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インターネットで無視されて村八分
 

インターネットで無視されて村八分: 効果

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ほとんどの人は、社会的接続して、他のユーザーと含まれています。研究者は、反対が発生したときに何が起こるかを調べることができます-は無視され、除外-村八分として知られているが。

ソーシャル メディアの台頭、村八分の経験がユビキタスになっています。たとえば、ブラウズ セッション中に個人はパーティーから写真を見ることがあります、彼らは明らかに招待されていません。

悲しみ、不安、興奮、気持ちを傷つけるなど彼女の感知された不在のため彼女は感情の旋風を放ちます。よう、インターネットを利用した観測として不合理な — であっても、人に-所属、自尊心、意味のある存在のコア欲望を阻止するのに十分だった。

このビデオは、グループ接続を確立、コンピュータ ゲーム排斥手を使用して実験室の設定で村八分を誘発する、適合性やウィリアムズ、チャンとチョイから元の実験に基づく所属の感情、それ以降の効果を測定する方法を示します。

この実験は、3 つの部分から構成されます: グループ メンバーシップの絆を確立する、村八分、そして適合性と帰属に及ぼす影響を調べること。

フェーズ 1、グループ メンバーシップのすべての参加者は、プローブを使用しているコンピューターのプラットフォーム、最初のアンケートを与えられています。さらに、彼らは彼らが考えるユーザーの両方のグループの簡単な説明のようなものを作成する求められます。この後半の部分は、参加者と同じコンピューターを使用する他のより肯定的なコメントをするかどうかを操作のチェックとして機能します。

グループの絆の強さを操作する参加者は、異なる相互作用の割り当てを与えられています。グループ内に配置されます-すべてのプレーヤーが同じ種類、アウト グループを使用して-、他の反対側、または混合グループを好みます。

フェーズ 2、村八分を誘発する参加者は、再生排斥手と呼ばれるコンピュータ ゲーム投げるとキャッチ ボール 3 つのアニメのキャラクターがあります。参加者に投げ上げたとき — 中間プレーヤーとして表される-彼らは彼らの選択の目的の受信者をクリックするように指示されます。

ゲームの最初の 3 つのスロー内参加者常に始まるボールのポゼッション。その後、すべてのプレーヤーには、スローし、一度ボールをキャッチする機会が与えられます。

第 4 回スロー参加者はボールの所持しているもう一度、人にそれをスローするを選択します。5 投げるから、以降、参加者が包含や仲間外れに予め設定されたアルゴリズムによってランダムに割り当てられます。

村八分状態でそれらがない再度投げられるボールに対し包含条件の参加者は、スローの 3 分のボールを受けるしていきます。

フェーズ 3 では、知覚の比較を含む実際の主なタスクは、どのような参加者は、-別のコンピューターのタスクを実施します。ここでは、彼らは彼らのラインアップの数を選択するいると思う新しい 6 人グループ内で現実に、糸車は不正 6 番目の位置で停止します。

各試験では、単純な幾何学的な図の-三角形のように、画面に表示されるし、消失し、六つの複雑な数字の 1 つの内で埋め込まれたが再び表示されます。参加者は正確な数字を識別するように要求-つまり、初期の単純な形状を含む複雑なもの。

最後の研究のすべての参加者に応答、ので「その他」の六つ試験の返信方法が表示されます。1st、2nd、5thの間に他のメンバーが正しい応答のみをする必要があります。ただし、3、4、および 6 の試験、「他のプレイヤー」が満場一致で間違った答えを表示するプログラム。

これらの後者の 3 つは、参加者の不正な応答の割合として計算されるグループに適合性の依存の尺度を表すために重要です。仲間はずれにされている人は含まれている参加者と比較してより多くの試験に間違った答えに準拠することが期待されます。

その後、最終的なアンケートが与えられ、他の 2 つの従属変数が含まれています: (非常に) 9 の数認識を受け取った参加者と (全然) 1 から評価尺度で評価した彼らのそれぞれのグループと所属感をスローします。

提供される最初の物語に基づき、参加者はフォールスに比べて積極的に集団を評価する予定です。しかし、仲間はずれにされている人は少ない投球および帰属含まれている人と比較して低い格付けの受信レポートと予測されています。

コンピューター作業中に無視されては、これらの結果を使用することをお勧め-対面コミュニケーションがなくても-頑健参加者で村八分の感情を誘発するのに十分です。

実験の前にこの 3 つのデザイン、2 つの十分な人数を採用する力分析を行います。まず、実験室に一度に 1 つの参加者を護衛します。

PC対マック ユーザーの知覚能力を比較するコンピューター化されたタスクを完了していることを知らせる最初。彼らはインターネットを介して研究に同時にログオンしている他のプレイヤーと対話することを知らせてください。質問に答えると、彼らへの参加同意書にサインがあります。

