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Masquage de Substitution objet

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L’univers visuel est plein d’objets qui interagissent dans l’espace et le temps, et chevauchement dans ces dimensions peut influencer la perception consciente d’eux — un concept dénommé masquage visuel.

Semblable à quelqu'un qui porte un déguisement costume, le phénomène se produit lorsqu’un élément cible, comme un visage — ne peut être perçue en raison de la présence d’un deuxième objet — un masque.

Quand une cible est remplacée par un stimulus qui se superpose en partie de la même localisation spatiale, il s’agit d’une forme de masquage visuel appelé substitution de l’objet.

D’après les méthodes mis au point par Enns et Di Lollo en 1997, cette vidéo montre comment concevoir et mettre en œuvre une substitution d’objet masquant l’expérience, ainsi que la façon d’analyser les données et interpréter les résultats portant sur les perceptions conscientes des formes.

Dans cette expérience, masquage de substitution objet est induite chez les participants, qu’ils observent la présentation des quatre éléments sur un écran d’ordinateur : une fixation Croix, choix affichage, masque et réponse de cible.

Au début de chaque essai, une fixation croisée est montrée, qui se compose de lignes de 50 mm dans le centre de l’écran et veille à ce que les participants accordent une attention.

Il est suivi par le second élément, l’affichage de la cible : huit formes qui sont sélectionnés au hasard parmi un ensemble de quatre images — un cercle, carré, losange et triangle. Ils sont affichés dans un cercle invisible avec un rayon de 150 mm pour 30 ms.

Immédiatement après le troisième élément, le masque, qui se compose de quatre points noirs, chacun avec un rayon de 25 mm, est organisé pour former les quatre coins d’un carré juste assez grand pour inclure une seule forme. Le masque entoure l’emplacement de la forme cible choisis au hasard et reste visible pendant 30 ms au cours d’un procès.

Une variable indépendante critique ici est l’asynchronisme de début de relance — SOA pour faire court, défini comme la différence de temps entre l’apparition de l’affichage de la cible et le masque.

Un asynchronisme de début de stimulus positif signifie que le masque s’affiche après l’affichage de la cible. Avec, par exemple, d’OSS de 50 ms, la cible s’affiche pendant 30 ms, suivies d’une période de 20 ms où seulement la fixation croisée est présente avant que le masque s’allume pour 30 ms.

Pour OSS de moins de 30 ms, disons 10, la cible s’affiche pendant 10 ms avant le masque devient visible. Après un autre 20 ms, disparaît de l’affichage de la cible et le masque reste pendant plus de 10 ms.

Le temps que l’affichage de la cible et le masque sont à la fois à l’écran correspond au chevauchement de stimulus. C’est maximale lorsque l’asynchronisme de début de stimulation est nul.

Lorsque les asynchronies de début de stimulation sont négatifs, l’ordre des éléments est inversé : le masque s’affiche avant l’affichage de la cible. Avec une SOA de ms-10, le masque est présenté pendant 10 ms avant la cible chevauche pour Mme 20 il puis disparaît, laissant l’affichage cible visible pour une supplémentaire de 10 ms.

Avec les plus grandes valeurs négatives, comme une SOA-50 ms, le masque s’affiche pour Mme 30 il y a alors une période de 20 ms, où seulement la fixation croix apparaît avant l’affichage de la cible s’allume pour 30 ms.

Indépendamment de l’OSS, le quatrième et dernier élément est l’affichage de la réponse : quatre formes disposées horizontalement dans le centre de l’écran. Elles sont présentées jusqu'à ce que le participant appuie sur la touche correspondant à la forme de leur choix.

La variable dépendante est le pourcentage de bonnes réponses enregistrées à travers le nombre de SOAs. Masquage de substitution objet devrait être induite dans une plage discrète du temps, résultant en une performance avec une précision réduite pendant positifs SOAs, quand le masque survient peu de temps après et fait double emploi avec l’affichage de la cible.

Pour commencer l’expérience, saluer un des participants recrutés dans le laboratoire et les guider à travers les formulaires de consentement. Puis, demandez-leur de vous asseoir confortablement, 60 cm de l’écran de l’ordinateur de test.

Expliquer les instructions de la tâche : ils verront un anneau de huit formes, ainsi que de quatre points qui apparaîtront dans un emplacement aléatoire. Indiquer que ce masque peut parfois se chevauchent une forme dans le temps, mais pourrait aussi précèdent ou surviennent après elle.

