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세 가지 다른 예술 재료로 아트메이킹 후 HRV 및 감정의 변화 검토

Behavior

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Summary

이 프로토콜의 목적은 연구자들이 다른 물질로 만드는 것에 이어 자가 보고한 감정 반응과 심박수 변동성의 변화를 측정하기 위한 실험을 수행하도록 안내하는 것입니다. 프로토콜은 다양한 행동 조건 및 활동에 사용하기 위해 쉽게 조정할 수 있습니다.

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Czamanski-Cohen, J., Galili, G., Allen, J. J. B. Examining Changes in HRV and Emotion Following Artmaking with Three Different Art Materials. J. Vis. Exp. (155), e60376, doi:10.3791/60376 (2020).

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Abstract

이 프로토콜은 행동 참여의 다른 모형에 심리적, 생리적인 반응의 시험을 가능하게 합니다. 구체적으로, 이 연구 예에서는, 감정반응 및 심박수 가변성의 변화는 유동성의 그들의 수준에 있는 변화하는 3개의 다른 예술 물자를 가진 예술품에 응하여 검토됩니다. 이 프로토콜은 다른 재료와의 예술 제작에 다른 유형의 행동 이나 참여를 검토 하도록 조정할 수 있습니다. 이 프로토콜을 사용하면 몇 가지 이점이 있습니다. 첫째, 재료의 순서 무작위화는 측정된 응답이 프레젠테이션 순서가 아닌 품질과 연관될 확률을 향상시킵니다. 둘째, 심전도의 지속적인 측정은 각 예술 재료와 결합 한 후 심박수 가변성의 변화를 검사하고 예술 제작 자체 동안 발생할 수있는 변화를 가능하게합니다. 이 프로토콜의 장점은 제한사항으로 고려해야 합니다. 음악 듣기는 각 아트 메이킹 세션 전에 진행됩니다. 따라서 기준선으로의 복귀는 처음 두 조건에서만 측정할 수 있습니다. 기준선으로의 회귀는 각 재질 작업에 대한 응답 후 개인이 얼마나 빨리 회복되는지에 대한 정보를 제공합니다. 또한 손가락 페인트와 같은 브러시로 구아슈 페인트 대신 액체 재료가 더 많은 재료 차이를 제공합니다. 마지막으로, 이 프로토콜은 특정 연구 요구에 적응될 수 있습니다.

Introduction

이 프로토콜의 목적은 다른 조건에서 예술에 대한 생리적, 정서적 반응을 조사하는 것입니다. 이 경우 유동성 수준이 다른 세 가지 예술 재료로 예술 제작에 대한 반응의 차이를 조사합니다. 이 실험의 개발 뒤에 근거는 더 유동적인 예술 물자를 가진 예술이 감정적인 표현을 향상과 관련이 있다는 것을 주장하는 예술 치료의 이론에 대한 지원을 제공하는 것입니다1. 일반적으로 심박수 변동성(HRV)은 호흡기 부비동 아리트미아(RSA)가 구체적으로, 정서적 참여 및조절을나타내는2,3. 이 연구 예에서, 사용되는 예술 재료의 순서는 순서 효과를 제어하기 위해 무작위로 사용된다. 이 연구 디자인발견과 다른 연구는 없습니다.

이 방법의 장점은 심박수 가변성(HRV)의 지속적인 측정이 예술 제작 중에 예술에 대한 생리학적 반응을 검사할 수 있고 비침습적이라는 것입니다. 이는 중요하고 관련성이 높은 기술 제작에 따른 혈액 또는 타액의 바이오 마커를 측정하는 것에 반대하지만, 정확하게 시간에 도전할 수 있고 불편한(튜브에 침을 흘리거나) 또는 침습적(혈액 샘플 제공) 수집 방법4.