グループの参加者が所属するには、彼らが通常使用するコンピューターの種類について質問し、PC および Mac ユーザーの平均の説明を記述する必要があります最初のアンケートを手渡し。物語がその後操作チェックとして使用されることに注意してください。

ランダムに 3 つのメンバーシップ構成の 1 つに割り当てる: で--、または混合グループ。参加者、グループに割り当てられている 1 を教えて、「他の 2 人の選手を操作します、また PC ユーザー.」と参加者 2、外集団メンバー」他の 2 人の選手を操作します好む PC を使用しています。」。

今、部屋を出る前にコンピューターで排斥手ゲームを開始します。両方のグループは当初含まれてボールを投げて 5 投げるから、含まれて残っている人と比較して村八分状態にランダムに割り当てられているものが除外されます。

ゲームが終了したら、部屋に入ると研究、認識タスクの 2 番目の部分を起動がこれはプライマリの実験であることを信じる参加者をさせ続けます。

ホイールは常に 6番目の位置で停止する不正にもかかわらず彼らの回答者数を決定する回転ホイールをクリックするよう指示します。タスクと例のウォークスルーを論議し続けます。各試験に 5 単純な図形が表示されます説明する s、その後それは消失し、六つの複雑な数字の 1 つの内で埋め込まれた再表示されます。

正しい応答の対応するボタンをクリックして、元の図形が含まれている 1 つを識別するためにそれらを求めます。批判的に、彼らは一応 6 なので、彼らは順番に対応する自分の順番を待つ必要がありますを説明します。その後、部屋を出る。

参加者が知覚タスクに、重要なとクリティカルで六つの試験を完了した後再入室し、9 段階の彼らは完全な知覚の投球数を受け取った参加者関連対策実験後のアンケートや所属の感情があります。

最後に、完全に村八分操作、コンピューターで生成されたパートナー、および適合の策略を説明することによって目的や研究の手続きに関する参加者を発表させます。

すべてのデータを整理した後に、各変数の 3 つの独立したグラフを作成します。まずプロット、平均グループ メンバーシップ条件が、包含と村八分で区切られたスローの割合を認識します。

同様に参加者が重要なものの間の適合試験の割合だけでなく、属では、感情に関連する平均得点をプロットします。

含まれていた参加者と比較して、仲間外れにされた人はより少ないスロー、所属の低い感情を受け取ったと報告、試験の割合が高いに適合。

最初の 2 つの対策のため存在していた顕著な相互作用、グループ メンバーシップの影響は、明確ではなかった: 集団状態の個人は、大幅の包含と村八分グループ間差はなかった。

ただし、参加者は、集団で仲間外れにされたまだ準拠して大幅に含まれていた人以上。

全体的にみて、これらの結果は選手と直接通信していない顔をまだ一時的な除外制作堅牢な感情や行動の結果が印象的です。

今、あなたは、直接のコミュニケーションがなくても村八分の感情を誘発する方法に精通しているが、この強力な社会的な現象、根本的な神経の反応や行動の下流の結果などを調査する方法を見てみましょう。

村八分はすべての年齢グループ間で明らかであります。この社会的な現象が人間の必要性を脅かす大人としてロマンチックな拒絶に、遊び場で社会的排除から含まれている感じ。

研究者は村八分の痛みは薄くしていくことを示唆、若者のより密接な社会関係に着目し、見知らぬ人からの排除について以下の懸念があるよりも高齢者でないことを発見しました。

さらに、仲間外れに反応は、多くの亜種を持つことができます。研究者は、いくつかの個体は、彼らの ostracizer に取り入るため必要性を感じて、他の人なることができます除外に対してより積極的なコントロールの詳細を感じるしようを識別しました。

また、落ち込んで、疎外、彼らの自尊心にマイナスの影響を感じるように個人にあります。村八分は、物理的な痛みの痕跡を残さない、社会的痛みの感情の影響は強いことが示唆されました。

最後に、このタスクも使用されています機能的磁気共鳴画像と組み合わせて村八分感の基になる関連する神経基盤を特定します。

研究者は、前帯状皮質、ACC、右腹内側前頭前野、vmPFC、された除外中より積極的なを見つけた。ただし、各地域では逆に苦痛との相関。このような示唆、vmPFC が ACC の活動を混乱させることによって社会的排除の苦痛を調節すること

村八分にゼウスのビデオを見てきただけ。今の設計、実施、およびちょうどどのようにこの社会的な現象所属の感情にどう影響を研究する実験を分析する方法についてよく理解している必要があり、個人が対象から除外されたグループに適合性を促進します。

見てくれてありがとう!

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