FishSim एनिमेशन Toolchain का उपयोग मछली व्यवहार की जांच: मेट पर एक केस अध्ययन-Sailfin Mollies में पसंद नकल

Behavior

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Summary

उपंयास FishSim एनिमेशन Toolchain का प्रयोग, हम गैर के लिए एक प्रोटोकॉल-इनवेसिव मेट के संदर्भ में सार्वजनिक सूचना के दृश्य हेरफेर-sailfin mollies में पसंद नकल के लिए उपस्थित । FishSim एनिमेशन Toolchain लाइव टेस्ट मछली के साथ व्यवहार प्रयोगों के लिए डिजाइन, एनीमेशन और कंप्यूटर की प्रस्तुति के लिए एनिमेटेड मछली उत्तेजनाओं के लिए एक आसान उपयोग ढांचे प्रदान करता है ।

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Gierszewski, S., Baker, D., Müller, K., Hütwohl, J. M., Kuhnert, K. D., Witte, K. Using the FishSim Animation Toolchain to Investigate Fish Behavior: A Case Study on Mate-Choice Copying In Sailfin Mollies. J. Vis. Exp. (141), e58435, doi:10.3791/58435 (2018).

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Abstract

पिछले दशक से अधिक, पशु व्यवहार अनुसंधान के लिए कंप्यूटर एनिमेशन को रोजगार के लिए गैर-इनवेसिव उपस्थिति और दृश्य उत्तेजनाओं के व्यवहार में हेरफेर करने की क्षमता के कारण वृद्धि हुई है, जीने जानवरों को जोड़ तोड़ की तुलना में । यहां, हम FishSim एनिमेशन Toolchain, एक सॉफ्टवेयर को मछली के साथ व्यवहार प्रयोगों में 3 डी कंप्यूटर एनिमेशन को लागू करने के लिए एक आसान उपयोग विधि के साथ शोधकर्ताओं प्रदान विकसित ढांचे वर्तमान । toolchain पांच अलग मछली प्रजातियों में से आभासी 3 डी उत्तेजनाओं बनाने के लिए टेम्पलेट्स प्रदान करता है । उत्तेजनाओं दोनों उपस्थिति और आकार, लाइव मछली की गई तस्वीरों के आधार पर में अनुकूलन योग्य हैं । एकाधिक उत्तेजनाओं एक वीडियो गेम नियंत्रक का उपयोग कर एक आभासी वातावरण में तैराकी रास्तों रिकॉर्डिंग द्वारा एनिमेटेड किया जा सकता है । अनुकरणीय व्यवहार के मानकीकरण को बढ़ाने के लिए, रिकॉर्ड किए गए तरण पथ को विभिन्न उत्तेजनाओं से रिप्लेस किया जा सकता है. एकाधिक एनिमेशन बाद में प्लेलिस्ट में आयोजित किया जा सकता है और लाइव मछली के साथ प्रयोगों के दौरान नज़र रखता है पर प्रस्तुत.

sailfin mollies (Poecilia latipinna) के साथ एक मामले के अध्ययन में, हम कैसे FishSimके साथ एक मेट पसंद नकल प्रयोग का संचालन करने पर एक प्रोटोकॉल प्रदान करते हैं । हम इस विधि का उपयोग करने के लिए बनाने के लिए और आभासी पुरुषों और आभासी मॉडल महिलाओं चेतन, और फिर इन प्रस्तुत एक द्विआधारी विकल्प प्रयोग में फोकल महिलाओं रहते हैं । हमारे परिणाम प्रदर्शित करते है कि कंप्यूटर एनीमेशन के लिए एक दोस्त पसंद नकल प्रयोग में आभासी मछली अनुकरण के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है मेट में एक मॉडल महिला के लिए गुणवत्ता का एक संकेत के रूप में महिला gravid धब्बे की भूमिका की जांच पसंद नकल ।

इस विधि को लागू करने के लिए सीमित नहीं है मेट-पसंद नकल प्रयोगों लेकिन विभिंन प्रायोगिक डिजाइनों में इस्तेमाल किया जा सकता है । फिर भी, इसकी उपयोगिता अध्ययन प्रजातियों के दृश्य क्षमताओं पर निर्भर करता है और पहले सत्यापन की जरूरत है । कुल मिलाकर, कंप्यूटर एनिमेशन प्रयोगों में नियंत्रण और मानकीकरण के एक उच्च डिग्री प्रदान करते हैं और ' कम ' और ' की जगह ' जीने उत्तेजना जानवरों के रूप में अच्छी तरह के रूप में ' परिष्कृत प्रयोगात्मक प्रक्रियाओं की क्षमता सहन.

Introduction

हाल ही में, इस तरह के कंप्यूटर एनिमेशन और आभासी वास्तविकता के रूप में कृत्रिम उत्तेजनाओं के निर्माण के लिए आधुनिक तकनीक का उपयोग, अनुसंधान1में लोकप्रियता हुई है । इन तरीकों को जीने उत्तेजना जानवरों1,2के साथ क्लासिक प्रयोगात्मक दृष्टिकोण की तुलना में कई लाभ प्रदान करते हैं । कंप्यूटर एनिमेशन उपस्थिति (आकार, रंग) और आभासी उत्तेजना जानवरों के प्रयोगों में इस्तेमाल के व्यवहार के गैर इनवेसिव हेरफेर सक्षम बनाता है । उदाहरण के लिए, पुरुष ग्रीन swordtails में तलवार के सर्जिकल हटाने (Xiphophorus helleri) महिलाओं में मेट वरीयताओं का परीक्षण करने के लिए3 इस प्रजाति पर एक बाद में अध्ययन में कंप्यूटर एनीमेशन का उपयोग करके अनावश्यक प्रदान किया गया4. इसके अलावा, कंप्यूटर एनिमेशन phenotypes कि केवल शायद ही कभी प्रकृति5में सामना कर रहे है बना सकते हैं । आभासी जानवरों की रूपात्मक सुविधाओं को भी उस प्रजाति की प्राकृतिक रेंज से परे बदल दिया जा सकता है4। विशेष रूप से, व्यवहार के संभव व्यवस्थित हेरफेर कंप्यूटर एनीमेशन का एक बड़ा लाभ है, क्योंकि यह जीवित पशुओं6,7के साथ लगभग असंभव है ।

विभिंन तकनीकों कंप्यूटर एनिमेशन बनाने के लिए तिथि करने के लिए मौजूद हैं । सरल दो आयामी (2d) एनिमेशन आमतौर पर केवल दो आयामों में चलती उत्तेजना की एक तस्वीर से प्राप्त और एमएस PowerPoint8 या एडोब प्रभाव9के बाद की तरह आम सॉफ्टवेयर के साथ बनाया जा सकता है । तीन आयामी (3 डी) एनिमेशन, जो अधिक परिष्कृत 3 डी ग्राफिक्स मॉडलिंग सॉफ्टवेयर की आवश्यकता होती है, उत्तेजना तीन आयामों में स्थानांतरित करने के लिए सक्षम, यथार्थवादी और जटिल शारीरिक आंदोलन के लिए संभावनाओं में वृद्धि6,7 , 10 , 11 , 12. यहां तक कि आभासी वास्तविकता डिजाइन है कि एक 3 डी वातावरण अनुकरण जहां रहते जानवरों नेविगेट13,14इस्तेमाल किया गया है । हाल ही में एक समीक्षा Chouinard-Thuly एट अल में । 2 इन तकनीकों एक एक करके चर्चा और अनुसंधान में उनके कार्यांवयन पर लाभ और नुकसान पर प्रकाश डाला, जो विशेष रूप से अध्ययन के दायरे और परीक्षण जानवर के दृश्य क्षमताओं पर निर्भर करता है (देखें "चर्चा") । इसके अतिरिक्त, पॉवेल और Rosenthal15 उचित प्रयोगात्मक डिजाइन पर सलाह दे और क्या सवाल पशु व्यवहार अनुसंधान में कृत्रिम उत्तेजनाओं को रोजगार द्वारा संबोधित किया जा सकता है ।

कंप्यूटर एनीमेशन बनाने के बाद से मुश्किल हो सकता है और समय लगता है, सॉफ्टवेयर के लिए की जरूरत है और सुविधा एनिमेशन डिजाइन की प्रक्रिया मानकीकरण पैदा हुई । इस अध्ययन में, हम मुक्त और खुला स्रोत FishSim एनीमेशन Toolchain16 (लघुकथा: FishSim; https://bitbucket.org/EZLS/fish_animation_toolchain/), एक multidisciplinary जीवविज्ञान और कंप्यूटर विज्ञान के संयोजन के लिए इन जरूरतों को संबोधित दृष्टिकोण । पहले प्रकाशित उपकरण anyFish17,18के समान, toolchain के विकास के लिए मछली के साथ प्रयोगों में एनिमेटेड 3d उत्तेजनाओं को लागू करने के लिए एक आसान करने के लिए उपयोग विधि के साथ शोधकर्ताओं प्रदान करने के लिए लक्ष्य का पालन किया. हमारे सॉफ्टवेयर उपकरण है कि करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता का एक सेट के होते हैं: (1) 3 डी आभासी मछली (FishCreator) बनाएं, (2) एक वीडियो गेम नियंत्रक (FishSteering) के साथ आभासी मछली के स्विमिंग रास्तों चेतन, और (3) संगठित और वर्तमान अभिलेखित मॉनिटर पर एनिमेशन फोकल मछली (FishPlayer) रहते हैं । हमारे toolchain विभिन्न सुविधाओं है कि एक द्विआधारी विकल्प की स्थिति में परीक्षण के लिए विशेष रूप से उपयोगी होते हैं, लेकिन यह भी अन्य प्रायोगिक डिजाइनों के लिए लागू है । इसके अलावा, दो या अधिक आभासी मछली के संभावित एनीमेशन shoaling या अदालत के अनुकरण सक्षम बनाता है । एनिमेशन एक विशिष्ट उत्तेजना के लिए बाध्य नहीं कर रहे हैं, लेकिन अन्य यह एक उत्तेजना की उपस्थिति को बदलने के लिए संभव बनाने के साथ फिर से खेलना हो सकता है, लेकिन अपने व्यवहार को लगातार रखने. toolchain के खुले स्रोत प्रकृति, के रूप में के रूप में अच्छी तरह से तथ्य यह है कि यह रोबोट आपरेशन प्रणाली ROS (www.ros.org) पर आधारित है, प्रणाली की उच्च मॉड्यूलरता प्रदान करते है और लगभग अंतहीन संभावनाओं की पेशकश करने के लिए बाहरी प्रतिक्रिया उपकरणों में शामिल है (नियंत्रक या के रूप में एक ट्रैकिंग प्रणाली) और एक अनुसंधान में अपनी आवश्यकताओं के लिए toolchain अनुकूलन करने के लिए । sailfin मौली के अलावा, चार अंय प्रजातियों वर्तमान में प्रयोग करने योग्य हैं: अटलांटिक मौली Poecilia मेक्सिकाना, गप्पी Poeciliaरेटिकुलाटा, तीन स्पिन stickleback Gasterosteus aculeatus और एक cichlid Haplochromis एसपीपी. नई प्रजातियों एक 3 डी ग्राफिक्स मॉडलिंग उपकरण (जैसे, ब्लेंडर, www.blender.org) में बनाया जा सकता है । FishSim के साथ कार्यप्रवाह उदाहरण देना करने के लिए और कैसे कंप्यूटर एनीमेशन के साथ एक मेट-पसंद नकल प्रयोग का संचालन करने पर एक प्रोटोकॉल प्रदान करने के लिए, हम sailfin mollies के साथ एक मामले का अध्ययन किया ।

मेट च्वाइस सबसे महत्वपूर्ण निर्णय जानवरों अपने जीवन के इतिहास में बनाने में से एक है । पशु सबसे अच्छा संभोग भागीदारों को खोजने के लिए अलग रणनीति विकसित किया है । वे व्यक्तिगत जानकारी पर भरोसा करते है जब संभावित संभोग भागीदारों स्वतंत्र रूप से मूल्यांकन कर सकते हैं, संभवतः एक निश्चित phenotypic विशेषता19,20के लिए पूर्व निर्धारित आनुवंशिक वरीयताओं के अनुसार । हालांकि, वे भी विशिष्ट के मेट विकल्प का पालन कर सकते है और इस तरह सार्वजनिक सूचना21का उपयोग । यदि पर्यवेक्षक तो एक ही दोस्त का चयन करने का फैसला (या एक ही phenotype) के रूप में मनाया विशिष्ट-"मॉडल"-पहले चुना, यह मेट-पसंद नकल है (इसके बाद एमसीसी के रूप में संक्षिप्त)22,23। मेट पसंद नकल सामाजिक सीखने का एक रूप है और, इसलिए, एक गैर स्वतंत्र दोस्त विकल्प रणनीति24, जो दोनों रीढ़25,26,27,28में मनाया गया है, 29 व अकशेरूकीय30,31,३२. अब तक, एमसीसी मुख्य रूप से मछली में अध्ययन किया गया था और दोनों प्रयोगशाला शर्तों के तहत पाया जाता है३३,३४,३५,३६,३७,३८ और में जंगली३९,४०,४१,४२. मेट-पसंद नकल एक व्यक्ति के लिए विशेष रूप से मूल्यवान है अगर दो या अधिक संभावित संभोग भागीदारों जाहिरा तौर पर गुणवत्ता में समान हैं, और एक "" अच्छा दोस्त विकल्प फिटनेस अधिकतम के संदर्भ में-४३करना मुश्किल है । एक मॉडल महिला खुद की गुणवत्ता को प्रभावित कर सकते है कि फोकल महिलाओं उसकी पसंद की प्रतिलिपि या नहीं४४,४५,४६,४७। क्रमशः, "अच्छा" या "बुरा" मॉडल महिला गुणवत्ता के लिए जिंमेदार ठहराया गया है उसे और अधिक या कम मेट विकल्प में अनुभवी, उदाहरण के लिए आकार और उंर४४,४५,४६के संबंध में, या उसके द्वारा किया जा रहा है एक विशिष्ट या अ heterospecific४७. sailfin mollies में है कि विशिष्ट३९,४८,४९,५०,५१के मेट विकल्प की नकल, यह पाया गया कि फोकल महिलाओं को भी एक पुरुष ५२ की अस्वीकृति की नकल . एमसीसी के बाद से phenotypic लक्षण के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाने के रूप में अच्छी तरह के रूप में speciation और संकरण21,23,५३,५४, नकल के परिणाम माना जाता है एक " झूठी "विकल्प प्रचुर५५की फिटनेस को कम करने में जबरदस्त हो सकता है । यदि एक व्यक्ति के लिए एक और व्यक्ति की पसंद की नकल का फैसला किया, यह महत्वपूर्ण है मूल्यांकन अगर मनाया मॉडल जानकारी का एक विश्वसनीय स्रोत है, यानी, कि मॉडल ही एक "अच्छा" उसे या उसके होने के कारण पसंद कर रहा है अच्छा दोस्त में अनुभवी पसंद. यहां सवाल उठता है: क्या दृश्य सुविधाओं sailfin मौली महिलाओं में से कॉपी करने के लिए एक विश्वसनीय मॉडल विशेषताएं हो सकता है?

