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Sensation and Perception

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El Attentional Blink

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Procesamiento de la información en un entorno que cambia rápidamente es exigente, y atención visual es necesario para el reconocimiento de objetos que se produzcan.

Por ejemplo, para reconocer cómo un grupo de funciones consta de un objeto, como este balón de futbol, se requiere atención visual, y sostenerlo requiere un esfuerzo considerable.

En situaciones dinámicas donde los artículos se mueven rápidamente, como un balón de fútbol y jugadores en el campo durante un juego, el esfuerzo atencional provoca un lapso momentáneo de atención una vez que se desenganche, como cuando el mariscal de campo está buscando un receptor.

Este lapso se conoce como un parpadeo atencional, como si el cerebro parpadea por un momento, cierre de atención para un descanso, en que los estímulos, como un oponente, no se perciben.

Basado en los métodos de primera vez por Raymond, Shapiro y Arnell en 1992, este video muestra cómo implementar el fenómeno de parpadeo atencional, discutiendo los pasos necesarios para diseñar los estímulos y ejecutar el paradigma, así como analizar los datos e interpretar los resultados que describen la exactitud de las respuestas a través de ensayos con diferentes niveles de compromiso atencional.

En este experimento, una serie de imágenes, tales como grandes negras minúsculas y números en letra Helvética, se presentan de 50 ms uno tras otro, un procedimiento experimental llamado presentación Visual Serial rápida, RSVP para el cortocircuito.

Cada ensayo está programado para mostrar 30 caracteres en total, por el que dos de las imágenes son números diferentes entre 1 y 9.

La primera es colocada al azar en algún lugar entre la octava y vigésima RSVP posición, mientras que el segundo dígito se inserta al azar en un lugar inmediatamente después del primer número, a seis lugares después de él. Este espacio se llama la posición de retraso, que puede ir desde 1 a 6.

En el transcurso del experimento, hay 180 ensayos, 30 en cada una de las posiciones 6 lag.

Después de cada ensayo, los participantes piden que informe los números, en el orden en que aparecían durante el RSVP. La variable dependiente se registra como el número de respuestas correctas a través de posiciones de retraso.

La lógica detrás del paradigma es que el primer número será captar la atención del participante, llevando a una muy alta exactitud en el nombramiento de los primeros. Sin embargo, dependiendo de la posición de retraso, rendimiento se espera que varían al informar el segundo número.

Si aparece inmediatamente después de la primera, el rendimiento todavía debe ser muy alta — un concepto, denominado lag ahorrar 1.

Precisión se debe afectar más dramáticamente cuando el segundo número es en las posiciones de segundo y tercer retraso, debido al fenómeno de parpadeo atencional, y afectará menos precisión en las posiciones de retraso más adelante, los que ocurren después de la ventana de parpadeo atencional corto.

Antes del experimento, configurar el programa para generar una hoja de cálculo de salida que informa de todos los datos relevantes para el análisis posterior, incluyendo el juicio del número, la posición del primer dígito en la secuencia RSVP y el desfase, la verdadera identidad de los números primeros y segundo y las respuestas dadas.

Para empezar, saludar a los participantes en el laboratorio y guiarlos en la sala experimental. Haga que se sientan cómodamente frente al ordenador, con su silla de aproximadamente 60 cm de distancia.

¿Ahora, explicar las instrucciones de la tarea: la pantalla mostrará la palabra "Ready"? hasta que se presione la barra espaciadora, después de que una serie de letras y números inmediatamente y rápidamente aparecerán.

Directa de los participantes para indicar qué números vieron pulsando las teclas correspondientes en el mismo orden que los vieron. Recuérdeles que si no están seguros de qué números vieron, sólo adivinar.

Después de responder a las preguntas, salir de la sala y para completar los 30 ensayos en todas las posiciones de retraso, para un total de 180. Cuando hayan terminado, gracias por participar en el experimento.

Para comenzar el análisis de datos, abra la hoja de cálculo con la salida de datos del experimento. Agregar dos columnas, llamados 'Exactitud 1' y 'Precisión de 2', para indicar si el participante identificado correctamente el número en cada posición.

Para cada ensayo, en la columna con la etiqueta 'Exactitud 1', indica si o no identifica el primer número correctamente colocando un 1 o incorrecta asignando un 0. Este duplicado de la columna con la etiqueta 'Exactitud 2'.

Siguiente gráfico la precisión media en todos los ensayos para la primera, junto con los promedios de los números segundo informó: 'Exactitud 2' — por posiciones de retraso.

Tenga en cuenta que la respuesta para el primer número, 'Precisión 1' — era muy alto, que demuestra que a pesar de que el número aparece muy brevemente, en una situación impredecible y encajado entre letras, atención puede apoyar proceso detallado y reconocimiento.

Como se predijo, cuando el segundo número inmediatamente después de la primera, precisión seguía siendo alta debido a retraso ahorrar 1. Por lo tanto, centró su atención por los primeros restos número contratados, lo que permite la captura del segundo número.

Sin embargo, para lag las posiciones 2 y 3, valores de exactitud media disminuyeron drásticamente, reflejando el fenómeno de parpadeo atencional. Es decir, después de procesar el primer número, atención se convierte en temporalmente desenganchada, reduciendo el procesamiento y el reconocimiento.

Sin embargo, el attentional blink no duró mucho, como lo demuestra el rendimiento mejorado para las posiciones de retardo 4, 5 y 6.

Ahora que está familiarizado con el fenómeno, veamos cómo se utiliza el paradigma para investigar las limitaciones básicas de la atención visual en más detalle, incluyendo las clases de cosas que pueden capturar automáticamente, e incluso cómo la ansiedad y otros problemas de salud mental pueden desviarlo.

En una tarea similar de RSVP mediante fotografías, se pidieron a los participantes a identificar una imagen de destino, que fue rotado en una posición inusual. Por ejemplo, un cuarto revés fue incluido como destino, y los participantes informaron si fue un interior o una escena al aire libre.

En algunos ensayos, los investigadores agregó una foto de una araña en la secuencia en una posición anterior al objetivo. Presume que esto automáticamente podría captar la atención por temor a que induce. En este caso, ellos razonaron que debería producir un parpadeo atencional, llevando el blanco girado debe perderse.

De hecho, los participantes respondieron inexacto cuando una araña precedido el objetivo, demostrando que objetos inductores de miedo automáticamente pueden captar la atención y producir parpadeos atencionales.

Los investigadores también han utilizado el mismo paradigma para investigar las diferencias entre las personas con fobias severas y con sólo una típica aversión de arañas.

En este caso, se invierte la tarea: la habitación girar aparece de antemano, que presenta la araña en la posición de retraso 2. Para la mayoría de los participantes, la percepción de la araña está bloqueada por el attentional blink.

Curiosamente, individuos con severo aracnofobia no mostraron un parpadeo atencional, como informaron ver la araña — sugiriendo que a veces, estímulos emocionales tienen un tirón muy fuerte de atención, cuando se lo contrario desactivarse.

Sólo ha visto la introducción de Zeus con el attentional blink. Ahora debe tener una buena comprensión de cómo diseñar y ejecutar una tarea de compromiso de atención, así como analizar y evaluar los resultados.

¡Gracias por ver!

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