Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education
Sensation and Perception

You have full access to this content through Seoul National University of Education

Spanish
 

Transcript

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the English version.

Ilusiones visuales a menudo explotan el hecho de que una persona recibe entrada de ambos ojos para ver el mundo en tres dimensiones.

Por ejemplo, si alguien está hablando con un amigo a través de la puerta del apartamento abierta, a discernir este individuo como parado a pocos pasos delante de la pared del pasillo. Esta percepción es debida, en parte, al hecho de que el cerebro de la persona recibe y combina dos imágenes del amigo, uno del ojo derecho y otro de la izquierda.

Sin embargo, si la puerta cierra de repente cerrada y el arrendatario es obligado a mirar a su amigo con un ojo por un agujero, tamaño y profundidad cada vez más difíciles de juzgar.

La habitación de Ames: una estructura nombrada después de su inventor oftalmólogo Aldebert Ames — manipula este aspecto binocular de la visión y hábilmente utiliza geometría para engañar al sistema visual a identificar tamaños de objetos como ser diferente cuando en realidad son lo mismo.

Este video muestra cómo diseñar una habitación de Ames, la ilusión crea y discute cómo tal engaño se utiliza en efectos especiales para películas de documentos.

En este experimento, los participantes para ver una muestra distorsionada con un ojo mirando a través de una abertura, la configuración del toda es la habitación de Ames. La perspectiva forzada asegura que el cerebro recibe sólo una imagen de la escena, y no hay profundidad de señales desde el ojo contralateral.

El geométrico truco aquí es que la pantalla está construida con paredes laterales de longitud irregular, haciendo la pared diagonal en lugar de paralelo a la pared frontal. Tal construcción no produce los ángulos rectos que se espera en una habitación.

En cambio, nace una situación donde dos del mismo tamaño figuras: colocados en las esquinas traseras — varían en distancia de la abertura. Es decir, el de la izquierda es más lejos que del lado derecho.

Los participantes se les pide que informe lo que ven, y sus respuestas se registran como la variable dependiente. Se espera que se informe el carácter de la derecha es mucho más grande, aunque sean del mismo tamaño.

Antes de llegan los participantes, montar una versión de pequeña escala de la habitación de Ames, usando tijeras o un cuchillo, cinta, un gobernante, cuatro, un pie ancho cartón piezas de longitudes diferentes y dos, igualmente muñecos tamaño.

Primero hacer la abertura: Trace una línea alrededor de un centavo en el centro de una de las piezas de pies de largo. Corte alrededor de este contorno y luego empuje la parte dejar un pequeño agujero. Soporte este segmento y con cinta, sujete a la otra parte largo de un pie de cartón para formar un ángulo de 90° en lo que va a ser el lado derecho.

Ahora sujete la pieza de dos pies en el lado izquierdo, formando un ángulo de 90°. Finalmente, conecte la sección de un pie y medio restante para cerrar el polígono. Tenga en cuenta que la parte trasera no forman ángulos rectos.

Con la pantalla montada, colocar dos figuras tienen la misma altura en las esquinas traseras, una en cada vértice.

Para comenzar el experimento, asegúrese de que la espalda se cubre para evitar revelar la geometría sesgada de la exposición y un participante en el frente del asiento. Explicar que ella es mirar en la apertura y el informe que de los dos personajes es más grande.

En este punto, permitir a inclinarse en el participante. Mientras que ella está mirando por dentro, pregúntale cuál es más grande y tenga en cuenta su respuesta. [Participante dice: derecho es más grande.]

En esta demostración, el participante fue engañado para pensar que los personajes difieren en tamaño. En este caso, ella divulgó la figura derecha es más grande que el izquierdo.

Aquí, la expectativa subyacente fue basada en experiencias anteriores — que deben adjuntar las paredes en ángulo recto. Porque el cerebro no pudo reunir pruebas derechos compensatorios — como el que podría ser proporcionado por el otro ojo, se aplica por lo tanto, la Asunción. Esto dio lugar en la sala de apariencia rectangular, con la pared ocupando la posición indicada.

La implicación entonces es que las dos figuras al lado. Ahora, lo que parecía en la retina — dos diverso tamaño las proyecciones — fue interpretada por el cerebro como una diferencia de tamaño, más que causadas por los objetos a diferentes distancias desde el visor.

Ahora que está familiarizado con la ilusión de la habitación de Ames, vamos a ver cómo sus principios se aplican en situaciones con efectos especiales y visión de realidad virtual.

Muchas escenas de la película han sido filmadas dentro de una habitación de Ames establecido. Porque los cuadros son capturados a través de las aberturas de las cámaras, directores pueden representar un actor como es super pequeño y un robot de ser mucho mayor de lo que realmente es colocando simplemente les adecuadamente alrededor de la habitación.

Por ayudarnos a entender las señales necesarias por los seres humanos para percibir el mundo visual en 3D, la habitación de Ames también ha ayudado a los investigadores diseñar mejores herramientas de realidad virtual que utilizan ilusiones de tamaño.

Tales sistemas realmente pueden ayudar a los individuos visualizar proyectos de remodelación y diseño de viviendas. Mediante el uso de dispositivos de realidad virtual, se pueden colocar objetos para que los espectadores pueden percibir la actualidad de aspecto dentro de un espacio dado.

Sólo has visto video de Zeus en la habitación de Ames. Ahora debe tener una buena comprensión de cómo la exposición de diseño y ejecutar la demostración, así como interpretar las respuestas y aplicar los principios detrás de la ilusión.

¡Gracias por ver!

Read Article

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
simple hit counter