महिला sailfin mollies और अंय Poeciliids में एक अलग दृश्य सुविधा gravid स्थान (के रूप में भी जाना जाता है ' गुदा स्पॉट ', ' चिंता पैच ' या ' गर्भावस्था स्पॉट ') । उनके गुदा क्षेत्र में यह अंधेरे में pigmented क्षेत्र डिम्बग्रंथि थैली५६अस्तर ऊतक के melanization से निकला । आकार और gravid स्थान की उपस्थिति विशिष्ट महिलाओं भर में चर रहे है और आगे के लिए व्यक्तिगत रूप से डिम्बग्रंथि चक्र५६,५७की प्रगति के दौरान बदल सकते हैं । Gravid धब्बे पुरुषों को आकर्षित करने और आंतरिक गर्भाधान५८ के लिए gonopodial उंमुखीकरण की सुविधा के लिए या विज्ञापन प्रजनन क्षमता५९,६०के साधन के रूप में सेवा कर सकते हैं । gravid स्थान और एक महिला की प्रजनन स्थिति के बीच की कड़ी पर विचार कर, हम भविष्यवाणी की है कि gravid स्पॉट अपने वर्तमान प्रजनन राज्य के बारे में जानकारी प्रदान करने के लिए फोकल महिलाओं देख द्वारा मॉडल महिला गुणवत्ता का संकेत के रूप में कार्य करता है । हमने दो वैकल्पिक परिकल्पनाओं की जांच की । सबसे पहले, अगर gravid स्थान परिपक्वता के लिए एक सामांय संकेत है, के रूप में Farr और ट्रैविस५९द्वारा की भविष्यवाणी की, यह एक अपरिपक्व मॉडल की तुलना में एक संभवतः विश्वसनीय और अनुभवी मॉडल अर्थ (घटनास्थल के बिना) । यहां, फोकल महिलाओं के लिए एक जगह के साथ एक मॉडल के विकल्प की नकल की संभावना है लेकिन नहीं है कि एक जगह के बिना एक मॉडल के । दूसरा, अगर gravid स्पॉट गैर ग्रहणशीलता पहले से ही चिंता विकसित करने की वजह से अंक, के रूप में सुमनेर एट अल द्वारा की भविष्यवाणी की । ६०, मॉडल संभवतः कम विश्वसनीय है क्योंकि गैर ग्रहणशील महिलाओं कम नकचढ़े माना जाएगा । इस मामले में, फोकल महिलाओं को अपनी पसंद की नकल नहीं है लेकिन जगह के बिना मॉडलों की है । अब तक, sailfin मौली महिलाओं में एमसीसी के लिए gravid स्थान की भूमिका का परीक्षण कभी नहीं किया गया है, और न ही प्रयोग में हेरफेर ।

हम FishSim इस्तेमाल के लिए आभासी उत्तेजना पुरुषों और कंप्यूटर मॉनिटर पर आभासी मॉडल महिलाओं के बजाय लाइव उत्तेजना और मॉडल मछली का उपयोग कर के रूप में क्लासिक प्रयोगात्मक प्रक्रिया४९,५० में इस्तेमाल की प्रस्तुत द्वारा एक एमसीसी प्रयोग प्रदर्शन ,५१,६१. हमारे सॉफ्टवेयर के सामांय प्रयोज्य पहले sailfin mollies12में मेट विकल्प के बारे में परिकल्पनाओं परीक्षण के लिए मांय किया गया है । यहां, हम परीक्षण किया कि क्या अभाव या आभासी मॉडल महिलाओं में एक gravid स्थान की उपस्थिति रहते फोकल महिलाओं देख के दोस्त के विकल्प को प्रभावित करता है । हम पहले फोकल मादा acclimate परीक्षण टैंक (१.१ आंकड़ा) और उंहें दो अलग आभासी उत्तेजना पुरुषों के बीच एक पहले दोस्त की पसंद परीक्षण (आंकड़ा १.२) में चयन करते हैं । बाद में, अवलोकन अवधि के दौरान, पूर्व गैर पसंदीदा आभासी पुरुष एक साथ एक आभासी मॉडल महिला (चित्रा १.३) के साथ प्रस्तुत किया गया था । एक बाद में दूसरे दोस्त की पसंद परीक्षण, फोकल महिलाओं में एक ही पुरुषों के बीच फिर से चुना (आंकड़ा १.४) । हम का विश्लेषण किया है कि फोकल महिलाओं के दोस्त के विकल्प की नकल की थी उसके दोस्त की तुलना द्वारा मनाया मॉडल महिला के पहले और दूसरे दोस्त पसंद परीक्षण में निर्णय । हम दो अलग प्रयोगात्मक उपचार जिसमें हम नेत्रहीन आभासी मॉडल महिला की गुणवत्ता में हेरफेर प्रदर्शन किया । अवलोकन अवधि के दौरान, हम या तो पहले गैर पसंदीदा आभासी पुरुष (1) एक साथ एक gravid स्थान ("स्पॉट" उपचार) के साथ एक आभासी मॉडल महिला के साथ प्रस्तुत; या (2) एक साथ एक gravid स्थान के बिना एक आभासी मॉडल महिला के साथ ("कोई जगह" उपचार) । इसके अतिरिक्त, किसी भी मॉडल महिला के बिना एक नियंत्रण में, हम परीक्षण किया है कि फोकल महिलाओं लगातार जब कोई सार्वजनिक जानकारी प्रदान की गई थी चुना ।

Figure 1
चित्र 1. एक एमसीसी प्रयोग आभासी मछली उत्तेजनाओं का उपयोग करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण प्रयोगात्मक कदम के सामांय अवलोकन । (१) Acclimatization काल. (2) पहले मेट-च्वाइस टेस्ट: लाइव फोकल महिला आभासी उत्तेजना पुरुषों के बीच चुनता है । (3) अवलोकन अवधि: फोकल महिला देखता है पूर्व गैर वरीय पुरुष एक साथ gravid स्थान के साथ एक आभासी मॉडल महिला के साथ । (4) दूसरा मेट-च्वाइस टेस्ट: फोकल महिला फिर से आभासी उत्तेजना पुरुषों के बीच चुनता है । इस उदाहरण में, वह मॉडल की पसंद की प्रतियां । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

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Protocol

प्रदर्शन प्रयोगों और मछली की हैंडलिंग जर्मन पशु कल्याण कानून (ड्यूश्स Tierschutzgesetz) के साथ कतार में थे, और आंतरिक पशु कल्याण अधिकारी डॉ. उर्स Gießelmann, Siegen विश्वविद्यालय के द्वारा अनुमोदित, और क्षेत्रीय अधिकारियों ( Kreisveterinäramt Siegen-Wittgenstein; परमिट नंबर: ५३.६ 55-05) ।

1. आभासी मछली डिजाइन

नोट: अनुपूरक सामग्री सूची में आवश्यक हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर की सूची ढूंढें । FishSim और अतिरिक्त सुझावों और चालें की सामान्य कार्यक्षमता का एक विस्तृत वर्णन उपयोगकर्ता मैनुअल (https://bitbucket.org/EZLS/fish_animation_toolchain/) में पाया जा सकता है ।

  1. gravid स्पॉट के साथ और बिना महिला शरीर textures की तैयारी
    1. शुरू जिंप और क्लिक करें फ़ाइल > > ओपन करने के लिए खुला महिला शरीर बनावट छवि "PLF_body_6 । png "निर्देशिका में फ़ोल्डर मॉडल से"fishsim_animation_toolchain"। gravid स्पॉट के साथ सभी नए बनाया महिला शरीर textures के लिए एक संदर्भ के रूप में इस तस्वीर का प्रयोग करें । मुफ्त का चयन करें उपकरण के साथ संदर्भ चित्र के डार्क gravid स्थान क्षेत्र का चयन करें और इसे काट (> > कट संपादितकरेंक्लिक) ।
      नोट: जिंप (www.gimp.org पर उपलब्ध है) एक मुक्त चित्र संपादन उपकरण, Adobe Photoshop, जो डिजिटल चित्र और ग्राफिक्स में हेरफेर किया जा सकता है के समान है ।
    2. जिंप में एक दूसरी महिला शरीर बनावट फ़ाइल खोलें (जैसे, "PLF_body_7. png") और डालने के द्वारा दूसरा शरीर बनावट पर स्थान क्षेत्र हस्तांतरण (संपादित करें > > में पेस्ट) एक नया फ्लोटिंग परत के रूप में पूर्व कट स्पॉट क्षेत्र । दूसरी तस्वीर में gravid स्थान की स्थिति को समायोजित करें और परत > > लंगर परतपर क्लिक करके परतों विलय ।
      नोट: सुनिश्चित करें कि gravid स्थान के क्षेत्र में एक ही आकार और एक आभासी मॉडल महिला (चित्रा 2) पर समान स्थिति है!
    3. निर्यात (संपादित करें > > निर्यात के रूपमें) एक नया नाम के तहत नई "स्पॉट" बनावट (उदाहरण के लिए, PLF_body_7_S. png) मॉडल फ़ोल्डर में । जिंप में सभी खुली तस्वीर खिड़कियां बंद करो ।
      नोट: किसी भी अन्य परिवर्तन (जैसे, स्केलिंग) बनावट फ़ाइलों के लिए मत बनाओ क्योंकि वे विशेष रूप से बाद में 3 डी मछली पर मैप किया जा करने के लिए संपादित कर रहे हैं.
    4. एक gravid स्थान के बिना एक दूसरे शरीर बनावट बनाएं, एक ही मूल महिला शरीर बनावट फ़ाइल का उपयोग कर एक दूसरी बार (जैसे, "PLF_body_7. png") । अब, जिंप की मदद से मूल फ़ाइल में पहले से ही मौजूदा gravid स्पॉट कवर ।
    5. जिंप में महिला शरीर बनावट खोलें और क्लोन उपकरणका चयन करें । आसपास के उदर क्षेत्र के पैटर्न का चयन करें (अंधेरे रंजकता के बिना) Ctrl दबाकर + बाएँ क्लिक करें और इस चयन का उपयोग करने के लिए क्लोन उपकरण (चित्रा 2) के साथ इस पर पेंटिंग द्वारा मौजूदा अंधेरे रंजकता को कवर.
    6. मॉडल फ़ोल्डर में नए बनाए गए "कोई स्थान नहीं" बनावट एक नया नाम के तहत निर्यात (उदा., PLF_body_7_NS. png) । बंद जिंप ।

Figure 2
चित्रा 2: महिला शरीर textures के अनुकरण चित्र से पहले (मूल) और "स्पॉट के लिए हेरफेर के बाद" और "कोई जगह" उपचार तस्वीर संपादन उपकरण जिंप का उपयोग कर । बिंदीदार वृत्त क्षेत्र है कि हेरफेर किया गया निशान । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

  1. दृष्टिकोण समायोजन और एनीमेशन के लिए "दृश्य" की स्थापना
    1. डेस्कटॉप के बाईं ओर लॉन्चर में FishSim आइकन का चयन करके FishSim प्रारंभ करें. प्रस्तुति मॉनीटर के लिए रिज़ॉल्यूशन कॉंफ़िगर करें और लॉंचकरेंक्लिक करे ।
      नोट: यह निम्न समायोजन (चरण 1.2.2 \ u 20121.2.4) स्क्रीन पर एक प्रस्तुति मॉनीटर (यदि मॉनिटर आयाम और समाधान अलग) करने के लिए अनुशंसित है ।
    2. संपादन मोड में दृश्य मोड से बदलने के लिए कुंजीपटल पर f1 दबाएं ( f1दबाकर और संपादन मोड के बीच टॉगल करें) ।
      नोट: संपादन मोड में स्विच करना विंडो के शीर्ष पर संपादन उपकरण पट् टी को सक्षम करता है । दृश्य के रूप में देखने के मोड में देखा क्या प्रयोगों के दौरान स्क्रीन पर प्रस्तुत किया जाएगा दर्शाया गया है ।
    3. कैमरे के कोण को समायोजित करके प्रस्तुति मॉनीटर के आयामों से मेल खाने के लिए नजरिया समायोजित करें । बाएं माउस बटन को दबाए रखकर कैमरा घुमाएं और कर्सर ले जाएं । दाएं माउस बटन को दबाए रखते हुए और कर्सर ले जाकर कैमरा पैन करें । मध्य माउस (या दोनों माउस बटन) को दबाए रखकर और कर्सर ले जाकर ज़ूम इन और आउट करें ।
    4. संपादन उपकरण पट्टी में कैमरा सेटिंग्स क्लिक करें (कैमरा आइकन) और दृष्टिकोण सेट करने के लिए स्थैतिक सांचा कॉपी क्लिक करें । फ़ाइल क्लिक करें > > दृश्य को बचाने के लिए नए डिफ़ॉल्ट दृश्य के रूप में समायोजित दृश्य बचाने के लिए । इसके लिए, FishSim निर्देशिका के दृश्य फ़ोल्डर में फ़ाइल "default_scene. दृश्य" ओवरराइड करें ।
      नोट: डिफ़ॉल्ट दृश्य FishSim के प्रत्येक शुरू में दिखाई देगा और FishPlayerमें शुरू दृश्य के रूप में । FishPlayer में डिफ़ॉल्ट दृश्य भी प्रयोग के दौरान एक ठहराव के रूप में कार्य करता है (3 ए आंकड़ा) । दृश्य को एडजस्ट करना केवल एक बार ही किया जाना है ।

