템의 두 번째 종류를 가지고, 하나는 정말 컴퓨터의 전형적인, 실험 심리학자암묵적 호출 하나.

암시적 기억은 과거의 경험이 현재의 행동에 영향을 미치는 여러 가지 방법을 지칭하는 광범위한 용어입니다. 예를 들어 파블로프의 유명한 개들은 종소리와 식사 시간을 연결하는 법을 배웠습니다. 결국, 그들은 음식이 배달되지 않더라도 종을 들을 때마다 침을 흘리기 시작했습니다.

인간은 또한 암시적 기억을 가지고 있습니다. 암시적 기억, 예를 들어, 새로운 장소에서 잠들 기 어려울 수 있는 이유; 사람들은 침실 환경과 야간 루틴을 졸음과 연결합니다.

암시적 기억은 다양한 상황에서 인간의 행동을 안내하는 것으로 생각됩니다. 그것은 매너와 사회적 행동을 안내하는 메모리의 종류, 사람의 손끝에 관련 개념과 직관을 두고 메모리의 종류입니다. 여러 가지 면에서 암시적 기억은 사람들이 과거에 비추어 새로운 만남을 처리할 준비를 하게 만드는 것입니다.

실험 심리학자들이 암시적 기억을 조사하는 한 가지 방법은 구두 프라이밍으로 알려진 패러다임입니다. 이 비디오는 구두 프라이밍을 통해 암시적 기억의 본질을 조사하는 절차를 보여줍니다.

Procedure

1. 자극 설계

  1. 이 실험은 참가자들에게 문자 문자열이 영어 단어인지 아닌지에 대한 판단을 하도록 요청합니다.
  2. 먼저 그림 1과 같이 30개의 일반적인 영어 명사 목록을 생성합니다.
  3. 단어를 그림 1과 같이 각각 10단어의 세 개의 목록으로 임의로 나눕니다.
    Figure 1
    그림 1: 구두 프라이밍 실험을 위한 30단어. 30 단어는 10 개의 별도 목록으로 나뉘며, 하나는 주요 단어로 사용되고, 하나는 새 테스트 단어로 사용하고, 단어가 아닌 단어를 만들기 위해 스크램블할 것입니다.
  4. 세 목록 중 하나를 기본으로 사용하여 10개의 비단어 목록을 만듭니다. 그림 2와같이 10단어 각각의 문자를 임의로 순서정렬하여 영어 단어가 아닌 문자열을 생성합니다.
    Figure 2
    그림 2: 스크램블, 비단어 생성. 단어가 아닌 단어는 원래 단어 10개에서 만들어집니다.
  5. 실험의 시험 단계에서 "새 단어"로 사용할 10 단어 중 하나를 따로 놓고 나머지 10 단어를 "프라임 워드"로 사용합니다.