이 프로토콜은 다양한 행동 활동에 대한 반응을 측정하고 다른 재료로 예술을 만드는 데 적용 될 수 있습니다. 이를 위해 아트메이킹을 세 가지 재료로 교체하여 검사할 원하는 동작을 바꿉습니다. 검사되는 동작의 대부분의 요소가 검사되는 동작의 품질(즉, 예술 자료의 유동성)과 유사한지 확인하는 것이 중요합니다. 도 1은 실험의 흐름도입니다.

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Protocol

이 연구는 하이파 대학교 윤리위원회의 사회복지 보건과학부의 승인을 받아 실시되었습니다. 통보된 동의를 얻었으며, 인간 복지에 대한 헬싱키 지침에 따라 연구가 수행되었습니다.

참고 : 연구는 예술 재료와 휴대용, 무선 및 비 침습적 심전도 (ECG) 기록 장치를 사용하여 테이블에서 수행됩니다.

1. 참가자 선택

  1. 18세에서 40세 사이의 건강한 참가자를 모집하십시오. 더 넓은 연령대의 경우, 심박수 변동성의 연령 관련 변화로 인해 하위 그룹으로 나누는 것이 좋습니다.
  2. 심장 질환이 심박수 변동성에 영향을 미칠 수 있으므로 현재 또는 심장 질환의 병력이 있는 참가자를 제외하면 변화가 행동 활동 때문인지 여부를 검사하는 기능이 제한됩니다.
  3. 비슷한 조건을 보장하기 위해 08:00-15:00 사이에 실험실에 모든 과목을 초대합니다. 실험을 그 안에서 수행할 수 있는 한 모든 시간 프레임을 설정합니다.
  4. 참가자를 맞이하고 실험 2 시간 전에 참가자가 커피를 마시지 않았는지, 먹고, 담배를 피우거나, 격렬하게 운동하지 않았는지 확인하십시오.
  5. 참가자들이 결과 없이 언제든지 실험을 자유롭게 떠날 수 있다는 것을 알고 참여에 대한 위험과 이점을 인식할 수 있도록 서면 동의를 얻으십시오.

