Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education Library
Social Psychology

A subscription to JoVE is required to view this content.
You will only be able to see the first 20 seconds.

 

Marginal de deshonestidad: La tarea de añadir a 10

Article

Transcript

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the English version.

Sí quieren cosechar los beneficios de hacer trampa, incluso si ven a sí mismos como honestos.

Por ejemplo, un vendedor haciendo una Comisión en cada coche que venden podría sentir la tentación de engañar, informes que venden más vehículos que realmente hicieron. Por un lado, consideran a los costos de esta acción: Si a cogido y castigados por un empleador.

Sin embargo, recompensas externas, como cuánto dinero extra se podría hacer — y recompensas internas — si puede ven todavía como una persona honrada — también influyen en esta decisión.

Como resultado de esta interacción entre los costos y beneficios, muchas personas pueden optar por ser ligeramente deshonesto — señalando que vendían sólo más vehículos, más que el lote entero. Esta manera, aún el beneficio de tener algo de dinero extra, pero de su propia imagen moral no está demasiado afectado.

Este video explora la relación de cuánto la gente engañar cuando un premio en efectivo es recompensado como lo demuestra la adición a 10 tareas, en que dos números que suma a 10 se identifican de un conjunto dado.

En este experimento, investigando la honestidad, los participantes se les pide para completar problemas matemáticos — agregar-a-10 tarea — y dependiendo de la asignación de su grupo, sus respuestas se clasifican ya sea por el investigador, en el caso de los controles, o ellos mismos — la condición experimental.

El rompecabezas de matemáticas consisten en matrices de 3 x 4 con números debajo de 10. El truco es que sólo dos de los valores en una cuadrícula a 10, y, para resolver el problema, cada componente de este par de agrega a 10 debe ser un círculo.

Los participantes reciben un folleto de 50 tales matrices para resolver tantos como puedan en 4 minutos y dijo que los ganadores al azar recibirán $10 por cada respuesta correcta. Lo importante es este premio en efectivo de potenciales es una recompensa externa, que fomenta la falta de honradez en una etapa posterior.

Para el grupo control, libros son recogidos y clasificados por el investigador inmediatamente después del tiempo no hay ninguna oportunidad para inflar los resultados. Por el contrario, los participantes en la condición experimental corregir su propio trabajo escuchando respuestas el investigador lee en voz alta.

Luego, ellos dicen que anote cuántas matrices que resuelto en una sola hoja de papel. Se acentúa que solamente esta hoja se recogerán; puede tirar el resto del libro.

La idea es que, puesto que la exactitud de grados la no marcada, no es costo alguno al engaño. Así, los participantes estarán tentados a mentir y afirman que solucionaron más matrices que hicieron realmente, todo con la esperanza de que voy a ganar un premio en efectivo más grande.

Aquí, la variable dependiente para el grupo experimental es el número de informe matrices participantes contestaron correctamente. Esto puede ser comparado con el número de matrices que efectivamente fueron resueltos por los participantes de control, que sirve como valor de referencia.

Basado en investigaciones anteriores, se espera que los participantes más experimentales inflan sus resultados ligeramente, indicando que contestaron varias matrices más que los individuos de control.

Tal deshonestidad marginal sugiere que la recompensa interna de todavía poder ver uno mismo como persona moral previene la mayoría de la gente de mentira excesivamente y alegando que solucionaron todos los problemas.

En primer lugar, para calcular cuántos participantes son necesarios, realizar un análisis de poder. Para empezar, saludar a cada uno cuando llegan. Luego, les proporcionará un cuadernillo de matrices y explica la tarea.

Hincapié en que para responder correctamente a una matriz, los dos valores en lo que se suman a 10 deben identificar y claramente en un círculo. También subrayar que un premio en efectivo: $10 por cada respuesta correcta, se otorgarán a dos ganadores al azar una vez que todos los datos se recogen.

Asegúrese de que el participante comprenda la tarea y luego les permiten resolver problemas de matemáticas como muchos como sea posible en 4 minutos.

Cuando el tiempo está para arriba, tienen el participante colocar su pluma. Para aquellos en el grupo de control, inmediatamente recoger su libro. Comprobar cada una de las matrices y observe cuántas fueron contestadas correctamente.

Para los miembros del grupo experimental, explique que va ser corregir su propio trabajo como respuestas de la matriz se leen en voz alta. Luego, proceder a recitar las soluciones.

Hincapié en que el resto del libro no será recogido y debe desecharse cuando salen. Entonces, dicen los participantes que escriban su nombre y el número de problemas de matemáticas contestaron correctamente y correctamente. Luego, haga que gire en esta hoja Resumen.

Una vez que los datos han sido recogidos, debrief cada individuo y explicar que esta tarea pretende investigar cómo los costos y beneficios de hacer trampa influyen en la decisión de una persona a ser deshonesto.

Para analizar los datos, calcular el número de respuestas correctas y la trama como una distribución de frecuencia que muestran el porcentaje de participantes por grupo.

Notar que individuos permitieron a uno mismo-informe que sus resultados indicaron que solucionaron un número significativamente mayor de matrices en comparación con controles.

Sin embargo, basado en la superposición de las distribuciones, mayoría de los participantes en la condición experimental a engañado un poco con inflación marginal, y sólo un pequeño porcentaje engañado mucho.

Esto sugiere que los participantes pesan dos cosas en su decisión de ser deshonesto: el primero es la recompensa externa de $10 por matriz correcta, que se traduce en su mentira sobre la cantidad de problemas que resolver.

La segunda es la recompensa interna de su uno mismo-imagen moral — sigue siendo capaz de ver uno mismo como una persona honrada, que efectivamente tapas de mentira y disuade a los participantes de que solucionó el número máximo de problemas.

Ahora que has aprendido cómo agregar-a-10 tarea puede utilizarse para explorar la relación entre la magnitud del engaño y la propia imagen, vamos a echar un vistazo a otras formas que los investigadores están investigando la falta de honradez.

Por un lado, algunos científicos están evaluando cómo moral cebado, recordando a una persona honestas conceptos y acciones — influye en su voluntad de engañar. Los estudiantes se les pidió firmar un contrato de código de honor y luego fueron administrados el agregar a 10 tareas.

Se encontró que no hubo ninguna diferencia significativa entre el número de matrices de que estos participantes del grupo experimental tomó nota de que resuelto y los datos de individuos control.

Esto sugiere que lo que los individuos con el código de honor de la institución les recuerda ser moral y disminuye su tendencia a hacer trampa.

Además, estos recordatorios de la honestidad se está ampliando en otros ámbitos, como una oficina, donde fuentes a menudo desaparecen. En este caso, se ha demostrado eso si un espejo se coloca en un área donde los individuos podrían estar tentados a robar, como en el armario de suministro, son disuadidos de llevarse todas las plumas.

La idea es que, mediante la observación de sus acciones, el ladrón potencial se hace consciente de sí misma, y se dan cuenta que teniendo todas ellas podría significar no son tan honestos como les gustaría creer.

Usted sólo ha visto JoVE video sobre la forma de agregar-a-10 tarea puede utilizarse para comprender mejor la falta de honradez. Por ahora, debe saber diseñar el experimento, recoger control y engaño datos, interpretar los resultados y comprender cómo uno mismo-imagen, recordando especialmente a un individuo de sus acciones, podría utilizarse para desanimar el hacer trampa en otras aplicaciones.

¡Gracias por ver!

Read Article

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
simple hit counter