Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education
Social Psychology

A subscription to JoVE is required to view this content.

 
Click here for the English version

גרימת רגשות

Overview

מקור: ויליאם בריידי וג'יי ואן באבל - אוניברסיטת ניו יורק

פסיכולוגים יודעים זה זמן רב שאנשים מתנהגים אחרת במצבי רוח טובים לעומת מצבי רוח רעים, והעיקרון הכללי הזה משתרע על התנהגות הצרכנים. גם כלכלנים העריכו כי החלטותיו הפיננסיות של הפרט אינן אלא רק תוצאה של חישובי עלות-תועלת נרחבים; גורמים אחרים כמו רגש נמצאים במשחק. יתר על כן, רגשות מקריים משפיעים על התנהגות הקונים והמוכרים למרות שהם אינם קשורים לעסקה בהישג יד. בעוד שמחקרים קודמים התמקדו בהשפעת הרגשות הגלובליים (חיוביים-שליליים), מחקרים עדכניים יותר בוחנים רגשות ספציפיים יותר (למשל,כעס ופחד). בהגדרות הצרכנים, מחקרים מראים כי כעס מפעיל התנהגות גדולה יותר של חיפוש סיכונים בקרב קונים ומוכרים וכי הפחד מעורר את ההפך, כלומר,התנהגות שמרנית.

הניסוי הבא בוחן כיצד שני רגשות שליליים ספציפיים – גועל ועצב – משפיעים על הערכת השווי הפיננסית של אנשים של אובייקטים. 1 הניסוי בוחן את הקשרים בין מצבים רגשיים מושרים (גועל ועצב) לבין אפקט ההקדש. טבוע בניסוי זה היא טכניקה נפוצה לזירוז רגשות ספציפיים בסביבת מעבדה. ברגע שהרגשות נוצרים, הם יכולים להיות מיושמים במספר תנאים ניסיוניים.

Principles

אפקט ההקדש הוא הנטייה של אנשים להעריך יתר על המידה חפצים שבבעלותם. כמוכר, אנשים דורשים מחירים גבוהים יותר עבור אובייקטים שבבעלותם ממה שהם יהיו מוכנים לשלם לעצמם, כקונים.

רגשות מקריים הם רגשות שצרכן או מוכר נושאים איתם לעסקה פיננסית פוטנציאלית אך אינם נגרמים על ידי העסקה הפוטנציאלית. לדוגמה, צרכן עשוי לחשוב על רכישת טלוויזיה חדשה תוך תחושת עצב על ויכוח מוקדם יותר עם בן זוגו.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Procedure

1. גיוס משתתפים

  1. לערוך ניתוח כוח ולגייס מספר מספיק של משתתפים עם מגוון של גיל ומין.
  2. הקצה באופן אקראי משתתפים בתנאי הניסוי והשליטה.