2. 실험 프로토콜

  1. 2 Ag-AgCl 일회용 전극으로 흉골 아래의 바이오 패치 두 손가락을 부착하십시오. 심전도는 샘플링(1000 Hz, 16 비트)을 샘플링하고 바이오패치로 기록합니다.
  2. 수집된 데이터의 값(즉, 심박수, HRV)이 그래픽 인터페이스에 표시되어 데이터가 수집되고 있는지 검사합니다. 바이오 패치가 오프라인 상태가 되면 소프트웨어가 오디오 알람을 전송합니다.
  3. 참가자가 환경에 적응하고 biopatch를 착용한 후, 앉아있는 자세로 5 분의 휴식 심박수를 측정하여 기준 HRV를 설정합니다. 참가자에게 가만히 앉아서 HRV에 영향을 미치는 채서 먹거나 말하지 않도록 지시한다.
  4. 5분 휴식 후 기준 HRV를 확립하고, 참가자들에게 인구 통계학적 데이터, 예술 제작 습관에 대한 질문, 자기 평가 마네킹(SAM)5로연필 과 종이 설문지를 작성하도록 지시한다. 참가자에게 현재 순간에 느끼는 느낌에 가장 가까운 도면을 표시하도록 지시합니다(그림 2참조).
  5. 비슷한 감정 상태를 확립하기 위해 참가자들은 각 아트 메이킹 세션 전에 5 분 동안 자신의 선택 (자연 소리, 새로운 시대 또는 클래식 음악)의 편안한 음악을 듣도록합니다. 편안한 음악은 참가자가 의도적으로 선택하여 휴식을 취할 수 있도록합니다 6.
  6. 참가자들에게 50cm x 35cm 크기의 종이를 제공하고 10분 동안 의기양을 만들어 보라고 한다( 연필, 오일 파스텔 또는 구아슈 페인트). 순서 영향을 줄이려면 아트 재료의 순서를 임의화합니다.
    참고 : 여기에, 연필로 그리기 후, 참가자는 오일 파스텔 다음 구아슈 페인트를 사용했다.
    1. 참가자들이 적합하다고 느끼는 방식으로 자료를 탐색하고 아트메이킹을 위해 10분 전체를 사용하도록 장려합니다. 참가자들에게 예술 제품과 미학이 중요하지 않으며 무엇이든 그릴 수 있음을 상기시켜 격려하십시오.
    2. 연필깎이너와 지우개를 선물합니다.
    3. 참가자에게 SAM을 사용하여 감정 상태를 보고하도록 지시합니다.
  7. 음악을 켜고 참가자들에게 5분 동안 편안한 음악(자연 소리, 새로운 시대 또는 클래식 음악)을 들으세요.
  8. 테이블에 12가지 색상의 오일 파스텔 상자를 놓고 참가자들에게 포장지를 벗기고 필요한 경우 파스텔 을 깨는 등 원하는 방식으로 사용하라고 지시합니다.
    1. 일반적인 모양이 사용에 의해 크게 영향을 받는 경우 다음 피사체에 대 한 파스텔 상자를 교체 합니다.
    2. 참가자에게 SAM을 사용하여 감정 상태를 보고하도록 지시합니다.
  9. 음악을 켜고 참가자들에게 5분 동안 편안한 음악(자연 소리, 새로운 시대 또는 클래식 음악)을 들으세요.
  10. 페인트의 양을 제어하기 위해, 6 그릇과 4 혼합 표면으로 나누어 플라스틱 팔레트에 검은 색과 흰색 ( 노란색, 빨간색과 파란색) 기본 색상으로 구아슈 페인트를 제시한다. 또한 물 항아리, 부드럽고 평평한 브러시 (크기 6) 및 천을 제공합니다.
    1. 필요한 경우 추가 페인트를 요청할 수 있다고 피사체에게 알릴 수 있습니다.
    2. 색상 혼합 및 브러시 청소에 대한 짧은 설명을 제공합니다.
    3. 참가자에게 SAM을 사용하여 감정 상태를 보고하도록 지시합니다.
  11. 세션이 끝날 때 참가자로부터 바이오 패치를 제거합니다. 바이오패치 다운로드 로그를 사용하여 컴퓨터에 바이오패치로 기록된 데이터를 다운로드한다.

