Sensation and Perception
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视觉错觉往往利用这一事实的人接收输入,从两只眼睛看世界三个维度。
例如,如果有人与他们打开公寓大门的一位朋友谈话时,他们会辨别此个人作为站在前面的走廊墙上的几个步骤。这种看法是,部分归功于,事实上,人的大脑接收和结合两个图像的朋友 — — 一个来自右眼,和另一名来自左边。
然而,如果门忽然被猛地关上与出租人被迫着通过一个洞,一只眼睛看着他们的朋友 — — 大小和深度变得更难判断。
艾姆斯房间 — — 其眼科医生发明者 Aldebert Ames 命名的一种结构 — — 操纵这双目方面的视野,并巧妙地使用几何诱骗视觉系统将识别对象的大小作为不同当事实上它们是相同。
该视频演示了如何设计艾姆斯房间,幻想它创建,并讨论了如何这种欺骗用于电影特效的文件。
在这个实验中,参与者通过窥视孔查看扭曲的展有一只眼 — — 整个安装是艾姆斯的房间。强迫的透视确保大脑接收到的一幕,只有一个图像,并没有深度线索从对侧眼。
这里几何的诀窍就是长度的显示构造与侧壁的不规则,使后面的墙斜而不是长度的平行于前面的墙上。这种建设不会产生直角,预计在一个房间里。
相反,一种情况创建的两个同样大小的小雕像 — — 放在后面的角落里 — — 孔径距离会发生变化。那就是,左边的一个是远比一个在右边。
参与者被要求报告他们所看到的和他们的响应记录作为因变量。预计,他们将报告字符的权利作为大得多,即使它们是相同的大小。
与会者到达之前,组装规模较小的版本的埃姆斯的房间,使用剪刀或小刀、 磁带、 一把尺子、 四,一尺宽纸板片断的长短不一和两个同样大小的行动数字。
第一次使光圈: 周围一便士的脚长的片之一中心跟踪。围绕这一大纲切然后一部分推出以留下一个小的洞。站这一段,并用胶带,将它附加到其他一尺长的部分,纸板,形成对其右端的 90 ° 角。
现在系两脚片在左侧,形成另一种 90 ° 角。最后,连接其余的一脚半节,以闭合多边形。请注意背面不应形成直角。
与显示器组装,置于背角的两个数字的高度相同 — — 一个在每个顶点。
若要开始这项试验,确保背面覆盖,避免泄露这次展览的扭曲的几何和坐在前面的参与者。解释,她是要看看光圈和报告这两个人物是更大。
在这一点上,允许参与者在倾斜。虽然她窥视到里面,问她哪个是更大,并注意她的反应。[参与者说: 权利越大。]
在这个演示中,参与者被骗字符在大小不同的思维。在这种情况下,她报告说作为大于左一个右图。
在这里,根本的期望基于以往的经验 — — 墙应附加在直角。因为大脑无法收集反补贴的证据 — — 这样可以提供的另一只眼睛 — — 它因此应用假设。这导致在房间里出现矩形,与远处的墙占领所示的位置。
然后言下之意,这两个数字是肩并肩。现在,什么出现在视网膜上 — — 两个大小不同的预测 — — 被视为由大脑的大小差异,而不是站在不同的距离从观察者的物体所造成。
既然你已经熟悉艾姆斯房间幻想,让我们看看如何将其原则应用中涉及的特殊效果和虚拟现实查看情况。
有艾姆斯室内拍摄了很多电影场景设置。因为通过光圈的相机捕捉的帧,董事可以描绘作为超级小演员和机器人作为要远远大于它真的是由只适当地在房间里定位它们。
通过帮助我们理解人类需要感知在 3D 视觉世界的线索,艾姆斯房间还帮助研究人员设计更好聘请大小幻想的虚拟现实工具。
这种制度实际上可以帮助个人可视化回家的重构和设计项目。通过使用虚拟现实设备,可以定位对象,使观众可以察觉到在一个给定的空间内外观的现状。
你只是看着艾姆斯室朱庇特的视频。现在你应该有很好地理解如何设计展览和示范运行,以及如何解释反应和适用的原则在幻觉的背后。
谢谢观赏 !