2. איסוף נתונים

  1. משתתפי המושב בתאים בודדים, כל אחד מצויד במחשב ואוזניות.
  2. אמור למשתתפים שהם הולכים להשלים שני מחקרים נפרדים ולתת למשתתפים שתי חבילות של חומר, אחת לכל מחקר.
    1. למען האמת, החלק הראשון של המחקר (כלומר,החומרים בחבילה הראשונה) משמש כדי לגרום לרגש הרצוי מבלי ליידע את המשתתף כי שני המחקרים הנפרדים לכאורה קשורים.
  3. טפל במשתנה העצמאי הראשון בשלב זה. המשתתפים מוקצים באופן אקראי לאחד משני תנאים:
    1. במצב המכירה, תן להם סט סימון והנחה שהם ישתמשו בו במחקר הבא.
    2. במצב הבחירה, אל תיתן להם ערכת סימון.
  4. לגרום לרגשות ספציפיים.
    1. הורה לכל משתתף למלא שאלון דיווח עצמי הנקרא לוח הזמנים של השפעה חיובית ושלילית, אשר מעריך את הרגשות הבסיסיים שלהם.
      1. אמצעי בסיסי זה משמש כדי להבטיח כי רגשות קיימים אינם מיוחסים למניפולציה הרגשית.
    2. תפעל את המשתנה העצמאי השני באמצעות סרטון וידאו שנועד לגרום לרגשות. הקצה באופן אקראי משתתפים לצפייה באחד משלושה קליפים של 4 דקות.
      1. במצב העצב, המשתתפים צופים בסצנה של 4 דקות מסרט עצוב (הכולל את מותו של מורה רוחני של ילד).
        1. בקשו מהמשתתפים לדמיין איך זה היה מרגיש אם הם היו באופן אישי במצב המוצג בקליפ ולכתוב את רגשותיהם.
      2. במצב של גועל, המשתתפים צופים בסצנה מגעילה של 4 דקות מסרט (הכוללת אדם המשתמש בשירותים לא היגייניים).
        1. בקשו מהמשתתפים לדמיין איך זה היה מרגיש אם הם היו באופן אישי במצב המוצג בקליפ ולכתוב את רגשותיהם.
      3. במצב הניטרלי, המשתתפים צופים בסצנה של 4 דקות מתוך סרט תיעודי על הטבע (המערב דגים בשונית המחסום הגדולה).
        1. בקש מהמשתתפים פשוט לכתוב על הפעילות היומיומית שלהם.
  5. אמור למשתתפים שעליהם כעת להשלים את המחקר השני בהמשך ולפתוח את חבילת ההוראות השנייה.
    1. המשתתפים שהוקצו בעבר לתנאי המכירה מוצגים עם רשימה של 28 מחירים, הנעים בין $0.50 ל- $14, ומתבקשים לציין, עבור כל מחיר, אם הם מעדיפים למכור את ערכת עט הסימון או לשמור אותה.
    2. המשתתפים בתנאי הבחירה מוצגים עט הסימון להגדיר בשלב זה ולאחר מכן מקבלים את אותה רשימה של 28 מחירים כמו המשתתפים במצב המכירה. הם נשאלים אם הם מעדיפים את סכום הכסף ברשימה או את סט עט הסימון.
  6. בדיקת מניפולציה אינדוקציה רגשית: זה נועד להראות כי רגשות היו מניפולציה כמתוכנן.
    1. הציגו למשתתפים רשימה של 27 מצבים רגשיים ובקשו מהם לציין אם הם מרגישים כל מצב רגשי המפורט בסולם, החל מ- 0 (אל יחוו רגש כלל) ועד 8 (לחוות את הרגש חזק יותר מאי פעם).
      1. בין המדינות הרגשיות הללו חמישה פריטים מרכזיים הקשורים לעצבות (למשל,כחול, דכאני ועצוב) וגועל(למשל, גועל ונדוח).
  7. תחקר את המשתתפים באופן מלא.

3. ניתוח נתונים

  1. בדוק את העלות הממוצעת שבה המשתתפים ימכרו את ערכת עט הסימון שלהם (תנאי מכירה) או יבחרו בערכת עט הסימון (תנאי בחירה).
  2. השווה אמצעים אלה עבור אלה בכל אחד מתנאי הרגש ולנתח באמצעות 2 x 2 ניגודיות מתוכננות ב ANOVA כמו בנייר המקורי, או באופן אידיאלי, באמצעות ANOVA 2 x 3.

אנשים מתנהגים אחרת על סמך מצב הרוח שלהם, וכפי שמתברר, עיקרון זה משתרע על השוק הצרכני, שבו החלטות פיננסיות אינן רק תוצאה של חישובי עלות-תועלת; גורמים אחרים – כמו רגש – נמצאים במשחק בעת הערכת פריטים מסוימים.

לדוגמה, בזמן שאדם קונה באינטרנט מכשיר חדש, חברו מתקשר והם נכנסים לדיון סוער. מצב הכעס שנוצר מעורר התנהגות גדולה יותר של חיפוש סיכונים, והוא רוכש פריט במחיר גבוה באופן בלתי סביר.

שותפו לחדר – כעד לסבל – מרגיש כעת פחד, ובמצב שלילי אחר זה של פחד, הוא יותר לא בטוח לגבי המוצר ומנגד חושב שהוא במחיר גבוה מדי לקנות.

במקרים כאלה, כעס ופחד ידועים כרגשות מקריים – רגשות שהצרכנים נושאים איתם לעסקאות פיננסיות פוטנציאליות אך אינם קשורים לרכישות הפוטנציאליות העומדות על הפרק.

