Waiting
Login processing...

Trial ends in Request Full Access Tell Your Colleague About Jove
JoVE Science Education
Neuroscience

A subscription to JoVE is required to view this content.
You will only be able to see the first 20 seconds.

 
Click here for the English version

모리스 수중 미로

Overview

모리스 물 미로는 공간 학습과 기억을 연구하기위한 가장 널리 사용되는 행동 테스트 중 하나입니다. 이 작업의 초기 단계에서 설치류는 물 웅덩이에서 탈출하기 위해 플랫폼으로 수영해야합니다. 그런 다음 플랫폼이 수면 아래에 숨겨져 있어 동물이 탈출하기 위해 위치를 기억해야합니다. 이 간단하면서도 강력한 미로 디자인은 인지 기능을 분석하고, 신경 퇴행성 질환의 동물 모델을 연구하고, 잠재적 인 약물 치료를 테스트하는 데 사용할 수 있습니다.

이 비디오는 모리스 워터 미로와 미로에서 테스트된 다양한 유형의 메모리에 대한 토론, 이 실험을 설계 및 수행할 때 고려해야 할 중요한 사항, 테스트 설정 및 실행 절차를 포함하여 모리스 워터 미로와 그 사용을 둘러싼 원리에 대한 소개를 제공합니다. 미로의 몇몇 응용 은 방사선 처리가 기억 장애로 이끌어 낼 수 있는 방법을 조사하는 것과 같이 검토됩니다. 마지막으로, 8팔 방사형 미로와 같은 다른 유형의 물 미로가 어떻게 이 패러다임을 적응하여 다양한 유형의 메모리를 참여시킬 수 있는지 를 보여줍니다.

Procedure

or Start trial to access full content. Learn more about your institution’s access to JoVE content here

모리스 물 미로는 설치류에서 학습과 기억을 공부하는 귀중한 도구입니다. 이 동물은 좋은 수영선수이지만 일반적으로 육지에 있는 것을 선호합니다. 물 미로는 물 웅덩이에서 탈출로 작은 플랫폼을 사용하는 동물을 훈련하는이 선호를 활용. 훈련 후 플랫폼은 설치류가 먼 시각적 단서와 관련하여 위치를 기억하도록 요구하는 표면 아래에 숨겨져 있습니다.

이 비디오는 테스트를 설정하고 실행하기위한 모리스 워터 미로 테스트 검토 절차의 원칙을 요약하고이 및 기타 물 테스트가 실험실 연구에서 사용되는 몇 가지 방법을 강조합니다.

모리스 워터 미로를 사용하여 실험 뒤에 몇 가지 기본 개념에 바로 다이빙하자! 앞서 언급했듯이 설치류는 방 주변에 배치된 높은 대비 포스터와 같은 시각적 단서를 참조하여 숨겨진 플랫폼으로 가는 길을 찾을 수 있습니다. 이것은 뇌의 특정 영역에 따라 달라 집니다., 해 마를 포함 하 여, 누구의 기능은 메모리 형성에 중요 한. 일련의 연속적인 시험에서 플랫폼을 찾는 데 설치류가 걸리는 시간의 변화는 공간 학습 및 메모리의 척도로 사용될 수 있습니다.

메모리를 정량화하기 위해 풀은 개념적으로 4개의 사분면으로 나뉘어져 있어 플랫폼 근처의 지역을 탐험하는 동물의 경향을 평가할 수 있습니다.

개념 사분면은 플랫폼이 없는 풀에서 동물이 테스트되는 프로브 시험에서도 유용합니다. 훈련이 완료된 후 적어도 24시간 동안 수행하면 동물이 이전에 올바른 사분면을 탐구하는 경향은 장기적또는 "참조" 메모리 형성의 표시입니다.

마찬가지로 반전 시험은 플랫폼 위치의 변화를 포함하고 플랫폼이 사라진 것을 인식하고 다른 곳을 볼 설치류의 인지 유연성을 측정합니다. 이러한 모든 데이터는 많은 시험과 많은 동물에 걸쳐 수집되기 때문에 시험과 과목 사이의 변동성은 결과에 큰 영향을 미칠 것입니다.

동물의 성능에 영향을 미칠 수 있는 요인은 온도, 습도 또는 하루 중 시간을 포함 합니다. 또한, 눈에 보이는 조사관은 테스트 중에 의도하지 않은 시각적 단서가 될 수 있으므로 시험장에서 조사관의 존재와 가시성이 중요한 고려 사항입니다.

동물 사이에는 가변성이 존재하며 오류의 원인이 될 수 있습니다. 그 결과, 설치류 나이와 섹스는 실험 그룹 간에 신중하게 일치해야 합니다. 마지막으로, 이동성 문제, 부상 또는 나쁜 시력을 가진 동물의 측정은 학습을 정확하게 반영하지 않으며 물 미로에서 테스트하기에 적합하지 않습니다.