Figure 3
चित्रा 3: FishSim में एक दृश्य के स्क्रीनशॉट (क) एक मछली के बिना खाली डिफ़ॉल्ट दृश्य, (ख) एक पुरुष अकेले दिखा दृश्य, (ग) एक दृश्य है कि एक ही पुरुष एक साथ एक मॉडल महिला के साथ एक स्थान के साथ दिखा रहा है, और (घ) एक समान पुरुष और समान मॉडल महिला दिखा दृश्य बिना हाजिरी के । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

  1. मेट-च्वाइस टेस्ट के दौरान प्रस्तुति के लिए एक आभासी पुरुष उत्तेजनाओं के डिजाइन
    नोट: आभासी पुरुष उत्तेजनाओं जो बाद में एनिमेटेड और मेट पसंद परीक्षण के दौरान फोकल महिलाओं रहने के लिए प्रस्तुत किया जाएगा तैयार ।
    1. यदि पहले से खुला नहीं है, तो FishSimप्रारंभ करें । संपादन मोड दर्ज करने के लिए F1 दबाएं ।
    2. फ़ाइल क्लिक करें > > ड्रॉप डाउन मेनू से लोड मछली मॉडल और डिफ़ॉल्ट पुरुष sailfin मौली टेंपलेट लोड "default_PLM. x" यह फ़ोल्डर मॉडल से चयन करके ।
    3. बाएं डबल क्लिक करें लोड मछली पर यह चयन करने के लिए । इसमें एक जाल में डाला जाएगा । मछली toolset खोलने के लिए टूलबार में गियर आइकन पर क्लिक करें । एक बॉक्स संपादन विकल्प आभासी पुरुष अनुकूलित करने के लिए इस्तेमाल के साथ पॉप जाएगा । मछली का एक बेहतर देखने के लिए शो मेष टिक ।
    4. नाम बदलने के लिए पुरुष
      नोट: पुरुष का नाम महत्वपूर्ण है और "भूमिका" यह बाद में एनीमेशन के दौरान खेलेंगे का प्रतिनिधित्व करता है । यह नाम बाद में प्रयोगों के दौरान उपयोग किया जाएगा हर नए बनाए गए वर्चुअल पुरुष के लिए समरूप होना आवश्यक है ।
    5. x, y, और z, यदि आवश्यक हो और लागूकरेंक्लिक करें के लिए मान बदलकर पुरुष के स्केल (आयाम) में परिवर्तन ।
    6. संपादन उपकरण बॉक्समें बनावट क्लिक करके पुरुष की बनावट को संपादित करें । मछली की एक विशेषता पर क्लिक करें (शरीर, पृष्ठीय, caudal) इसे बदलने के लिए ।
      नोट: के लिए एक बनावट चुनें बॉक्स सभी. png के साथ पॉप जाएगा-फ़ाइलों है कि textures के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है । textures मॉडल फ़ोल्डर में दिए गए के रूप में नामों के साथ दिखाई देगा ।
    7. सूची में प्रदर्शित एक बनावट पर क्लिक करें (सही), और यह सीधे दिखाई देगा और मछली पर पूर्व बनावट की जगह ।
    8. जब वांछित पुरुष बनाया है, क्लिक करें संपादित Toolboxमें Config के तहत लागू होते हैं, और क्लिक करें मछली को बचाने के लिए डिस्कमॉडल फ़ोल्डर में "Male_A. fish" के रूप में नए पुरुष सहेजें ।
    9. इसके अतिरिक्त, पूरे दृश्य सहेजें (फ़ाइल > > दृश्य को बचाने) सहित दृश्य फ़ोल्डर में है कि एक पुरुष । यहां, यह नाम "Male_A_alone. दृश्य" (चित्र बी) का उपयोग करने के लिए सिफारिश की है ।
    10. फ़ाइल क्लिक करें > > लोड दृश्य खाली डिफ़ॉल्ट दृश्य लोड करने के लिए और दोहराने चरणों 1.3.2 1.3.9 के रूप में कई अलग आभासी पुरुषों के रूप में की जरूरत के रूप में बनाने के लिए और मॉडल फ़ोल्डर में एक अद्वितीय नाम के तहत प्रत्येक नव निर्मित पुरुष को बचाने और एक नया के रूप में । दृश्य-फ़ाइल में दृश्य फ़ोल्डर ।
  2. प्रेक्षण अवधि के दौरान प्रस्तुति के लिए आभासी मॉडल महिला मछली के डिजाइन
    1. डिफ़ॉल्ट दृश्य लोड करने के लिए फ़ाइल > > लोड दृश्य क्लिक करें । कदम 1.3.1 का पालन करें और फ़ाइल > > लोड मछली मॉडल डिफ़ॉल्ट महिला टेंपलेट "default_PLF. x" मॉडल फ़ोल्डर से लोड करने के लिए ।
    2. बाएं डबल क्लिक करें लोड महिला पर यह चयन करने के लिए और मछली toolset खुला । "महिला" के लिए नाम बदलें । कदम 1.3.5 में वर्णित के रूप में यदि आवश्यक हो तो महिला स्केल ।
      नोट: नाम और स्केलिंग इस प्रयोग के प्रयोजनों के लिए सभी महिलाओं के लिए समान होना चाहिए ।
    3. डिफ़ॉल्ट महिला शरीर बनावट पहले बनाया "स्थान" के साथ बदलें-शरीर बनावट (सही पर बॉक्स में सूचीबद्ध) के रूप में 1.3.7 के लिए कदम 1.3.6 में वर्णित है ।
    4. क्लिक करें संपादित Toolboxमें Config के तहत लागू है, तो सहेजें और एक फ़ाइल बनाएं "Female_1S. fish" (एस स्थान =) पर क्लिक करके डिस्क पर मछली बचाने के लिए ।
    5. डिफ़ॉल्ट दृश्य लोड करने के लिए फ़ाइल > > लोड दृश्य क्लिक करें । 1.4.4 करने के लिए 1.4.1 कदम दोहराएं (या के रूप में कई के रूप में की जरूरत के रूप में) एक समान मॉडल महिला लेकिन gravid स्थान के बिना और यह नाम "Female_1NS. fish" (एन एस = कोई जगह नहीं) बनाने के लिए । मॉडल फ़ोल्डर में प्रत्येक मछली बचाओ
      नोट: एमसीसी प्रयोग, एक पुरुष और एक महिला सहित दृश्यों के अवलोकन अवधि के लिए बनाया और बचाया जा सकता है ।
    6. फ़ाइल क्लिक करें > > लोड दृश्य खाली डिफ़ॉल्ट दृश्य लोड करने के लिए । फ़ाइल क्लिक करें > > लोड मछली मॉडल मॉडल फ़ोल्डर से एक आभासी पुरुष "Male_A. fish" डालने के लिए । फ़ाइल क्लिक करें > > लोड मछली मॉडल फिर से जोड़ने के लिए आभासी मॉडल महिला "Female_1S. fish" दृश्य के लिए । अपने x-, y-, और z-निर्देशांक में फेरबदल करके प्रत्येक मछली की स्थिति बदलें ताकि उनके शरीर पर अधिव्याप्त न हो ।
      नोट: इस पर डबल क्लिक करके और कुंजीपटल पर delete दबाकर दृश्य से एक मछली हटाएँ ।
    7. फ़ाइल क्लिक करके पुरुष और मॉडल महिला सहित दृश्य सहेजें > > दृश्य "Male_A_with_Female_1S. दृश्य" (चित्रा 3सी) के रूप में सहेजें ।
    8. के लिए तीन अतिरिक्त दृश्यों को बनाने के लिए 1.4.7 करने के लिए 1.4.6 चरणों को दोहराएँ: (1) Male_A के साथ Female_1NS (देखें चित्र 3d), (2) Male_B के साथ, Female_1S, और (3) Male_B Female_1NS के साथ.

2. आभासी मछली उत्तेजनाओं के एनीमेशन

नोट: प्रयोग के लिए आवश्यक एनीमेशन के प्रत्येक प्रकार के केवल एक बार एक अनुकरणीय पुरुष दृश्य और एक अनुकरणीय अवलोकन दृश्य का उपयोग कर तैयार होने की जरूरत है (पुरुष और महिला एक साथ एनिमेटेड) । चेतन प्रक्रिया के दौरान, प्रत्येक मछली के लिए एक स्विमिंग पथ बनाया जाता है जो बाद में किसी भी मछली द्वारा रिप्लेस किया जा सकता है, जब तक नाम समान है (स्टेप 1.3.4 देखें) ।

  1. मेट के दौरान प्रस्तुति के लिए आभासी पुरुष एनिमेशन-च्वाइस टेस्ट
    नोट: एक आभासी पुरुष के दो एनिमेशन तैयार: (1) ७.५ मिनट की अवधि के साथ एक स्विमिंग पथ, और (2) 5 मिनट की अवधि के साथ एक स्विमिंग पथ ।
    1. गेमिंग नियंत्रक में प्लग (जैसे, सोनी प्ले स्टेशन 3) ऑपरेटिंग कंप्यूटर के यूएसबी पोर्ट में ।
    2. FishSim खोलें और फ़ाइल क्लिक करें > > लोड दृश्य फ़ोल्डर दृश्योंसे एक पुरुष के दृश्य लोड करने के लिए, जैसे, "Male_A_alone. दृश्य" । FishSteering आइकन पर क्लिक करके FishSteering शुरू करें ।
    3. एक अलग विंडो में नियंत्रक सेटिंग्स कॉंफ़िगर करें ।
      नोट: FishSim और FishSteering एक साथ चलाने के लिए और मछली या तो देखने के मोड में चलाया जा सकता है, के रूप में प्रयोग के दौरान दिखाया, या संपादन मोड में F1दबाकर ।
    4. (पुरुष) मछली चेतन करने के लिए, यह स्टीयरिंग पैनल के ड्रॉप डाउन मेनू से चुनें । मॉडल नाम यहां संपादन Toolbox में दिए गए नाम के अनुरूप (चरण 1.3.4 देखें) ।
    5. क्लिक करें और रख शुरू नियंत्रक का उपयोग करने के लिए आभासी टैंक में किसी भी प्रारंभिक स्थिति में मछली जगह है । कयो रोकनेके लिए क्लिक करें ।
    6. रिकॉर्डिंग शुरूक्लिक करके मछली के स्विमिंग पथ रिकॉर्डिंग शुरू करो दृश्य के चारों ओर मछली ले जाने के लिए नियंत्रक का उपयोग करें ।
      नोट: रिकॉर्डिंग की अवधि स्टीयरिंग पैनल के निचले सही कोने में दिया जाता है ।
    7. रिकॉर्डिंग रोकेंक्लिक करें ड्राइव (जैसे, डेस्कटॉप पर) पर एक . bag फ़ाइल (एक "रिकॉर्ड") के रूप में स्विमिंग पथ को बचाने के लिए सहेजें क्लिक करें । रिकॉर्ड की अवधि का प्रतिनिधित्व करने के लिए फ़ाइल का नाम चुनें, उदा., "7_30_min_male_alone. bag".
      नोट: एक बार रिकॉर्डिंग रोक दी जाती है, तो फिर से कुल अवधि संपादित करने के लिए संभव नहीं है ।
    8. को संपादित करें पुरुष पृष्ठीय फिन के आंदोलन को जोड़ने के लिए मेट के दौरान पुरुष अदालती व्यवहार पसंद परीक्षण नकल । संपादित करें सुविधा में ड्रॉप-डाउन मेनू से पृष्ठीय फिन का चयन करें (केवल एक सुविधा एक समय में संपादित किया जा सकता है) ।
    9. संपादन प्रारंभ करें चुनें और पूर्ण तैराकी पथ को रिप्लेस किया जाएगा । समय में विशिष्ट बिंदुओं पर पृष्ठीय फिन बढ़ाने के लिए नियंत्रक पर L1 बटन दबाएँ. नए के रूप में तरण पथ के संपादित संस्करण को सहेजने के लिए सहेजें क्लिक करें थैला-फाइल ।
    10. चरण 2.1.8 और 2.1.9 दोहराएँ लेकिन इसके आंदोलन को जोड़ने के लिए gonopodium का चयन करें. FishPlayerमें बाद में उपयोग के लिए अंतिम संस्करण सहेजें । बंद FishSteering.
      नोट: यह एक अद्वितीय नाम के तहत प्रत्येक संपादन कदम के लिए बैग-फ़ाइलें बचाने के लिए सिफारिश की है । इस के द्वारा, यह हमेशा के लिए एनीमेशन के पहले संस्करण में वापस आने के लिए अगर संपादन की प्रक्रिया में कुछ गलत हो जाता है संभव है ।
  2. अवलोकन अवधि के दौरान प्रस्तुति के लिए आभासी पुरुष और मॉडल महिला एनीमेशन
    नोट: एक आभासी पुरुष के साथ एक एनीमेशन तैयार है और अदालत में आभासी मॉडल महिला, इस प्रकार यौन एक दूसरे के साथ बातचीत, 10 मिनट की कुल अवधि के साथ ।
    1. खुला FishSim । संपादन मोड में प्रवेश करने के लिए F1 दबाएँ और फ़ाइल क्लिक करें > > लोड दृश्य पुरुष और महिला के साथ एक दृश्य लोड करने के लिए, जैसे, "Male_A_with_Female_1S. दृश्य". FishSteering प्रारंभ करें
    2. चयन पुरुष और महिला वैकल्पिक रूप से उंहें जगह के लिए (पर क्लिक करके शुरू/
    3. रिकॉर्डिंग के लिए, महिला स्टीयरिंग पैनल के ड्रॉप डाउन मेनू से पहले मछली का चयन करें और 10 मिनट की अवधि के साथ एक स्विमिंग पथ बनाने के लिए कदम 2.1.5 2.1.6 के बाद ।
      नोट: एक समय में केवल एक ही मछली का स्विमिंग पथ रिकॉर्ड किया जा सकता है । पहली मछली चेतन के बाद, दूसरी मछली के स्विमिंग पथ संपादन समारोह का उपयोग कर शामिल किया जा सकता है, जबकि पहले से चलाया मछली एनीमेशन की पूरी अवधि के लिए के साथ फिर से खेलना होगा ।
    4. रिकॉर्डिंग रोकें पर क्लिक करें और ड्राइव पर स्विमिंग पथ सहेजें , उदा., "10_00_min_male_with_female. bag" के रूप में. तो क्रमिक के रूप में 2.1.10 को 2.1.8 कदम में वर्णित है पुरुष तैराकी पथ, पृष्ठीय फिन आंदोलन और gonopodium आंदोलन को संपादित करें । FishPlayerमें बाद में उपयोग के लिए अंतिम संस्करण सहेजें

