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Die Aufmerksamkeits-Blink

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Verarbeitung von Informationen in einem sich rasch verändernden Umfeld ist sehr anspruchsvoll und visueller Aufmerksamkeit ist notwendig zur Objekterkennung auftreten.

Zum Beispiel um zu erkennen, wie eine Gruppe von Eigenschaften ein Objekts, wie dieser Fußball umfasst visueller Aufmerksamkeit ist erforderlich, und Aufrechterhaltung es nimmt beträchtliche Anstrengungen.

In dynamischen Situationen wo Elemente schnell verschieben — wie ein Fußball und Spieler auf dem Feld während des Spiels – Aufmerksamkeits Aufwand verursacht eine momentane Ablauf in Aufmerksamkeit, wenn es ausgeschaltet ist, wie wenn die Quarterback für einen Empfänger suchen.

Diese Zeitspanne wird als eine Aufmerksamkeits Blink bezeichnet – als ob das Gehirn kurzzeitig blinkt, Herunterfahren Aufmerksamkeit für eine Rast-in welche Reize, wie ein Gegner nicht wahrgenommen werden.

Basierend auf den Methoden, die Pionierarbeit von Raymond, Shapiro und Arnell 1992, zeigt dieses Video wie man das Phänomen der Aufmerksamkeits blinken implementieren, indem Sie die Schritte erforderlich, um die Reize zu entwerfen und führen Sie das Paradigma zu diskutieren, sowie die Daten analysieren und interpretieren die Ergebnisse beschreiben die Richtigkeit der Antworten über Studien mit unterschiedlichen Aufmerksamkeits Engagement.

In diesem Experiment, eine Serie von Bildern, wie große schwarze Kleinbuchstaben und Zahlen in der Schriftart Helvetica sind für 50 ms eins nach dem anderen vorgestellt – ein experimentelles Verfahren namens Rapid Serial Visual Presentation, RSVP kurz.

Jede Testversion ist auf 30 Zeichen insgesamt, anzeigen, wobei zwei der Bilder verschiedene Zahlen zwischen 1 und 9 sind programmiert.

Die erste befindet sich zufällig irgendwo zwischen der 8. und 20. RSVP Position, während die zweite Ziffer nach dem Zufallsprinzip an einer Stelle sofort nach der ersten Zahl, um sechs Plätze dahinter steckt. Dieser Abstand wird die Verzögerung-Position genannt, zwischen 1 und 6 liegen kann.

Im Laufe des Experiments sind 180 Studien, 30 an jedem der 6 Verzögerung Positionen.

Nach jeder Prüfung werden die Teilnehmer gebeten, die Zahlen in der Reihenfolge zu melden, die sie während der RSVP erschienen. Die abhängige Variable ist als die Anzahl der richtigen Antworten über Verzögerung Positionen erfasst.

Die Logik hinter dem Paradigma ist, dass die erste Nummer des Teilnehmers Aufmerksamkeit greifen wird, führt zu einer sehr hohen Genauigkeit bei der Benennung der ersteren. Abhängig von der Position Lag wird Leistung jedoch variieren, wenn Sie die zweite Nummer melden.

Ergibt sich jedoch unmittelbar nach dem ersten, Leistung sollte sehr hoch – ein Konzept namens lag 1 zu schonen.

Genauigkeit sollte am dramatischsten betroffen sein, wenn die zweite Zahl in der zweiten und dritten Verzögerung Positionen ist — wegen der Aufmerksamkeits Blink-Phänomen – und Genauigkeit an den späteren Positionen Lag, diejenigen, die nach dem kurzen Aufmerksamkeits-Blink-Fenster auftreten weniger betroffen sein werden.

Vor dem Experiment, richten Sie das Programm eine Output-Tabelle generieren, die alle relevanten Daten für die spätere Analyse Berichte einschließlich der Versuch Nummer, die Position der ersten Ziffer der RSVP-Stream und die Verzögerung, die wahre Identität des ersten und zweiten zahlen, und die Antworten gegeben.

Um zu Beginn begrüßen Sie die Teilnehmer im Labor und in den experimentellen Raum zu führen. Haben sie bequem vor dem Computer, mit ihren Stuhl zurück ca. 60 cm entfernt sitzen.

Erkläre die Aufgabenanweisungen: der Bildschirm zeigt das Wort "Ready?" bis die Leertaste gedrückt wird, woraufhin eine Reihe von Buchstaben und zahlen sofort und schnell erscheinen.

Richten Sie die Teilnehmer angeben, welche Nummern sie sahen durch Drücken der entsprechenden Tasten in der gleichen Reihenfolge sie sie sahen. Erinnern sie daran, dass wenn sie nicht sicher, welche Zahlen sind sie, um nur zu erraten sahen.