3. 데이터 분석

  1. MATLAB 스크립트를 사용하여 타임스탬프 및 전압 벡터만 절약하여 시각적 분석 소프트웨어(예:QRSTool)7로가져오는 데 적합한 텍스트 파일로 데이터를 변환합니다. MATLAB 스크립트*는 타임스탬프와 전압 벡터를 절약하는 동시에 나머지를 지워두는 데 유용합니다. 이 작업은 수동으로 수행할 수 있지만 시간이 많이 걸립니다. 결과 텍스트 파일 예제는 그림 3에표시됩니다.
  2. 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하여 MATLAB 스크립트에서 만든 텍스트 파일을 QRSTool으로 가져오기: 파일 | 수입 | (파일 선택) . 샘플 속도 1000 Hz 버튼을 눌렀는지 확인합니다. 그러면 심전도가 QRSTool 창에 그래픽으로 표시됩니다.
  3. ECG 계열의 유물을 육안으로 검사합니다. QRS 도구 소프트웨어를 사용하여 심전도의 R 구성 요소를 식별합니다(그림 4참조). 이 소프트웨어는 수동으로 표시된 임계값 위에 빨간색 모래 시계로 모든 점을 플래그로 R 스파이크를 자동으로 감지합니다.
    참고: 자세한 내용은 세 번째 작성자에게 문의하십시오: jallen@email.arizona.edu
    1. 확인된 하트비트, 시간 지점 및 아티팩트(누락되거나 잘못 식별된 하트비트)와 함께 각 ECG 계열을 시각적으로 검사하여 비트 간 간격 그래프에서 과도하거나 누락된 하트비트가 있을 수 있습니다. 추가 하트비트를 제거하려면 클릭하거나 누락된 경우 를 추가하여 수동으로 수정합니다.
    2. 식별 가능한 QRS 파형을 표시하지 않는 노이즈가 있는 데이터 영역에서는 데이터를 최소한 30초의 여러 청크로 나눕니다.
      참고: 잘라진 데이터의 꼬리는 함께 추가할 수 없습니다. 이러한 청크를 별도로 분석하고 모든 청크의 평균을 만듭니다.
    3. 실험의 다양한 단계에 따라 데이터를 표시하거나 나눕니다. 이렇게 하려면 시각적 인터페이스를 사용하여 각 이벤트의 데이터만 잘라내고 저장하고 별도로 CMetX로 내보냅니다(아래 설명). 위에서 설명한 실험 단계(다양한 재료로 베이스라인, 음악 듣기 및 예술 제작)를 기준으로 데이터를 나눕니다.
  4. 모든 데이터가 정리되면 시각적 인터페이스 파일을 사용하여 CMETX로 내보내기 | 을 내보내거나명령줄로 직접 내보냅니다. 그러면 HRV 인덱스가 추가된 CMetX 뷰어 창이 열립니다.
  5. HRV 지수를 CSV 파일로 내보내 데이터 분석
    1. HRV의 두 가지 지수를 사용: 추정 된 호흡 부비동 arrythmia (RSA) vagal 또는 부교감 지수와 심장 교감 지수 (CSI) – 교감 영향을 추정 하는 로렌츠 플롯에 따라. 그림 4는 CMetX 소프트웨어에서 제공하는 출력의 예입니다.
      참고: vagal 또는 교감 심장 조절을 나타내는 적절한 HRV 지수를 선택하는 것은 까다로울 수 있으며 이 프레젠테이션의 범위를 벗어난 방법론적 및 이론적으로 기반한 결정이 필요합니다. 자세한 내용은 앨런, J. J., 챔버, A.S., & 타워, D. N. (2007)를 읽는 것이 좋습니다. 심장 크로노트로피의 많은 메트릭 : 실용적인 프라이머와메트릭의간략한 비교 8 .
  6. 다음 아트메이킹 세션 동안 평균 HRV 지수로부터 음악 청취 중에 평균 HRV 지수를 빼서 HRV 반응성을 추정합니다(즉, 양수 값은 진행이 이완에 비해 아트메이킹 중에 더 높은 HRV를 나타낸다).

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Representative Results

위에서 언급했듯이 CMetX 소프트웨어는 HRV의 여러 행렬을 제공합니다. 여기서, RSA 측정은, 각 실험 조건당 각 참가자에 대해 계산되었다. 그림 5는 세 가지 아트메이킹 작업과 이전 휴식 기간에 대한 RSA 값(±SE)을 나타냅니다. A 인내 과목 ANOVA는 예술 제작에 대한 통계적으로 유의한 주요 효과를 밝혀(F(1,49) = 26.155, p & .001, 큰 효과 크기 (θp2 = .348), 이는 직관적으로 예술에 의해 설명 RSA의 가변성의 35 %로 해석 될 수있다 (휴식에 비해). 통계적으로 유의한 상호작용(F(2,98)= 5.965, p = .004, θp2 = .109)는 평균 RSA 수준의 변화가 예술 물질에 의존한다는 것을 나타냈다. 쌍별 비교(다중 비교를 위한 Sidak 조정)는 오일 파스텔(t(t(49) = 5.51)을 가진 아트메이킹 중에 평균 RSA에 상당한 변화를 보였으며, p < .0005, 코헨의 D = 0.475) 또는 구아슈(t(49) = 3.63, p = .001, 코헨의 D = 0.195) 하지만 연필로 그리는 동안(t(49) = 1.40, p = .168, 코헨의 D = 0.105).