3. एमसीसी प्रयोग के लिए एनिमेशन प्लेलिस्ट तैयारी

नोट: FishPlayer का उपयोग करने के लिए दो मॉनिटर पर एनिमेशन वर्तमान फोकल महिलाओं रहते हैं । प्रत्येक मॉनिटर के लिए प्लेलिस्ट की व्यवस्था अलग से एमसीसी प्रयोग की प्रक्रिया अनुकरण (1 चित्रा) । उपकरण प्रत्येक मॉनीटर (चित्रा 4) और प्रत्येक प्रस्तुति मॉनीटर के लिए एक अलग एनिमेशन विंडो के लिए रिकॉर्ड प्लेलिस्ट दिखा रहा है एक मुख्य विंडो के होते हैं ।

  1. दृश्य और अभिलेखों की सामान्य कार्यक्षमता और व्यवस्था
    1. संगत चिह्न क्लिक करके सभी विंडो और खोलें FishPlayer बंद करें । प्रस्तुति के लिए दो मॉनीटर के साथ उपयोग के लिए सेटअप को कॉंफ़िगर करें (बाएं और दाएं) और लॉंचक्लिक करे ।
      नोट: डिफ़ॉल्ट चरण 1.2.4 में बनाया दृश्य (दृश्यों में सहेजा गया /default_scene. दृश्य) हमेशा लोड और शुरू दृश्य के रूप में दोनों पर नज़र रखता है और एक ठहराव कमान के दौरान प्रदर्शित किया जाएगा ।
    2. प्रत्येक मॉनीटर के लिए अलग से प्लेलिस्ट में प्रविष्टियां जोड़ें । FishSim निर्देशिका में दृश्य फ़ोल्डर से उदा, पुरुष A, के दृश्य जोड़ने के लिए लोड दृश्य जोड़ें क्लिक करें । ड्राइव से रिकॉर्ड जोड़ने के लिए play रिकॉर्ड जोड़ें क्लिक करें, उदा., अकेले पुरुष के लिए ७.५ min रिकॉर्ड ।
      नोट: दृश्य और निंनलिखित रिकॉर्ड तो सॉफ्टवेयर से जोड़ा जाएगा और आभासी दृश्य में चित्रित पुरुष के रूप में इसी रिकॉर्ड में परिभाषित एनिमेटेड जाएगा ।
    3. रिकॉर्ड के बीच मछली हैंडलिंग के लिए एक विराम के रूप में मछली के बिना डिफ़ॉल्ट दृश्य दिखा किसी विशिष्ट अवधि (मिनट/सेकंड) के विराम आदेश जोड़ने के लिए विराम जोड़ें क्लिक करें ।
      नोट: ठहराव अवधि आम तौर पर मछली से निपटने के लिए आवश्यक समय पर निर्भर होना चाहिए । किसी प्रविष्टि पर क्लिक करें और सूची में इसके क्रम को बदलने के लिए खींचें । चयनित प्रविष्टियां लाल रंग में चिह्नित की गई हैं । प्रविष्टि का चयन करके और चयन हटाएं क्लिक करके प्लेलिस्ट से कोई प्रविष्टि हटाएं ।
    4. क्लिक करें, चलाएं/रोकें प्रारंभ करने के लिए और कोई प्रस्तुति रोकें । बंद करो हमेशा पूरा प्लेलिस्ट, जैसे खत्म हो जाएगा , वहाँ एक बार चल रहा है एक प्लेलिस्ट के बीच में थामने के लिए कोई रास्ता नहीं है.
      नोट: प्लेलिस्ट हमेशा पहली प्रविष्टि से शुरू होगी और ऊपर से नीचे तक चलेगी । इसलिए, सभी प्रविष्टियों का सही क्रम प्रयोग करने से पहले सेट किया जा करने के लिए है और बाद में प्रस्तुति को रोकने के बिना बदला नहीं जा सकता । विंडो के नीचे एक टाइमर वर्तमान प्लेलिस्ट की अवधि और वास्तविक समय दिखाता है ।
  2. दो उपचार और एमसीसी प्रयोग के नियंत्रण के लिए प्लेलिस्ट व्यवस्था
    नोट: प्रवेश व्यवस्था के संदर्भ में, एमसीसी प्रयोग दो भागों में विभाजित है: (1) पहले मेट-पसंद परीक्षण, और (2) अवलोकन अवधि के बाद दूसरा दोस्त की पसंद का परीक्षण । इसलिए, प्रत्येक उपचार और नियंत्रण के लिए, प्लेलिस्ट दो अलग आदेश में व्यवस्थित किया जाना है ।
    1. जब प्रयोग चल रहा है, पहले, पहली मेट-पसंद परीक्षण के लिए एक प्लेलिस्ट तैयार करते हैं ।
    2. दूसरा, चल प्रयोग की प्रक्रिया में, बाद अवलोकन अवधि के लिए प्लेलिस्ट की व्यवस्था बदलने के लिए और दूसरा दोस्त के अनुसार पसंद परीक्षण जो आभासी पुरुष पहले दोस्त पसंद परीक्षण में फोकल महिला द्वारा पसंद किया गया था ।
  3. "स्पॉट" उपचार के लिए विशिष्ट प्लेलिस्ट व्यवस्था
    1. 1 इलाज में पहली मेट-पसंद परीक्षण के लिए, आदेश प्लेलिस्ट बिल्कुल के रूप में चित्र में चित्रित
    2. पहले दोस्त की पसंद परीक्षण के बाद, जो आभासी पुरुष पसंद किया गया था की गणना के लिए तोड़ ले (कदम ५.९ नीचे देखें) । फिर अवलोकन अवधि, जिसमें सार्वजनिक जानकारी के लिए पूर्व गैर पसंदीदा पुरुष दिखा कर फोकल महिला को प्रदान की जाती है के लिए प्लेलिस्ट को पुनर्व्यवस्थित मॉडल महिला के साथ एक साथ ।
    3. अवलोकन के लिए प्लेलिस्ट की व्यवस्था करें और चित्रा 5के अनुसार निम्नलिखित दूसरा मेट-च्वाइस टेस्ट करें ।
    4. अवलोकन अवधि के लिए, 10-मिन रिकॉर्ड (पुरुष और मॉडल महिला एक साथ) एक पूर्व वरीय पुरुष अकेले दिखा दृश्य के साथ लिंक ।
      नोट: इस मामले में, केवल पुरुष के स्विमिंग पथ प्रदर्शित किया जाएगा और, क्योंकि यह दृश्य में याद आ रही है, आभासी मॉडल महिला अनुपस्थित हो जाएगा ।
    5. गैर पसंदीदा पुरुष की विशेषता प्लेलिस्ट के लिए, 10-मिनट पूर्व गैर पसंदीदा पुरुष सहित मॉडल महिला के साथ एक साथ दृश्य के लिए रिकॉर्ड लिंक । इस उपचार के लिए एक gravid स्पॉट (ओं) के साथ एक मॉडल महिला सहित दृश्यों चुनें ।
      नोट: 3.3.2 के विपरीत, यहां, समान रिकॉर्ड फिर से खेलना होगा, लेकिन अब मॉडल महिला दिखाई है ।

Figure 4
चित्रा 4: पहले भाग में छोड़ दिया और सही नज़र रखता है के लिए FishPlayer प्लेलिस्ट दिखा स्क्रीनशॉट (i. e., एमसीसी प्रयोग के पहले दोस्त की पसंद परीक्षण) । प्लेलिस्ट प्रविष्टियों के रूप में पहले मेट 1 उपचार में पसंद परीक्षण के लिए आवश्यक आदेश दिए हैं । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

Figure 5
चित्रा 5: स्क्रीनशॉट दूसरे भाग में छोड़ दिया और सही पर नज़र रखता है के लिए FishPlayer प्लेलिस्ट दिखा (अवलोकन अवधि और दूसरा दोस्त एमसीसी प्रयोग की पसंद परीक्षण) । प्लेलिस्ट प्रविष्टियों के रूप में अवलोकन अवधि के लिए आवश्यक आदेश दिए है और दूसरा मेट 1 उपचार में पसंद परीक्षण । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

  1. "कोई जगह" उपचार के लिए विशिष्ट प्लेलिस्ट व्यवस्था
    1. 2 उपचार के लिए, उपचार 1 (आंकड़े 4 और 5) के लिए वर्णित के रूप में प्लेलिस्ट आदेश, लेकिन बदले अवलोकन के दौरान एक gravid स्पॉट (एन एस) के बिना आभासी मॉडल महिला सहित दृश्य का उपयोग करें ।
  2. पसंद संगतता के लिए नियंत्रण के लिए विशिष्ट प्लेलिस्ट व्यवस्था
    नोट: विकल्प स्थिरता के लिए नियंत्रण में, मेट-पसंद परीक्षण के लिए प्लेलिस्ट प्रविष्टियों 1 और 2 (चित्रा 4) उपचार के लिए समान हैं । अवलोकन अवधि के दौरान, तथापि, कोई सार्वजनिक सूचना फोकल महिलाओं को प्रदान की जाती है और, इसलिए, कोई मॉडल महिला दिखाई है ।
    1. आदेश प्लेलिस्ट के रूप में 5 चित्रा में दिखाया गया है लेकिन प्रत्येक अकेले पुरुष के लिए 10 मिनट के रिकॉर्ड के साथ एक साथ गठबंधन ।
      नोट: इस मामले में पुरुष मछलियों के केवल स्वीमिंग पथ को ही प्रदर्शित किया जाएगा और, क्योंकि यह दृश्य में गायब है तो मॉडल महिला दोनों तरफ से नदारद रहेगी ।

4. प्रायोगिक सेटअप

  1. एक परीक्षण टैंक के विपरीत छोर पर दो कंप्यूटर स्क्रीन प्रत्येक प्लेस । स्क्रीन को समायोजित करने के लिए परीक्षण टैंक के शीशे की दीवारों के अधिकांश कवर और स्क्रीन और टैंक दीवारों के बीच अंतरिक्ष के १.५ सेमी है । ऊपर से टैंक को रोशनी प्रदान करते हैं ।
  2. बजरी की एक पतली परत के साथ टैंक नीचे कवर और यह स्क्रीन की ऊंचाई के लिए जीना मछली के लिए उपयुक्त पानी के साथ भरें । टैंक के बाहर पर प्रत्येक छोर से 20 सेमी गहराई पर एक ऊर्ध्वाधर लाइन के साथ एक विकल्प क्षेत्र चिह्नित करें । एक एक्रिलिक ग्लास सिलेंडर और हाथ में दो स्टॉपवॉच है ।
  3. मॉनिटर से कनेक्ट करने के लिए बिजली की आपूर्ति और ऑपरेटिंग कंप्यूटर के लिए, एक छोटी सी मेज (चित्रा 6) पर, जैसे परीक्षण टैंक से दूर 1 मीटर रखा ।

Figure 6
चित्रा 6: कंप्यूटर एनीमेशन के साथ एमसीसी प्रयोग के लिए प्रयोगात्मक सेटअप । ऑपरेटिंग कंप्यूटर के लिए दो प्रस्तुति पर नज़र रखता है (1 मॉनिटर और 2) जो एनिमेशन पुनरावृत्ति परीक्षण टैंक के अंदर फोकल महिलाओं को जीने से जोड़ता है । चित्रण के लिए, दोनों एलसीडी मॉनिटर एक एनिमेटेड दृश्य दिखाने के angled हैं । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

5. एमसीसी प्रयोग रनिंग

नोट: नीचे प्रयोगात्मक प्रक्रिया का पालन करने के लिए उपचार 1, उपचार 2 या नियंत्रण एमसीसी प्रयोग एक लाइव फोकल महिला का उपयोग कर के एक परीक्षण प्रदर्शन ( 1 चित्रादेखें) ।