סרטון זה מדגים כיצד לגרום לרגשות מקריים – במיוחד גועל ועצב – ולבחון את השפעתם על הערכות השווי הפיננסיות של אובייקטים של אנשים – עד כמה הם ישלמו או ירצו לקבל תשלום עבור משהו.

ניסוי זה מורכב משני חלקים: בשלב 1, המשתתפים מוקצים למצב מכירה או בחירה ולאחר מכן לצפות בסרטונים כדי לגרום לרגשות ספציפיים. בשלב 2, הם נשאלים כמה הם ימכרו או יקנו חפץ מסוים.

במהלך שלב 1, מחצית מהמשתתפים – אלה הנמצאים במצב המכירה – ניחנים בערכת עט סימון ומונחים להשתמש בו במחקר הבא. החצי השני במצב הבחירה אינו מקבל אותו.

כדי למדוד רגשות קיימים, כל משתתף מתבקש תחילה למלא שאלון שדווח על-ידי עצמו – לוח הזמנים של השפעה חיובית ושלילית. לאחר הערכה בסיסית זו, המשתתפים מוקצים באופן אקראי לצפות באחד משלושה, 4 דקות קטעי וידאו כדי לגרום לרגשות.

במצב העצב, הסצנה שנבחרה היא מסרט מדכא – כזה שכולל מוות משמעותי של דמות. עבור קבוצת הגועל השנייה, מוצג מצב דוחה, כמו כניסה לחדר לא היגייני. לבסוף, במצב נייטרלי, מוצג סרט תיעודי טבע.

במהלך שלב תצפית זה, המשתתפים בקבוצות הניסוי – עצב וגועל – מתבקשים לדמיין איך זה היה מרגיש אם הם היו באופן אישי במצב המוצג בקליפ ולכתוב את רגשותיהם. חברי קבוצת הביקורת – הצופים בסרטון הניטרלי – מונחים פשוט לכתוב על פעילותם היומיומית.

עבור שלב 2, המשתתפים שהוקצו למצב המכירה מוצגים עם רשימה של 28 מחירים, החל $0.50 עד $14, ומתבקשים לציין, בכל מחיר, אם הם מעדיפים למכור את ערכת עט סימון או לשמור אותו.

אלה בתנאי הבחירה מוצגים הסמנים ולאחר מכן ניתנה אותה רשימה של 28 מחירים. במקרה זה, הם נשאלים אם הם מעדיפים את סכום הכסף המפורט או את ערכת עט הסימון.

לבסוף, כדי לראות אם הרגשות הצפויים נגרמו, המשתתפים מקבלים שוב רשימה של מצבים רגשיים, כולל כחול, דכאני ועצוב, כמו גם נגעל ונדוח. הם מתבקשים לדרג אם הם מרגישים מישהו מהם בסולם של 0 (לא חווים רגש בכלל) עד 8 (לחוות את הרגש חזק יותר מאי פעם).

בניסוי זה, המשתנה התלוי הוא העלות הממוצעת שבה המשתתפים ימכרו את ערכת עטי הסימון שלהם או יבחרו לקנות אותה. הממוצעים מחושבים עבור כל רגש ותנאי קנייה / מכירה.

בהתבסס על עבודה קודמת, גועל מעורר את הצורך לגרש ולהימנע מרכישת משהו חדש. לפיכך, צפוי כי המשתתפים במצב רגשי זה יורידו הן את מחירי המכירה – בקרב בעלי הפריט – והן את מחירי הקנייה – עבור אלה שלא הייתה להם בעלות – ביחס לתנאים הניטרליים.

ממצאים כאלה יחסלו את אפקט ההקדש – הנטייה של אנשים להעריך יתר על המידה אובייקטים שבבעלותם.

לעומת זאת, עצב מעורר את הצורך הפסיכולוגי לשנות את נסיבותיו. לכן, ההשערה היא כי אנשים שמרגישים למטה יורידו את מחירי המכירה כדי להיפטר ממה שיש להם, בעוד האחרים יעלו את מחיר הקנייה שלהם כדי לרכוש משהו חדש. במקרה זה, אפקט ההקדש הוא הפוך.

