Behavior
A subscription to JoVE is required to view this content.
The JoVE video player is compatible with HTML5 and Adobe Flash. Older browsers that do not support HTML5 and the H.264 video codec will still use a Flash-based video player. We recommend downloading the newest version of Flash here, but we support all versions 10 and above.
If that doesn't help, please let us know.
Med ögonrörelser registreras i den visuella värld paradigmen att utforska Online bearbetning av talat språk
Chapters
Summary
Please note that all translations are automatically generated.
Click here for the English version.
Den visuella värld paradigmen övervakar deltagarnas ögonrörelser i arbetsytan visuella som de lyssnar på eller talar ett talat språk. Detta paradigm kan användas för att undersöka online bearbetning av en mängd Psykolingvistiska frågor, inklusive semantiskt komplexa uttalanden, såsom Disjunktiv uttalanden.
Transcript
Denna metod kan hjälpa till att besvara viktiga frågor i online-bearbetning av talat språk, inklusive semantiskt komplexa meningar, såsom disjunctions och villkor. Den största fördelen med denna teknik är att den kan utföras på ett brett spektrum av populationer för att studera de flesta ämnen inom områden av språkbehandling. Visar förfarandet kommer att Xu Jing, en post doktorand.
Cao Yifan, Wang Meng, Yang Xiaotong, Zhan Min, och Zhou Xuehan är studenterna från min forskargrupp. För att förbereda den visuella stimuli, ladda ner 60 copyright gratis ClipArt bilder av djur från Internet och öppna bilderna i en lämplig bildredigerare. Klicka på Verktyg och använd snabbval för att markera och ta bort bakgrunden från varje bild.
Klicka på Bild- och bildstorlek för att ändra storlek på bilderna till 120 gånger 120 pixlar och rita en stor öppen ruta på 320 × 240 pixlar, en liten sluten 160 x 160 bildpunkters ruta och två små 160 x 240 pixlars rutor. Öppna en ny fil om du vill skapa en mall med 1, 024 med 768 pixlar för den första testbilden och dra rutorna till de angivna platserna. Dra två ClipArt-bilder i den stora öppna rutan och en vardera av samma två bilder i de två små öppna rutorna.
Skapa sedan 59 fler testbilder som just visats med varje djurbild som används två gånger per testbild, vilket motvikterar de rumsliga platserna för de fyra rutorna bland bilderna. För att förbereda talspråksstimulina utformar du fyra test meningar som motsvarar varje testbild på deltagarnas modersmål för totalt 240 prov meningar som ska registreras, med minst tre av de fyra meningarna och en av var och en av formulären som illustreras. Rekrytera en kvinnlig infödd talare för att spela in fyra exempeluttalanden, samt ljud för alla djur som används i experimentet.
Dela upp de 240 test meningarna i fyra grupper, med varje grupp som innehåller 15 konjunktiva uttalanden, 15 disjunktiva uttalanden, 15 men uttalanden och 15 fyllmedel meningar. Spara sedan all viktig information om testet stimuli i en flik avgränsad textfil, med varje rad som motsvarar var och en av de 240 prövningar. Om du vill bygga experimentsekvensen öppnar du experimentverktyget och skapar ett nytt projekt.
Dra ett visningsskärmsobjekt till arbetsytan och byt namn på arbetsytan Instruktion. Klicka på Infoga multirad textresurs och dubbelklicka för att öppna blocksekvensen för att bygga blocksekvensen. Dra en EI Camera Setup nod i blocket sekvens för att få upp en kamera setup skärm på EyeLink värddator PC för att underlätta kameran setup kalibrering och validering.
Klicka på fältet Kalibreringstyp på egenskapspanelen och välj HV5 i listrutan. För att bygga försökssekvensen dra en Display Screen-nod i provsekvensen och byta namn på den Animal_1_Image. Dra en Play Sound-nod i provsekvensen och byt namn på den Animal_1_Audio.
Dra en Timer-nod i utvärderingssekvensen och byt namn på den Animal_1_Audio_Length. Fortsätt dra och döpa om ytterligare Display Screen-, Play Sound- och Timer-noder i provsekvensen tills tre noder har skapats för varje ClipArt-bild. Dra sedan en Drift Korrekt nod i testsekvensen för att införa avdriftskorrigeringen.
Om du vill bygga inspelningssekvensen drar du en ny Display Screen-nod i postsekvensen. Byt namn på Test_Image. Dubbelklicka på noden Bildskärmsskärm för att öppna skärmbyggaren, klicka på området Infoga rektangelns ränteområde och rita fyra rektangulära intresseområden.
Dra en Timer-nod till arbetsytan, byt namn på noden Pause och ändra egenskapen varaktighet till 500 millisekunder. Dra en Play Sound-nod till arbetsytan och byt namn på noden Test_Audio och dra en Timer-nod till arbetsytan och byt namn på den Test_Audio_Length. Lägg sedan till en Tangentbordsnod i arbetsytan, döp om nodbeteendesvaren och ändra egenskapen Godtagbara tangenter till Upp, Ned, Höger, Vänster.