  1. ऑपरेटिंग कंप्यूटर पर खुला FishPlayer और उदाहरण के रूप में पहले मेट-पसंद परीक्षण के लिए प्लेलिस्ट की व्यवस्था , उपचार 1 (चित्रा 4) के लिए वर्णित है । जांचें कि प्रस्तुति के लिए मॉनीटर चल रहे है और वे खाली डिफ़ॉल्ट दृश्य दिखा रहे हैं ।
  2. परीक्षण टैंक के अंदर एक जीवित फोकल महिला प्लेस । उसे स्वतंत्र रूप से तैरने और टैंक के लिए acclimate और 20 मिनट की अवधि के लिए दोनों पर नज़र रखता है पर खाली टैंकों की प्रस्तुति देते हैं ।
  3. acclimatization के बाद, परीक्षण टैंक के बीच में एक स्पष्ट ऐक्रेलिक सिलेंडर में फोकल महिला जगह दोनों पर नज़र रखता है और दोनों पर नज़र रखता है एक साथ खेलनेपर क्लिक करके दोनों पर नजर रखने के लिए एक समान दूरी सुनिश्चित करने के लिए, पहले दोस्त की पसंद के साथ शुरू परीक्षा.
    नोट: फोकल महिला के आसपास २.५ मिनट के लिए सिलेंडर के अंदर से दोनों आभासी उत्तेजना पुरुषों देखने की अनुमति दी है ।
  4. इससे पहले टाइमर 02:30 मिनट तक पहुंचता है, प्रयोगात्मक टैंक के लिए धीरे से जाने के लिए और धीरे से इसे उठाने के द्वारा सिलेंडर से फोकल महिला रिलीज सीधे पानी से बाहर, जैसे, 02:15 मिनट पर ।
    नोट: यहां, सटीक समय ऑपरेटिंग कंप्यूटर से परीक्षण टैंक के लिए दूरी पर निर्भर करता है और पूर्व परीक्षण रन के दौरान निर्धारित किया जाना चाहिए । यह धीरे से कार्य करने के लिए महत्वपूर्ण है और धीरे मछली तनाव से बचने के लिए । के बाद से मछली बहुत तेजी से कार्य कर सकते हैं, यह पहले से ही हाथ में एक स्टॉपवॉच है जबकि महिला को रिहा करने के लिए सीधे संघ समय मापने शुरू सिफारिश की है (६.१ कदम देखें) ।
  5. ऑपरेटिंग कंप्यूटर पर लौटें । फोकल महिला निरीक्षण और हाथ में दो स्टॉपवॉच है प्रत्येक आभासी उत्तेजना पुरुष के साथ संघ के समय को मापने के लिए (६.१ कदम देखें) ।
    नोट: फोकल महिला के लिए स्वतंत्र रूप से तैरने की अनुमति दी है और 5 मिनट के लिए दोनों पुरुषों के बीच चुनें ।
  6. संघ का समय मापने बंद करो जब टाइमर 07:30 मिनट तक पहुंचता है । ठहराव प्रविष्टि तो १.५ मिनट के लिए चलाने के लिए समय हैंडलिंग के रूप में ठहराव का प्रयोग करेंगे, फिर से, सिलेंडर के अंदर फोकल महिला जगह और एक डाटा शीट पर प्रत्येक आभासी पुरुष के लिए समय नीचे लिखें ।
    नोट: ठहराव के बाद, दूसरी 07:30 मिनट की प्रविष्टि शुरू कर देंगे और फोकल महिला 02:30 मिनट के लिए दोनों पुरुषों देख सकते हैं । पुरुष स्थिति अब वाम और फोकल महिलाओं में एक संभव पक्ष पूर्वाग्रह के लिए नियंत्रण के अधिकार के बीच बंद है (६.३ कदम देखें) ।
  7. टाइमर 11:30 मिनट तक पहुंचता है, इससे पहले कि सिलेंडर से फोकल महिला रिलीज । अगले 5 मिनट के लिए संघ समय को मापने ।
  8. संघ का समय मापने बंद करो जब टाइमर 16:30 मिनट तक पहुंचता है । ठहराव प्रविष्टि 1 मिनट के लिए चलेंगे । इस हैंडलिंग समय का उपयोग करने के लिए सिलेंडर के अंदर फोकल महिला जगह है ।
  9. दूसरी माप के लिए संबद्धता बार लिखें । प्रत्येक पुरुष के लिए, पहले मेट के दोनों हिस्सों की एसोसिएशन बार-पसंद परीक्षण (पहले और बाद पुरुषों बंद थे) योग । गणना है कि क्या फोकल महिला एक पक्ष पूर्वाग्रह था और जो पुरुष फोकल महिला द्वारा पसंद किया गया था (६.१ कदम ६.३ देखें) ।
    नोट: यह कोई समस्या नहीं है अगर ठहराव गणना किया जाता है से पहले समाप्त हो गया है, अगले कदम पर कार्यवाही के बाद से अपने अंत तक पहुंचने के लिए प्लेलिस्ट की जरूरत है और बंद करो ।
  10. प्लेलिस्ट पुनर्व्यवस्थित ( FishPlayerबंद नहीं है!) चित्रा 5 में दिखाया गया है के रूप में (वर्तमान उपचार पर निर्भर करता है) ताकि पूर्व वरीय पुरुष अवलोकन अवधि के दौरान अकेले एनिमेटेड हो जाएगा और पूर्व गैर वरीय पुरुष आभासी मॉडल महिला के साथ एक साथ एनिमेटेड होगा ।
    नोट: प्लेलिस्ट में किए गए परिवर्तन फोकल महिला को दिखाई नहीं दे रहे हैं ।
  11. प्रयोग के दूसरे भाग को जारी रखने के लिए चलाएं क्लिक करें और प्रविष्टियां 10-ंयूनतम अवलोकन अवधिसे शुरू होकर ऊपर से नीचे की ओर रिप्ले की जाएंगी ।
    नोट: अवलोकन अवधि के दौरान फोकल मादा सिलेंडर के अंदर रहता है लेकिन दोनों प्रस्तुतियों पर नजर रखने में सक्षम है ।
  12. अवलोकन अवधि के बाद, ०.५ मिनट का एक ठहराव शुरू होता है । टाइमर से पहले 10:30 मिनट तक पहुंचता है, सिलेंडर से फोकल महिला रिलीज और 5 प्रत्येक पुरुष के लिए ंयूनतम रिकॉर्ड के साथ दूसरे दोस्त पसंद परीक्षण शुरू करते हैं । अगले 5 मिनट के लिए एसोसिएशन टाइंस को मापने ।
  13. संघ का समय मापने बंद करो जब टाइमर 15:30 मिनट तक पहुंचता है । ठहराव प्रविष्टि तो १.५ मिनट के लिए चला जाएगा । सिलेंडर के अंदर फोकल महिला प्लेस और नीचे प्रत्येक आभासी पुरुष के लिए मापा समय लिखें ।
    नोट: ठहराव के बाद, अगले 7:30 मिनट की प्रविष्टि शुरू होगा और फोकल महिला दोनों पुरुषों (जिनकी स्थिति फिर से छोड़ दिया और सही के बीच बंद कर दिया है) २.५ मिनट के लिए देख सकते हैं ।
  14. इससे पहले टाइमर 19:30 मिनट तक पहुंचता है, पिछले 5 मिनट के लिए सिलेंडर और माप संघ समय से फोकल महिला रिलीज ।
  15. संघ का समय मापने बंद करो जब टाइमर 24:30 मिनट तक पहुंचता है और प्रयोग समाप्त। नीचे दोनों आभासी पुरुषों के लिए एसोसिएशन बार लिखें और विश्लेषण के साथ आगे बढ़ें ।

6. डेटा माप

  1. पहले और दूसरे भाग के दौरान संघ समय को मापने (और उत्तेजनाओं के बाद बंद कर रहे हैं) प्रत्येक मेट के विकल्प का परीक्षण, जब फोकल महिला को दो पुरुषों के बीच चुनने की अनुमति दी है ।
    नोट: मापने शुरू जब महिला लाइन पार उसके सिर और operculum के साथ पसंद क्षेत्र को परिष्कृत । मापने बंद करो जब उसके सिर और operculum विकल्प क्षेत्र के बाहर हैं ।
  2. संबद्धता समय योग एक साथी के पहले और दूसरे भाग में प्रत्येक पुरुष के लिए मापा पसंद परीक्षण और निर्धारित जो पुरुष पसंद किया गया था ।
    नोट: पसंदीदा पुरुष एक फोकल महिला कुल समय वह एक दोस्त के भीतर दोनों विकल्प क्षेत्रों में खर्च की अधिक से अधिक ५०% खर्च के रूप में निर्धारित किया जाता है-पसंद परीक्षण । विश्लेषण के लिए, संघ समय अक्सर वरीयता स्कोर में अनुवाद किया है (रिश्तेदार मेट-पसंद मूल्य), जो समय के रूप में परिभाषित एक फोकल महिला समय वह मेट में दोनों पुरुषों के साथ बिताया पसंद क्षेत्रों द्वारा विभाजित पुरुष के साथ बिताया है ।
  3. गणना है कि फोकल महिलाओं के पहले मेट-पसंद परीक्षण के दौरान एक पक्ष पूर्वाग्रह दिखाने के लिए और अंतिम विश्लेषण से पक्षपाती महिलाओं को बाहर ।
    नोट: फोकल महिलाओं पक्ष माना जाता है पक्षपाती अगर वे कुल समय के ९०% से अधिक खर्च (पहले दोस्त की पसंद परीक्षण के दोनों हिस्सों) एक ही विकल्प क्षेत्र में, यहां तक कि पुरुष की स्थिति के बाद बदल गया था । एक पुरुष के लिए उसकी पसंद तो पक्ष पक्षपात के रूप में माना जाता है और परीक्षण समाप्त हो गया है ।
  4. प्रत्येक फोकल महिला मानक लंबाई (SL) उपाय ।
    नोट: प्रयोगों के दौरान जोर दिया जा रहा से मछली को रोकने के लिए, माप हमेशा एक प्रयोगात्मक परीक्षण की समाप्ति के बाद लिया जाता है ।

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Representative Results

प्रोटोकॉल के बाद, हम आभासी sailfin मौली पुरुषों और महिलाओं के कंप्यूटर एनिमेशन बनाने के लिए FishSim का इस्तेमाल किया । हम आगे toolchain के लिए एनिमेशन वर्तमान एक द्विआधारी विकल्प की स्थिति में फोकल मादा रहने के लिए प्रयोगात्मक चित्रा 1 और प्रोटोकॉल के चरण 5 में वर्णित प्रक्रिया के अनुसार एक एमसीसी प्रयोग प्रदर्शन करने के लिए इस्तेमाल किया ।

आदेश में यह निर्धारित करने के लिए कि फोकल महिलाओं आभासी मॉडल महिला की पसंद की नकल की, हम पहली और दूसरी मेट के भीतर प्रत्येक पुरुष के लिए एक फोकल महिला संघ समय मापा प्रयोगों के दौरान पसंद परीक्षण । कई मापदंडों आम तौर पर संघ के समय का उपयोग कर विश्लेषण कर रहे हैं पहली बार में प्राप्त की और दूसरा मेट-प्रत्येक उपचार और चुनाव निरंतरता के लिए नियंत्रण के लिए पसंद परीक्षण. कैसे डेटा का विश्लेषण किया जा रहा है एक विशिष्ट सांख्यिकीय परीक्षण के लिए बाध्य नहीं है, लेकिन विभिंन तरीकों से किया जा सकता है (जैसे, पैरामीट्रिक/nonparametric परीक्षण, दोहराया उपायों ANOVA, सांख्यिकीय मॉडल) और अंतिम डेटा संरचना पर निर्भर कर सकते हैं । हमारे डेटा विश्लेषण के लिए, हम आर 3.2.2६२का इस्तेमाल किया । हम कच्चे डेटा हम अपने प्रयोग में प्राप्त के रूप में के रूप में अच्छी तरह से आर कोड हम अपने विश्लेषण के लिए Figshare (दोी: 10.6084/m9. Figshare. 6792347) के लिए इस्तेमाल अपलोड ।

वर्तमान अध्ययन में, हम 1 उपचार के लिए एक gravid स्थान के साथ 15 अलग आभासी मॉडल महिलाओं और 2 उपचार के लिए एक जगह के बिना समान 15 मॉडल महिलाओं बनाया । सभी मॉडल महिलाओं ५० मिमी की एक आभासी मानक लंबाई (SL) था । सापेक्ष gravid स्थान क्षेत्र कुल शरीर की सतह का ४.७% था (पंख को छोड़कर; के रूप में ImageJ v 1.51 j8 के साथ मापा) उपचार 1 में सभी महिलाओं के लिए । इसके अलावा, हम 30 अलग आभासी उत्तेजना मेट पसंद परीक्षणों के दौरान प्रस्तुत पुरुषों बनाया, 15 अद्वितीय पुरुष उत्तेजनाओं pairings के लिए अनुमति दी । उत्तेजना पुरुषों 41-45 mm के बीच एक आभासी SL था । हम प्रत्येक उपचार और चुनाव निरंतरता के लिए नियंत्रण के लिए 15 परीक्षणों का प्रदर्शन किया । हम २०१४ में कॉर्पस Christi, TX, संयुक्त राज्य अमेरिका के पास घोड़ा द्वीप पर पकड़ा जंगली sailfin mollies से ५५ लाइव फोकल महिलाओं के वंशज की कुल संख्या का परीक्षण किया । सभी फोकल महिलाओं परिपक्व वयस्कों थे और केवल एक बार परीक्षण किया गया । दो महिलाओं को परीक्षण के दौरान तकनीकी समस्याओं के कारण बाहर रखा जाना था । एक महिला तनाव के कारण बाहर रखा गया था क्योंकि वह परीक्षण की स्थिति को acclimate नहीं था और भी या तो विकल्प क्षेत्र में प्रवेश डर था । फोकल मछली में पक्ष पूर्वाग्रह के लिए नियंत्रण (प्रोटोकॉल ६.३ कदम) की आवश्यकता है कि हम आगे अंतिम पहले दोस्त पसंद परीक्षण में अपनी ओर पूर्वाग्रह के कारण विश्लेषण से सात महिलाओं को बाहर । पूरी तरह, हम n = 15 प्रत्येक उपचार और नियंत्रण के लिए फोकल महिलाओं की कुल विश्लेषण किया । फोकल महिलाओं के इलाज में 1 ३२ ± 5 मिमी का एक मतलब SL था, उपचार 2 में ३३ ± 5 मिमी और विकल्प निरंतरता के लिए नियंत्रण में ३३ ± 3 मिमी । हम उपचार में फोकल महिलाओं के मानक लंबाई (sl) की तुलना में और नियंत्रण एक Kruskal वालिस स्वतंत्र डेटा का खुलासा है कि SL उपचार और नियंत्रण (Kruskal वालिस रैंक राशि परीक्षण के बीच अलग नहीं था के लिए योग परीक्षण रैंक का उपयोग: n = ४५, df = 2, χ2 = ०.३२९, पृ = ०.८४८).