Demander aux participants de se rappeler la forme qui apparaît dans l’espace entre et en cas de doute, il suffit de deviner.

Une fois les principales règles sont compris, décrire un peu plus de points : ils doivent appuyer sur la barre d’espacement pour commencer chaque essai ; et quand la fixation croix apparaît à l’écran, ils ne doivent pas bouger les yeux pendant les essais.

Maintenant, avoir le participant démarrer le programme et les regarder comme ils remplissent quelques essais. À ce stade, de quitter la salle.

Sans surveillance, permettre au participant de remplir tous les 300 essais — 20 pour chaque valeur d’asynchronie de début de stimulation. Notez qu’il y a 15 valeurs — allant de négatif, avec le masque qui précède la cible — à positif, avec le masque suivant, y compris une zone de chevauchement.

Lorsque le participant a terminé la tâche, retourner à la salle et les remercier pour avoir participé à l’expérience.

Pour analyser les données, calculer l’exactitude de la réponse — comme pourcentage correct — sur l’ensemble des asynchronies début de stimulation et le graphique des moyennes pour les 15 fois points.

Comme prévu, avec très grands SOAs de 150 ou 300 ms, performance positive ou négative, a été très précis car le masque et l’affichage cible étaient perçus comme deux événements distincts.

De même, pour les SOAs négatifs entre -90 et -10 ms, performance était assez exacte, l’attention du participant a été dirigée vers l’emplacement correct par l’apparition du masque avant l’affichage de la cible.

Cependant, précision est tombé à 50 % lorsque l’OSS ont été proche de zéro, car les stimuli se chevauchaient et semblaient trop brièvement pour être perçue.

La gamme critique de SOAs se composait des valeurs entre 10 et 90, où la cible était affichée avant le masque. Ici, les performances était pauvre, laissant tomber près du niveau de chance. Cela suggère que le masquage de substitution objet a eu lieu et que le masque de quatre points a été assez pour confondre le cerveau qu’une perception consciente de la forme formée.

Maintenant que vous êtes familier avec la Substitution de l’objet masque, regardons comment il est utilisé dans l’étude de la conscience, mais aussi ceux qui enquête sur les circuits neuronaux impliqués dans la perception visuelle.

Ce paradigme de masquage peut être associé à plusieurs reprises la Stimulation magnétique transcrânienne, SMTr, d’isoler les circuits cérébraux impliqués dans la perception consciente. Une bobine magnétique peut être utilisée pour induire la petits potentiels électriques dans le cerveau, provoquant une petite portion du cortex pour désactiver brièvement à plusieurs reprises.

Dans une étude, Hirose et collègues ont découvert que se la V5 / MT + régions du cortex visuel, connus pour jouer un rôle dans la perception du mouvement, ont été désactivées au cours de la tâche, ils ont réussi à annuler les effets de masquage. Ceci suggère que la perturbation de la rTMS causé le masque et la cible n’est plus perçue dans le cadre du même événement, permettent ainsi de voir les deux.

D’autres chercheurs étudient si une relance doit être perçue pour influencer le comportement, par exemple verbales d’amorçage. Pour plus de détails sur cet effet, consultez notre vidéo de la collection de la psychologie Cognitive, Verbal d’amorçage.

Dans une étude menée par Goodhew et ses collègues, ils ont utilisé une variante de la tâche de masquage — les quatre points dans le masque ont été soit rose ou bleu — et a demandé aux participants de se souvenir de la couleur. Les masques ont été présentés avec des stimuli de cible constitué des mots rose, bleu, MAIL, heure, JQCG et AWHF.

Avec une SOA de 200 ms, participants ont nommé la couleur du masque plus vite quand le mot cible était le nom de la couleur que lorsque l’objectif n’était pas. C’était vrai ou non le participant d’identifier correctement la cible comme étant un mot ou des mots, ce qui suggère des stimuli n’ont pas besoin d’être perçu ou entrer dans la conscience pour être utile.

Vous avez juste regardé les vidéo de JoVE sur la Substitution de l’objet masque. Maintenant vous devriez avoir une bonne compréhension de comment les éléments de design et d’exécuter l’expérience, ainsi que la façon d’analyser et d’évaluer les résultats.

Merci de regarder !

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