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Cognitive Psychology

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ことばによるプライミング

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ことばによるプライミングの手法は、潜在記憶の性質に調査のため使用します。

潜在記憶は、人間の行動が過去の経験、無意識の影響を指します。

手の込んだみましょう。人は定期的に特定の環境で眠る、彼は新しい環境と同様の環境に置かれた場合は眠く感じるかもしれない。

睡眠環境首相その人が部屋内の特定のオブジェクトを覚えていない場合でも、同様の方法で応答する個人からのオブジェクトです。

ことばによるプライミングを使用しては、このビデオは、分析し、潜在記憶の調査データを解釈する方法と同様に、刺激を設計し、実験を実行する方法を示します。

この実験には 2 つの短い段階が含まれています: 露出フェーズとテスト フェーズ。露出フェーズでは、参加者に総理の言葉と呼ばれる、リストから 1 つの単語を示す、単語が屋内または屋外にあるかどうかを識別するよう求めて簡単に。

この最初の段階は、公開、巧妙なカバー タスクまたは素数、無意識のうちにメモリに符号化されるべき言葉に個人です。

2 番目のテスト フェーズでは、新しい言葉と言葉の文字が非単語の文字列を作成する順番変更された素数リストから言葉が混在しています。参加者は、かどうか単語文字の文字列が英語かどうかについての判断を行うように求められます。

この実験では、従属変数は反応時間または正確な応答の場合画面の各単語の出現からどのくらいの時間が経過します。

プライミング効果を観察すると、参加者は、試験よりも総理の言葉が発表した新しい単語やスクランブルの手紙が掲載されて裁判中はずっと速く反応します。

このようなパフォーマンスは、既に保存されている精神的な表現への高速アクセスを意味します。つまり、発動を促された単語、言葉以外の小説と比較して暗黙の記憶にエンコードされます。

本研究を行うには、30 の一般的な英語の名詞のリストを生成することによって刺激を準備します。3 つの等しいグループにこれらの単語をランダムに分割: 首相の言葉、新しい言葉と先を争うのための言葉。

先を争うグループの言葉から英語の単語ではない文字列を作成するそれぞれの単語の文字をランダムに並べ替えることによって 10 の非単語の新しいリストを作成します。

単語のグループを準備した後、コンピューターで参加者の坐ることを持ち。参加者に研究の全体的な目的を話し合います。彼または彼女のコンピューターの画面を中心とした言葉を見るに説明し、キー押下することによって応答します。

露出の最初の段階に、簡潔に提示 500 さん指示の画面上の総理単語一覧から単語単語が室内で発見される可能性が高いことを示す 'Z' キーを押してする参加者またはよ ' という言葉が屋外に発見される可能性を示すキー。

露出段階の直後に 2 番目の部分は、テスト フェーズを開始します。

この例では、ランダムに存在総理の言葉、新しい言葉とスクランブルの文字を混在させる複数の 30 の試験。迅速かつ正確を押すように参加者に指示、午前 ' キーの場合は、試用期間中に文字が単語または 'Z' キー文字列が英語ではない場合。

テスト フェーズでは、応答の正確性と反応時間を記録します。

プライミングが被験者の学習パフォーマンスに及ぼす影響について分析、3 つのグループの間で正しい応答のすべての反応時間の平均: 総理の言葉、新しい単語や非単語。

単語のグループで平均時間をグラフ化、非言葉に応答するとき、新しい単語と遅いを比較して総理の言葉で提示された参加者が高速応答を確認します。

今、あなたはことばによるプライミング課題の設定に精通しているが、他の研究者が暗黙の記憶過程の神経基盤を調査する手法を使用する方法を見てをみましょう。

最も有名な例の 1 つには、ヘルペス脳炎ウイルスによって引き起こされる神経の損傷に苦しんだ患者・・・が含まれます。この場合、ウイルスは脳を入り、彼の内側側頭葉に甚大な被害を引き起こした。

わりと口頭プライミング課題でテストされて、彼は首相言葉、制御の参加者と同じように高速応答を示した。

発見は、異なるサブタイプに思い出に分離する理論を補強しました。宣言的記憶が、そのまま左の暗黙の記憶の前向性健忘を被害しました。

実験心理学者は、参加者が刺激を評価する方法を監視する目追跡手法を採用しています。

このメソッドは、長く注視は、反応時間が長くなる、従って高い処理要求脳.の知見を統合します。

齧歯動物はしばしば視覚物体認識、ことばによるプライミングのように関連する学習と記憶のタスクでテストされ。

研究者は、刺激前の露出その後の行動と神経活動に影響を与えるかどうかを調べます。このアプローチは、プライミングが侵害など特定の薬の投与後または外傷性の条件を理解する貴重なイベント。

ちょうどことばによるプライミングにゼウスの導入を見た。今デザイン実験の実行し、結果を分析する方法についてよく理解しているし、現象を適用する必要があります。

見てくれてありがとう!

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