सबसे महत्वपूर्ण एक एमसीसी प्रयोग में मापा पैरामीटर प्रत्येक पुरुष (प्रोटोकॉल कदम ६.१) के लिए फोकल महिला संघ समय है । एसोसिएशन के समय६३,६४,६५,६६ और एक अच्छी तरह से स्थापित करने के लिए sailfin mollies में मेट विकल्प निर्धारित करने के लिए जब कोई सीधा संपर्क है मछली में महिला मेट वरीयता का एक अप्रत्यक्ष उपाय है 12,४८,६१,६७,६८प्रदान की । प्रत्येक उपचार और नियंत्रण के लिए, हम पहले संघ समय का विश्लेषण करने के लिए कि क्या चुनने प्रेरणा मेट पसंद परीक्षणों के बीच मतभेद थे । चुनने की प्रेरणा कुल समय एक फोकल महिला एक दोस्त के भीतर दोनों विकल्प क्षेत्रों में खर्च के रूप में परिभाषित किया गया है पसंद परीक्षण । हालांकि, चुनने की प्रेरणा में परिवर्तन जरूरी या तो पुरुष के लिए वरीयता में परिवर्तन को प्रतिबिंबित नहीं करता है । यदि चुनने प्रेरणा दो मेट के बीच काफी अलग है पसंद परीक्षण यह अनिवार्य है वरीयता स्कोर के बजाय निरपेक्ष संघ समय का उपयोग करने के लिए, और विश्लेषण के लिए और उपचार के बीच में तुलना सुनिश्चित करने के लिए (देखें प्रोटोकॉल कदम ६.२ ). हमारे अध्ययन में, फोकल महिलाओं की प्रेरणा का चयन करने से पहले और अवलोकन के बाद एक आभासी मॉडल महिला यौन एक पुरुष के साथ बातचीत के उपचार में अलग नहीं किया 1 (Wilcoxon पर हस्ताक्षर किए रैंक टेस्ट: n = 15, V = ४४, p = ०.३७९) और नियंत्रण में पसंद निरंतरता के लिए ( Wilcoxon साइन रैंक परीक्षण: n = 15, V = ४२, p = ०.३३) । हालांकि, चुनने प्रेरणा gravid जगह यौन उपचार में एक पुरुष के साथ बातचीत के बिना एक आभासी मॉडल महिला के अवलोकन के बाद काफी अधिक था 2 (Wilcoxon पर हस्ताक्षर किए रैंक टेस्ट: n = 15, V = 22, पी = ०.०३) ।

कि एमसीसी हुआ का सबसे महत्वपूर्ण निर्धारक समय में एक महत्वपूर्ण वृद्धि खर्च/पहले गैर वरीय पुरुष के लिए दूसरे दोस्त के लिए पहली बार से वरीयता स्कोर22। एक प्राकृतिक स्थिति को हस्तांतरित, समय में वृद्धि पूर्व गैर वरीय पुरुष के साथ बिताया, नतीजतन संभावना बढ़ जाती है कि एक महिला उस पुरुष के साथ दोस्त होगा । इसलिए, मुख्य विश्लेषण या तो निरपेक्ष समय की तुलना में या दो मेट पसंद परीक्षणों के बीच पूर्व गैर वरीय पुरुष के लिए वरीयता स्कोर । यह विश्लेषण प्रत्येक उपचार और नियंत्रण के लिए अलग से किया जाना है । के बाद से हमारे अध्ययन में, चुनने प्रेरणा उपचार 2 में भिंन है, हम शुरू में गैर पसंदीदा उत्तेजना पुरुष के लिए वरीयता स्कोर का इस्तेमाल किया, बजाय निरपेक्ष संघ समय के, यह निर्धारित करने के लिए कि इन अंकों के पहले और दूसरे दोस्त के बीच बदल-पसंद परीक्षण जब सार्वजनिक सूचना प्रदान की गई थी, नियंत्रण उपचार की तुलना में जिसमें सार्वजनिक जानकारी अनुपस्थित थी ।

इसके लिए हम LME फंक्शन के साथ एक रेखीय मिश्रित प्रभाव (LME) मॉडल को ' nlme ' पैकेज६९ के साथ पहले गैर वरीय पुरुष (pref_NP) के आश्रित चर के लिए वरीयता स्कोर के साथ फिट करते हैं । हम मेट पसंद परीक्षण (Mtest: M1, M2) और उपचार (उपचार: स्पॉट, कोई जगह नहीं, नियंत्रण) के रूप में फिक्स्ड कारकों के रूप में के रूप में अच्छी तरह से फोकल महिला मानक लंबाई (SL) एक covariate के रूप में शामिल थे । दोहराया उपाय डिजाइन के लिए खाते में, फोकल महिला पहचान (आईडी) एक यादृच्छिक कारक के रूप में शामिल किया गया था । हम विशेष रूप से क्या मेट के प्रभाव पसंद परीक्षण उपचार के बीच अलग था में रुचि रखते थे; इसलिए, हम मेट पसंद परीक्षण और हमारे मॉडल में उपचार के बीच एक बातचीत शामिल थे । हम "उपचार" समारोह७०विरोधाभासों का उपयोग कर के लिए दो ओर्थोगोनल तुलना आयोजित की । हम मॉडल के विरोधाभासों सेट (1) सभी उपचार जिसमें किसी भी आभासी मॉडल महिला अवलोकन के दौरान प्रस्तुत किया गया था का मतलब के खिलाफ नियंत्रण की तुलना [नियंत्रण > > (स्पॉट, कोई जगह नहीं)], और (2) के साथ एक आभासी मॉडल महिला दिखा उपचार की तुलना जगह के खिलाफ है कि एक जगह (स्पॉट > > कोई जगह के बिना) । सज्जित मूल्यों के विरुद्ध एक कारक के मानकीकृत अवशिष्टों का एक भूखंड "Mtest" के लिए अवशिष्ट प्रसरणों के heteroscedasticity से प्रगट होता है. इसलिए, हम "Mtest"७१,७२के प्रत्येक स्तर के लिए विभिन्न प्रसरण के लिए अनुमति देने के लिए lme फ़ंक्शन के varIdent वर्ग का उपयोग करते हुए एक भार फ़ंक्शन शामिल हैं । हम होल्म-Bonferroni महत्वपूर्ण बातचीत की शर्तों के सुधार के साथ एक पोस्ट हॉक विश्लेषण के लिए आर पैकेज ' phia '७३ का इस्तेमाल किया । हम मॉडल मांयताओं का निरीक्षण किया (क्यू/q-भूखंडों, अवशिष्ट, सज्जित मूल्यों के खिलाफ अवशिष्ट) नेत्रहीन७४सभी मॉडलों के लिए । हम आगे एक सामांय वितरण Shapiro-Wilk सामान्यीकृत परीक्षण का उपयोग कर के खिलाफ अवशिष्ट के वितरण की तुलना में । दिए गए पी-मूल्यों को महत्वपूर्ण माना गया तो पी ≤ ०.०५.

इस एनालिसिस के नतीजे फिगर 7A और टेबल्स 1 और 2में दिए गए हैं । हम M2 और इसके विपरीत के बीच एक महत्वपूर्ण बातचीत पाया "[नियंत्रण > > (स्पॉट, कोई स्पॉट)]" पहले गैर वरीय पुरुष के वरीयता स्कोर के लिए (LME: df = ४२, t =-२.७४, p = ०.००९) । हालांकि, वरीयता स्कोर फोकल महिला SL से प्रभावित नहीं थे । इसके अलावा संपर्क अवधि के बाद अस्थाई विश्लेषण 1 उपचार में M2 में पूर्व गैर वरीय पुरुष के वरीयता स्कोर के एक महत्वपूर्ण अंतर का पता चला (स्पॉट: df = 1, χ2 = ३०.९८६, पी < ०.००१) और उपचार 2 (कोई जगह नहीं: df = 1, χ2 = १९.९५७, p < ०.००१) लेकिन नियंत्रण के लिए नहीं (χ2-परीक्षण: df = 1, χ2 = २.७४७, p = ०.०९७) । यहां, हमारे परिणाम प्रदर्शित करता है कि, के रूप में एमसीसी के लिए भविष्यवाणी की, पहले गैर पसंदीदा आभासी पुरुष के लिए महत्वपूर्ण स्कोर काफी वृद्धि हुई एम 1 से M2 के बाद फोकल महिलाओं एक आभासी मॉडल महिला के नकली दोस्त की पसंद के साथ प्रस्तुत किया गया था । हम दोनों उपचार में नहीं बल्कि चुनाव निरंतरता के लिए नियंत्रण में इस प्रभाव पाया । इसके बजाय, नियंत्रण में जहां कोई मॉडल महिला अवलोकन अवधि के दौरान मौजूद था, फोकल महिलाओं के एक पुरुष के लिए अपने दोस्त की पसंद में संगत थे ।

कारकों कम अनुमान ऊपरी एसई लोमो टी-वैल्यू पी-मान
अवरोधन ०.०४६ ०.३३९ ०.६३२ ०.१४५ ४२ २,३३६ ०.०२४
M2 ०.२०७ ०.२९६ ०.३८४ ०.०४४ ४२ ६.७५० < ०.००१
नियंत्रण → (स्पॉट, कोई स्थान नहीं) -०.०४१ -०.०१२ ०.०१७ ०.०१४ ४१ -०.८५२ ०.४
स्थान → कोई स्थान नहीं -०.०९३ -०.०४३ ०.००८ ०.०२५ ४१ -१,७१५ ०.०९४
Sl -०.०१२ -०.००३ ०.००६ ०.००४ ४१ -०.७४७ ०.४५९
M2 x [नियंत्रण → (स्पॉट, कोई जगह नहीं)] -०.१४८ -०.०८५ -०.०२३ ०.०३१ ४२ -२,७४३ ०.००९
M2 x (स्पॉट → कोई स्थान नहीं) -०.०६७ ०.०४२ ०.१५ ०.०५४ ४२ ०.७७७ ०.४४१

तालिका 1. LME पहले गैर पसंदीदा आभासी पुरुष के लिए वरीयता स्कोर पर प्रभाव के लिए अनुमान है । पहले गैर पसंदीदा आभासी पुरुष उत्तेजना के लिए वरीयता स्कोर निर्भर भर में चर रहा था । दी ± मानक त्रुटि का अनुमान है और कम/ऊपरी विश्वास अंतराल, स्वतंत्रता, टी मूल्यों और पी के प्रत्येक निश्चित कारक के लिए मूल्यों की डिग्री । अवरोधन अनुमान सभी उपचार के भव्य अर्थ का प्रतिनिधित्व करते हैं । उपचार के ओर्थोगोनल तुलना दी जाती है । यदि उपचार कोष्ठकों में संयुक्त कर रहे हैं, इन उपचार का मतलब मूल्यों तुलना में उपयोग किया जाता है । कारक "M2" के लिए अवरोधन संदर्भ श्रेणी "M1" है । महत्वपूर्ण p-मान (p < ०.०५) बोल्ड में मुद्रित होते हैं । M1 = पहले मेट-च्वाइस टेस्ट, M2 = दूसरा मेट-च्वाइस टेस्ट, SL = फोकल महिलाओं के मानक लंबाई । n = 15 के साथ ९० टिप्पणियों उपचार के प्रति फोकल महिलाओं ।

यादृच्छिक फैक्टर प्रसरण एसडी
ID ((अवरोधन)) 1.464 x10-10 1.21 x10-5
अवशिष्ट 1.859 x10-2 ०.१३६४

तालिका 2. फोकल महिला आईडी के लिए LME विचरण अवयव । विचरण और यादृच्छिक प्रभाव के लिए मानक विचलन "फोकल महिला आईडी" और अवशिष्ट दिया जाता है ।

Figure 7
चित्रा 7: दृश्य अनुपस्थिति या एक gravid स्थान की उपस्थिति से मॉडल महिला गुणवत्ता में हेरफेर आभासी एमसीसी प्रयोग के परिणाम । (एक) के लिए वरीयता स्कोर (पहले) गैर एम 1 और दोनों उपचार और नियंत्रण के लिए M2 में आभासी उत्तेजना पुरुष । (ख) M1 से M2 के उपचार में और नियंत्रण में पूर्व गैर पसंदीदा आभासी पुरुष के लिए (प्रतिलिपि स्कोर) की वरीयता के परिवर्तन । बिंदीदार रेखा वरीयता में कोई परिवर्तन नहीं दर्शाया गया है, सकारात्मक मूल्यों वरीयता में वृद्धि दिखाने के लिए और नकारात्मक मूल्यों वरीयता में कमी दिखा । ग्रे डॉट्स एक और बी में प्रत्येक फोकल महिला के कच्चे डेटा चित्रित । (ग) प्रत्येक उपचार और नियंत्रण के लिए M2 में मेट पसंद उत्क्रमण की संख्या । M1 = पहला मेट-च्वाइस टेस्ट, M2 = दूसरा मेट-च्वाइस टेस्ट, एनएस = महत्वपूर्ण नहीं, * = p < ०.०५, * * = p < ०.०१, * * * = p < ०.००१ । N = 15 दोनों उपचार और नियंत्रण के लिए । कृपया यहां क्लिक करें इस आंकड़े का एक बड़ा संस्करण को देखने के लिए ।

क्या एक नकल प्रभाव संबंधित उपचार के आधार पर अधिक या कम मजबूत हो सकता है के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के लिए, नकल स्कोर और मेट की संख्या के बीच एक तुलना अलग उपचार और नियंत्रण के बीच पसंद उत्क्रमणों था आयोजित. इसलिए, हम आगे विश्लेषण किया कि क्या पहले गैर पसंदीदा पुरुष के लिए नकल स्कोर उपचार भर में अलग थे । एक पुरुष के लिए नकल स्कोर पहले से दूसरे दोस्त के लिए एक पुरुष के लिए महिला वरीयता में परिवर्तन का वर्णन-पसंद परीक्षण । नकल स्कोर पहले मेट पसंद परीक्षण में है कि एक ही पुरुष के स्कोर शून्य से दूसरे मेट-च्वाइस टेस्ट में एक पुरुष के वरीयता स्कोर से परिभाषित किया गया है । -1 और + 1 के बीच स्कोर रेंज की प्रतिलिपि बनाना और या तो सकारात्मक या नकारात्मक मूल्यों में नकारात्मक मूल्यों वरीयता और सकारात्मक मूल्यों में कमी का वर्णन है कि पुरुष के लिए वरीयता में वृद्धि कर सकते हैं । यहां, हम निर्भर चर के रूप में नकल स्कोर (copy_NP) के साथ एक LME फिट, एक निश्चित कारक के रूप में उपचार, फोकल महिला SL एक covariate के रूप में और फोकल महिला एक यादृच्छिक कारक के रूप में स्पॉट क्षेत्र । यहां, हम "उपचार" के लिए एक ही दो ओर्थोगोनल तुलना का आयोजन किया ऊपर के रूप में वर्णित है ।