Verlassen Sie nach der Beantwortung aller Fragen den Raum und lassen sie um die 30 Studien an allen Positionen der Verzögerung, für eine Gesamtmenge von 180 zu vervollständigen. Wenn sie fertig sind, ich danke ihnen für Ihre Teilnahme an dem Experiment.

Um die Datenanalyse zu beginnen, öffnen Sie die Tabelle mit den Datenausgang des Experiments. Fügen Sie zwei Spalten, benannt "Genauigkeit 1" und "Genauigkeit 2", um anzugeben, ob der Teilnehmer korrekt die Anzahl in jeder Position identifiziert.

Anzugeben Sie für jeden Versuch, in der Spalte 'Genauigkeit 1', ob sie die erste Zahl durch eine 1 oder nicht falsch durch die Zuweisung einer 0 erkannt. Duplizieren Sie diese für die Spalte mit der Bezeichnung "Genauigkeit 2".

Folgende Diagramm die mittlere Genauigkeit über alle Prüfungen im ersten, sowie die Durchschnittswerte für die zweite Zahlen gemeldet – "Genauigkeit 2" — durch Verzögerung Positionen.

Beachten Sie, dass die Antwort für die erste Zahl — 'Genauigkeit 1' — war sehr hoch, was zeigt, dass, obwohl die Nummer ganz kurz in einer unvorhersehbaren Lage erscheint und eingebettet zwischen den Buchstaben, fokussierte Aufmerksamkeit detaillierte Verarbeitung und Anerkennung unterstützen.

Wie vorhergesagt als die zweite Zahl sofort die erste, Genauigkeit blieb aufgrund hoher folgte Verzögerung 1 erspart. So konzentrierte Aufmerksamkeit ausgelöst durch die erste Nummer Überreste engagiert, so dass für die Erfassung der zweiten Zahl.

Jedoch für die Verzögerung Positionen 2 und 3, mittlere Genauigkeitswerte gingen drastisch zurück, reflektiert das Phänomen der Aufmerksamkeits Blink. Das heißt, wird nach der Verarbeitung der ersten Zahl, Aufmerksamkeit vorübergehend ausgeschaltet wodurch Verarbeitung und Anerkennung.

Aber währte der Aufmerksamkeits Blink nicht lange, dargestellt durch die verbesserte Leistung für Verzögerung Positionen 4, 5 und 6.

Nun, da Sie mit dem Phänomen vertraut sind, schauen wie das Paradigma verwendet wird, zu untersuchen, die grundlegenden Einschränkungen der visuellen Aufmerksamkeit im Detail, einschließlich die Art von Dingen, die es automatisch erfassen können und sogar wie Angstzuständen und anderen psychischen Problemen es ablenken können.

In eine ähnliche RSVP Aufgabe anhand von Fotos, Teilnehmer wurden gebeten, ein Zielbild zu identifizieren – eine, die in einer ungewöhnlichen Position gedreht wurde. Zum Beispiel ein Upside-Down-Raum wurde als das Ziel, und Teilnehmer gemeldet, wenn es eine indoor oder Outdoor-Szene war.

In einigen Studien hat Forscher ein Bild von einer Spinne in den Stream in eine Position vor dem Ziel. Sie vermutet, dass dies automatisch Aufmerksamkeit wegen der Angst erfassen könnte, die es induziert. In diesem Fall sie argumentierten, dass es eine Aufmerksamkeits Blink produzieren sollte, führt das gedrehte Ziel entgehen lassen.

In der Tat reagiert Teilnehmer ungenau wenn eine Spinne vorangestellt das Ziel belegen, dass Angst auslösende Objekte können automatisch Aufmerksamkeit und Aufmerksamkeits blinkt produzieren.

Forscher haben auch das gleiche Paradigma verwendet, um Unterschiede zwischen Menschen mit schweren Phobien und solche mit nur eine typische Abneigung gegen Spinnen zu untersuchen.

In diesem Fall wird die Aufgabe umgekehrt: das gedrehte Zimmer gezeigt vorher, präsentiert die Spinne in der Verzögerung 2-Position. Für die meisten Teilnehmer dann die Wahrnehmung der Spinne Aufmerksamkeits Blink wehrt.

Personen mit schweren Arachnophobia zeigte Interessanterweise keine Aufmerksamkeits Blink, wie sie berichteten, dass die Spinne – was darauf hindeutet, dass manchmal emotionale Reize eine sehr starke Anziehungskraft auf die Aufmerksamkeit haben, wenn es würde anders gelöst werden.

Sie habe nur Jupiters Einführung in der Aufmerksamkeits Blink beobachtet. Jetzt sollten Sie ein gutes Verständnis von zu entwerfen und ausführen eine Aufgabe Aufmerksamkeit-Engagement sowie analysieren und bewerten die Ergebnisse.

Danke fürs Zuschauen!

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