2. 절차

  1. 실험에는 두 개의 짧은 단계가 포함됩니다. 첫 번째는 "노출" 단계이며, 두 번째는 "테스트" 단계입니다.
  2. 참가자에게 이것은 사람들이 읽고 철자하는 법을 배우기 위해 다른 작업에서 속도 응답을 사용하는 언어 연구라고 말합니다.
  3. 실험의 첫 번째 부분에서 '노출' 단계는 500ms의 화면을 중심으로 한 각 프라임 워드를 참가자에게 한 번 제시합니다.
    1. 참가자의 임무는 키 누컨을 사용하여 본 단어가 실내 또는 실외에서 발견될 가능성이 더 높은지 여부를 나타내는 것입니다. 그림 3 참조
      Figure 3
      그림 3: 구두 프라이밍 실험의 노출 단계. 각 시험에서 단어가 표시되고 관찰자의 임무는 실내 또는 실외에서 표시 될 가능성이 더 높은 단어를 판단하는 것입니다.
      1. 이 작업은 참가자에게 단어를 메모리에 직접 인코딩하도록 요청하지 않고 프라임 워드에 노출시키기 위해 포함된 "커버 작업"입니다.
  4. 실험의 두 번째 부분은 '테스트' 단계입니다. 각 평가판에는 세 목록 중 하나에서 단어 또는 비단어 중 하나가 포함됩니다. 혼합된 단어를 임의의 순서로 제시합니다. 참가자의 임무는 각 시험의 문자 문자열이 키프레스를 사용하여 선택 여부를 나타내는 단어 또는 비 단어인지 판단하는 것입니다. 그림 4를참조하십시오.
    Figure 4
    그림 4: 구두 프라이밍 실험의 테스트 단계입니다. 각 시험에서 단어가 표시되고 관찰자의 임무는 문자열이 단어인지 단어가 아닌지 판단하는 것입니다.
  5. 참가자에게 정확성을 희생하지 않고 가능한 한 빨리 가야 한다고 강조하십시오. 종속 변수는 반응 시간 또는 대기 시간(각 테스트 단계 단어의 모양에서 참가자에게 정확한 응답을 하는 참가자까지 경과하는 시간)입니다.

구두 프라이밍 기법의 사용은 암시적 기억의 본질에 대한 조사를 할 수 있습니다.

암시적 기억은 과거의 경험이 인간의 행동에 미치는 무의식적인 영향을 말합니다.

정교해 봅시다. 사람이 정기적으로 특정 환경에서 자 면, 그는 비슷한 환경과 새로운 환경에 배치 하는 경우 졸린 느낄 수 있습니다.

수면 환경의 개체는 그 사람이 방에있는 특정 개체를 기억하지 못할 수 있지만, 유사한 방식으로 응답하는 개인을 프라임.

구두 프라이밍 패러다임을 사용하여 이 비디오는 자극을 설계하고 실험을 수행하는 방법과 암시적 메모리를 조사하는 데이터를 분석하고 해석하는 방법을 보여줍니다.

이 실험에는 노출 단계와 테스트 단계의 두 가지 짧은 단계가 포함됩니다. 노출 단계에서 참가자는 프라임 워드라고 불리는 목록에서 한 단어를 짧게 표시하고 단어가 실내 또는 실외에서 발견되는지 여부를 확인하도록 요청받습니다.

이 첫 번째 단계는 무의식적으로 메모리로 인코딩되어야하는 단어에 개인또는 소수점을 노출하는 영리한 커버 작업입니다.

두 번째 테스트 단계에서 프라임 목록의 단어는 새 단어와 혼합되며 문자가 다시 정렬되어 단어가 아닌 문자열을 생성합니다. 참가자는 문자 문자열이 영어 단어인지 아닌지에 대한 판단을 내려야 합니다.

이 실험에서 종속 변수는 반응 시간 또는 화면에서 각 단어의 모양에서 참가자가 정확한 응답을 할 때 경과하는 시간입니다.

프라이밍 효과가 관찰되면, 참가자들은 새로운 단어 또는 스크램블 글자가 제시되는 시험보다 프라임 단어가 제시되는 시험 중에 훨씬 더 빨리 응답할 것입니다.

이러한 성능은 이미 저장된 정신 표현에 대한 더 빠른 액세스를 의미합니다. 즉, 프라이밍된 단어는 새로운 비단어에 비해 암시적 기억으로 인코딩됩니다.

이 연구를 수행하려면 30개의 일반적인 영어 명사 목록을 생성하여 자극을 준비합니다. 이 단어를 임의로 세 개의 동등한 그룹으로 나눕니다: 프라임 워드, 새 단어, 스크램블링에 대한 단어.

스크램블링 에 대한 단어 그룹에서, 임의로 영어 단어가 아닌 문자열을 생성하기 위해 각 단어의 문자를 다시 정렬하여 10 비 단어의 새로운 목록을 만듭니다.