जैसा कि हम चित्रा 7B और टेबल 3 और 4 में दिखाने के लिए, हम एक आभासी मॉडल नियंत्रण की तुलना में महिला के साथ उपचार में पूर्व गैर वरीय पुरुष के लिए एक काफी अधिक नकल स्कोर पाया (LME: df = 20, t =-२.८३३, p = ०.०१) लेकिन कोई महत्वपूर्ण उपचार के बीच अंतर (LME: df = 20, t = ०.६१८, p = ०.५४४) । नकल स्कोर फोकल महिला SL द्वारा प्रभावित नहीं थे ।

फिक्स्ड फैक्टर्स कम अनुमान ऊपरी एसई लोमो टी-वैल्यू पी-मान
अवरोधन -०.८८९ -०.०८१ ०.७२७ ०.३८९ 21 -०.२०८ ०.८३७
नियंत्रण → (स्पॉट, कोई स्थान नहीं) -०.१५३ -०.०८८ -०.०२३ ०.०३१ 20 -२.८३३ ०.०१
स्थान → कोई स्थान नहीं -०.०७९ ०.०३३ ०.१४६ ०.०५४ 20 ०.६१८ ०.५४४
Sl -०.०१३ ०.०११ ०.०३५ ०.०११ 20 ०.९९१ ०.३३३

तालिका 3. LME पूर्व गैर पसंदीदा आभासी पुरुष के लिए स्कोर की नकल पर प्रभाव के लिए अनुमान है । पूर्व गैर पसंदीदा आभासी पुरुष उत्तेजना के लिए नकल स्कोर निर्भर भर में चर रहा था । दी ± मानक त्रुटि का अनुमान है और कम/ऊपरी विश्वास अंतराल, स्वतंत्रता, टी मूल्यों और पी के प्रत्येक निश्चित कारक के लिए मूल्यों की डिग्री । अवरोधन अनुमान सभी उपचार के भव्य अर्थ का प्रतिनिधित्व करते हैं । उपचार के ओर्थोगोनल तुलना दी जाती है । यदि उपचार कोष्ठकों में संयुक्त कर रहे हैं, इन उपचार का मतलब मूल्यों तुलना में उपयोग किया जाता है । महत्वपूर्ण p-मान (p ≤ ०.०५) बोल्ड में मुद्रित होते हैं । SL = फोकल महिलाओं के मानक लंबाई । n = 15 के साथ ४५ टिप्पणियों उपचार के प्रति फोकल महिलाओं ।

यादृच्छिक फैक्टर प्रसरण एसडी
spot_area ((अवरोधन)) ०.०२८ ०.१६६
अवशिष्ट ०.०७५ ०.२७५

तालिका 4. फोकल महिला स्थान क्षेत्र के लिए LME विचरण अवयव । प्रसरण और यादृच्छिक प्रभाव के लिए मानक विचलन "spot_area" और अवशिष्ट दिया जाता है ।

इसके अतिरिक्त, हम परीक्षण किया है कि केंद्र महिलाओं की संख्या है कि M2 में अपने प्रारंभिक मेट वरीयता उलट उपचार भर में मतभेद । मेट पसंद उत्क्रमण के रूप में परिभाषित किया गया है कि क्या वहां एक पुरुष के लिए वरीयता में परिवर्तन (से कम ५०% से अधिक ५०% से अधिक दोनों विकल्प क्षेत्रों में समय के लिए) पहले से दूसरे दोस्त की पसंद का परीक्षण करने के लिए । मेट पसंद उत्क्रमण एक "हां" के रूप में गिना जाता है (एक पुरुष के लिए वरीयता बदल गया है) या एक "नहीं" (एक पुरुष के लिए वरीयता नहीं बदल) । यहां, हम एक पोस्ट हॉक pairwise G-परीक्षण का उपयोग R पैकेज ' RVAideMemoire '७५ के लिए एकाधिक परीक्षण के लिए सुधार के साथ प्रदर्शन किया । जैसा कि हम चित्रा 7C, 15 फोकल महिलाओं के बाहर ग्यारह में दिखाने के उपचार में अपने दोस्त पसंद उलट 1 और दस महिलाओं के उपचार में अपने दोस्त पसंद उलट 2 । दूसरी ओर, केवल दो उत्क्रमण नियंत्रण में मनाया गया । इस प्रकार, फोकल महिलाओं कि M2 में पहले गैर वरीय पुरुष के पक्ष में अपने प्रारंभिक मेट पसंद उलट की संख्या काफी दोनों के नियंत्रण की तुलना में उपचार में बड़ा था (पोस्ट हॉक pairwise जी परीक्षण: स्पॉट बनाम नियंत्रण, पी = ०.००२; कोई स्पॉट बनाम नियंत्रण, पी = ०.००३) लेकिन उपचार 1 और 2 के बीच काफी अलग नहीं (पोस्ट-हॉक pairwise जी-टेस्ट: स्पॉट बनाम कोई स्पॉट, पी = ०.६९) ।

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Discussion

sailfin मौली महिलाओं में gravid स्पॉट पहले विशिष्ट नर५९,६०की ओर प्रजनन विज्ञापन के एक साधन के रूप में सेवा करने के लिए वर्णित किया गया था । क्या एक gravid स्पॉट भी मेट विकल्प के संदर्भ में विशिष्ट महिलाओं के लिए जानकारी प्रदान कर सकते है अब तक परीक्षण नहीं किया गया था । वर्तमान मामले के अध्ययन में, हम एमसीसी के संदर्भ में विशिष्ट महिलाओं को देख के लिए सार्वजनिक सूचना के एक स्रोत के रूप में एक gravid स्थान की संभावित भूमिका की जांच की । हमारे अध्ययन से पता चलता है कि gravid स्पॉट लाइव फोकल महिलाओं के लिए मॉडल महिला गुणवत्ता का संकेत है जब एक आभासी पुरुष के लिए एक आभासी मॉडल महिला के दोस्त की पसंद की नकल करने के लिए तय नहीं लगता है । फोकल महिलाओं एक पूर्व गैर पसंदीदा आभासी पुरुष के लिए एक आभासी मॉडल महिला की पसंद की नकल की परवाह किए बिना कि मॉडल महिला एक gravid या नहीं जगह थी । हम स्कोर नकल में कोई फर्क नहीं पाया और न ही दो उपचार के बीच दोस्त की पसंद उत्क्रमणों की संख्या, यह दर्शाता है कि नकल प्रभाव भी समान रूप से मजबूत है कि मॉडल महिला एक gravid या नहीं जगह थी । जब कोई सार्वजनिक जानकारी नियंत्रण में प्रदान की गई (कोई मॉडल महिला वर्तमान), फोकल महिलाओं को अपने दोस्त की पसंद में संगत थे । यह समर्थन करता है कि उपचार के भीतर वरीयता के मनाया परिवर्तन आभासी मॉडल महिला की उपस्थिति से समझाया जा सकता है ही, दूसरों के दोस्त की पसंद की नकल के लिए पर्याप्त सार्वजनिक जानकारी प्रदान ।

हालांकि सामांय उपस्थिति और gravid स्थान की सीमा के लिए महिला प्रजनन चक्र से जुड़ा हुआ माना जाता है, स्थान के साथ सबसे बड़ा होने से पहले प्रसव और सबसे छोटा या अनुपस्थित जंम६०देने के बाद, के व्यवस्थित दृश्य टिप्पणियों के साथ व्यक्तिगत महिलाओं में gravid धब्बे का विकास अभी भी लापता हैं । इसके अलावा, gravid स्थान आकार में भिन्नता भी परिपक्व, gravid महिलाओं६०में पूरी तरह से अनुपस्थित किया जा रहा धब्बे के साथ व्यक्तिगत महिलाओं के बीच उच्च हो सकता है । हालांकि sailfin मौली महिलाओं सबसे प्रसव५९,७६के बाद कम ग्रहणशील हैं, वे कई महीने५७के लिए शुक्राणु की दुकान में सक्षम हैं । इसलिए, महिलाओं को हमेशा सबसे अच्छी गुणवत्ता दोस्त के लिए नकचढ़े होना चाहिए । साथ एमसीसी पर हमारे मामले का अध्ययन करने का संबंध है और परीक्षण परिकल्पनाओं, हम निष्कर्ष है कि एक gravid स्पॉट मॉडल महिला गुणवत्ता के एक वैध संकेतक विशिष्ट महिलाओं को देख नहीं हो सकता है । एक मॉडल महिला के प्रजनन राज्य पर जानकारी है कि एक महिला देख संभवतः लाभ के लिए उसे या नहीं पसंद की नकल के फैसले में महत्वपूर्ण नहीं लगता है, कम से sailfin mollies के बीच ।

विशेष रूप से, हमारे अध्ययन सार्वजनिक कंप्यूटर एनिमेटेड मछली का उपयोग करके एमसीसी प्रयोगों में उपलब्ध कराई गई जानकारी के दृश्य हेरफेर के लिए एक उच्च मानकीकृत प्रक्रिया को दर्शाता है । बेंसन७७, जो टैटू स्याही के साथ लाइव मछली इंजेक्शन के लिए gravid स्पॉट में हेरफेर द्वारा एक पहले के अध्ययन के विपरीत, हमारे विधि दृश्य हेरफेर के लिए एक पूरी तरह से गैर इनवेसिव विकल्प प्रदान करता है । हम कैसे बनाने के लिए और FishSimमें आभासी sailfin mollies चेतन पर विस्तार से प्रक्रिया में वर्णित है । हम आगे कैसे दिखाया कंप्यूटर एनीमेशन के लिए एक द्विआधारी विकल्प स्थिति में रहते परीक्षण मछली की ओर प्रस्तुति के लिए आभासी मछली के साथ एक क्लासिक एमसीसी प्रयोग की प्रयोगात्मक प्रक्रिया को अपनाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है ।

प्रोटोकॉल के बाद, हम कई महत्वपूर्ण कदम है कि हमारे toolchain की सही हैंडलिंग और प्रयोग की सफलता सुनिश्चित करने के लिए विशिष्ट ध्यान देने की जरूरत की पहचान । के बाद से कंप्यूटर एनिमेशन बनाया और कंप्यूटर पर नज़र रखता है जैसे उपकरणों का उपयोग कर प्रस्तुत कर रहे हैं, तकनीकी उपकरण हमेशा सामांय कार्यप्रवाह की एक चिकनी प्रसंस्करण सुनिश्चित करने के लिए काफी अच्छा होना चाहिए और सबसे महत्वपूर्ण बात, के प्लेबैक ऐनिमेशन (चरण 2, 3, और 5) । उत्तेजनाओं की प्रस्तुति के लिए दो या अधिक मॉनिटर का उपयोग करते समय, उनके तकनीकी विनिर्देशों समान होना चाहिए । हमारे सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते समय, सेट मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन हमेशा होना चाहिए कि प्रस्तुति मॉनीटर (चरण 1.2.1 देखें.) । दृश्य (चरण १.२.) के रूप में के रूप में अच्छी तरह से डिजाइन (कदम १.३. and १.४.) और एनिमेशन (चरण 2) आभासी उत्तेजनाओं की स्थापना हमेशा एक निगरानी के लिए प्रयोग के दौरान उत्तेजना प्रस्तुति के लिए इस्तेमाल किया पर बाद में सही आयामों को सुनिश्चित किया जाना चाहिए ।

इस प्रोटोकॉल में, हम एक उपचार (चरण 5) के एक परीक्षण में उपयोग के लिए मछली उत्तेजनाओं (चरण १.३. और १.४.) का एक सेट बनाने के लिए आवश्यक चरणों पर ध्यान केंद्रित करते हैं । यहां, हम कहना है कि यह महत्वपूर्ण है के लिए कई अलग मछली उत्तेजनाओं और/या एनिमेशन बनाने के लिए pseudoreplication15,७८,७९ जो डेटा की संभव व्याख्या को प्रभावित करता है के लिए खाते में करना चाहते है प्रयोगों के दौरान प्राप्त की. हमारे toolchain के साथ, यह प्रत्येक प्रयोगात्मक परीक्षण के लिए उत्तेजनाओं का एक अनूठा सेट का उपयोग करने के लिए संभावनाओं की पेशकश विभिन्न मछली उत्तेजनाओं बनाने के लिए आसान है । कुल मिलाकर आवश्यक उत्तेजनाओं की कुल संख्या प्रत्येक उपचार के लिए लक्षित नमूना आकार पर निर्भर करता है (देखें "प्रतिनिधि परिणाम" हमारे मामले के अध्ययन के बारे में जानकारी के लिए खंड) ।

हमारे toolchain के साथ, हम एक वीडियो गेम कंट्रोलर (चरण 2) का उपयोग करके एक तेज़ और आसान-से-बनाने वाली ऐनिमेशन प्रक्रिया प्रदान करना चाहते थे । इस प्रकार, आभासी मछली के सामांय तैराकी व्यवहार स्वचालित रूप से, तैराकी लाइव sailfin mollies८०के वीडियो के आधार पर उत्पंन होता है । तैराकी व्यवहार (पंख और gonopodium के आंदोलन सहित) है, इसलिए, विशेष रूप से sailfin mollies के आभासी उत्तेजनाओं के साथ प्रयोग करने के लिए देखते है और सामांय में रहते है असर मछली । लाइव असर मछली के अलावा, एक तीन के लिए एक अतिरिक्त टेंपलेट-स्पिन stickleback प्रजातियों के लिए अतिरिक्त कार्य प्रदान करता है, इस तरह के स्थापना के रूप में विशेष आंदोलन,/

