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Sensation and Perception

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錯視を頻繁に悪用実際に人が 3 つの次元の世界を見る両方の目から入力を受け取ります。

たとえば、誰かは、彼らのオープン アパートのドアを通って友人に話しては、立って廊下の壁の前にいくつかの手順としてこの個人が見分けでしょう。このような認識は、一部、人の脳が受信し、友人の 2 つの画像を組み合わせて事実によるもの-右目と左から別の 1 つ。

ただし、ドアが突然シャット ダウンし、賃借人を叩きつけ場合は、穴を 1 つの目で彼らの友人を見てが強制されます-サイズと深さに判断が難しくなります。

エイムズの部屋 — 構造にちなんでその眼科医の発明者 Aldebert エイムス-ビジョン、この両眼側面を操作し、そして巧みに異なっているとき実際には同じであるオブジェクトのサイズを識別するのに視覚システムを騙そうとしてのジオメトリを使用して。

このビデオは、エイムズの部屋、錯覚を作成し、どのようにこのような詐欺をについて説明します、映画の特殊効果で使用されるドキュメントを設計する方法を示します。

この実験の参加者表示、単目歪んだ展示開口部を介してピアリングにより、全体のセットアップはエイムズの部屋。強制遠近法により脳がシーンの 1 つだけの画像を受信、反対側の眼から奥行き手がかりなし。

ここでの幾何学的なトリックは、ディスプレイが正面の壁に平行ではなく斜め後ろの壁を作り、不規則な長さの側壁で構成されていることです。このような建設は、部屋に期待されている直角を生成しません。

状況は 2 つが均等に置物をサイズを作成する代わりに、-バックのコーナーに置かれて-開口部からの距離が変化します。つまり、左の 1 つは右側にあるものよりも遠くです。

参加者は、彼らが参照してください報告の要請し、の応答は、従属変数として記録されています。右側には同じサイズにもかかわらず、はるかに大きい、という文字が報告されますが期待されます。

参加者が到着する前にはさみやナイフ、テープ、定規の 4 つを使用して、エイムズの部屋の小規模版を組み立てるさまざまな長さの 1 フィート広い段ボールの作品と 2 つ、均等に大きさで分類されたアクション フィギュア。

まず絞りをする: 1 つの足の長い部分の中央にペニーを回避するトレース。このアウトラインの周りをカットし、小さな穴を残して部分を押し出します。テープと、このセグメントを立って、段ボール、右側を下に 90 ° の角度を形成するための他の 1 フィート長い部分に結び付けます。

今もう一つの 90 ° の角度を形成、左側に 2 つのフィートの部分を固定します。最後に、多角形を閉じます残り 1 足半のセクションを接続します。裏面が直角を形成すべきでないことに注意してください。

組み立てディスプレイ、背面のコーナーで同じ高さの 2 つの図を配置、各頂点で 1 つ。

実験を開始するには、バックが展示の歪んだ形状を明らかに避けるために、座席の前に参加者に覆われていることを確認します。絞り値と 2 つの文字が大きいレポートを見て、彼女を説明します。

この時点でために無駄に参加者を許可します。彼女は内側にピアリングは、1 つは大きい彼女に尋ねる、彼女の反応に注意してください。[参加者は言う: 右が大きい]。

このデモでは参加者が文字サイズの異なる考え方に騙されました。この場合、彼女は左の 1 つよりも大きいとして右図を報告しました。

ここでは、基になる期待は、以前の経験に基づいていた-壁に直角に添付すべきこと。脳は相殺証拠を収集できませんでしたので-他の目によって提供できるように-それしたがって仮定を適用されます。これは表示位置を占める反対側の壁に長方形部屋で起因しました。

意味は、2 つの数字がサイド ・ バイ ・ サイドであることだった。今、どのような登場網膜-2 つの異なるサイズの予測 — 視聴者から異なる距離に立っているオブジェクトによるものではなく、サイズの違いとして、脳によって解釈されました。

今、あなたは、エイムズの部屋錯覚に精通しているが、特殊効果や仮想現実表示を含む状況にその原則を適用する方法を見てみましょう。

多くの映画のシーンは、エイムズの部屋内撮影されているを設定します。カメラの開口部を通してフレームをキャプチャするため、取締役は、超小型であると俳優を描写できるし、単に部屋の周りに適切に配置、本当にそれよりもはるかに大きいこと、ロボットです。

3 D で視覚的な世界を知覚する人間に必要な手がかりを理解する私たちを支援することでエイムズの部屋は研究デザイン サイズ幻想を採用して良いの仮想現実ツールも役立っています。

このようなシステムは実際に家の改造のプロジェクトを可視化する個人を助けることができます。仮想現実デバイスを使用して、視聴者が実際に与えられた空間内での出現を感知できるように、オブジェクトを配置できます。

エイムズの部屋にゼウスのビデオを見てきただけ。現在の応答の解釈し、幻想の背後にある原則を適用する方法と同様に、デザイン、展示およびデモンストレーションを実行する方法のよい理解が必要です。

見てくれてありがとう!

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