לפני הניסוי, לערוך ניתוח כוח כדי לגייס מספר מספיק של משתתפים עבור זה 3 x 2 בין נושאים עיצוב.

לאחר מכן, סדר שתי חבילות של חומר עבור כל אדם: בראשון, להוסיף שאלון שנקרא לוח הזמנים השפעה חיובית ושלילית גיליון לכתוב את המחשבות שלהם; בשנייה, הקף ערכת סימון עבור אלה שהוקצו באופן אקראי למצב המכירה, מחירון וסקר נוסף על מצבים רגשיים.

כדי להתחיל, ללוות משתתף לחדר הבדיקות ליד מחשב ואוזניות. להודיע להם שהם הולכים להשלים שני מחקרים נפרדים, ולחלק את החומרים עבור שניהם.

עכשיו, להורות למשתתפים לפתוח את המעטפות שלהם. שים לב כי אלה שהוקצו באופן אקראי למצב המכירה קיבלו עט סימון להגדיר לשימוש במחקרהשני, ואילו אלה במצב הבחירה לא סופקו עם אחד.

כהערכה עצמית בסיסית, בקש מכל משתתף למלא את שאלון לוח הזמנים של השפעה חיובית ושלילית. לאחר השלמת הטופס, הפעל אחד משלושה, 4 דקות קטעי וידאו.

למשתתפים שצופים בסרטונים של עצב או גועל, בקשו מהם לדמיין איך זה היה מרגיש אם הם היו באופן אישי במצב המוצג בקליפ ולכתוב את רגשותיהם. עבור הצופים בקליפ הנייטרלי, פשוט בקשו מהם לכתוב על הפעילות היומיומית שלהם.

כדי להתחיל את השלב השני, להורות למשתתפים לאחזר את הרשימה של 28 סכומי מחיר, הנעים בין $0.50 סנט ל$14.

עבור אלה שהוקצו לתנאי המכירה, בקש מהם לציין, עבור כל מחיר, אם הם מעדיפים למכור את ערכת עט הסימון או לשמור אותה. מצד שני, עבור אלה בתנאי הבחירה, יש להם לציין אם הם מעדיפים להשיג את סכום הכסף המפורט או את ערכת עט סימון.

לאחר מכן, להנחות כל משתתף כדי להשלים את הרשימה הסופית של מצבים רגשיים, שבו הם צריכים להעיר על אם הם חוו את הרגש המפורט בסולם מ 0 עד 8. לסיכום, לתחקר אותם על פרטי המחקר.

כדי לדמיין את הנתונים, התווה את העלות הממוצעת שבה המשתתפים ימכרו את סט הסימון שלהם או יבחרו להשיג אותו על פני שלוש המניפולציות הרגשיות של ניטרליות, גועל ועצב.

בהשוואה לתנאים הניטרליים, כאשר העצב נגרם, המשתתפים במצב המכירה דיווחו על ירידת מחירים, אך אלה בקבוצת הבחירה דיווחו על סכומים גבוהים יותר.

לפיכך, אפקט ההקדש התהפך, דבר המצביע על כך שהעצב מעורר שינוי – לפיו אנשים ממעטים בערכם של החפצים שבבעלותם וישלמו יותר כדי להחזיק במשהו חדש.

עם זאת, ביחס לבקרות הניטרליות, המשתתפים המושרים בשאט נפש הצביעו על מחירים מופחתים הן בתנאי המכירה והן בתנאי הבחירה. במקרה זה, אפקט ההקדש בוטל, מה שמרמז על כך שגועל מעלה מעלה את הצורך לגרש או לרכוש חפצים חדשים. באופן קולקטיבי, למרות ששני הרגשות היו שליליים, הם עוררו החלטות כלכליות שונות.

כעת, כאשר אתם מכירים כיצד לגרום לרגשות בסביבה ניסיונית, בואו נבחן את ההשלכות על שיווק ופרסום וכיצד עסקים יכולים לשנות את מה שאנו מעריכים.

אם אנשים מוכנים להוציא יותר עבור פריט כאשר הם מרגישים למטה, למרבה הצער, איש מכירות יכול לברוח עם דוחף מוצרים במחיר גבוה יותר במצבים כאלה. לעומת זאת, אנשים פחות מוכנים להוציא כסף כשהם נגעלים. לכן, משווקים צריכים להימנע מלעורר רגש זה בקונים.