एनिमेशन वर्तमान में हमारे toolchain द्वारा प्रदान की कार्य हर व्यवहार पैटर्न और मछली प्रजातियों के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है । यह, तथापि, उपयोगकर्ता पर निर्भर है और परीक्षण अनुसंधान प्रश्न पर आधारित है । इसके अलावा, FishSteering के साथ एनिमेशन (चरण 2) थोड़ा अभ्यास की जरूरत है पहले से गेमिंग नियंत्रक के कार्यों के आदी हो । इसलिए, एनिमेशन प्रक्रिया शायद सबसे अधिक समय लेने वाला प्रोटोकॉल का कदम है । एक अलग ब्रांड के एक नियंत्रक यहां इस्तेमाल किया जा सकता है लेकिन कार्यशीलता कि चिकनी और बटन कार्यों (के रूप में उपयोगकर्ता मैनुअल में दिया) अलग या पूरी तरह से अनुपस्थित हो सकता है नहीं हो सकता है । एनिमेशन प्रक्रिया के दौरान, एक आभासी उत्तेजना की केवल एक विशेषता (जैसे, स्थिति, पंख, gonopodium) एक समय में एनिमेटेड किया जा सकता है । सबसे पहले, तैराकी आंदोलन (स्थिति) और बाद में अतिरिक्त सुविधाओं (जैसे, पंख) स्वतंत्र रूप से जोड़ा जा सकता है । हम प्रत्येक चरण को अलग से सहेजने का सुझाव देते हैं । यह लाभ है कि उपयोगकर्ता के लिए एनीमेशन के एक पुराने संस्करण में वापस आने के लिए एक विशिष्ट सुविधा को बदलने की संभावना है प्रदान करता है, उदाहरण के लिए तैराकी रास्ता निरंतर रखते हुए लेकिन पृष्ठीय फिन आंदोलन के पिछले संस्करण की तुलना में बदल रहा है । खासकर जब एक से अधिक मछली चेतन (२.२ कदम.), जिस क्रम में मछली उत्तेजनाओं एनिमेटेड है बहुत महत्वपूर्ण है और पहले से निर्धारित की जरूरत है । यहां, यह परीक्षण प्रजातियों के जीवविज्ञान का उल्लेख करने के लिए उपयोगी हो सकता है । हमारे मामले के अध्ययन में, हम sailfin mollies के ंयायालय व्यवहार नकली जिसमें एक पुरुष आम तौर पर एक महिला८१निंनलिखित है । इसलिए, हम पहले आभासी महिला के स्विमिंग पथ बनाया और महिला का पालन करके आभासी पुरुष के लिए पथ जोड़ा ।

जब प्रयोगात्मक प्रक्रिया चल रहा है (चरण 5) समय प्रयोग की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है । हम प्रोटोकॉल (चरण 5) sailfin mollies के साथ पिछले अध्ययनों से व्युत्पंन में संदर्भित समय/ वे सुझाव के रूप में माना जाना चाहिए और प्रयोगात्मक की सामांय सफलता के लिए बाध्य नहीं हैं, लेकिन चाहिए, फिर भी, कसकर प्रक्रिया के दौरान पीछा किया । Acclimatization समय मछली प्रजातियों और भी व्यक्तियों के बीच भिन्न हो सकते हैं और आम तौर पर फोकल मछली अपने नए परिवेश के लिए पूरे परीक्षण टैंक और acclimate का पता लगाने की जरूरत के रूप में लंबे समय के रूप में होना चाहिए. हम प्रायोगिक प्रक्रिया के प्रशिक्षण रन में उचित ठहराव अवधि लंबाई निर्धारित किया है । ठहराव के रूप में के रूप में लंबे समय के रूप में सिलेंडर के साथ मछली पकड़ने के लिए जरूरत है, के रूप में के रूप में अच्छी तरह से और परीक्षण टैंक और परिचालन कंप्यूटर से चलने के लिए सिलेंडर से मछली रिलीज होना चाहिए । यहां, समय संभवतः प्रत्येक प्रयोगशाला और परीक्षण मछली प्रजातियों में विशिष्ट प्रयोगात्मक स्थिति के आधार पर बदलती हैं । किसी भी स्थिति में, experimenter अलग-अलग समय FishPlayer में सेट कर रहा है (चरण ३.१ देखें) या तो समयावधियों को परिवर्तित कर सकते हैं । 3.) या एक अलग लंबाई के साथ एनीमेशन दृश्यों बनाने के द्वारा (२.१ कदम देखें) ।

प्रयोगकर्ता एक स्वचालित ट्रैकिंग प्रणाली को लागू करने के द्वारा प्रत्येक साथी विकल्प परीक्षण के लिए संघ के समय को मापने में सुधार कर सकते हैं, हालांकि यह वास्तविक समय में ट्रैकिंग करने में सक्षम होने की जरूरत है । यहां, हम यह भी कहना है कि वहां एक अंधा पर्यवेक्षक होने की कोई संभावना नहीं है चाहता हूं और, इसलिए, अंधा विश्लेषण जब एमसीसी परीक्षण के लिए प्रक्रिया का पालन । के बाद से प्रयोगकर्ता पता नहीं कर सकते है जो आभासी पुरुष उत्तेजना फोकल महिला से पहले परीक्षण से पसंद किया जाएगा, वह या वह है फोकल मछली की पसंद के बारे में पता करने की जरूरत है एनिमेशन के क्रम को पुनर्व्यवस्थित करने के लिए तदनुसार अनुक्रम (३.२ कदम और ५.१० देखें) ।

हम यहां का वर्णन प्रोटोकॉल sailfin mollies में एमसीसी पर हमारे अध्ययन डिजाइन करने के लिए विशिष्ट है । हालांकि, toolchain भी प्रस्तुति के लिए चार पर नज़र रखता है के साथ अंय प्रयोगात्मक डिजाइन के साथ संयोजन में इस्तेमाल किया जा सकता है । सामांय में, कंप्यूटर एनिमेशन उपकरण समाधान की एक विस्तृत विविधता के लिए मेट पसंद, shoaling निर्णय या शिकारी शिकार का पता लगाने की तरह मछली के व्यवहार पर विभिंन प्रश्नों के अध्ययन की पेशकश, कृत्रिम दृश्य उत्तेजनाओं का उपयोग कर । पशु व्यवहार अनुसंधान में कंप्यूटर एनीमेशन के उपयोग के लिए सामांय तकनीकी और वैचारिक विचार सावधानी से मूल्यांकन किया जाना चाहिए2,15प्रयोग में इसका इस्तेमाल करने से पहले । निर्णय है कि कंप्यूटर एनिमेशन दृष्टिकोण अनुसंधान में कार्यांवित किया जा सकता है के लिए सबसे महत्वपूर्ण परीक्षण मछली प्रजातियों के दृश्य क्षमताओं का संबंध है और क्या यह स्वाभाविक रूप से आभासी उत्तेजनाओं की ओर प्रतिक्रिया की निगरानी स्क्रीन पर प्रस्तुत की । विशेष रूप से, जब रंग पहलुओं के प्रभाव का परीक्षण, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि मॉनिटर स्क्रीन केवल आरजीबी मूल्यों के रूप में रंग का चित्रण है और यह बाधा या अनुसंधान संभावनाओं को सीमित कर सकते हैं, हालांकि आरजीबी रंग उत्पादन वास्तव में८२समायोजित किया जा सकता है । कुछ मछली प्रजातियों के लिए, एक सीमा निश्चित रूप से हो सकता है कि मॉनिटर यूवी तरंग दैर्ध्य या कि, दूसरे हाथ पर फेंकना नहीं है, कुछ मॉनिटर प्रकार अत्यधिक ध्रुवीकरण जो मछली के सवालों में उदाहरण के लिए ध्रुवीकरण प्रकाश के प्रति संवेदनशील होने के साथ एक सीमा हो सकती है मेट८३विकल्प । इसलिए, कंप्यूटर एनिमेशन के रूप में प्रस्तुत उत्तेजनाओं की प्रभावशीलता के लिए एक मांयता किसी भी परिकल्पनाओं2,12,15,८४,८५परीक्षण से पहले आवश्यक है ।

भविष्य में, पशु ट्रैकिंग और कार्रवाई मान्यता में नए विकास के लिए यह इंटरैक्टिव आभासी उत्तेजनाओं है कि लाइव मछली की ओर वास्तविक समय में प्रतिक्रिया बनाने के लिए और बड़े पैमाने पर मछली देख के लिए यथार्थवाद बढ़ाने के लिए इसी व्यवहार अनुकरण करने के लिए संभव बना सकता है ८६. अंतर्निहित ROS की मॉड्यूलरता के लिए धन्यवाद, कैमरों जैसे बाहरी उपकरणों को toolchain में एकीकृत किया जा सकता है बशर्ते कि उपयोगकर्ता के पास पर्याप्त प्रोग्रामिंग कौशल हो । एक पहली सफल प्रयास है कि FishSim आम तौर पर एक 3 डी वास्तविक समय ट्रैकिंग प्रणाली८७,८८,८९के विस्तार से इंटरैक्टिव आभासी मछली उत्तेजनाओं अनुकरण करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है दिखाया । विज्ञान संचार घटना के दौरान "मौली सबसे अच्छा जानता है" (https://virtualfishproject.wixsite.com/em2016-fisch-orakel), हम प्रदर्शित करने में सक्षम थे कि आभासी मछली के लिए स्क्रीन पर रहते फोकल मछली का पालन करें क्रमादेशित किया जा सकता है और ंयायालय व्यवहार प्रदर्शन एक पूर्वनिर्धारित एल्गोरिथ्म के अनुसार । इसके अलावा, इस तरह के वास्तविक समय ट्रैकिंग प्रणालियों के लिए संघ समय को मापने के लिए स्वचालित रूप से प्रयोगात्मक प्रक्रिया को बढ़ाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता यह सुविधा अभी तक FishSim के वर्तमान संस्करण में शामिल नहीं है, लेकिन भविष्य के विकास के अधीन है ।

अंत में, पशु व्यवहार अनुसंधान में कंप्यूटर एनीमेशन का उपयोग एक आशाजनक दृष्टिकोण है जब पारंपरिक तरीके रहते पशुओं के इनवेसिव उपचार की आवश्यकता के लिए एक दृश्य विशेषता या व्यवहार पैटर्न की अभिव्यक्ति में हेरफेर होता है । कंप्यूटर एनिमेशन जोड़ तोड़ परीक्षण मछली का उपयोग करने की तुलना में नियंत्रण और मानकीकरण के एक उच्च डिग्री के लिए अनुमति देता है, विशेष रूप से, क्योंकि यह भी व्यवहार जो बहुत सीमित या जीना मछली में भी असंभव है हेरफेर करने के लिए समाधान प्रदान करता है । इसके अलावा, 3Rs के साथ लाइन में सिद्धांत और अनुसंधान में पशुओं के उपयोग के लिए इसी तरह के दिशा निर्देशों और शिक्षण९०,९१, इस तकनीक की क्षमता भालू ' कम ' और ' की जगह ' जीवित परीक्षण जानवरों के रूप में अच्छी तरह के रूप में ' परिष्कृत करने के लिए ' प्रयोगात्मक अनुसंधान में प्रक्रियाओं ।

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Disclosures

लेखकों का खुलासा करने के लिए कुछ नहीं है ।

Acknowledgments

यह काम ड्यूश Forschungsgemeinschaft DFG द्वारा समर्थित किया गया था (वाई 1531/12-1 किलोवाट और एसजी और कू 689/11-1 करने के लिए KDK, किमी और JMH). हम ईमानदारी से प्रदान करने और एसजी और DB के बीच एक स्नातक अनुसंधान इंटर्नशिप के आयोजन के लिए DAAD वृद्धि जर्मनी कार्यक्रम धंयवाद (धन-आईडी: ५७३४६३१३) । हम एक वृद्धि-Globalink रिसर्च इंटर्नशिप पुरस्कार (FR21213) के साथ DB फंडिंग के लिए Mitacs के लिए आभारी हैं । हम कृपया हमें आमंत्रित करने के लिए जौव पाठकों और अलीशा डीसूजा के रूप में अच्छी तरह से पांडुलिपि के पिछले संस्करण पर अपनी बहुमूल्य टिप्पणी के लिए तीन गुमनाम समीक्षक FishSim को लागू करने के लिए हारून Berard धंयवाद ।

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Hardware
2x 19" Belinea LCD displays Belinea GmbH, Germany Model 1970 S1-P 1280 x 1024 pixels resolution
1x 24" Fujitsu LCD display Fujitsu Technology Solutions GmbH, Germany Model B24-8 TS Pro 1920 x 1080 pixels resolution
Computer Intel Core 2 Quad CPU Q9400 @ 2.66GHz x 4, GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2, 7.8 GiB memory, 64-bit, 1TB; keyboard and mouse
SONY Playstation 3 Wireless Controller Sony Computer Entertainment Inc., Japan Model No. CECHZC2E USB-cable for connection to computer
Glass aquarium 100 cm x 40 cm x 40 cm (L x H x W)
Plexiglass cylinder custom-made 49.5 cm height, 0.5 cm thickness, 12 cm diameter; eight small holes (approx. 5 mm diameter) drillt close to the end of the cylinder lower the amount of water disturbance while releasing the fish
Gravel
2x OSRAM L58W/965 OSRAM GmbH, Germany Illumination of the experimental setup
2x Stopwatches
Name Company Catalog Number Comments
Software
ubuntu 16.04 LTS Computer operating system; Download from: https://www.ubuntu.com/
FishSim Animation Toolchain v.0.9 Software download and user manual (PDF) from: https://bitbucket.org/EZLS/fish_animation_toolchain
GIMP Gnu Image Manipulation Program (version 2.8.22) Download from: https://www.gimp.org/

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