단어 그룹을 준비한 후 참가자가 컴퓨터에 앉게 합니다. 참가자에게 연구의 전반적인 목적에 대해 토론한다. 컴퓨터 화면을 중심으로 한 단어를 보고 키 누를 만들어 응답하라고 설명한다.

첫 번째 노출 단계에서는 500ms의 화면에 프라임 워드 목록에서 간략하게 단어를 제시합니다. 참가자에게 'Z' 키를 눌러 단어가 실내에서 발견될 가능성이 있음을 나타내거나 'M' 키가 발견되어 단어가 야외에서 발견될 것임을 나타냅니다.

노출 단계 직후, 두 번째 부분인 테스트 단계를 시작합니다.

이 경우 30번의 시련에 걸쳐 혼합된 프라임 워드, 새 단어 및 스크램블 글자를 무작위로 제시합니다. 시험 기간 동안 문자 문자열이 영어 단어가 아닌 경우 문자 문자열이 단어 또는 'Z' 키인 경우 참가자에게 'M' 키를 빠르고 정확하게 누르도록 지시합니다.

테스트 단계에서 응답 정확도 및 반응 시간을 기록합니다.

프라이밍이 참가자의 성과에 미치는 영향을 분석하기 위해 프라임 워드, 새 단어 및 비단어의 세 그룹의 모든 올바른 응답에 대한 반응 시간을 평균합니다.

단어 그룹으로 평균 시간을 그래프로 표시하면 참가자가 새 단어에 비해 프라임 워드를 제시할 때 더 빠르게 응답하고 비단어에 응답할 때 가장 느린 반응을 보였습니다.

이제 구두 프라이밍 작업을 설정하는 데 익숙해졌으니, 다른 연구자들이 암묵적 기억 프로세스의 신경 기초를 조사하기 위해 이 기술을 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.

가장 유명한 케이스의 한은 포진 뇌염 바이러스에 기인한 신경 손상을 입은 환자 E.P.를 관련시킵니다. 이 경우 바이러스는 뇌에 들어가 내측 측두엽에 광범위한 손상을 입혔습니다.

E.P.가 구두 프라이밍 작업에 대한 테스트를 받았을 때, 그는 제어 참가자처럼 프라임 단어에 대한 빠른 응답을 보였습니다.

발견은 기억이 다른 하위 유형으로 해리 될 수 있다는 이론을 강화. 손상은 선언적 기억의 예방 적 기억상실증을 일으켰지만 암시적 기억을 그대로 남겼습니다.

실험 심리학자들은 참가자가 구두 자극을 평가하는 방법을 모니터링하기 위해 아이 트래킹 방법론을 사용합니다.

이 방법은 더 긴 눈 고정이 더 긴 반응 시간에 해당한다는 사실 인정을 통합하고, 따라서 두뇌에 있는 처리 요구를증가합니다.

설치류는 종종 언어 프라이밍과 유사한 시각적 개체 인식을 포함하는 학습 및 메모리 작업에서 테스트됩니다.

연구원은 자극에 이전 노출이 후속 행동과 신경 활동에 영향을 미치는지 여부를 검사합니다. 이 접근은 특정 약 또는 외상성 사건의 행정 후에 와 같이 프라이밍이 손상된 조건을 이해하는 것이 중요합니다.

당신은 방금 조브의 구두 프라이밍 소개를 보았습니다. 이제 실험을 설계하고 수행하는 방법을 잘 이해하고 결과를 분석하고 현상을 적용해야 합니다.

시청해 주셔서 감사합니다!

Results

일반적으로 사람들은 편지 문자열을 단어가 아닌 것으로 판단하는 데 상대적으로 오랜 시간이 소요됩니다. 따라서 단어가 아닌 단어에 대한 응답은 단어에 대한 응답보다 평균적으로 더 깁니다.

그러나 중요한 결과는 "새 단어"와 "프라임 워드"의 비교입니다: 사람들은 평균적으로 "프라임 워드"에 더 빨리 반응합니다.