יתר על כן, עסקים ידועים לשמצה בהזרמת ריחות שלא ניתן לעמוד בפניהם לאוויר. מנוור רב עוצמה זה נועד לעורר במהירות רגשות נעימים, אשר לפתות ילדים ומבוגרים כאחד לרכוש פריטים שלא הייתה להם כוונה לקנות לפני גילוי הריחות שלא ניתן לעמוד בפניהם.

הרגע צפית בסרטון של ג'וב על רגשות מעוררי רגשות. עכשיו אתה צריך להבין היטב כיצד לעצב, לנהל ולנתח ניסוי כדי לחקור כיצד רגשות מקריים ספציפיים משפיעים על הערכת אובייקטים, כמו גם כיצד ניתן להחיל מצבים רגשיים על פרסום ושיווק.

תודה שצפיתם!

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Results

הנתונים (איור 1) מראים תמיכה ברעיון שבהשוואה למצב הנייטרלי, העצב הפחית את המחירים עבור אלה במצב המכירה, אך העלה את המחירים עבור אלה במצב הבחירה. עם זאת, בהשוואה למצב הנייטרלי, גועל הוריד את המחירים עבור המשתתפים הן בתנאי המכירה והן בתנאי הבחירה.

Figure 1
איור 1: תוצאות המציגות מחירי מכירה ובחירה ממוצעים למשתתפים ניטרליים, משתתפים נגעלים ומשתתפים עצובים. המחיר הוא על ציר ה-y ומצב ניסיוני הוא על ציר ה- x.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Applications and Summary

למרות ששניהם רגשות שליליים, גועל ועצב מעוררים התנהגות כלכלית שונה. גועל מעורר את הצורך הפסיכולוגי לגרש, ובכך מפחית הן את מחירי הקנייה והן את מחירי המכירה. לעומת זאת, העצב מעורר את הצורך הפסיכולוגי לשנות את הנסיבות, ובכך להעלות את מחירי הקנייה ולהוועל את מחירי המכירה. עם גועל, אפקט ההקדש מבוטל, ואילו בעצב ההשפעה הפוכה.

רגש וקוגניציה משפיעים זה על זה. הערכות המצבים שלנו יכולות להניע רגשות, ומצבינו הרגשיים יכולים להשפיע על דרך החשיבה שלנו. יתר על כן, החלטות מתקבלות לעתים רחוקות בוואקום רגשי; לעתים קרובות, אנשים חווים רגשות חזקים לפני, במהלך ואחרי שהם מקבלים החלטות. אפילו חישובי הערך הכלכלי שלנו מושפעים מה מצבנו הרגשי. לדוגמה, העצב מלעבור גירושים יכול למעשה לשנות את ההוצאה הצרכנית שלנו.

למחקר זה השלכות ברורות על פרסום ושיווק. ממצאים אלה מצביעים על כך שאנשים מוכנים להוציא יותר עבור פריט כאשר הם עצובים, אשר יכול להיות ממונף על ידי ייצור שיווק מעורר עצב ועל ידי תמחור פריטים גבוהים יותר במצבים שבהם הצרכנים צפויים להיות עצובים. אנשים פחות מוכנים להוציא כסף כאשר נגעלים, סביר להניח כי הם מעריכים אובייקטים פחות (אולי בגלל תחושה של זיהום). לכן, המשווקים צריכים להימנע גרימת גועל אצל הצרכנים. זוהי תובנה חשובה, בהתחשב בכך שגועל קומי מתון נפוץ למדי בפרסום. לעומת זאת, מישהו המבקש לקנות משהו אולי רוצה לגרום למוכר להרגיש גועל, שכן הם עשויים להיות מוכנים למכור את הפריט במחיר נמוך יותר.

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

References

  1. Lerner, J. S., Small, D. A., & Lowenstein, G. (2004). Heart strings and purse strings: Carryover Effects of emotions on economic decisions. Psychological Science, 15, 337-341.

Transcript

Please note that all translations are automatically generated.

Click here for the English version.

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter