Sensation and Perception
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脳が知覚的な経験を作成する方法を理解する-観光スポットを含む人の環境の表現-ブラインド スポットと呼ばれる視覚的なフィールド内の領域を研究して可能性があります。
通常、オブジェクトから反射される光が、目に入るし、網膜に焦点を当てて、後ろに配置されている神経組織の一部-感光性細胞が存在し、この光によって刺激されます。
その信号を収集し、視神経、脳にこれらの応答をリレーと呼ばれる神経線維の束を通して目のまま。
これらの信号視覚皮質に達する、解釈が行われる、絵画の外観のイメージのような意識的経験の結果、形状、テクスチャ、色など。
しかし、脳を受け取る視覚情報は絵としての完全な画像ではありません。眼の解剖学のために欠けている部分があります。これは感光性細胞の不在の結果、視神経が脳に終了する網膜の領域から。
したがって、この位置で上陸する光は彼らの目の両方のブラインド スポットを持っている人間に起因する信号を作り出さない-着信刺激が処理されない視野内の位置。
私たちの脳は私たちの広範な周辺から推定して死角「充填で」ことができる、これらの地域の確認されていません-並ぶ色やテクスチャのような。
目の盲点に焦点を当てる技術を採用し、このビデオは脳を作成するメカニズムを調査-塗りつぶしで、知覚経験。
我々 は刺激を設計および参加者のブラインド スポット データを収集する方法を説明するしか、我々 はまたこれらの背後には、神経のメカニズムを調査するメソッドと、視覚認知に影響を与える疾患の研究者の使用を探る。
この実験では、参加者はまず単純な形状に基づく刺激が掲載されて-彼らの盲点を見つけるため-最終的にどのように脳に調査するより複雑なものに続いて個人の視野の一部が欠けています。
刺激の最初のタイプ-参加者のブラインド スポットを検索するように設計-円とスターは、同じ色の両方で構成され、紙の白い部分の反対側に配置されています。
左目の盲点を評価刺激、円は用紙の右側に発生します。対照的に、右眼刺激円、シートの左側に配置されます。
タスクの一部としてこれらのイメージを表示する前に参加者がテストされていない目にパッチを置く必要があります、左に焦点を当てた刺激の例えば、右目-ビジュアルの重複を避けるために。
参加者、サークルに焦点を当てるし、彼らの前に刺激を保持するよう指示されます。最初は、彼らが円、スター、盲点でも図形が配置されている意味の両方を参照してくださいする可能性が高いです。
参加者は、方向の組み合わせで刺激を移動: 左、右、上または下に、近くまたは遠くの。これがシート全体に紙がまだ表示が星が姿を消したこととして報告されるまで続けられます。
トリックは、スターのシートのまま-図形の物理的に消去-刺激をシフトすることによって参加者は彼らの目の視野の死角にそれを移動します。
これは、パッチで覆われたからの情報によって補われることはできませんと反対の目、星知覚的消滅します。
死角の位置を確認するには、参加者繰り返し紙に移動、小さな単位で、星が再び表示され、消えます。
両方の目の死角が配置されたらより複雑な刺激「充填で」テストが実行されます。
この場合、星は異なる設定で配置されます-単色の背景;いくつかの制服の中で色の図形です。または色付きの四角形の中央に、それぞれは別の裁判を構成します。
それぞれ、刺激のこれらの 3 つのタイプは、脳が知覚的近づく均一性、パターン、およびオブジェクトの継続方法を見てです。
ブラインド スポット検索テストに関しては同じ手順を実行が、星が消えるときに観察する参加者が報告する必要があります-たとえば、色付きの四角形の中央から。
ブラインド スポットで星を配置すると、参加者の脳が埋めるこの欠けている情報は周囲のイメージに基づく期待されます。たとえば、彼らは可能性が高いローカル コンテキストを与えられる固体、連続の四角形を見て報告します。
実験の準備をするのにから成っている異なった形ほぼ同じサイズと反対側に配置されている刺激のスライドを作成するのにスライド編集プログラムを使用します。左と右の目のための 2 つのセットを作成: 試験充填での盲点などを見つけるための 1 つのグループ。
彼らが到着し、テーブルに着席するときは、参加者をお迎えいたします。説明が表示されますすべての刺激のために執着しておく円に。
盲点を見つけることを開始する、それらを手、左眼刺激シートと不透明なカバーします。円と星がそれらに直面しているので、腕の長さで紙を押し、右の目をブロックするように参加者に指示します。
彼らの左目の盲点の位置を確実に見る。右目にこの手順を繰り返します: 新しい刺激シートを手し、左目をカバーしてもらいます。
両方の目の死角は、配置されている、それぞれの目の 3 つの充填の試験を完了する参加者を許可します。
各裁判の後星が自分の視野から消えたときを観察した参加者を尋ねて、そしてその回答を記録します。
データを分析し、どのような参加者は最も頻繁試験充填で中に星が彼らの目の盲点のいずれかを占領したときを見て報告を特定-つまり、とき星は視界から消えた。
星が黄色の背景にあった刺激のため、参加者は脳の表面色の均一性を期待してそれに応じてブラインド スポット情報を不足している格納、ことを示します、固体黄色の宇宙を観測する傾向に注意してください。
対照的に、赤丸の行に配置されている星は通常同じ色やサイズ、パターンを脳に見えることを示唆しているサークルに置き換えられました。
しかし、星が四角形を中断することは、脳がオブジェクトの継続を期待していることを示す自体は、四角形と同じ色で埋め登場。
総称して、これらの結果を示すコンテキストに基づいて知覚経験を脳に作成-均一性、パターン ベースの一貫性、継続性のいずれか、その周辺の。
今、盲点視知覚を調査するための実験を設計する方法を知っていると、研究者はこの手法を適用する他の方法見てみましょう。
今まで網膜の視神経の位置に起因する典型的な盲点に着目しました。
ただし、他のタイプの網膜の損傷または黄斑変性症などの疾患に由来する暗転と呼ばれる異常な盲点があります。
この場合において、個人が低密度の配列の間隔の刺激を示されていたときに、暗点領域に表示されるドットが行方不明として認識された研究を見つけた。対照的に、高密度アレイとは、ドット数を減らしては欠席ですが、脳はフィルイン パターンもダメージを特定することができることを示唆しているが存在するに報告されました。
最後に、多くの仕事を目的で知覚経験の作成にかかわる脳の領域を識別します。
FMRI の技術で刺激充填の盲点を組み合わせることで研究者は視野の死角を処理する視覚野における地域を特定できた。
重要なは、刺激が死角に配置されると、関連付けられた視覚野ニューロン回答として場合外部信号を受け取っていたにもかかわらず、彼ら実際に取得されません入力網膜から。
言い換えれば、これらの細胞回答として場合参加者が盲点で知覚される-何脳作成埋めるこの地域-実際の外部刺激します。
総称して、この仕事は視覚系の初めの部分で神経が知覚的な経験を構築する上で直接に関与している示唆しています。
死角を使用して脳の知覚的な経験の創造への洞察力を得るために方法を探検するゼウスのビデオを見てきただけ。今では、ブラインド スポット刺激の種類を生成、収集、「充填の」データを解釈する方法を知っている必要があります。またメカニズムと盲点補充の背後にある神経解剖学の研究のアイデアが必要です。
見てくれてありがとう!