Figure 5
그림 5: 휴식 및 예술 제작 중 RSA. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

심박수 가변성 이외에, SAM5 시각적 아날로그 척도의 3가지 자가 보고된 감정 반응 측정은 다양한 예술 물질에 대한 감정적 반응에 차이가 있는지 여부를 추정하기 위해 사용되었다. 각 아트메이킹 과제에 따른 원자, 각성 및 우위 자기 보고 측정값의 평균(±SD) 값은 -4에서 4까지의 중심 적인 척도에서 기준 선 휴식 기간을 따르는 것뿐만 아니라 표 1에자세히 설명되어 있다. 피험자 내에서 반복된 ANOVA는 원자력에 대한 미술 물질에 대한 통계적으로 유의한 효과를 입증하되 각성 또는 우위에는 그렇지않다(표 1). 포스트 호크 쌍으로 비교는, 평균적으로, 감정적 인 원자가 연필 (p = 0.038)로 그리기 다음 감정적 인 가치에 비해 구아슈와 그림을 다음 더 긍정적 이었다는 것을 밝혔다(p = 0.744).

기준선 연필 오일 파스텔 구아체 주 F(3,147) θp2
M (SD) M (SD) M (SD) M (SD)
원자가 2.14 (±1.07) 1.96 (±1.65) 2.30(±1.54) 2.60(±1.55) 2.93* 0.056
흥분 -1.72 (±1.84) -1.86 (±2.13) -1.90 (±1.88) -1.66 (±2.11) 0.47 0.009
지배력 -0.02 (±1.41) 0.16 (±1.54) 0.14 (±1.77) 0.16 (±1.82) 0.28 0.006
* p < 0.05

표 1: 휴식과 예술 제작 중 정서적 반응의 발렌스, 각성 및 지배적 인 측정.

자세한 결과, 참조하시기 바랍니다 : 세 가지 다른 예술 재료와 예술 에 따라 감정 반응과 심박수 가변성의 변화7.

이 프로토콜은 다양한 활동 중 및 후에 HRV의 정서적 반응과 변화의 차이를 쉽게 검사하는 데 사용될 수 있으며, 예술 제작에 국한될 필요가 없습니다. 또한, 이 프로토콜은 예술 재료의 더 다양한 뿐만 아니라 예술 에 대한 정서적, 생리적 반응의 차이를 검토하기 위해 수정 될 수있다.

Figure 1
그림 1: 실험의 플로우 차트는 원래 이전 출판물에 게시되었으며 권한7과함께 여기에 인쇄됩니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

Figure 2
그림 2: SAM 측정값5의예. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

Figure 3
그림 3: QRSTool로 가져올 텍스트 파일의 예입니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

Figure 4
그림 4: CMetX에서 내보낸 데이터의 예입니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

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Discussion

이 프로토콜은유체도7의 수준에서 변화하는 예술 재료로 예술 제작 중 RSA의 차이를 측정하도록 설계되었습니다. 바이오패치9,10은 2개의 Ag-AgCl 일회용 전극에 연결하고 기본 심전도를 포함한 생리학적 데이터의 수집을 가능하게 하는 홀스터에 부착되는 작은 원형 생리적 모니터링 원격 측정 장치이다. 이 장치는 심전도, 심박수, 호흡 속도, 신체 방향 및 활동을 포함한 중요한 기호 데이터를 저장하고 전송합니다. 프로토콜에는 몇 가지 중요한 단계가 있습니다. 기준 선 으로 돌아가는 일종의 작업을 수행 하는 것이 매우 중요 하다. 우리는 편안한 음악을 듣고 선택, 참가자가 실제로이 음악이 그들을 위해 휴식을 보장하기 위해 음악의 세 가지 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다. 우리는 또한 참가자들이 그 날과 함께 실험실에 들어갔을 지도 모르는 자극을 "중화"하는 것을 목표로 예술 제작에 참여하기 전에 동일한 음악을 듣도록 했습니다. 참가자가 듣는 음악 의 유형을 선택할 수 있도록 하는 몇 가지 단점이 있습니다. 그러나 음악의 목적은 기준선으로 돌아갈 수있는 기회를 제공하는 것이며, 우리는 참가자가 기준선으로 돌아가는 방법을 선택하는 것이 음악이 성가신 것이고 따라서 기준선으로 돌아가는 목적을 놓칠 가능성보다 바람직하다고 믿습니다.