"프라임 워드"는 "노출"단계에 나타난 단어였다는 것을 기억하십시오. 그러나 참가자는 그 시점에서 그 단어를 기억하도록 요청받지 않았으며 실내 또는 야외에서 발견 될 가능성이 있다고 판단했습니다. "테스트" 단계에서 참가자들은 문자열이 영어 단어를 구성하는지 여부에 대해서만 이전에 단어를 보았는지 묻지 않았습니다. "프라임 워드"에 대한 응답이 "새 단어"에 대한 응답보다 빠를 까요? "노출" 단계에서 우연히 표시되면 해당 단어는 암시적 메모리로 인코딩되었습니다. 그들의 정신적 표현은 준비되었다. 그래서 단어/ 비단어 판단이 필요했을 때, 참가자는 그 단어에 더 빠르게 접근할 수 있었고, 응답속도를 높일 수 있었습니다.

Figure 5
그림 5: 올바른 응답을 위한 반응 시간입니다. 참가자는 "노출" 단계에 나타난 단어인 "새 단어"에 응답했습니다.

Applications and Summary

암시적 기억과 프라이밍이 오랫동안 관심을 끌었던 한 곳은 마케팅과 광고에 있습니다. 왜 코카콜라 나 맥도날드 같은 회사는 항상 광고합니까? 모든 사람들이 지금까지 들어 본 적이 있지 않습니까? 한 가지 이유는 대중의 기억을 프라임하고, 사람들이 반드시 알지 못하는 사람들의 마음에 브랜드를 갖기를 원하기 때문입니다. 그들의 관점에서, 타겟 타겟과 제품이 우연히 경로를 교차하고 프라이밍이 청중의 행동을 자신의 방향으로 밀어 경우 광고는 가치가있다.

사람이 이미 알고있는 것과 자동으로 연결을 형성함으로써 프라이밍은 새로운 정보와 주제를 이해할 수있는 능력에 중요한 역할을할 것으로 생각됩니다. 따라서 연구원은 프라이밍을 손상시키고 적성을 감소시킬 수 있는 조건을 조사하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 최근 연구는 약물 남용의 결과로 약화 구두 프라이밍 제안, 알려진인지 장애 약물 사용의 일부를 설명 할 수있는 사실.

암시적 기억은 외상과 외상 후 스트레스에서 중요합니다. 외상 경험 동안 환경에서 개체, 소리 및 냄새는 외상 경험과 암시적 인 연결을 통해 스트레스, 불안 및 심지어 망상에 대한 트리거가 될 수 있습니다.

마지막으로, 암시적 기억, 그리고 프라이밍, 특히, 알츠하이머병과 같은 장애에 메모리 손실의 연구에 관심의 영역되었습니다. 뇌 손상의 많은 유형은 명시적 기억을 손상 하는 것 같다, 하지만 암시적 메모리. 이것의 가장 유명한 예의 한개은 E.P. E.P.로 알려져 있는 환자에게서 유래한 헤르페스 뇌염때문에 손해를 입었습니다, 헤르페스 바이러스가 두뇌에 입력하고 광대한 신경 손상을 일으키는 원인이 되는 조건. E.P.의 질병은 그의 내측 측두엽의 상당한 양을 파괴, 새로운 기억의 형성에 대한 중요한 것으로 알려진 지역. E.P에서, 이것은 가혹한 anterograde 기억 상실을 일으켰습니다. 그러나 놀라운 실험에서 연구자들은 암시적 기억이 그대로 남아 있음을 보여줄 수 있습니다. 그가 노출 단어 중 하나를 보았는지 명시적으로 물었을 때, E.P.는 기억할 수 없었다. 그러나 그는 제어 참가자처럼 프라이밍 작업에서 그 단어에 대한 빠른 응답을 보여 주었다.

Transcript

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the English version.

Tags

빈 값 문제

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter