$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
בשנים האחרונות נוצרה מג כמו טכניקה דימות מוחי לא פולשנית יקר עבור חוקרים המנגנונים העצביים העומדים לגורם המרכזי עליו מושתתת התפתחות המוח1. עם זאת, תנועות ראש בסורק להוות מחסום הידוע לשמצה להשגת איכות טובה מג נתונים, במיוחד כאשר הערכת אוכלוסיות ילדים. כדי להתגבר על בעיה זו, מאמר זה הציג ילדים מג פרוטוקול מחקר אשר מתבססת על ההליכים המתוארים במאמר הקודם מעבדת המחקר של המוח מקווארי-ערכת 4.
ההליכים קריטי כוללים (1) מתן ילדים עם מג משאבים להכרות שממנו הם יכולים ללמוד על הניסוי מג לפני ביקור במעבדה, הכוללים מאמר מחקר ידידותיים7 להסביר למערכת מג ו מוגן מגנטית חדר (MSR), סיפור-לוח חלוקה לרמות 10 צעדים פשוטים על השלמת הניסוי מג (משלים איור 1), גיליון מידע מג עבור הורים ומטפלים (משלים איור 2); (2) שלפני המפגש רכישה מג עם הפעלת להכרות, שבו ילדים הם היכרות עם נהלי מג ו מאומנים כדי לשמור על ראשיהם עדיין בזמן שוכב בתוך סימולטור מג; (3) באמצעות את פרדיגמות ניסיוני פסיבי או "gamified" כדי למזער את תנועת הראש עקב שעמום וחוסר מנוחה; (4) מעקב שוטף תנועות ראש במהלך רכישת נתונים מקוון באמצעות מערכת זמן אמת בראש תנועה (ReTHM)9. והנתונים שהתקבלו ReTHM ניתן לבצע תיקון מקוונת של חפצי אמנות התנועה הראשי כאשר מראש עיבוד הנתונים מג.
רכישת נתונים מג באיכות גבוהה אנושות תלויה הילד מרגיש בנוח בסביבה מג הרומן. כדי לטפח את תחושת נוחות, חוקרים מוזמנים להקדיש זמן להיכרות ילדים ובני משפחותיהם עם הסביבה מג, הליכים לפני התחלת רכישת נתונים. זו יכולה להיות מושגת באמצעות הצעה ילדים והורים משאבים מג להסביר את ההליכים מג בשפה פשוטה, נגיש. יתר על כן, משפחות יכול להיות מוזמן לבקר במעבדה מג לפני הדיון רכישת נתונים לענות החוקרים ולתרגל את נוהלי הבדיקה של מג. באמצעות הדרכה, בסימולאטור מג, לומדים הילדים במרומז את החשיבות של שמירת ראשיהם עדיין בזמן שוכב על מג. בעוד להכרות מג דורש החוקרים והן למשפחות להקדיש זמן נוסף בתהליך איסוף הנתונים, היתרונות של שיפור איכות הנתונים מג, כמו גם למזער את זמן ועלות לניצוח הבאים של הנתונים מג רכישת הפעלות, ניתן לטעון עולה את החסרון הזה. יתר על כן, ביצועים ותאימות במהלך הפגישה להכרות יכול לשמש כדי לציין אם הילד נמצא או אינו מתאים להזמין חזרה עבור הפעלת רכישת נתונים בפועל של מג.
כדי למזער את תנועת הראש בסורק עקב חוסר מנוחה, עדיף להשתמש פרדיגמה ניסיוני סביל, שאינו דורש הוראות, תשומת לב עבירה או השתתפות פעילה. לדוגמה, ניתן להשיג תגובה עורר אמין עם השמיעה מוזר הפרדיגמה12, לפיה המשתתף פסיבי מקשיב לרצף של גוונים שמיעתי בזמן אירח על ידי וידאו על שתיקה. ללימודים הדורשים מענה עבירה, החוקר צריכות לכוון להטמיע את הפעילות ניסיוני ב- משחק בסגנון הפרדיגמה העוסקים11. זה משפר את שיתוף הפעולה וצמצום חוסר מנוחה במהלך הפעילות. בניסויים חזותי, השימוש של העין-גשש מג תואמי מצריכה זמן הקמה נוספים אך יש צורך להבטיח כי ילדים יש מקובע על המיקום של גירויים חזותיים13.
כל חפצי שיורית התנועה הראשי ניתן לתקן באמצעות מעקב תנועה ראש בזמן אמת. לדוגמה, והנתונים שהתקבלו ReTHM יכול להיות מאוחסן בקובץ הקלטה מג, נהגה לפצות על התנועה הראש במהלך איסוף הנתונים כך את הראש אל החיישן לוקליזציה ניתן לשחזר את רמת התנועה מראש כדי לאפשר מקור אופטימלי שחזור אשר חיוני עוקבות מקור נתונים ברמת מנתח14.
היישום של פרוטוקול זה שואפת לשפר את איכות הנתונים מג רפואת ילדים, למזער את המחירים התשה משתתפת במחקרים האורך, ולוודא שיש משפחות חוויה מהנה של השתתפות במחקר מג, עם המטרה הכללית לשיפור ההבנה שלנו של התפתחות המוח מוקדם באוכלוסיות טיפוסית וגם לא טיפוסיות.