한 활동이 끝나고 다음 활동이 시작된 시간이 정확하게 표시되도록 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 모든 연구 도구에서 제공하는 절대 타임스탬프는 실제 활동 타이밍에 따라 심전도 기록이 올바르게 분할되도록 동기화되어야 합니다.

SAM은 종이와 연필 형태로 관리되는 정서적 반응의 원자, 각성 및 지배력을 측정한 시각적 아날로그 척도로, 3행의 5개의 도면과 각 행 아래 1-9의 배율(도 2참조)을 가지고 있다. 가치 척도는 불행하거나 슬픈 것에서 행복하거나 즐거운 것까지 다양합니다. 각성 규모는 진정 또는 지루에서 자극 또는 흥분에 이르기까지 다양합니다. 지배적 인 규모는 복종또는 "통제할 수 없는 존재의 감각"에서 지배적 또는 "통제"에 이르기까지 다양합니다. 첫 번째 행은 미소로 시작하여 천천히 찡그린 얼굴로 전환하는 다양한 얼굴 표정을 가진 그림이있는 원자력 척도입니다. 미소는 매우 행복한 분위기를 나타내고, 찡그린 얼굴은 매우 슬픈 분위기를 나타냅니다. 중간에 작은 미소, 중립적 인 표정과 약간의 찡그린 얼굴로 3 개의 그림이 있습니다. 두 번째 행은 각성 측정하고, 그려진 인간의 그림은 인간의 그림의 중간에 그리기와 같은 큰 폭발을 가지고, 이는 맨 오른쪽에있는 그림이 중간 섹션에 점을 가지고 때까지 작고 작아지는 전환, 각성의 낮은 수준을 나타내는. 맨 아래의 우세 한 눈금은 광장의 중앙에 작은 그림이 있으며, 극우 인물이 광장의 경계에서 나올 때까지 점진적으로 커집니다.

참가자의 움직임 또는 biopatch의 일시적인 분리로 인해 발생할 수 있는 심전도 아티팩트는 R-R(즉, 비트 간 간격 - IBI) 및 HRV 오산이 발생할 수 있습니다. 노이즈가 있는 데이터 영역에서(식별 가능한 QRS 웨이브를 표시하지 않음) QRSTool을 사용하여 데이터를 최소한 30초의 긴 여러 청크로 나눕니다. QRSTool의 시각적 인터페이스를 사용하면 노이즈로 의심되는 경우 특정 데이터 섹션을 표시한 다음 자르기하므로 출력된 데이터에 포함되지 않습니다. 데이터를 30초 세그먼트로 나누는 또 다른 장점은 더 긴 기록으로 인해 HRV 추정치가 더 높아질 수 있기 때문에 HRV 의 메트릭이 사용 가능한 데이터의 길이에 영향을 받지 않는다는 것입니다.