För att genomföra ett experiment, starta systemet på värddatorn för att starta värdprogrammet för kameran, och klicka på den körbara versionen av experimentprojektet på bildskärms-PC: n. Mata in deltagarens namn och klicka på Välj villkorsvärde om du vill köra för att välja en grupp från promptfönstret. Placera en liten måldekal på deltagarens panna för att spåra huvudets position även när pupillbilden går förlorad som vid blinkningar eller plötsliga rörelser. Placera deltagaren cirka 60 centimeter från en 21-tums 4:3-färgskärm med en 1, 024 med 769 pixelupplösning, för vilken 27 pixlar är lika med en gradvinkel.
Justera höjden på bildskärmen PC-monitor för att säkerställa att när deltagaren tittar rakt fram, de tittar vertikalt i mitten till toppen 75%av bildskärmen, sedan rotera fokusering arm på skrivbordet fästet för att få ögat bilden i fokus. Klicka sedan på Kalibrera på värddatorn och be deltagaren att fixera på ett rutnät med fem fixeringsmål, i slumpmässig följd utan öppna beteendesvar, för att kartlägga deltagarens ögonrörelser till blicken av hänsyn i den visuella världen. Klicka på Validera och be deltagaren att fixera på samma rutnät av fixeringsmål för att validera kalibreringsresultaten.
Utför en avdriftskontroll genom att be deltagaren att trycka på mellanslagstangenten på tangentbordet medan du fixerar på den svarta pricken i mitten av skärmen. Presentera sedan de visuella stimuli via bildskärmen displayen PC medan du spelar den auditiva stimuli via ett par externa högtalare ligger till vänster och höger om bildskärmen. För datakodning och analys öppna datavisningsmätaren och klicka på Arkiv, Importera fil och importera Flera EyeLink Data Files för att importera alla de inspelade ögonspårarfilerna.
Spara filerna i en enda evs-fil, öppna sedan evs-filen och klicka på Analys, Rapporter och Exempelrapport om du vill exportera de råa exempeldatan utan aggregering. Det korrekta svaret på ett konjunktivt uttalande är den stora öppna lådan, medan det rätta svaret på ett men uttalande är den lilla öppna lådan som innehåller det första nämnda djuret i uttalandet. Kritiskt, vilken ruta väljs för konjunktiva satser beror på hur en villkorlig satsen bearbetas.
Till exempel väljs den lilla slutna lådan endast när den skalär implicature och okunskap inferens är båda beräknas, som är resultatet av förståelsen av en disjunctive uttalande. Som illustreras i panelen, ögonfixering på den lilla stängda rutan inte ökar om inte den sentential connective är disjunctive connective eller med ökningen början senast förskjutning av disjunctive connective. Visual World Paradigm är en mångsidig ögonspårningsteknik för att dra slutsatsen deltagarens online förståelse av talat språk från deras ögonrörelser i den verkliga världen.
När rekrytera deltagare ihåg de bör ha normal eller korrekt normal visuell förmåga och en normal hörselförmåga. För att utforma en berättigad verklig studie, andra faktorer som kan påverka deltagarnas ögonrörelser bör kontrolleras eller uteslutas. När statistiskt analysera resultaten, problem som kan uppstå från avgränsade svar, alla auto korrelation eller automatiska jämförelser bör beaktas.
Tags
Beteende fråga 140 Eye tracking teknik visuella världen paradigm talspråket online bearbetning komplexa uttalande generaliserade linjära blandade modellen binomialfördelningen familywise fel Bonferroni justeringRelated Videos
You might already have access to this content!
Please enter your Institution or Company email below to check.
has access to
Please create a free JoVE account to get access
Login to access JoVE
Please login to your JoVE account to get access
We use/store this info to ensure you have proper access and that your account is secure. We may use this info to send you notifications about your account, your institutional access, and/or other related products. To learn more about our GDPR policies click here.
If you want more info regarding data storage, please contact gdpr@jove.com.
Please enter your email address so we may send you a link to reset your password.
We use/store this info to ensure you have proper access and that your account is secure. We may use this info to send you notifications about your account, your institutional access, and/or other related products. To learn more about our GDPR policies click here.
If you want more info regarding data storage, please contact gdpr@jove.com.
Your JoVE Unlimited Free Trial
Fill the form to request your free trial.
We use/store this info to ensure you have proper access and that your account is secure. We may use this info to send you notifications about your account, your institutional access, and/or other related products. To learn more about our GDPR policies click here.
If you want more info regarding data storage, please contact gdpr@jove.com.
Thank You!
A JoVE representative will be in touch with you shortly.
Thank You!
You have already requested a trial and a JoVE representative will be in touch with you shortly. If you need immediate assistance, please email us at subscriptions@jove.com.
Thank You!
Please enjoy a free 2-hour trial. In order to begin, please login.
Thank You!
You have unlocked a 2-hour free trial now. All JoVE videos and articles can be accessed for free.
To get started, a verification email has been sent to email@institution.com. Please follow the link in the email to activate your free trial account. If you do not see the message in your inbox, please check your "Spam" folder.