이제 중요한 실험 적 요소를 고려했습니다. 차가운 물이 아닌 시원하고 차가운 수영장으로 시작합니다. 쥐 나 쥐를 사용 하는 경우에 따라 풀 크기다를 수 있습니다. 다음으로, 사분면 당 적어도 하나의 큐와 함께, 방 주위에 비 motile 시각적 단서를 배치합니다.

학습 시험은 탈출 플랫폼을 수영장에 넣는 것으로 시작됩니다. 다음으로 피사체를 물 속에 부드럽게 넣고 머리를 가라앉히지 않도록 주의하십시오. 동물이 미로를 탐험하고 플랫폼을 찾는 데 걸리는 시간을 기록할 수 있도록 합니다. 설치류가 약 60초 이내에 플랫폼을 찾지 못하면 안내하여 제거, 건조 및 데운 케이지에 넣기 전에 10-20초 동안 유지되도록 합니다.

훈련을 완료하려면 동물이 다른 진입점에서 각 연속 시험을 시작으로 이 절차를 여러 번 반복합니다.

이제 숨겨진 플랫폼을 찾는 동물의 능력을 테스트할 시간입니다. 먼저 수위를 플랫폼 상단 의 약 1인치 위로 올리고 분말 우유 또는 무독성 페인트를 물에 첨가하여 시작합니다. 이러한 시험에서 설치류가 각 사분면에 소요되는 시간과 숨겨진 플랫폼을 찾는 데 걸리는 시간을 기록합니다.

동물이 60초 안에 성공하지 못하면 플랫폼으로 안내하여 제거하기 전에 잠시 동안 유지되도록 하십시오. 동물이 다른 위치에서 각 연속 시험을 시작으로, 같은 날에 적어도 두 번 더이 절차를 반복합니다.

숨겨진 플랫폼 시험이 완료된 후 24시간 후, 플랫폼을 제거하고 동물이 또 다른 60초 시험을 위해 미로를 탐색할 수 있도록 하여 프로브 테스트를 수행합니다. 각 사분면에서 시간을 모니터링하고 기록합니다.

모리스 물 미로의 기초를 배웠습니다, 그래서 행동 신경 생물학 실험에 사용되는 방법을 논의 할 수 있습니다.

첫째, 물 미로 와 같은 행동 테스트는 학습과 기억의 분자 생물학을 공부하는 데 매우 유용합니다. 예를 들면, 과학자는 두뇌에 있는 특정 유전자의 표현을 조작하고 학습에 미치는 영향을 직접 시험하기 위하여 입체적인 수술 같이 기술을 이용할 수 있습니다. 또한, 알츠하이머병과 같은 기억에 영향을 미치는 유전 질환의 설치류 모델을 테스트하는 것은 질병에 대한 위험 요소 또는 잠재적 인 치료법이 될 수있는 분자를 특성화하는 데 사용할 수 있습니다.

행동 테스트는 또한 머리 외상의 맥락에서 학습 및 메모리에 뇌 손상의 영향을 공부에 중요 하다, 산소 부족, 또는 특정 뇌 영역에서 병 변. 예를 들면, 방사선 같이 특정 의학 치료는 두뇌를 손상하고 기억에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 실험에서 조사된 동물은 대조군과 비교할 때 물 미로에서 제대로 수행되지 않습니다. 동시에 다른 치료를 테스트 하 여, 연구원은 방사선 요법을 받고 인간에 있는 인지 장애를 방지할 수 있는 내정간섭을 탐구할 수 있습니다.

물은 설치류가 미로를 탐험하도록 장려하는 데 매우 효과적이기 때문에 많은 수성 미로 변종이 존재한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 일부 변종은 수영의 필요성을 완화하고 설치류가 자연스럽게 선호하는 가장자리에서 출구를 제공하는이 패들 미로와 같은 테스트 중에 동물의 스트레스를 줄이기 위해 노력합니다. 8팔 미로와 같은 다른 수영 변형은 설치류가 탈출에 도달하기 위해 더 많은 정보를 통합할 것을 요구하는 보다 복잡한 구성을 가지고 있습니다. 이 레이아웃을 사용하면 참조 메모리와 단기 작업 메모리를 동시에 테스트할 수 있습니다.

당신은 모리스 물 미로에 조브의 소개를 보았다. 물 미로는 동물이 어떻게 배우고 기억하고 생물학과 행동 사이의 관계를 이해하는 데 도움이되는지 테스트하는 한 가지 방법입니다.

시청해 주셔서 감사합니다!

Subscription Required. Please recommend JoVE to your librarian.

Disclosures

이해 상충이 선언되지 않았습니다.

Get cutting-edge science videos from JoVE sent straight to your inbox every month.

Waiting X
Simple Hit Counter