CMetX 소프트웨어는 간단한 IBI 시리즈를 입력으로 고려하여 HRV의 다양한 메트릭을 계산하는 명령줄 기반 유틸리티입니다. 다음 인덱스는 계산됩니다: 평균 인터비트 간격, 평균 심박수, 속도 변환 된 II의 평균, IBI의 표준 편차, IBI 간의 차이의 근평균 제곱, 연속 IBI 차이의 절대값 의 평균, 50 ms보다 큰 연속 IBI 차이의 비율, 토이치 심장 Vagal 지수, 토이치 심장 교감 지수, IBI 시리즈의 분산의 자연 로그, 필터링 된 IBI 시리즈의 자연 로그 (.12-.40 Hz) IBI 시리즈의 수, IBI 계열의 수 대역 제한 RSA에 필터를 구현하기위한 손실을 허용합니다. 모든 값은 RSA를 계산하기 위해 신호를 대역 제한에 필터를 적용한 후 유지되는 II에 대해 계산됩니다. 이 필터는 데이터 세그먼트의 시작 부분에 12초, 데이터 세그먼트의 끝에 12초의 데이터가 손실됩니다. ECG 점수에 대한 추가 문서 및 교육 비디오는 https://jallen.faculty.arizona.edu/content/resources-and-downloads.

앞서 언급했듯이, 프로토콜은 다양한 유형의 행동에 대한 정서적 반응과 생리학의 차이를 검사하기 위해 수정될 수 있다. 또한 추가 자체 보고 측정값을 사용하도록 프로토콜을 수정할 수도 있습니다. 시간 동기화가 최적이 아닌 경우 섹션의 시작과 끝에서 심전도 기록의 일부를 제거해야 할 수 있습니다. 이 프로토콜은 또한 3가지 유형의 활동 또는 물질에 국한되지 않으며 확장되거나 제한될 수 있다. 그렇긴 해도, 프로토콜은 모든 참가자와 각 활동에 대한 모든 활동에 대해 비슷한 환경에서 한 방에서 일어날 수있는 행동과 활동으로 제한됩니다. 이는 환경이 HRV에 영향을 줄 수 있고 관찰된 차이점이 환경이 아닌 활동이나 동작으로 인한 것이아닐수 있기 때문입니다.

예술 제작 경험의 수준, 예술 만들기에서 개인의 불안의 수준, 실험 세션 전에 발생할 수 있는 다른 스트레스 경험과 함께, 개인의 응답에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 연구에서 발췌, 우리는 예술 에 대한 자신의 경험에 대해 참가자에게 물었다, 그러나 우리는 예술 경험 (초보자, 취미 또는 전문)에 따라 차이를 찾을 수 없습니다. 추가 연구는 계정에 언급 된 다른 고려 사항을 취할 수 있습니다. 또 다른 제안은 자신의 감정 상태 뒤에 추론에 대한 개인을 탐구하기 위해 오픈 엔드 질문을하는 것입니다.

미래에이 프로토콜은 일반 예술 자료 또는 디지털 미디어와 드로잉에 대한 응답을 비교하는 데 사용할 수 있습니다. 오일 파스텔에 관한 발견을 감안할 때, 우리는 페인트의 물 유형 과 페인트 브러시의 다른 유형과 손가락 페인팅 사이의 가변성을 테스트하기 위해 추가 연구를 수행하는 것이 좋습니다. 이 프로토콜을 사용하는 연구의 결과는 차례로 예술 치료 클라이언트의 특정 요구에 예술 기지를 둔 내정간섭을 맞추기 위하여 이용될 수 있는 다른 물자의 사용의 효력에 관하여 지식의 바디를 확장하는 것을 이용될 수 있습니다.

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Disclosures

저자는 공개 할 것이 없다.

Acknowledgments

이 영화의 제작은 에밀리 사골 크리에이티브 아트 테라피 연구 센터의 지원을 받았습니다.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Disposable Ag/AgCl electrodes Biopac EL501
Drawing paper Stenoplast
Echo gateway Medtronic 9600.0303
Eraser Factis
Gouache paint Giotto
HB pencil Milan
Omnisense 3.9.7 Medtronic 9700.0269 Computer software
Oil pastels 12 colors Talens
Zephyr biopatch Medtronic 9600.041

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

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