Encyclopedia of Experiments: Biology
A subscription to JoVE is required to view this content.
You will only be able to see the first 20 seconds.
Transcript
Please note that all translations are automatically generated.
- För att bedöma aggression i flugor, använd en sluten stridskammare utrustad med två ingångar och en avdelare för att hålla motiven åtskilda före rättegången.
För att etablera dominans visar en man stereotypa offensiva beteenden som ökar i intensitet, från att närma sig och jaga motståndaren till lungning, ett beteende som indikerar aggression, där den attackerande flugan höjer högt på bakbenen och knäpper ner på motståndaren i ett försök att ta tag i den. I kontrast visar motståndaren defensiva beteenden, som att springa iväg i angriparens reträtt. Således kommer en förlorare och en vinnare ut ur kampen, och ett minne av nederlag eller seger bildas i varje motståndare.
I exempelprotokollet kommer vi att se hur en inställning som eliminerar djurhantering under aggressionsanalysen används för att studera minnesbildning i flugor som har förlorat sin första kamp, sådd som "förlorare" -effekt.
- Påbörja beteendeexperiment genom att föra in plastavdelare i varje stridskammare.
Placera sedan apparaten i det upplysta videoinspelningsläget igen. Börja videoinspelningen och ta bort plastavdelaren så att flugorna kan interagera.
- För att inducera en stark "förlorare" mentalitet, se till att flugorna etablerar och upprätthåller dominansförhållandet under de första striderna och minimera sedan djurens störning när avdelarna sätts in för att separera flugorna.
- Efter en 10 minuters viloperiod, börja spela in och ta försiktigt bort plastavdelaren. Lämna flugorna att interagera i ytterligare 20 minuter. Sluta spela in efter 20 minuter.